моя контактная информация
почта[email protected]
2024-10-05
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
автор|сяояо
редактор|ян чжичао
обычному государственному служащему может потребоваться 20 лет, чтобы получить повышение до штатной должности, но в игре «цивилизация», если игроки усердно поработают хотя бы один день, у них появится возможность править землей и колонизировать марс.
это основа длительного процветания бизнес-игр-симуляторов на протяжении десятилетий. это превращает работу в своего рода «волнующее письмо».
самые популярные на данный момент мини-игры вобрали в себя именно такое «рабочее развлечение» в качестве своей темы. в сентябре в китае стала популярна небольшая игра из турции – «легенда о шаурме». соответствующие темы были просмотрены на платформе коротких видео более 1,3 миллиарда раз.
в отличие от игрового процесса lianliankan и фруктового геймплея большинства мини-игр, «легенда о шаурме» расширяет предмет на более сложные области: игроки играют роль менеджера ресторана, готовят еду для клиентов, зарабатывают деньги на модернизацию оборудования, поддерживают отношения с клиентами. и т. д. подождите. хотя говорят, что это «симуляторный бизнес», работа таких игр, как «легенда о шаурме», чрезвычайно проста, а порог не намного выше, чем у «овцы».
низкопороговое игровое ядро прикрыто более интересной оболочкой, создающей группу трудолюбивых молодых людей, которые «работают на четырех работах в день».
01 ядро xiaoxiaole, оболочка имитируемого управления
шаурма – это на самом деле шашлык, арабский шашлык.
его готовят путем помещения больших кусков баранины, курицы и другого мяса на вертикальный вертел и их длительного вращения. —— немного похоже на популярное турецкое барбекю в китае. что касается аудиовизуального языка, «легенда о шаурме» также использует арабский стиль с волшебной музыкой и экзотическими нарядами, раскрывающими арабский колорит.
но по сравнению с иностранной культурой, что может быть более привлекательным для китайских игроков, так это ее игровой процесс.
основной игровой процесс «легенды о шаурме» заключается в имитации управления рестораном. игрокам необходимо выполнять заказы клиентов в течение установленного времени, модернизировать различное оборудование в магазине после получения прибыли, а также оперативно останавливать и наказывать нищих, которые едят королевскую еду. еда и воры, которые крадут доходы. это чем-то похоже на «кухню», но обстановка была повышена с кухни до ресторана, а роль игрока изменилась с шеф-повара на сложную роль, больше похожую на «менеджера».
но игровой процесс не сложен.щелчок, скольжение и длительное нажатие на экран — единственные три действия в этой игре.единственные требования для хорошей игры в эту игру — скорость и точность.
судя по соответствующему контенту, размещенному в настоящее время на социальных платформах, студентки колледжей являются важной группой для этой игры. они засиживались допоздна, чтобы играть, и им приходилось играть в классе. когда они столкнулись с ситуацией, когда один человек был слишком занят, чтобы справиться с заданием, им пришлось найти кого-то, кто помог бы им преодолеть препятствия, и они внезапно включили этот одиночный режим. игру игрока в многопользовательскую игру. но поскольку игровой процесс прост, даже если потребуется сотрудничество и разделение труда, это не приведет к прекращению дружбы и расставанию, как в «доме-кухне».
в интернете это стало повседневной «работой» студенток колледжа на планшетах, наряду с такими деловыми играми, как «папина пицца», «шеф-повар в самолете» и «завтрак внизу». некоторым людям приходится «работать на четырех работах» каждый день: готовить завтрак утром, готовить пиццу в полдень, готовить блины днем и работать стюардессой, готовящей еду в самолете ночью.
что делает игры-симуляторы управления рестораном такими захватывающими, так это то, что:простые движения и незамысловатый игровой процесс снимают стресс, а быстрые операции могут вызвать всплеск адреналина, принося мгновенное удовольствие, подобное сяосяоле, лианлянькану и нарезке фруктов.——на самом деле игровой процесс «шаурмы» очень похож на такие игры, как xiaoxiaole.
но за пределами ядра у него есть «оболочка» моделируемых операций.в отличие от простых и непосредственных мини-игр, таких как xiaoxiaole и lianliankan, управляющие мини-игры имеют больше настроек в игровом процессе уровней и появляющихся персонажей. детали в них могут сделать игру более интересной - точно так же, как съемки в кино. одно и то же ядро истории меняется на другой сеттинг, всегда будет разное веселье.
с точки зрения модели монетизации пользовательский опыт «shawarma legend» также очень хорош. способы монетизации мини-игр включают монетизацию рекламы, платные загрузки, покупки в приложениях, пополнение членства и т. д. однако, в дополнение к версии steam, требующей платной загрузки, «shawarma legend» монетизируется только за счет вставки рекламы в игру, и игроки также могут заплатить определенную плату за удаление всей рекламы. по сравнению с предыдущими моделями монетизации, такими как «плати деньги, чтобы покупать жизни», эта модель членства с выкупом явно ближе к крупномасштабным играм.
в настоящее время повторяется успех «легенды о шаурме». после того, как «легенда о шаурме» стала популярной, ее компания-разработчик и издательство совместно выпустили «король фалафеля», очень похожую по стилю и игровому процессу», и эта игра попала в рейтинг. вторая в списке игр-симуляторов mac app store.
02 превратите работу в классное письмо
в социальных сетях подобные бизнес-симуляторы высмеивают: в них приходится играть без класса.
крайний случай: значительная часть футболистов являются игроками футбольной игры «фифа», а это значит, что они играют в футбол на работе и за компьютером после работы, что действительно кажется несколько ненормальным.
но существует огромная пропасть между походом на работу и имитацией работы.
возьмем, к примеру, «легенду о шаурме».классно и культурно справляется с работой:при открытии ресторана в игре все реальные факторы, такие как источники клиентов, затраты, конкуренция, уровень усилий и чрезвычайные ситуации, стираются, остаются только некоторые незначительные или даже освежающие ссылки: щелкните, проведите пальцем и удерживайте долгое нажатие, чтобы создать блюдо. , вы можете получить полную выгоду, удовлетворяя потребности клиентов; столкнувшись с надоедливыми клиентами, просто ударьте их, не говоря ни слова, и проблема будет решена...
в конечном итоге трудности работы сильно опускаются и упрощаются, остаются только награды.на самом деле вы можете быть «бизнес-волшебником», который закрывает свой магазин в течение трех дней после открытия, но в деловых играх каждый может стать самым богатым человеком в мире.
в таком виртуальном мире, заменяющем реальный мир, нет ничего нового: 13 лет назад 31-летний мужчина ван ган умер от поздней стадии туберкулеза. до своей смерти он был зависим от онлайн-игр. все еще думаю о своем аккаунте в онлайн-игре: «полный уровень 60, я только что достиг 50-го уровня, совсем чуть-чуть близко». в конце концов он скончался со словами «это действительно интересно, ты не поймешь».
особенно это касается деловых игр. в играх такого типа вы можете стать императором страны, ведя солдат завоевывать север и юг и доминировать над миром. вы можете быть мэром города и иметь полный контроль над планированием города. или вы можете просто быть шахтером, добывающим золото и ищущим сокровища.
и в момент, полный неопределенности, эта симуляция реальности станет как никогда привлекательной. в последнее десятилетие «драки» были основным игровым процессом основных игр, особенно в области мобильных игр и терминальных pvp-игр. но сейчас начинает появляться все больше и больше бизнес-игр-симуляторов.
«сто сцен цзяннаня», выпущенный в 2020 году, за три месяца с момента запуска было скачано более 10 миллионов раз, при этом средний ежедневный доход составил 1,3 миллиона; фильм «я большой босс», выпущенный в 2021 году, был достигнут; ежемесячный доход в размере более 100 миллионов в течение пяти месяцев после запуска tencent «есть семья глубоко в персиковом саду», выпущенный в 2023 году, принес доход более 100 миллионов через четыре месяца после его выпуска.
темпы роста этого типа бизнес-игр-симуляторов намного превышают темпы роста рынка в целом. «отчет об исследовании развития категории мобильных игр в китае в 2023 году», опубликованный компанией gamma data, показывает, что масштаб доходов бизнес-категории моделирования на рынке мобильных игр увеличился с 1,85 млрд юаней в 2018 году до 6,6 млрд юаней в 2022 году, а масштаб пользователей увеличился. увеличится с 2018 по 2022 год. увеличится с 576 миллионов до 949 миллионов в 2022 году, а количество 150 лучших мобильных игровых продуктов увеличится с 4 в 2018 году до 7 в 2022 году.
в настоящее время деловые и казуальные игры сталкиваются с большим количеством искр. в дополнение к нескольким упомянутым выше бизнес-играм также появляются и набирают популярность другие виды казуальных игр-симуляторов бизнеса, такие как сказочная игра «кодовое имя: странное путешествие». миниатюризация деловых игр приносит прямую выгоду: по сравнению с масштабными произведениями, такими как «цивилизация 6» и «скайлайны»,небольшие игры, такие как «шаурма», могут привлечь более качественного пользователя: пользователей женского пола.
03 студентка колледжа, популярный товар в игровой индустрии
«прослушивание» и «qq dance» всю ночь очаровывали бесчисленное количество студенток колледжей, но с точки зрения всего рынка игроков-женщин по-прежнему относительно немного.
в отчете analysys за 2010 год отмечается, что после многих лет непрерывного роста доля отечественных женщин-геймеров наконец превысила 25%. данные также не учитывают, как долго играют игроки и насколько они активны — среднее игровое время мужчин, безусловно, отличается от женского.
мобильные игры и мини-игры изменили все.
начиная с двух классических мобильных игр «honor of kings» и «onmyoji»,студентки колледжей стали силой, которую нельзя игнорировать на игровом рынке. они сочетают в себе два основных элемента: простоту эксплуатации и коммуникабельность.
в игре также появляется все больше и больше элементов, предназначенных для них: учитывая, что 97% игроков-женщин используют только героев-женщин, в обновлениях «лиги легенд» появилось больше героев-женщин, а в «чести королей» также появилось много героев-женщин; . aesthetic skins и ежегодно 8 марта запускает ограниченное по времени мероприятие по созданию скинов героинь; продюсер «sheep got a sheep» посчитал, что овцы более популярны среди молодых женщин, и в конце концов выбрал овцу в качестве главного героя игры.
сегодня в самой прибыльной в мире игре «честь королей» количество игроков-женщин превысило количество игроков-мужчин. если объединить различные общедоступные данные, соотношение мужчин и женщин в известных мини-играх может достигать почти 1:1. очевидно, что на женском рынке есть много возможностей для роста.
источник: «белая книга wechat по развитию мини-игр на 2022 год».
кроме того, хотя женщины и не относятся к основным игрокам, они не являются игроками низкого качества. особенно в играх с «быстроходными потребительскими товарами» они могут быть более качественной группой пользователей, чем мужчины.
нынешние основные пользователи очень «ленивы». согласно отчету агентства маркетинговых исследований newzoo за 2024 год, большинство игроков в 37 странах и регионах мира по-прежнему проводят большую часть своего времени за старыми играми. в 2022 и 2023 годах они будут тратить около 60% своего игрового времени на игры возрастом не менее шести лет. чэнь жуй, председатель bilibili, также выразил схожее мнение: дело не в том, что игровой рынок стал меньше или пользователи стали неактивными, а в том, что существующие пользователи считают, что нет необходимости играть в однородные игры.
но в отличие от традиционных геймеров, студентки колледжей попробуют это, даже если в природе нет большой разницы. например, серия игр «нуан нуан», выпущенная paper folding game, выпущена уже в течение четырех поколений, помимо перехода от автономного режима к 2d и 3d, и с небольшими изменениями в основном сюжете, костюмах и реквизите. , геймплей не изменился. однако это не мешает им активно пробовать игры нового поколения.
кроме того, женщины-игроки «лучше обслуживаются» при создании игр. по их мнению, не так важно, хорошо ли сделана продукция, главное, весело она или нет. небольшие игры, которые выглядят грубо, но имеют интересный геймплей, также для них приемлемы.
такие игры часто имеют более высокую рентабельность капитала. взяв в качестве примера «овцу», ее основатель чжан цзясюй однажды сообщил, что стоимость разработки игры составляла всего 500 000 юаней, производственный цикл составлял около 3 месяцев, а разработчиков было 3 человека, и окончательный доход превысил 100 миллионов юаней. хотя играм этого типа сложно породить таких игровых гигантов, как tencent, netease, blizzard и value, с точки зрения доходности они более прибыльны, чем гиганты.
от одежды до цифровых продуктов и автомобилей — женский бизнес всегда был рынком с более высокой валовой прибылью. хотя в нынешней игровой индустрии по-прежнему доминируют игроки-мужчины, нет причин, по которым этот объективный закон бизнеса не мог бы подходить для игр. но для достижения и проверки с помощью новых «легенд шаурмы» может потребоваться время.