nouvelles

étudiante, accro au cyberespace et travaillant à temps partiel

2024-10-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

auteur|xiaoyao

éditeur|yang zhichao

cela peut prendre 20 ans à un fonctionnaire de base pour être promu major à temps plein, mais dans le jeu "civilization", si les joueurs travaillent dur pendant une journée, ils auront l'opportunité de gouverner la terre et de coloniser mars.

c'est la base de la prospérité durable des jeux de simulation d'entreprise pendant des décennies. cela fait du travail une sorte d'« écriture exaltante ».

les mini-jeux les plus populaires du moment adoptent ce type de « divertissement lié au travail » comme thème. en septembre, un petit jeu venu de turquie, "shawarma legend", est devenu populaire en chine. ses sujets connexes ont été visionnés plus de 1,3 milliard de fois sur la plateforme de vidéos courtes.

différent du gameplay de lianliankan et de coupe de fruits de la plupart des mini-jeux, "shawarma legend" étend le sujet à des domaines plus complexes : les joueurs jouent le rôle d'un directeur d'hôtel, cuisinent pour les clients, gagnent de l'argent pour améliorer l'équipement, gèrent les relations avec les clients. , etc. attendez. bien qu'il s'agisse d'une « entreprise de simulation », le fonctionnement de jeux comme « shawarma legend » est extrêmement simple, et le seuil n'est pas beaucoup plus élevé que « sheep ».

le noyau du gameplay à bas seuil est recouvert d'une coque plus intéressante, créant un groupe de jeunes travailleurs qui « travaillent quatre fois par jour ».

01 le noyau de xiaoxiaole, la coquille du management simulé

shawarma est en fait un barbecue, un barbecue arabe.

il est fabriqué en plaçant de gros morceaux de mouton, de poulet et d'autres viandes sur une broche verticale et en les faisant tourner longuement. ——un peu comme le barbecue turc populaire en chine. en termes de langage audiovisuel, "la légende du shawarma" adopte également le style arabe, avec une musique magique et des tenues exotiques, le tout révélant la saveur arabe.

mais comparé à la culture étrangère, ce qui pourrait être plus attrayant pour les joueurs chinois, c'est son gameplay.

le gameplay de base de "shawarma legend" consiste à simuler la gestion d'un restaurant. le joueur doit terminer les commandes du client dans un délai défini, améliorer divers équipements du magasin après avoir réalisé des bénéfices, et également arrêter et punir rapidement les mendiants qui mangent le king's. repas et des voleurs qui volent les bénéfices. c'est un peu similaire à "cuisine", mais le décor a été amélioré d'une cuisine à un restaurant, et le joueur est passé d'un chef à un rôle complexe ressemblant davantage à celui d'un "manager".

mais le gameplay n'est pas compliqué.cliquer, glisser et appuyer longuement sur l'écran sont les trois seules actions pour jouer à ce jeu.les seules exigences pour bien jouer à ce jeu sont la vitesse et la précision.

à en juger par le contenu pertinent actuellement publié sur les plateformes sociales, les étudiantes constituent un groupe important pour ce jeu. ils sont restés éveillés tard pour jouer et ont dû jouer en classe. face à une situation où une personne était trop occupée pour s'acquitter de la tâche, ils ont dû trouver quelqu'un pour les aider à surmonter les obstacles, et ils ont soudainement tourné ce single. jeu de joueur en jeu multijoueur. mais parce que le gameplay est simple, même si la coopération et la division du travail sont nécessaires, il ne mènera pas à la fin des amitiés et des ruptures comme dans "house kitchen".

sur internet, c'est devenu un « travail » quotidien pour les étudiantes sur leurs tablettes, au même titre que les jeux d'entreprise tels que « papa's pizza », « plane chef » et « the breakfast shop downstairs ». certaines personnes doivent « accomplir quatre tâches » chaque jour : préparer le petit-déjeuner le matin, préparer des pizzas à midi, préparer des crêpes l'après-midi et travailler comme hôtesse de l'air pour préparer les repas dans l'avion le soir.

ce qui rend les jeux de simulation de gestion de restaurant si addictifs, c'est que :des mouvements simples et un gameplay non cérébral produisent un effet anti-stress, et des opérations rapides peuvent provoquer une explosion d'adrénaline, apportant un plaisir instantané similaire à xiaoxiaole, lianliankan et la coupe de fruits.——en fait, le cœur du gameplay de "shawarma" est très similaire à celui de jeux comme xiaoxiaole.

mais en dehors du noyau, il dispose d'une « enveloppe » d'opérations simulées.différent des mini-jeux simples et directs tels que xiaoxiaole et lianliankan, les mini-jeux de gestion ont plus de paramètres dans le gameplay des niveaux et les personnages qui apparaissent. les détails peuvent rendre le jeu plus intéressant - tout comme le tournage dans les films, si c'est le cas. le noyau de l'histoire est modifié dans un autre décor, il y aura toujours un plaisir différent.

en termes de modèle de monétisation, l'expérience utilisateur de « shawarma legend » est également très bonne. les moyens de monétiser les mini-jeux incluent la monétisation publicitaire, les téléchargements payants, les achats intégrés, le rechargement des abonnements, etc. cependant, en plus de la version steam qui nécessite un téléchargement payant, "shawarma legend" choisit de monétiser uniquement en insérant des publicités dans le jeu, et les joueurs peuvent également choisir de payer certains frais pour supprimer toutes les publicités. comparé aux modèles de monétisation précédents tels que « payer de l'argent pour acheter des vies », ce modèle d'adhésion avec rachat est évidemment plus proche des jeux à grande échelle.

à l'heure actuelle, le succès de "shawarma legend" est en train d'être reproduit. après que "shawarma legend" soit devenu populaire, sa société de r&d et sa société d'édition ont lancé conjointement "the king of falafel", qui est très similaire dans son style et son gameplay », a classé ce jeu. deuxième sur la liste des jeux de simulation du mac app store.

02 transformez votre travail en articles passionnants

il y a un ridicule sur les réseaux sociaux pour ce genre de jeu de simulation d’entreprise : il faut jouer sans cours.

un cas extrême est celui-ci : une proportion considérable de joueurs de football jouent au jeu de football "fifa", ce qui signifie qu'ils jouent au football au travail et sur leur ordinateur après avoir quitté le travail - ce qui semble un peu anormal.

mais il y a un énorme fossé entre aller au travail et simuler un aller au travail.

prenons l'exemple de "la légende du shawarma",il gère le travail d'une manière cool et culturelle :lors de l'ouverture d'un restaurant dans le jeu, les facteurs réels tels que les sources de clientèle, les coûts, la concurrence, le niveau d'effort et les urgences sont tous effacés, ne laissant que quelques liens insignifiants et même rafraîchissants : cliquez, glissez et appuyez longuement pour créer un plat. , vous pouvez obtenir des avantages complets en répondant aux besoins des clients ; face à des clients ennuyeux, frappez-les simplement sans dire un mot, et le problème sera résolu...

en fin de compte, les difficultés du travail sont grandement omises et simplifiées, ne laissant que les récompenses.en réalité, vous êtes peut-être un « magicien des affaires » qui ferme son magasin dans les trois jours suivant son ouverture, mais dans les jeux d’affaires, tout le monde peut devenir l’homme le plus riche du monde.

ce type de monde virtuel remplaçant le monde réel n'a rien de nouveau : il y a 13 ans, wang gang, un homme de 31 ans, est décédé d'une tuberculose à un stade avancé. il était accro aux jeux en ligne depuis 10 ans. je pense toujours à son compte de jeu en ligne : "niveau complet niveau 60, je viens d'atteindre le niveau 50, juste un peu proche." il est finalement décédé avec les mots "c'est vraiment intéressant, tu ne comprendras pas".

cela est particulièrement vrai pour les jeux d'entreprise. dans ce type de jeu, vous pouvez être l'empereur d'un pays, menant des soldats à conquérir le nord et le sud et à unifier le monde. vous pouvez être maire d'une ville et avoir un contrôle total sur la planification de la ville. ou vous pouvez simplement être un mineur, extraire de l’or et chercher un trésor.

à l’ère de l’incertitude, cette simulation de la réalité sera plus attractive que jamais. au cours de la dernière décennie, le « combat » était au cœur du gameplay des jeux grand public, en particulier dans les domaines des jeux mobiles et des jeux sur terminal pvp. mais aujourd’hui, de plus en plus de jeux d’entreprise de simulation commencent à émerger.

« cent scènes de jiangnan » lancé en 2020, le nombre de téléchargements a dépassé les 10 millions dans les trois mois suivant son lancement, avec un revenu quotidien moyen de 1,3 million ; « je suis le big boss » lancé en 2021, son chiffre d'affaires mensuel a dépassé les 100 millions ; dans les cinq mois suivant son lancement, tencent « there is a family deep in the peach garden » sorti en 2023 a généré un chiffre d'affaires de plus de 100 millions quatre mois après sa sortie.

le taux de croissance de ce type de jeux d’entreprise de simulation dépasse de loin celui du marché dans son ensemble. le « rapport de recherche sur le développement de la catégorie des jeux mobiles en chine 2023 » publié par gamma data montre que l'échelle des revenus de la catégorie des activités de simulation sur le marché des jeux mobiles est passée de 1,85 milliard de yuans en 2018 à 6,6 milliards de yuans en 2022, et que l'échelle des utilisateurs a augmenté. a augmenté de 2018 à 2022. passera de 576 millions à 949 millions en 2022, et le nombre des 150 principaux produits de jeux mobiles passera de 4 en 2018 à 7 en 2022.

à l'heure actuelle, les jeux d'entreprise et les jeux occasionnels se heurtent avec davantage d'étincelles. en plus des nombreux jeux d'entreprise mentionnés ci-dessus, d'autres types de jeux occasionnels de simulation d'entreprise, tels que le style de conte de fées "codename: strange journey", émergent également et gagnent en popularité. la miniaturisation des jeux d'entreprise a apporté un bénéfice direct : par rapport aux œuvres à grande échelle comme "civilization 6" et "skylines",les petits jeux comme « shawarma » peuvent attirer un utilisateur de plus grande qualité : les utilisatrices.

03 une étudiante, une denrée très prisée dans l'industrie du jeu vidéo

"audition" et "qq dance" ont fasciné d'innombrables étudiantes toute la nuit, mais du point de vue de l'ensemble du marché, il y a encore relativement peu de joueuses.

un rapport d'analysys de 2010 soulignait qu'après des années de croissance continue, la proportion de joueuses nationales dépassait finalement 25 %. les données ne prennent pas non plus en compte la durée de jeu des joueurs ni leur degré d’activité : la durée de jeu moyenne des hommes est certainement différente de celle des femmes.

les jeux mobiles et les mini-jeux ont tout changé.

a partir des deux jeux mobiles classiques "honor of kings" et "onmyoji",les étudiantes sont devenues une force incontournable sur le marché des jeux vidéo. ils apportent deux éléments essentiels : la simplicité de fonctionnement et la sociabilité.

il y a aussi de plus en plus d'éléments conçus pour eux dans le jeu : étant donné que 97 % des joueuses n'utilisent que des héros féminins, « league of legends » a lancé davantage de héros féminins dans les mises à jour « honor of kings » a également lancé de nombreux héros féminins ; des skins esthétiques et un événement gratuit de skins d'héroïne d'une durée limitée sont lancés le 8 mars de chaque année ; le producteur de "sheep got a sheep" a estimé que les moutons étaient plus populaires auprès des jeunes femmes et a finalement choisi le mouton comme protagoniste du jeu. .

aujourd'hui, dans le jeu le plus rentable au monde, « honor of kings », le nombre de joueuses a dépassé celui des hommes. en combinant diverses données publiques, le ratio hommes/femmes dans les mini-jeux bien connus peut presque atteindre environ 1:1. de toute évidence, il existe une grande marge de croissance sur le marché des femmes.

source : « livre blanc sur la croissance des mini-jeux wechat 2022 »

de plus, bien que les femmes ne soient pas des joueuses traditionnelles, elles ne sont pas des joueuses de mauvaise qualité, en particulier pour les jeux de « biens de consommation rapides », elles peuvent constituer un groupe d'utilisateurs de meilleure qualité que les hommes.

les utilisateurs traditionnels actuels sont très « paresseux ». selon un rapport de 2024 de l’agence d’études de marché newzoo, la plupart des joueurs de 37 pays et régions du monde passent encore la plupart de leur temps à jouer à d’anciens jeux. en 2022 et 2023, ils consacreront environ 60 % de leur temps de jeu total à des jeux vieux d’au moins six ans. chen rui, président de station b, a également exprimé un point de vue similaire : ce n'est pas que le marché du jeu est devenu plus petit ou que les utilisateurs sont inactifs, mais que les utilisateurs existants pensent qu'il n'est pas nécessaire de jouer à des jeux homogènes.

mais contrairement à ces joueuses traditionnelles, les étudiantes s’y essayeront même s’il n’y a pas beaucoup de différence de nature. par exemple, la série de jeux "nuan nuan" lancée par paper folding game est sortie depuis quatre générations, à l'exception de la transition du mode autonome vers la 2d et la 3d, ainsi que de légers changements dans l'intrigue, les costumes et. accessoires, le gameplay n'a pas changé. cependant, cela ne les empêche pas d'essayer activement des jeux de nouvelle génération.

en outre, les joueuses sont également « mieux servies » dans la production de jeux. selon eux, ce n'est pas si important que la production soit bien faite, mais qu'elle soit amusante ou non est la clé. les petits jeux qui semblent grossiers mais qui ont un gameplay intéressant sont également acceptables pour eux.

de tels jeux ont souvent un retour sur capital plus élevé. en prenant "sheep" comme exemple, son fondateur zhang jiaxu a révélé un jour que le coût de développement du jeu n'était que de 500 000 yuans, que le cycle de production était d'environ 3 mois et que les développeurs étaient 3 personnes, et le revenu final a dépassé 100 millions de yuans. même s'il est difficile pour ce type de jeux de donner naissance à des géants du jeu comme tencent, netease, blizzard et value, en termes de taux de retour, ils sont plus rentables que les géants.

des vêtements aux produits numériques en passant par l’automobile, le commerce des femmes a toujours été un marché avec des marges bénéficiaires brutes plus élevées. même si l’industrie du jeu vidéo actuelle est encore dominée par des joueurs masculins, il n’y a aucune raison pour que ce droit commercial objectif ne soit pas adapté aux jeux. mais cela peut encore prendre du temps pour y parvenir et le vérifier à travers d'autres "shawarma legends".