νέα

φοιτήτρια, εθισμένη στον κυβερνοχώρο και με μερική απασχόληση

2024-10-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

συγγραφέας|xiaoyao

εκδότης|yang zhichao

μπορεί να χρειαστούν 20 χρόνια για να προαχθεί ένας δημόσιος υπάλληλος βάσης σε ταγματάρχη πλήρους απασχόλησης, αλλά στο παιχνίδι "civilization", αν οι παίκτες δουλέψουν σκληρά για μια μέρα, θα έχουν την ευκαιρία να κυβερνήσουν τη γη και να αποικίσουν τον άρη.

αυτή είναι η βάση για τη μακροχρόνια ευημερία των παιχνιδιών προσομοίωσης επιχειρήσεων για δεκαετίες. μετατρέπει την εργασία σε ένα είδος «συναρπαστικής γραφής».

τα πιο δημοφιλή μίνι παιχνίδια αυτή τη στιγμή υιοθετούν αυτό το είδος «διασκέδασης που σχετίζεται με την εργασία» ως θέμα τους. τον σεπτέμβριο, ένα μικρό παιχνίδι από την τουρκία - "shawarma legend" έγινε δημοφιλές στην κίνα. τα σχετικά θέματα έχουν προβληθεί περισσότερες από 1,3 δισεκατομμύρια φορές στην πλατφόρμα σύντομων βίντεο.

διαφορετικό από το παιχνίδι lianliankan και φρούτων των περισσότερων mini-games, το "shawarma legend" επεκτείνει τη θεματολογία σε πιο σύνθετους τομείς: οι παίκτες παίζουν τον ρόλο του διευθυντή ξενοδοχείου, μαγειρεύουν για πελάτες, βγάζουν χρήματα για την αναβάθμιση του εξοπλισμού, χειρίζονται σχέσεις με τους πελάτες κ.λπ. περίμενε. αν και λέγεται ότι είναι μια «επιχείρηση προσομοίωσης», η λειτουργία παιχνιδιών όπως το «shawarma legend» είναι εξαιρετικά απλή και το όριο δεν είναι πολύ υψηλότερο από το «sheep».

ο πυρήνας του παιχνιδιού χαμηλού κατωφλίου καλύπτεται με ένα πιο ενδιαφέρον κέλυφος, δημιουργώντας μια ομάδα σκληρά εργαζόμενων νέων που «δουλεύουν τέσσερις δουλειές την ημέρα».

01 ο πυρήνας του xiaoxiaole, το κέλυφος της προσομοιωμένης διαχείρισης

το shawarma είναι στην πραγματικότητα μπάρμπεκιου, ένα αραβικό μπάρμπεκιου.

φτιάχνεται βάζοντας σε κάθετη σούβλα μεγάλα κομμάτια προβάτου, κοτόπουλου και άλλου κρέατος και περιστρέφοντάς τα για αρκετή ώρα. ——λίγο σαν το δημοφιλές τουρκικό μπάρμπεκιου στην κίνα. όσον αφορά την οπτικοακουστική γλώσσα, το «the legend of shawarma» υιοθετεί επίσης το αραβικό στυλ, με μαγική μουσική και εξωτικά ρούχα, όλα αποκαλύπτοντας την αραβική γεύση.

αλλά σε σύγκριση με την ξένη κουλτούρα, αυτό που μπορεί να είναι πιο ελκυστικό για τους κινέζους παίκτες είναι το παιχνίδι του.

το βασικό gameplay του "shawarma legend" είναι η προσομοίωση της λειτουργίας ενός εστιατορίου ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει τις παραγγελίες του πελάτη μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα, να αναβαθμίσει διάφορους εξοπλισμούς στο κατάστημα αφού κερδίσει κέρδη και επίσης να σταματήσει και να τιμωρήσει αμέσως τους ζητιάνους που τρώνε το βασιλιά. γεύμα και κλέφτες που κλέβουν τα έσοδα. είναι κάπως παρόμοιο με το "kitchen", αλλά το σκηνικό έχει αναβαθμιστεί από κουζίνα σε εστιατόριο και ο παίκτης έχει αλλάξει από σεφ σε σύνθετο ρόλο περισσότερο σαν "manager".

αλλά το gameplay δεν είναι περίπλοκο.το κλικ, η ολίσθηση και το παρατεταμένο πάτημα της οθόνης είναι οι μόνες τρεις ενέργειες για να παίξετε αυτό το παιχνίδι.οι μόνες απαιτήσεις για να παίξετε καλά αυτό το παιχνίδι είναι η ταχύτητα και η ακρίβεια.

κρίνοντας από το σχετικό περιεχόμενο που δημοσιεύεται αυτή τη στιγμή στις κοινωνικές πλατφόρμες, οι φοιτήτριες είναι μια σημαντική ομάδα για αυτό το παιχνίδι. έμειναν ξύπνιοι για να παίξουν και έπρεπε να παίξουν στην τάξη όταν αντιμετώπισαν μια κατάσταση όπου ένα άτομο ήταν πολύ απασχολημένο για να χειριστεί την εργασία, έπρεπε να βρουν κάποιον να τους βοηθήσει να ξεπεράσουν τα εμπόδια και ξαφνικά γύρισαν αυτό το μονοπάτι. παιχνίδι παικτών σε παιχνίδι πολλών παικτών. επειδή όμως το gameplay είναι απλό, ακόμα κι αν απαιτείται συνεργασία και καταμερισμός εργασίας, δεν θα οδηγήσει στο τέλος φιλιών και χωρισμών όπως στο «house kitchen».

στο διαδίκτυο έχει γίνει καθημερινή «δουλειά» για τις φοιτήτριες στα tablet τους, μαζί με επαγγελματικά παιχνίδια όπως «papa's pizza», «plane chef», και «the breakfast shop downstairs». μερικοί άνθρωποι πρέπει να «δουλεύουν τέσσερις δουλειές» κάθε μέρα: να φτιάχνουν πρωινό το πρωί, να φτιάχνουν πίτσα το μεσημέρι, να φτιάχνουν τηγανίτες το απόγευμα και να δουλεύουν ως αεροσυνοδός ετοιμάζοντας γεύματα στο αεροπλάνο το βράδυ.

αυτό που κάνει τα παιχνίδια προσομοίωσης διαχείρισης εστιατορίου τόσο εθιστικά είναι ότι:οι απλές κινήσεις και το μη εγκεφαλικό παιχνίδι επιτυγχάνουν ένα αποτέλεσμα ανακούφισης από το άγχος και οι γρήγορες λειτουργίες μπορούν να επιφέρουν έκρηξη αδρεναλίνης, φέρνοντας στιγμιαία ευχαρίστηση παρόμοια με το xiaoxiaole, το lianliankan και το κόψιμο φρούτων.——στην πραγματικότητα, ο πυρήνας παιχνιδιού του "shawarma" μοιάζει πολύ με παιχνίδια όπως το xiaoxiaole.

αλλά έξω από τον πυρήνα, έχει ένα «κέλυφος» προσομοιωμένων λειτουργιών.διαφορετικά από τα απλά και άμεσα μίνι παιχνίδια όπως το xiaoxiaole και το lianliankan, τα μίνι παιχνίδια διαχείρισης έχουν περισσότερες ρυθμίσεις στο gameplay των επιπέδων και των χαρακτήρων που εμφανίζονται ο πυρήνας της ιστορίας αλλάζει σε άλλη ρύθμιση, θα υπάρχει πάντα διαφορετική διασκέδαση.

όσον αφορά το μοντέλο δημιουργίας εσόδων, η εμπειρία χρήστη του "shawarma legend" είναι επίσης πολύ καλή. οι τρόποι δημιουργίας εσόδων από μίνι παιχνίδια περιλαμβάνουν τη δημιουργία εσόδων από διαφημίσεις, τις λήψεις επί πληρωμή, τις αγορές εντός εφαρμογής, την ανανέωση συνδρομής κ.λπ. ωστόσο, εκτός από την έκδοση steam που απαιτεί λήψη επί πληρωμή, το "shawarma legend" επιλέγει να δημιουργεί έσοδα μόνο εισάγοντας διαφημίσεις στο παιχνίδι και οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν να πληρώσουν ένα συγκεκριμένο ποσό για να αφαιρέσουν όλες τις διαφημίσεις. σε σύγκριση με τα προηγούμενα μοντέλα δημιουργίας εσόδων, όπως "πληρώνω χρήματα για να αγοράσω ζωές", αυτό το μοντέλο εξαγοράς συνδρομής είναι προφανώς πιο κοντά σε παιχνίδια μεγάλης κλίμακας.

προς το παρόν, η επιτυχία του "shawarma legend" επαναλαμβάνεται δεύτερο στη λίστα παιχνιδιών προσομοίωσης του mac app store.

02 μετατρέψτε την εργασία σε συναρπαστικά άρθρα

υπάρχει μια γελοιοποίηση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για αυτού του είδους το παιχνίδι προσομοίωσης επιχειρήσεων: πρέπει να παίξεις χωρίς μάθημα.

μια ακραία περίπτωση είναι: ένα σημαντικό ποσοστό των ποδοσφαιριστών είναι παίκτες του ποδοσφαιρικού παιχνιδιού "fifa", που σημαίνει ότι παίζουν ποδόσφαιρο στη δουλειά και στον υπολογιστή αφού φύγουν από τη δουλειά - κάτι που φαίνεται λίγο αφύσικο.

υπάρχει όμως ένα τεράστιο χάσμα ανάμεσα στη δουλειά και στην προσομοίωση της μετάβασης στη δουλειά.

πάρτε το "the legend of shawarma" ως παράδειγμα,χειρίζεται το έργο με δροσερό και πολιτιστικό τρόπο:κατά το άνοιγμα ενός εστιατορίου στο παιχνίδι, οι πραγματικοί παράγοντες όπως οι πηγές πελατών, το κόστος, ο ανταγωνισμός, το επίπεδο προσπάθειας και οι καταστάσεις έκτακτης ανάγκης διαγράφονται, αφήνοντας μόνο ορισμένους ασήμαντους και ακόμη και αναζωογονητικούς συνδέσμους: κάντε κλικ, σύρετε και πατήστε παρατεταμένα για να δημιουργήσετε ένα πιάτο. , μπορείτε να λάβετε πλήρη οφέλη ικανοποιώντας τις ανάγκες των πελατών όταν αντιμετωπίζετε ενοχλητικούς πελάτες, απλά χτυπήστε τους χωρίς να πείτε λέξη και το πρόβλημα θα λυθεί...

τελικά, οι δυσκολίες του έργου παραλείπονται και απλοποιούνται κατά πολύ, αφήνοντας μόνο τις ανταμοιβές.στην πραγματικότητα, μπορεί να είστε ένας «μάγος των επιχειρήσεων» που κλείνει το κατάστημά σας εντός τριών ημερών από το άνοιγμα, αλλά στα επαγγελματικά παιχνίδια, ο καθένας μπορεί να γίνει ο πλουσιότερος άνθρωπος του κόσμου.

αυτό το είδος εικονικού κόσμου που αντικαθιστά τον πραγματικό κόσμο δεν είναι κάτι καινούργιο: πριν από 13 χρόνια, ένας 31χρονος άντρας wang gang πέθανε από φυματίωση στα τελευταία στάδια. ήταν εθισμένος στα διαδικτυακά παιχνίδια για 10 χρόνια ακόμα σκέφτεται τον λογαριασμό του στο διαδικτυακό παιχνίδι: "πλήρως επίπεδο επίπεδο 60, μόλις έφτασα στο επίπεδο 50, λίγο κοντά, τελικά πέθανε με τις λέξεις "είναι πραγματικά ενδιαφέρον, δεν θα καταλάβεις".

αυτό ισχύει ιδιαίτερα για επαγγελματικά παιχνίδια. σε αυτό το είδος παιχνιδιού, μπορείτε να είστε ο αυτοκράτορας μιας χώρας, οδηγώντας τους στρατιώτες να κατακτήσουν τον βορρά και τον νότο και να ενοποιήσουν τον κόσμο. μπορείτε να είστε ο δήμαρχος μιας πόλης και να έχετε τον απόλυτο έλεγχο του σχεδιασμού της πόλης. ή μπορείτε απλώς να είστε ανθρακωρύχος, να εξορύσσετε χρυσό και να ψάχνετε για θησαυρό.

σε μια εποχή αβεβαιότητας, αυτή η προσομοίωση της πραγματικότητας θα είναι πιο ελκυστική από ποτέ. την τελευταία δεκαετία, το "fighting" ήταν το βασικό παιχνίδι των mainstream παιχνιδιών, ειδικά στους τομείς των παιχνιδιών για κινητά και των τερματικών παιχνιδιών pvp. αλλά τώρα, όλο και περισσότερα επιχειρηματικά παιχνίδια προσομοίωσης αρχίζουν να εμφανίζονται.

το "hundred scenes of jiangnan" που κυκλοφόρησε το 2020, ο αριθμός των λήψεων ξεπέρασε τα 10 εκατομμύρια μέσα σε τρεις μήνες από την κυκλοφορία του, με μέσο ημερήσιο εισόδημα 1,3 εκατομμυρίων που ξεκίνησε το 2021, τα μηνιαία έσοδά του ξεπέρασαν τα 100 εκατομμύρια. μέσα σε πέντε μήνες από την κυκλοφορία του, η tencent "there is a family deep in the peach garden" που κυκλοφόρησε το 2023 απέφερε έσοδα πάνω από 100 εκατομμύρια τέσσερις μήνες μετά την κυκλοφορία του.

ο ρυθμός ανάπτυξης αυτού του τύπου επαγγελματικών παιχνιδιών προσομοίωσης υπερβαίνει κατά πολύ αυτόν της ευρύτερης αγοράς. η «έρευνα ανάπτυξης κατηγορίας παιχνιδιών κινητού στην κίνα 2023» που κυκλοφόρησε από την gamma data δείχνει ότι η κλίμακα εσόδων της κατηγορίας επιχειρήσεων προσομοίωσης στην αγορά παιχνιδιών για κινητά έχει αυξηθεί από 1,85 δισεκατομμύρια γιουάν το 2018 σε 6,6 δισεκατομμύρια γιουάν το 2022 και η κλίμακα χρηστών έχει αυξήθηκε από το 2018 στο 2022. θα αυξηθεί από 576 εκατομμύρια σε 949 εκατομμύρια το 2022 και ο αριθμός των κορυφαίων 150 προϊόντων παιχνιδιών για κινητά θα αυξηθεί από 4 το 2018 σε 7 το 2022.

προς το παρόν, τα επαγγελματικά παιχνίδια και τα περιστασιακά παιχνίδια συγκρούονται με περισσότερους σπινθήρες. εκτός από τα πολλά επαγγελματικά παιχνίδια που αναφέρθηκαν παραπάνω, αναδύονται και κερδίζουν δημοτικότητα και άλλοι τύποι περιστασιακών παιχνιδιών επιχειρηματικής προσομοίωσης, όπως το παραμυθιού "κωδικό όνομα: παράξενο ταξίδι". η μικρογραφία των επιχειρηματικών παιχνιδιών έχει φέρει ένα άμεσο όφελος: σε σύγκριση με έργα μεγάλης κλίμακας όπως το "civilization 6" και το "skylines",μικρά παιχνίδια όπως το "shawarma" μπορούν να προσελκύσουν έναν χρήστη πιο υψηλής ποιότητας: γυναίκες χρήστες.

03 φοιτήτρια, ένα καυτό εμπόρευμα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών

το "audition" και το "qq dance" έχουν συναρπάσει αμέτρητες φοιτήτριες όλη τη νύχτα, αλλά από την οπτική γωνία ολόκληρης της αγοράς, υπάρχουν ακόμα σχετικά λίγες γυναίκες παίκτριες.

μια έκθεση του 2010 από την analysys επεσήμανε ότι μετά από χρόνια συνεχούς ανάπτυξης, το ποσοστό των εγχώριων γυναικών παικτών τελικά ξεπέρασε το 25%. τα δεδομένα δεν λαμβάνουν επίσης υπόψη τη διάρκεια του παιχνιδιού των παικτών και το πόσο δραστήριοι είναι – ο μέσος χρόνος παιχνιδιού των ανδρών είναι σίγουρα διαφορετικός από αυτόν των γυναικών.

τα παιχνίδια για κινητά και τα μίνι παιχνίδια έχουν αλλάξει τα πάντα.

ξεκινώντας από τα δύο κλασικά παιχνίδια για κινητά "honor of kings" και "onmyoji",οι φοιτήτριες έχουν γίνει μια δύναμη που δεν μπορεί να αγνοηθεί στην αγορά τυχερών παιχνιδιών. φέρνουν δύο βασικά στοιχεία: απλότητα λειτουργίας και κοινωνικότητα.

υπάρχουν επίσης όλο και περισσότερα στοιχεία που έχουν σχεδιαστεί για αυτούς στο παιχνίδι: λαμβάνοντας υπόψη ότι το 97% των γυναικών παικτών χρησιμοποιούν μόνο γυναίκες ήρωες, το "league of legends" έχει κυκλοφορήσει περισσότερες γυναίκες ήρωες σε ενημερώσεις αισθητικά δέρματα, και μια εκδήλωση για το δέρμα της ηρωίδας για περιορισμένο χρόνο ξεκινάει στις 8 μαρτίου κάθε χρόνο, ο παραγωγός του "sheep got a sheep" θεώρησε ότι τα πρόβατα ήταν πιο δημοφιλή στις νεαρές γυναίκες και τελικά επέλεξε τα πρόβατα ως πρωταγωνιστή του παιχνιδιού. .

σήμερα, στο πιο κερδοφόρο παιχνίδι του κόσμου «honor of kings», ο αριθμός των παικτών έχει ξεπεράσει αυτόν των ανδρών. συνδυάζοντας διάφορα δημόσια δεδομένα, η αναλογία ανδρών-γυναικών σε γνωστά μίνι παιχνίδια μπορεί να φτάσει σχεδόν το 1:1. σαφώς, υπάρχουν πολλά περιθώρια ανάπτυξης στη γυναικεία αγορά.

πηγή: "λευκή βίβλος 2022 wechat mini game growth"

επιπλέον, παρόλο που οι γυναίκες δεν είναι βασικές παίκτριες, δεν είναι παίκτες χαμηλής ποιότητας ειδικά για τα παιχνίδια «ταχείας κυκλοφορίας καταναλωτικών αγαθών», μπορεί να αποτελούν ομάδα χρηστών υψηλότερης ποιότητας από τους άνδρες.

οι σημερινοί mainstream χρήστες είναι πολύ «τεμπέληδες». σύμφωνα με μια έκθεση του 2024 από το πρακτορείο έρευνας αγοράς newzoo, οι περισσότεροι παίκτες σε 37 χώρες και περιοχές σε όλο τον κόσμο εξακολουθούν να περνούν τον περισσότερο χρόνο τους παίζοντας παλιά παιχνίδια. το 2022 και το 2023, θα ξοδέψουν περίπου το 60% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού τους σε παιχνίδια ηλικίας τουλάχιστον έξι ετών. ο chen rui, πρόεδρος του station b, εξέφρασε επίσης το ίδιο νόημα: δεν είναι ότι η αγορά παιχνιδιών έχει γίνει μικρότερη ή ότι οι χρήστες είναι ανενεργοί, αλλά ότι οι υπάρχοντες χρήστες πιστεύουν ότι δεν χρειάζεται να παίζουν ομοιογενή παιχνίδια.

αλλά σε αντίθεση με αυτούς τους παραδοσιακούς παίκτες, οι φοιτήτριες θα το δοκιμάσουν ακόμα κι αν δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά στη φύση. για παράδειγμα, η σειρά παιχνιδιών "nuan nuan" που κυκλοφόρησε από την paper folding game έχει κυκλοφορήσει εδώ και τέσσερις γενιές, εκτός από τη μετάβαση από αυτόνομο σε 2d και 3d, καθώς και μικρές αλλαγές στη γραμμή πλοκής και στα κοστούμια. σκηνικά, το παιχνίδι δεν έχει αλλάξει, ωστόσο, αυτό δεν τους εμποδίζει να δοκιμάσουν ενεργά παιχνίδια νέας γενιάς.

επιπλέον, οι γυναίκες παίκτριες «εξυπηρετούνται καλύτερα» και στην παραγωγή παιχνιδιών. κατά την άποψή τους, δεν είναι τόσο σημαντικό αν η παραγωγή είναι καλοφτιαγμένη, αλλά το αν είναι διασκεδαστικό ή όχι είναι το κλειδί.

τέτοια παιχνίδια έχουν συχνά υψηλότερη απόδοση κεφαλαίου λαμβάνοντας ως παράδειγμα το "sheep", ο ιδρυτής του zhang jiaxu αποκάλυψε κάποτε ότι το κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού ήταν μόνο 500.000 γιουάν, ο κύκλος παραγωγής ήταν περίπου 3 μήνες και οι προγραμματιστές ήταν 3 άτομα. τα τελικά έσοδα ξεπέρασαν τα 100 εκατομμύρια γιουάν. αν και είναι δύσκολο για αυτού του είδους τα παιχνίδια να γεννήσουν γίγαντες παιχνιδιών όπως οι tencent, netease, blizzard και value, όσον αφορά το ποσοστό απόδοσης, είναι πιο κερδοφόροι από τους γίγαντες.

από ρούχα, ψηφιακά προϊόντα, αυτοκίνητα, οι γυναικείες επιχειρήσεις ήταν πάντα μια αγορά με υψηλότερα μικτά περιθώρια κέρδους. αν και η τρέχουσα βιομηχανία παιχνιδιών εξακολουθεί να κυριαρχείται από άνδρες παίκτες, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο αυτός ο αντικειμενικός επιχειρηματικός νόμος δεν είναι κατάλληλος για παιχνίδια. αλλά μπορεί να χρειαστεί ακόμα χρόνος για να επιτευχθεί και να επαληθευτεί μέσω περισσότερων "shawarma legends".