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studentessa universitaria, dipendente dal cyberspazio e lavora part-time

2024-10-05

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autore|xiaoyao

redattore|yang zhichao

potrebbero volerci 20 anni prima che un funzionario pubblico di base venga promosso a uno specialista a tempo pieno, ma nel gioco "civilization", se i giocatori lavorano duro per un giorno, avranno l'opportunità di governare la terra e colonizzare marte.

questa è la base per la prosperità duratura dei giochi di simulazione aziendale per decenni. trasforma il lavoro in una sorta di "scrittura esilarante".

i minigiochi più popolari del momento stanno adottando questo tipo di "divertimento legato al lavoro" come tema. a settembre, un piccolo gioco dalla turchia: "shawarma legend" è diventato popolare in cina. gli argomenti correlati sono stati visualizzati più di 1,3 miliardi di volte sulla piattaforma video breve.

diversamente dal gameplay lianliankan e dal taglio della frutta della maggior parte dei minigiochi, "shawarma legend" espande l'argomento in aree più complesse: i giocatori interpretano il ruolo di direttore di un hotel, cucinano per i clienti, guadagnano soldi per aggiornare le attrezzature, gestiscono le relazioni con i clienti , ecc. aspetta. anche se si dice che sia un "business di simulazione", il funzionamento di giochi come "shawarma legend" è estremamente semplice e la soglia non è molto più alta di "sheep".

il nucleo del gameplay a bassa soglia è ricoperto da un guscio più interessante, creando un gruppo di giovani laboriosi che "fanno quattro lavori al giorno".

01 il nucleo di xiaoxiaole, il guscio della gestione simulata

shawarma è in realtà barbecue, un barbecue arabo.

si prepara mettendo grossi pezzi di montone, pollo e altre carni su uno spiedo verticale e facendoli ruotare a lungo. ——un po’ come il famoso barbecue turco in cina. in termini di linguaggio audiovisivo, "the legend of shawarma" adotta anche lo stile arabo, con musica magica e abiti esotici, che rivelano il sapore arabo.

ma rispetto alla cultura straniera, ciò che potrebbe attrarre di più i giocatori cinesi è il suo gameplay.

il gameplay di base di "shawarma legend" consiste nel simulare la gestione di un ristorante. il giocatore deve completare gli ordini del cliente entro un tempo prestabilito, aggiornare varie attrezzature nel negozio dopo aver guadagnato profitti e anche fermare e punire prontamente i mendicanti che mangiano il king's. pasto e ladri che rubano il ricavato. è in qualche modo simile a "cucina", ma l'ambientazione è stata aggiornata da una cucina a un ristorante e il giocatore è cambiato da chef a un ruolo complesso più simile a un "manager".

ma il gameplay non è complicato.fare clic, scorrere e premere a lungo sullo schermo sono le uniche tre azioni per giocare a questo gioco.gli unici requisiti per giocare bene a questo gioco sono la velocità e la precisione.

a giudicare dai contenuti rilevanti attualmente pubblicati sulle piattaforme social, le studentesse universitarie sono un gruppo importante per questo gioco. sono rimasti alzati fino a tardi per giocare e hanno dovuto giocare in classe. quando si sono trovati di fronte a una situazione in cui una persona era troppo impegnata per gestire il compito, hanno dovuto trovare qualcuno che li aiutasse a superare gli ostacoli e all'improvviso hanno trasformato questa situazione in single. gioco per giocatori in un gioco multigiocatore. ma poiché il gameplay è semplice, anche se sono richieste cooperazione e divisione del lavoro, non porterà alla fine delle amicizie e delle rotture come in "house kitchen".

su internet è diventato un "lavoro" quotidiano per le studentesse universitarie sui loro tablet, insieme a giochi aziendali come "papa's pizza", "plane chef" e "the breakfast shop downstairs". alcune persone devono "fare quattro lavori" ogni giorno: preparare la colazione al mattino, preparare la pizza a mezzogiorno, preparare i pancake nel pomeriggio e lavorare come hostess preparando i pasti sull'aereo di notte.

ciò che rende i giochi di simulazione di gestione di ristoranti così avvincenti è che:movimenti semplici e un gameplay non intelligente ottengono un effetto antistress e le operazioni veloci possono provocare un'esplosione di adrenalina, portando un piacere immediato simile a xiaoxiaole, lianliankan e al taglio della frutta.——in effetti, il nucleo del gameplay di "shawarma" è molto simile a giochi come xiaoxiaole.

ma al di fuori del nucleo ha un “guscio” di operazioni simulate.diversamente dai minigiochi semplici e diretti come xiaoxiaole e lianliankan, i minigiochi gestionali hanno più impostazioni nel gameplay dei livelli e dei personaggi che appaiono. i dettagli possono rendere il gioco più interessante, proprio come le riprese nei film, se uguali il nucleo della storia viene cambiato in un'altra ambientazione, ci sarà sempre un divertimento diverso.

in termini di modello di monetizzazione, anche l'esperienza utente di "shawarma legend" è molto buona. i modi per monetizzare i minigiochi includono la monetizzazione pubblicitaria, download a pagamento, acquisti in-app, ricarica dell'abbonamento, ecc. tuttavia, oltre alla versione steam che richiede il download a pagamento, "shawarma legend" sceglie di monetizzare solo inserendo pubblicità nel gioco e i giocatori possono anche scegliere di pagare una certa tariffa per rimuovere tutte le pubblicità. rispetto ai precedenti modelli di monetizzazione come "pagare soldi per comprare vite", questo modello di abbonamento buyout è ovviamente più vicino ai giochi su larga scala.

al momento, il successo di "shawarma legend" viene replicato. dopo che "shawarma legend" è diventato popolare, la sua società di ricerca e sviluppo e la sua casa editrice hanno lanciato congiuntamente "the king of falafel", che è molto simile nello stile e nel gameplay", ha classificato questo gioco secondo nell'elenco dei giochi di simulazione del mac app store.

02 trasforma il lavoro in articoli entusiasmanti

sui social media c'è uno scherno per questo tipo di gioco di simulazione aziendale: devi giocare senza lezione.

un caso estremo è il seguente: una percentuale considerevole di giocatori di calcio gioca al gioco di calcio "fifa", ciò significa che giocano a calcio al lavoro e al computer dopo il lavoro - il che sembra un po' anormale.

ma c’è un enorme divario tra andare al lavoro e simulare l’andare al lavoro.

prendi "la leggenda di shawarma" come esempio,gestisce il lavoro in modo interessante e culturale:quando si apre un ristorante nel gioco, i fattori reali come la provenienza dei clienti, i costi, la concorrenza, il livello di impegno e le emergenze vengono tutti cancellati, lasciando solo alcuni collegamenti insignificanti e persino rinfrescanti: fare clic, scorrere e premere a lungo per creare un piatto. , puoi ottenere vantaggi completi soddisfacendo le esigenze dei clienti; di fronte a clienti fastidiosi, basta dargli un pugno senza dire una parola e il problema sarà risolto...

alla fine, le difficoltà del lavoro vengono notevolmente omesse e semplificate, lasciando solo le ricompense.in realtà, potresti essere un "mago degli affari" che chiude il tuo negozio entro tre giorni dall'apertura, ma nei giochi di business tutti possono diventare l'uomo più ricco del mondo.

questo tipo di mondo virtuale che sostituisce il mondo reale non è una novità: 13 anni fa, un uomo di 31 anni, wang gang, morì di tubercolosi allo stadio avanzato. prima di morire era dipendente dai giochi online pensando ancora al suo account di gioco online: "livello completo livello 60, ho appena raggiunto il livello 50, solo un po' vicino. alla fine è morto con le parole "è davvero interessante, non capirai".

ciò è particolarmente vero per i giochi aziendali. in questo tipo di giochi puoi essere l'imperatore di un paese, guidando i soldati alla conquista del nord e del sud e unificando il mondo. puoi essere il sindaco di una città e avere il controllo completo sulla pianificazione della città. oppure puoi semplicemente essere un minatore, estrarre oro e cercare tesori.

in un’era di incertezza, questa simulazione della realtà sarà più attraente che mai. nell'ultimo decennio, il "combattimento" è stato il gameplay principale dei giochi tradizionali, specialmente nei campi dei giochi per dispositivi mobili e dei giochi per terminali pvp. ma ora stanno cominciando ad emergere sempre più giochi di business di simulazione.

"cento scene di jiangnan" lanciato nel 2020, il numero di download ha superato i 10 milioni entro tre mesi dal lancio, con un ricavo medio giornaliero di 1,3 milioni; "i am the big boss" lanciato nel 2021, il suo fatturato mensile ha superato i 100 milioni; entro cinque mesi dal suo lancio; tencent "there is a family deep in the peach garden", pubblicato nel 2023, ha generato ricavi per oltre 100 milioni a quattro mesi dal suo rilascio.

il tasso di crescita di questo tipo di giochi di business di simulazione supera di gran lunga quello del mercato più ampio. il "rapporto di ricerca sullo sviluppo delle categorie di giochi per dispositivi mobili in cina del 2023" pubblicato da gamma data mostra che la scala dei ricavi della categoria di business della simulazione nel mercato dei giochi per dispositivi mobili è aumentata da 1,85 miliardi di yuan nel 2018 a 6,6 miliardi di yuan nel 2022, e la scala degli utenti è aumentata aumentato dal 2018 al 2022. aumenterà da 576 milioni a 949 milioni nel 2022 e il numero dei 150 principali prodotti di giochi per dispositivi mobili aumenterà da 4 nel 2018 a 7 nel 2022.

al momento, i giochi aziendali e i giochi casual si scontrano con più scintille. oltre ai numerosi giochi aziendali sopra menzionati, stanno emergendo e guadagnando popolarità anche altri tipi di giochi casual di simulazione aziendale come "codename: strange journey" in stile fiaba. la miniaturizzazione dei giochi aziendali ha portato un vantaggio diretto: rispetto a opere su larga scala come "civilization 6" e "skylines",piccoli giochi come "shawarma" possono attrarre un utente di qualità superiore: gli utenti di sesso femminile.

03 studentessa universitaria, un prodotto di punta nel settore dei giochi

"audition" e "qq dance" hanno affascinato per tutta la notte innumerevoli studentesse universitarie, ma dal punto di vista dell'intero mercato ci sono ancora relativamente poche giocatrici.

un rapporto del 2010 di analysys ha sottolineato che, dopo anni di crescita continua, la percentuale di giocatrici nazionali ha finalmente superato il 25%. i dati inoltre non tengono conto di quanto tempo giocano i giocatori e di quanto sono attivi: il tempo di gioco medio degli uomini è certamente diverso da quello delle donne.

i giochi per dispositivi mobili e i minigiochi hanno cambiato tutto.

partendo dai due classici giochi per cellulare "honor of kings" e "onmyoji",le studentesse universitarie sono diventate una forza che non può essere ignorata nel mercato dei giochi. portano due elementi fondamentali: semplicità di funzionamento e socialità.

ci sono anche sempre più elementi pensati per loro nel gioco: considerando che il 97% delle giocatrici utilizza solo eroi femminili, "league of legends" ha lanciato più eroi femminili negli aggiornamenti "honor of kings" ha lanciato anche molti eroi femminili; skin estetiche e un evento skin per l'eroina gratuito per un periodo limitato vengono lanciati l'8 marzo di ogni anno. il produttore di "sheep got a sheep" ha ritenuto che le pecore fossero più popolari tra le giovani donne e alla fine ha scelto le pecore come protagoniste del gioco; .

oggi, nel gioco più redditizio del mondo "honor of kings", il numero delle giocatrici ha superato quello dei maschi. combinando vari dati pubblici, il rapporto maschi-femmine nei minigiochi più famosi può raggiungere quasi 1:1. chiaramente c’è molto spazio di crescita nel mercato femminile.

fonte: "libro bianco sulla crescita dei mini giochi wechat 2022"

inoltre, sebbene le donne non siano giocatrici tradizionali, non sono giocatrici di bassa qualità, soprattutto per i giochi di "beni di consumo in rapida evoluzione", potrebbero essere un gruppo di utenti di qualità superiore rispetto agli uomini.

gli attuali utenti mainstream sono molto "pigri". secondo un rapporto del 2024 dell’agenzia di ricerche di mercato newzoo, la maggior parte dei giocatori in 37 paesi e regioni di tutto il mondo trascorre ancora la maggior parte del tempo giocando a vecchi giochi. nel 2022 e nel 2023, trascorreranno circa il 60% del loro tempo di gioco totale su giochi che hanno almeno sei anni. anche chen rui, presidente di station b, ha espresso un concetto simile: non è che il mercato dei giochi sia diventato più piccolo o che gli utenti siano inattivi, ma che gli utenti esistenti pensano che non sia necessario giocare a giochi omogenei.

ma a differenza di questi giocatori tradizionali, le studentesse universitarie lo proveranno anche se non c'è molta differenza in natura. ad esempio, la serie di giochi "nuan nuan" lanciata da paper folding game è stata rilasciata finora per quattro generazioni, ad eccezione del passaggio da stand-alone a 2d e 3d, nonché lievi modifiche nella trama, nei costumi e. oggetti di scena, il gameplay non è cambiato, tuttavia, ciò non impedisce loro di provare attivamente i giochi di nuova generazione.

inoltre, anche le giocatrici sono "meglio servite" nella produzione di giochi. secondo loro, la chiave non è tanto se la produzione sia ben fatta, ma se sia divertente o meno, per loro sono accettabili anche piccoli giochi che sembrano rozzi ma che hanno un gameplay interessante.

tali giochi hanno spesso un ritorno sul capitale più elevato. prendendo come esempio "sheep", il suo fondatore zhang jiaxu una volta rivelò che il costo di sviluppo del gioco era di soli 500.000 yuan, il ciclo di produzione era di circa 3 mesi e gli sviluppatori erano 3 persone. il ricavo finale ha superato i 100 milioni di yuan. sebbene sia difficile per questo tipo di giochi dare vita a giganti del gioco come tencent, netease, blizzard e value, in termini di tasso di rendimento sono più redditizi dei giganti.

dall'abbigliamento, ai prodotti digitali, alle automobili, il business delle donne è sempre stato un mercato con margini di profitto lordi più elevati. sebbene l’attuale industria dei giochi sia ancora dominata da giocatori di sesso maschile, non vi è alcuna ragione per cui questo diritto commerciale oggettivo non dovrebbe essere adatto ai giochi. ma potrebbe volerci ancora del tempo per realizzarlo e verificarlo attraverso più "shawarma legends".