νέα

μέσα: η πολύμηνη διαμάχη για το "black myth: wukong" είναι μια καταστροφική ήττα για τις γυναίκες παίκτριες

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

mou shuying (πανεπιστήμιο renmin της κίνας)

η κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών κυριαρχούνταν πάντα από άνδρες παίκτες τα τελευταία χρόνια, η δημοτικότητα των παιχνιδιών με γνώμονα τις γυναίκες, όπως το otome, και η αύξηση του ποσοστού των γυναικών παικτών σε παιχνίδια όπως το honor of kings, το identity v και το genshin impact. έχουν κάνει τις γυναίκες παίκτριες πιο σημαντικές στην κοινότητα παικτών παιχνιδιών για κινητά, η φωνή της κίνας έχει αυξηθεί και η θέση της έχει ανέβει. αλλά δεν υπάρχει σχεδόν καμία βελτίωση στα αυτόνομα παιχνίδια.

το "black myth: wukong" κυκλοφόρησε το πρώτο του βίντεο προώθησης το 2020, το οποίο προκάλεσε αμέσως σάλο στους εγχώριους και ξένους παίκτες αυτόνομων παιχνιδιών και προσέλκυσε επίσης αρκετές γυναίκες παίκτριες όπως εγώ. η κύρια δημιουργική της ομάδα game science έχει λάβει επενδυτική υποστήριξη από πολλές μεγάλες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένης της tencent. αυτή τη στιγμή, η συντριπτική πλειονότητα των εγχώριων παικτών έχει τις ίδιες ευνοϊκές εντυπώσεις και προσδοκίες για τα παιχνίδια με όλους τους άνδρες παίκτες. στη συνέχεια, το 2023, η game science, η κύρια δημιουργική ομάδα του "black myth: wukong", αποκαλύφθηκε ότι είχε χρησιμοποιήσει άσεμνες εικόνες σε αγγελίες εργασίας πριν από δέκα χρόνια και τα σχόλια του κορυφαίου καλλιτέχνη yang qi ήταν γεμάτα στερεότυπα και μισογυνισμό. στην αρχή, η είδηση ​​είχε απήχηση μόνο σε μια μικρή ομάδα παικτών που έδωσαν μεγάλη προσοχή στην επιστήμη των παιχνιδιών και μετά, μετά το ξέσπασμα του σκανδάλου, η επιστήμη των παιχνιδιών επέλεξε να μην δράσει και επέτρεψε την περαιτέρω ζύμωση της κοινής γνώμης, γεγονός που όχι μόνο έκανε περισσότερες γυναίκες. παίκτες δυσαρεστημένοι, αλλά και ελκυσμένοι μερικοί άντρες παίκτες που έχουν επίσης έντονες μισογυνιστικές τάσεις έχουν κάνει εξαιρετικά στερεότυπα και προσβλητικά σχόλια όπως «κανένα παιχνίδι χωρίς ταπείνωση» και «οι μικρές νεράιδες έχουν εξαιρετικά ευαίσθητο δέρμα», που έχει κλιμακώσει για άλλη μια φορά την οργή των παικτών. . καθώς το περιστατικό σταδιακά επεκτάθηκε και εξελίχθηκε, περισσότερες άλλες ομάδες στο weibo, στο douban και σε άλλες πλατφόρμες εντάχθηκαν επίσης στον πόλεμο της κοινής γνώμης. τελικά, την παραμονή της κυκλοφορίας του «black myth wukong», η ένταση της κοινής γνώμης έφτασε στο αποκορύφωμά της, προσελκύοντας τεράστια προσοχή στο παιχνίδι.

τώρα που το περιστατικό υποχώρησε σταδιακά, εξέτασα προσεκτικά όλη τη διαδικασία και συνειδητοποίησα ότι αυτό το περιστατικό είναι μια άλλη καρναβαλική εκστρατεία του εγχώριου κακού μάρκετινγκ και των ανδρών παικτών για την εξάλειψη των αντιφρονούντων και την εδραίωση της φωνής τους.

όταν αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά ότι το game science είχε κάνει ακατάλληλες παρατηρήσεις, η ατμόσφαιρα της εγχώριας κοινής γνώμης ήταν τόσο χαλαρή που οι περισσότερες γυναίκες παίκτριες ήθελαν απλώς μια σοβαρή και δίκαιη επίσημη συγγνώμη, απλώς μια απλή ανάρτηση στο weibo αρκεί να περιμένεις μια συγγνώμη από την πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης. αυτό είναι το είδος της συγγνώμης που μπορεί να κάνει κάθε εργαζόμενος σε μισή ώρα. άλλωστε, στο οικιακό διαδίκτυο πριν από δέκα χρόνια, ο εξευτελισμός των γυναικών ήταν η «πολιτική ορθότητα» των χρηστών του διαδικτύου σε σύγκριση με τις παρατηρήσεις του game science και του yang qi, η τρελή ταπείνωση και οι διακρίσεις εκείνη την εποχή ήταν απλώς μια σταγόνα στον κουβά. όχι μόνο αυτό, ο θυμός του yang qi για τον παραμορφωμένο μηχανισμό παιχνιδιού που νοιάζεται μόνο για το να βγάλει χρήματα είναι δικαιολογημένος, ακόμα κι αν είναι αρκετά προκατειλημμένος στην κατηγοριοποίηση αυτού του μηχανισμού παιχνιδιού με γυναίκες παίκτριες, χωρίς να συνειδητοποιεί ότι οι γυναίκες παίκτριες είναι στην πραγματικότητα αυτού του τύπου μηχανική παιχνιδιών. κατά ειρωνικό τρόπο, οι μεγάλες εταιρείες που είναι πιο πρόθυμες να παράγουν αυτού του είδους το παιχνίδι κοπής πράσου που κερδίζει χρήματα έχουν γίνει οι μεγαλύτεροι επενδυτές παιχνιδιών με τον yang qi ως έναν από τους δημιουργούς δέκα χρόνια αργότερα.

σύντομα η επιστήμη των παιχνιδιών, ή οι μεγάλες εταιρείες πίσω από αυτές, συνειδητοποίησαν τις δυνατότητες αυτού του περιστατικού ως έκρηξη της κοινής γνώμης. επέλεξαν «σοφά» να σιωπήσουν και επέτρεψαν στην κοινή γνώμη να συνεχίσει να ζυμώνει και να κλιμακώνεται. αφού προσέλκυσε την προσοχή πολλών ανδρών παικτών, εισήχθη κατάλληλα η έννοια της «υποστηρίξεως εγχώριων παιχνιδιών 3α», μετατρέποντας ένα παιχνίδι που πρέπει να καταδικαστεί σε εθνική ελπίδα που χρειάζεται την ισχυρή υποστήριξη όλων των κινέζων. σε αυτό το πλαίσιο, οι γυναίκες παίκτριες που επιμένουν να προσκολλώνται στο σκάνδαλο της "προσβολής γυναικών" και "όχι πολύ μεγάλο, όχι πολύ μικρό" έχουν γίνει άνθρωποι που δεν υποστηρίζουν τα εγχώρια παιχνίδια ανεξάρτητα από τη σημασία τους αντίθετη πλευρά της επιστήμης του παιχνιδιού.

για τους περισσότερους από τους σημερινούς παίκτες του "black myth: wukong", αν τους πάρετε συνέντευξη σχετικά με τις σκέψεις τους για το περιστατικό, θα πουν: "υπάρχουν όντως προβλήματα με την επιστήμη των παιχνιδιών και το yang qi, αλλά αυτό δεν πρέπει να επηρεάσει τον "black myth... το "wukong" είναι ένα καλό παιχνίδι." ωστόσο, στην πραγματικότητα, το αρχικό δάχτυλο του σκανδάλου ήταν πάντα στραμμένο στην ανεύθυνη δημιουργική ομάδα και όχι στο παιχνίδι. ήταν η δημιουργική ομάδα που το επέτρεψε σιωπηρά να ζυμωθεί, το οποίο τελικά εξαπλώθηκε στο θυμωμένες και απογοητευμένες παίκτριες.

ταυτόχρονα, παρατηρώντας τη σειρά της δημοσιότητας κατά την περίοδο προώθησης της κυκλοφορίας του «black myth: wukong», μπορούμε να βρούμε πολλά γνωστά μέρη. το πρώτο βήμα είναι να προετοιμάσετε hot spots της κοινής γνώμης, καλές ή κακές, για να κάνετε το "black myth wukong" να εμφανιστεί στο κοινό το δικό της, έτσι ώστε να μπορεί να καταλάβει μια ασυναγώνιστη θέση, όπως η «διάδοση της εξαιρετικής κουλτούρας της χώρας μου» και «το πρώτο αριστούργημα της χώρας μας» είναι να συνεχίσει να δίνει θετική δημοσιότητα σε μεγάλες πλατφόρμες υπήρξε ρεκόρ με περισσότερες από 3 καυτές αναζητήσεις στο weibo. το τέταρτο βήμα είναι να ευχαριστήσει και να εδραιώσει τις ομάδες υποστήριξής του hot search αφού κέρδισαν την αναγνώριση, οι άνδρες παίκτες έχουν δημιουργήσει σταδιακά έναν βαθύ δεσμό με το παιχνίδι. γιατί δεν γίνονται πωλήσεις co-branded προϊόντων σε offline καταστήματα; αυτό έρχεται σε πλήρη αντίθεση με τη δημοφιλή συνεργασία μεταξύ της ίδιας μάρκας και των γνωστών παιχνιδιών otome για κινητά τους τελευταίους μήνες. «ενόραση» των ανδρών παικτών ανταποκρινόμενοι έτσι στην υποστήριξή τους.

αυτή η διαδικασία μάρκετινγκ συχνά αποδοκιμάζεται στο εσωτερικό και ακόμη και σε όλο τον κόσμο. είτε πρόκειται για ταινίες και τηλεοπτικές σειρές με πρωταγωνιστές δημοφιλείς διασημότητες, είτε για ξένους άντρες αστέρες της ενδοοικογενειακής βίας που αντέστρεψαν την κριτική και κέρδισαν την αγάπη του κοινού, η εις βάθος ανάλυση μπορεί στην πραγματικότητα να συνοψιστεί στην ίδια ρουτίνα.

αυτό το περιστατικό, όπως και κάθε άλλη αναταραχή, αφορά ουσιαστικά την καταστολή του δικαιώματος μιας ομάδας να μιλάει εναντίον μιας άλλης ομάδας. οι εύλογες απαιτήσεις των γυναικών παικτών έχουν αγνοηθεί και υβριστεί, και ο άνετος χώρος διαβίωσής τους γίνεται όλο και πιο στενός, ακόμη και πολλές γυναίκες παίκτριες έχουν αναγνωρίσει την ανάγκη να υποστηρίξουν το "black myth: wukong" στο πλαίσιο του παραπάνω μάρκετινγκ, αλλά αυτή η κίνηση θα κάνει μόνο το μέλλον. εγχώρια προϊόντα το gaming αγνοεί όλο και περισσότερο τις γυναίκες παίκτες. σήμερα το game science και το yang qi μπορούν να κάνουν ανοιχτά διακρίσεις σε βάρος των γυναικών, αλλά αύριο άλλες ομάδες παιχνιδιού μπορούν να οργανώσουν απευθείας συνωμοσίες δολοφονίας γυναικείων χαρακτήρων στο παιχνίδι.

η «πολιτική ορθότητα» που έβριζε ευρωπαϊκές και αμερικανικές χώρες έχει γίνει πλέον η πολιτική μας ορθότητα. χωρίς να κάνουμε καμία κρίση για τα δύο, η πολιτική ορθότητα στην ευρώπη και τις ηνωμένες πολιτείες έχει πράγματι βελτιώσει την κατάσταση των γυναικών παικτών μετά από δεκαετίες ανδρικών πρωταγωνιστικών παιχνιδιών, μπορούμε επιτέλους να επιλέξουμε μια γυναίκα πρωταγωνίστρια στο "assassin's creed odyssey" και τελικά να μπορέσουμε. να παίζει παιχνίδια με άντρες πρωταγωνιστές το "baldur's gate 3" επέλεξε να δημιουργήσει μια γυναίκα πρωταγωνίστρια και οι γυναίκες πρωταγωνίστριες στο παιχνίδι δεν είναι πλέον ομοιόμορφα όμορφες και σέξι. όταν οι άντρες παίχτες φωνάζουν σε παχύσαρκους μαύρους χαρακτήρες στα παιχνίδια, οι γυναίκες παίχτες έχουν υπομείνει όλα τα είδη ανδρών χαρακτήρων για μεγάλο χρονικό διάστημα τα παιχνίδια έχουν αφαιρεθεί από τα ράφια.

όμως, όπως κάθε ομάδα που κατέχει κυρίαρχη θέση και φωνή, οι άνδρες παίκτες αισθάνονται αρκετά άβολα με αυτή την αλλαγή. η έρευνα δείχνει ότι οι πολιτικές τάσεις ανδρών και γυναικών στη γενιά ζ κατευθύνονται προς τον συντηρητικό και τον φιλελεύθερο πόλο αντίστοιχα. καθώς οι γυναίκες παίκτριες απαιτούν περισσότερα δικαιώματα και χώρο διαβίωσης, πολλοί άνδρες παίκτες έχουν ξεσπάσει από έντονη δυσαρέσκεια και έχουν ξεκινήσει ένα μεγάλο αριθμό μποϊκοτάζ εναντίον οποιωνδήποτε γυναικείων χαρακτήρων που δεν συμμορφώνονται με την παραδοσιακή αισθητική ομορφιάς και τις παραδοσιακές πλοκές στις οποίες οι άνδρες είναι δυνατοί και οι γυναίκες είναι αδύναμες.

το "black myth: wukong" είναι απλώς μια αναστάτωση σε αυτό το γενικό υπόβαθρο και οι γυναίκες παίκτριες μπορούν να ειπωθούν ότι έχουν υποστεί μια πλήρη ήττα σε αυτό το κίνημα. στο μέλλον, τα εγχώρια παιχνίδια θα αποκλίνουν όλο και περισσότερο από την απλούστερη απαίτηση του φεμινισμού - «σεβαστείτε τις γυναίκες».