новости

сми: многомесячный спор по поводу «черного мифа: вуконг» — катастрофическое поражение для женщин-игроков

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

моу шуин (китайский университет жэньминь)

в сообществе видеоигр всегда доминировали игроки-мужчины. в последние годы возросла популярность игр, ориентированных на женщин, таких как otome, и увеличилась доля игроков-женщин в таких играх, как honor of kings, identity v и genshin impact. сделали женщин-игроков более важными в сообществе игроков в мобильные игры. голос китая усилился, а его статус повысился. а вот в автономных играх улучшений почти нет.

«black myth: wukong» выпустила свой первый рекламный видеоролик в 2020 году, который сразу же вызвал бурю негодования среди отечественных и зарубежных игроков в отдельные игры, а также привлек ряд женщин-игроков, таких как я. ее основная творческая команда game science получила инвестиционную поддержку от многих крупных компаний, включая tencent. в настоящее время подавляющее большинство отечественных игроков-женщин имеют такие же положительные впечатления и ожидания от игр, как и игроки-мужчины. затем в 2023 году выяснилось, что game science, основная творческая группа «черного мифа укуна», десять лет назад использовала непристойные изображения в объявлениях о вакансиях, а комментарии ее ведущего художника ян ци были полны стереотипов и женоненавистничества. вначале эта новость нашла отклик только среди небольшой группы игроков, которые уделяли пристальное внимание игровой науке, затем, после того, как разразился скандал, игровая наука предпочла не действовать и позволила общественному мнению продолжать бродить, что не только привело к увеличению числа женщин; игроки недовольны, но также и привлечены. некоторые игроки-мужчины, которые также имеют сильные женоненавистнические тенденции, сделали крайне стереотипные и оскорбительные замечания, такие как «нет игры без унижения» и «у маленьких фей сверхчувствительная кожа», что в очередной раз усилило гнев женщин-игроков. . по мере того, как инцидент постепенно расширялся и развивался, к войне общественного мнения присоединились и другие группы на weibo, douban и других платформах. наконец, накануне выхода «black myth wukong» накал общественного мнения достиг своего пика, привлекая к игре огромное внимание.

теперь, когда инцидент постепенно утих, я внимательно просмотрел весь процесс и понял, что этот инцидент — очередная карнавальная кампания внутреннего плохого маркетинга и игроков-мужчин по устранению диссидентов и консолидации их голоса.

когда впервые стало известно, что game science сделала неуместные замечания, атмосфера внутри общественного мнения была настолько расслабленной, что большинство женщин-игроков просто хотели серьезных и справедливых официальных извинений. это даже не обязательно было формально, достаточно простого поста на weibo. достаточно дождаться извинений от соцсети. такие извинения любой сотрудник может принести за полчаса. в конце концов, десять лет назад в отечественном интернете унижение женщин было «политической корректностью» пользователей сети. по сравнению с игровой наукой и высказываниями ян ци, безумное унижение и дискриминация в то время были просто каплей в море. мало того, гнев ян ци по отношению к деформированному игровому механизму, который заботится только о зарабатывании денег, оправдан, даже если он весьма предвзято относится к этому игровому механизму с игроками-женщинами, не осознавая, что игроки-женщины на самом деле являются жертвами этого типа. игровая механика. по иронии судьбы, десять лет спустя крупные компании, которые больше всего хотели производить такого рода прибыльные игры по нарезке лука-порея, стали крупнейшими инвесторами игр, одним из создателей которых был ян ци.

вскоре игровая наука или крупные компании, стоящие за ней, осознали потенциал этого инцидента как взрыва общественного мнения. они «мудро» предпочли хранить молчание и позволили общественному мнению продолжать бродить и обостряться. привлекая внимание многих игроков-мужчин, он уместно представил концепцию «поддержки отечественных игр 3а», превратив игру, которую следовало осудить, в национальную надежду, которая нуждается в решительной поддержке всего китайского народа. в этом контексте игроки-женщины, которые цепляются за скандал с «оскорблением женщин» и «не слишком большими, не слишком маленькими», стали людьми, которые не поддерживают домашние игры, независимо от их важности. женщины-игроки полностью оказываются на противоположной стороне. игровой науки.

если вы возьмете у большинства сегодняшних игроков «черный миф: вуконг» интервью об их мыслях по поводу инцидента, они скажут: «действительно существуют проблемы с игровой наукой и ян ци, но это не должно повлиять на «черный миф… «wukong» — хорошая игра». однако на самом деле первоначальный палец скандала всегда был направлен на безответственную творческую команду, а не на игру. именно творческая команда молчаливо позволила этому брожению, которое в конечном итоге распространилось на злые и разочарованные игроки-женщины.

в то же время, наблюдая за серией рекламы в период продвижения релиза «черный миф: вуконг», мы можем найти много знакомых мест. первый шаг — подготовить горячие точки общественного мнения, хорошие или плохие, чтобы «черный миф о укуне» появился в глазах общественности, второй шаг — создать высококачественный имидж игры, придающий игре непревзойденную ценность; свою собственную, чтобы она могла занять непобедимую позицию, например, «распространение превосходной культуры моей страны» и «первого шедевра 3а в нашей стране» — продолжать размещать положительную рекламу на основных платформах; был рекордом более чем 3 горячих поисковых запросов weibo за один день. четвертый шаг — угодить и консолидировать свои группы поддержки. через несколько небольших онлайн-операций «мощная мужская покупательная способность» достигла вершины популярности; поиск. после получения признания игроки-мужчины постепенно сформировали глубокую связь с игрой. однако в как совместная модель с 0 ежемесячными продажами в мини-программе помечается как «распродана»? почему в офлайн-магазинах нет продаж кобрендинговой продукции? это резко контрастирует с популярным в последние несколько месяцев сотрудничеством того же бренда с известными мобильными играми отомэ. пятый шаг — выпуск крупных плакатов после выхода игры, используя каждое чудо продаж для подтверждения оригинала; «проницательность» игроков-мужчин, таким образом, оправдывая их поддержку.

эта маркетинговая процедура часто не одобряется внутри страны и даже во всем мире. будь то фильмы и сериалы с участием популярных звезд или зарубежные звезды мужского пола, рассказывающие о домашнем насилии, которые отвернулись от критики и завоевали любовь публики, глубокий анализ фактически можно свести к одной и той же процедуре.

этот инцидент, как и любые другие беспорядки, по существу направлен на подавление права одной группы выступать против другой группы. разумные требования игроков-женщин игнорировались и оскорблялись, а их комфортное жизненное пространство становилось все более узким, даже многие игроки-женщины осознали необходимость поддержки «черного мифа: вуконг» в рамках вышеуказанного маркетинга, но этот шаг только принесет будущее; отечественные продукты игры все чаще игнорируют женщин-геймеров. сегодня game science и ян ци могут открыто дискриминировать женщин, но завтра другие игровые команды смогут напрямую организовывать заговоры с целью пыток и убийства женских персонажей в игре.

«политкорректность», оскорбившая европейские и американские страны, теперь стала нашей политкорректностью. не делая каких-либо оценочных суждений по поводу этих двух факторов, можно сказать, что политкорректность в европе и сша действительно улучшила положение женщин-игроков. после десятилетий игр с мужскими главными героями мы, наконец, можем выбрать главного героя-женщину в «assassin's creed odyssey» и, наконец, иметь возможность. играть в игры с главными героями-мужчинами. в baldur's gate 3 решили создать главного героя-женщину, и главные герои-женщины в игре больше не одинаково красивы и сексуальны в откровенной одежде. когда игроки-мужчины проклинают в играх черных персонажей-женщин, игроки-женщины долгое время терпели всех персонажей-мужчин. некоторые из этих персонажей-мужчин уродливы, некоторые толсты, а некоторые даже убивают и насилуют женщин. забавно, но никаких игр. были сняты с полок.

но, как и любая группа, занимающая доминирующее положение и голос, геймеры-мужчины весьма недовольны этим изменением. исследования показывают, что политические тенденции мужчин и женщин поколения z движутся к консервативному и открытому полюсам соответственно. поскольку игроки-женщины требуют больше прав и жизненного пространства, многие игроки-мужчины разразились яростным недовольством и начали большое количество бойкотов против любых женских персонажей, которые не соответствуют традиционной эстетике светлой кожи и красоты, а также традиционным сюжетам, в которых мужчины сильные, а женщины слабые.

«черный миф: вуконг» — всего лишь нарушение на этом общем фоне, и можно сказать, что игроки-женщины потерпели полное поражение в этом движении. в будущем домашние игры будут лишь все больше отклоняться от самого простого требования феминизма – «уважать женщин».