uutiset

media: kuukausia kestänyt kiista "black myth: wukongista" on tuhoisa tappio naispelaajille

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

mou shuying (renminin yliopisto kiinassa)

videopeliyhteisöä ovat aina dominoineet miespelaajat. viime vuosina naispuolisten pelien, kuten otome, suosio ja naispelaajien osuuden kasvu peleissä, kuten honor of kings, identity v ja genshin impact. ovat tehneet naispelaajista entistä tärkeämpiä mobiilipelien pelaajayhteisössä kiinan ääni on lisääntynyt ja sen asema on noussut. mutta itsenäisissä peleissä ei ole juuri mitään parannusta.

"black myth: wukong" julkaisi ensimmäisen promootiovideonsa vuonna 2020, joka herätti välittömästi kohua kotimaisten ja ulkomaisten itsenäisten pelien pelaajien keskuudessa ja houkutteli myös useita minun kaltaisiani naispelaajia. sen tärkein luova tiimi game science on saanut investointitukea monilta suurilta yrityksiltä, ​​mukaan lukien tencent. tällä hetkellä suurimmalla osalla kotimaisista naispelaajista on samat suotuisat vaikutelmat ja odotukset peleistä kuin miehillä. sitten vuonna 2023 game science, "black myth wukongin" luova päätiimi, paljastui kymmenen vuotta sitten käyttäneensä sopimattomia kuvia työilmoituksissa, ja sen päätaiteilijan yang qin kommentit olivat täynnä stereotypioita ja misogyyniaa. alussa uutiset saivat vastakaikua vain pienessä joukossa pelaajia, jotka kiinnittivät huomiota pelitieteeseen, mutta skandaalin puhjettua pelitiede päätti olla toimimatta ja antoi yleisen mielipiteen käydä entisestään, mikä ei vain lisännyt naisia. pelaajat tyytymättömiä, mutta myös vetävät puoleensa jotkut miespelaajat, joilla on myös vahvoja naisvihaisia ​​taipumuksia, ovat esittäneet äärimmäisen stereotyyppisiä ja loukkaavia huomautuksia, kuten "ei leikkiä ilman nöyryytystä" ja "pienillä keijuilla on erittäin herkkä iho", mikä on jälleen kerran lisännyt naispelaajien vihaa. . tapauksen vähitellen laajentuessa ja kehittyessä yhä useammat muut ryhmät weibossa, doubanissa ja muilla alustoilla liittyivät myös yleiseen mielipidesotaan. lopulta "black myth wukongin" julkaisun aattona yleinen mielipide saavutti huippunsa, mikä herätti valtavan huomion peliin.

nyt kun tapaus on vähitellen laantunut, tarkastelin huolellisesti koko prosessia ja tajusin, että tämä tapaus on kotimaisen huonon markkinoinnin ja miespelaajien toinen karnevaalikampanja toisinajattelijoiden eliminoimiseksi ja heidän äänensä vahvistamiseksi.

kun ensimmäisen kerran paljastettiin, että game science oli esittänyt sopimattomia huomautuksia, kotimainen yleinen mielipideilmapiiri oli niin rento, että useimmat naispelaajat halusivat vain vakavan ja oikeudenmukaisen virallisen anteeksipyynnön. sen ei tarvinnut olla edes muodollista, pelkkä postaus weibossa riittää, kun odotat anteeksipyyntöä sosiaalisen median alustalta. tämä on sellainen anteeksipyyntö, jonka jokainen työntekijä voi pyytää puolessa tunnissa. kotimaisessa internetissä kymmenen vuotta sitten naisten nöyryyttäminen oli nettiläisten "poliittinen korrektius" verrattuna pelitieteeseen ja yang qin huomautuksiin, tuolloin hullu nöyryytys ja syrjintä oli vain pisara ämpäriin. sen lisäksi, että yang qin viha epämuodostunutta pelimekanismia kohtaan, joka välittää vain rahan tekemisestä, on oikeutettua, vaikka hän onkin melko puolueellinen luokitteleessaan tämän pelimekanismin naispelaajien kanssa ymmärtämättä, että naispelaajat ovat itse asiassa tämän tyyppisiä pelimekaniikka. ironista kyllä, suurista yrityksistä, jotka ovat halukkaimpia tuottamaan tällaista rahaa tuottavaa purjoleikkauspeliä, on tullut suurimmat pelien sijoittajat yang qin ollessa yksi luojista kymmenen vuotta myöhemmin.

pian pelitiede tai niiden takana olevat suuret yritykset ymmärsivät tämän tapauksen potentiaalin yleisen mielipiteen räjähdyksenä. he "viisaasti" päättivät pysyä hiljaa ja antoivat yleisen mielipiteen jatkaa käymistä ja eskaloitumista. sen jälkeen, kun se herätti monien miespelaajien huomion, se esitteli asianmukaisesti käsitteen "tukea kotimaisia ​​3a-pelejä", muuttaen pelin, joka olisi pitänyt tuomita kansalliseksi toivoksi, joka tarvitsee kaikkien kiinalaisten vahvaa tukea. tässä yhteydessä naispelaajista, jotka takertuvat "naisten loukkaamiseen" ja "ei liian suuriin, ei liian pieniin" -skandaaliin, on tullut ihmisiä, jotka eivät tue kotimaisia ​​pelejä niiden tärkeydestä riippumatta pelitieteestä.

suurin osa nykyajan "black myth: wukong" -pelaajista, jos haastattelet heitä heidän ajatuksistaan ​​tapauksesta, he sanovat: "pelitieteen ja yang qin kanssa on todellakin ongelmia, mutta tämän ei pitäisi vaikuttaa "black myth... "wukong" on hyvä peli." itse asiassa skandaalin alkuperäinen sormi osoitettiin kuitenkin aina vastuuttomaan luovaan tiimiin eikä peliin. luova tiimi antoi hiljaisesti sen käydä, mikä lopulta levisi vihaisia ​​ja pettyneitä naispelaajia.

samaan aikaan "black myth: wukong" -julkaisun promootiojakson aikana tapahtuvaa julkisuutta tarkkaillen voimme löytää monia tuttuja paikkoja. ensimmäinen askel on valmistella yleisen mielipiteen kuumat pisteet, olivatpa ne hyviä tai huonoja, jotta "black myth wukong" ilmestyisi julkisuuteen, toinen vaihe on luoda pelistä huippuluokan mielikuva, joka antaa pelille arvoa omaa, jotta se voi saavuttaa voittamattoman korkean aseman, kuten "maani erinomaisen kulttuurin levittäminen" ja "maamme ensimmäinen 3a mestariteos" on jatkaa positiivista julkisuutta tärkeillä alustoilla on ennätys yli 3 korkea-arvoista weibo kuumaa hakua haku saavutettuaan tunnustuksen, miespelaajat ovat vähitellen muodostaneet syvän siteen peliin. miten mini-ohjelmassa 0 kuukausimyyntiä sisältävä malli on merkitty loppuun? miksi yhteisbrändättyjä tuotteita ei myydä offline-myymälöissä? tämä on jyrkkä vastakohta saman brändin ja tunnettujen otome-mobiilipelien suosittuun yhteistyöhön viime kuukausina. viides askel on julkaista suuria hahmoja sisältäviä julisteita pelin julkaisun jälkeen käyttämällä jokaista myyntiihmettä alkuperäisen vahvistamiseen. "ymmärrystä" miespelaajista, mikä vastaa heidän tukensa.

tätä markkinointimenettelyä paheksutaan usein kotimaassa ja jopa ympäri maailmaa. olipa kyse elokuvista ja tv-sarjoista, joissa on suosittuja tähtiä, tai ulkomaisia ​​perheväkivallan miestähdiä, jotka ovat hylänneet kritiikin ja voittaneet yleisön rakkauden, syvällinen analyysi voidaan itse asiassa tiivistää samaan rutiiniin.

tämä tapaus, kuten kaikki muutkin häiriöt, koskee pohjimmiltaan yhden ryhmän oikeuden puhua toista ryhmää vastaan. naispelaajien kohtuulliset vaatimukset on jätetty huomiotta ja herjattu, ja heidän mukava asumistilastaan ​​on tullut yhä kapeampi, jopa monet naispelaajat ovat tunnustaneet tarpeen tukea "black myth: wukong" -ohjelmaa yllä olevan markkinoinnin yhteydessä, mutta tämä liike tekee vain tulevaisuuden; kotimaiset tuotteet pelaaminen jättää yhä enemmän huomiotta naispelaajat. tänään game science ja yang qi voivat avoimesti syrjiä naisia, mutta huomenna muut pelitiimit voivat järjestää suoraan naishahmojen tappamisen juonen pelissä.

"poliittinen korrektius", joka loukkasi euroopan ja amerikan maita, on nyt tullut meidän poliittiseksi korrektuudeksemme. ilman arvoarvioita näistä kahdesta, poliittinen korrektius euroopassa ja yhdysvalloissa on todellakin parantanut naispelaajien tilannetta vuosikymmeniä kestäneiden miespuolisten pelien jälkeen, voimme vihdoin valita naispäähenkilön "assassin's creed odysseyssa" ja viimeinkin pystyä. pelata pelejä miespäähenkilöiden kanssa "baldur's gate 3" päätti luoda naispäähenkilön, ja pelin naispäähenkilöt eivät ole enää tasaisen kauniita ja seksikkäitä paljastavissa vaatteissa. kun miespelaajat huutavat lihaville mustille naishahmoille, naispelaajat ovat kestäneet kaikenlaisia ​​mieshahmoja pitkään. jotkut näistä mieshahmoista ovat rumia, jotkut jopa murhaavat ja raiskaavat naisia pelit on poistettu hyllyistä.

mutta kuten mikä tahansa hallitseva asema ja ääni hallitseva ryhmä, miespelaajat ovat melko epämiellyttäviä tästä muutoksesta. tutkimukset osoittavat, että z-sukupolven miesten ja naisten poliittiset suuntaukset ovat menossa kohti konservatiivista ja liberaalia napaa. kun naispelaajat vaativat lisää oikeuksia ja elintilaa, monet miespelaajat ovat purskahtaneet raivokkaaseen tyytymättömyyteen ja ovat käynnistäneet suuren määrän boikotteja naishahmoja vastaan, jotka eivät vastaa perinteisen vaalean ihon ja kauneuden estetiikkaa ja perinteisiä juoneja, joissa miehet ovat vahvoja ja naiset heikkoja.

"black myth: wukong" on vain häiriö tässä yleisessä taustassa, ja naispelaajien voidaan sanoa kärsineen täydellisen tappion tässä liikkeessä. tulevaisuudessa kotipelit vain poikkeavat yhä enemmän feminismin yksinkertaisimmasta vaatimuksesta - "kunnioittakaa naisia".