berita

media: kontroversi selama berbulan-bulan mengenai "black myth: wukong" adalah kekalahan telak bagi pemain wanita

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

mou shuying (universitas renmin tiongkok)

komunitas video game selalu didominasi oleh pemain laki-laki. dalam beberapa tahun terakhir, popularitas game berorientasi wanita seperti otome, dan peningkatan proporsi pemain wanita di game seperti honor of kings, identity v, dan genshin impact telah menjadikan pemain wanita lebih penting dalam komunitas pemain game seluler. suara tiongkok semakin meningkat dan statusnya pun meningkat. namun hampir tidak ada peningkatan dalam game yang berdiri sendiri.

"black myth: wukong" merilis video promosi pertamanya di tahun 2020, yang langsung membuat heboh para pemain game standalone dalam dan luar negeri, dan juga menarik perhatian sejumlah pemain wanita seperti saya. tim kreatif utamanya, game science, telah menerima dukungan investasi dari banyak perusahaan besar termasuk tencent. saat ini, sebagian besar pemain wanita domestik memiliki kesan dan ekspektasi yang sama terhadap game seperti pemain pria mana pun. kemudian pada tahun 2023, game science, tim kreatif utama "black myth wukong", terungkap telah menggunakan gambar tidak senonoh dalam iklan lowongan kerja sepuluh tahun lalu, dan komentar yang dibuat oleh artis utamanya yang qi penuh dengan stereotip dan misogini. pada awalnya, berita tersebut hanya bergema di kalangan sekelompok kecil pemain yang sangat memperhatikan ilmu permainan, kemudian, setelah skandal tersebut pecah, ilmu permainan memilih untuk tidak bertindak dan membiarkan opini publik semakin bergejolak, yang tidak hanya membuat lebih banyak perempuan; pemain tidak puas, tetapi juga tertarik beberapa pemain pria yang juga memiliki kecenderungan misoginis yang kuat telah membuat pernyataan yang sangat stereotip dan menghina seperti "tidak boleh bermain tanpa penghinaan" dan "peri kecil memiliki kulit yang sangat sensitif", yang sekali lagi meningkatkan kemarahan para pemain wanita . ketika insiden tersebut secara bertahap meluas dan berkembang, semakin banyak kelompok lain di weibo, douban, dan platform lain yang juga bergabung dalam perang opini publik. akhirnya, menjelang perilisan "black myth wukong", intensitas opini publik mencapai puncaknya, menarik perhatian besar terhadap game tersebut.

sekarang setelah insiden tersebut berangsur-angsur mereda, saya dengan cermat meninjau seluruh proses dan menyadari bahwa insiden ini adalah kampanye karnaval pemasaran buruk dalam negeri dan pemain pria untuk menghilangkan para pembangkang dan mengkonsolidasikan suara mereka.

saat pertama kali terungkap bahwa game science telah melontarkan pernyataan yang tidak pantas, suasana opini publik dalam negeri begitu santai sehingga sebagian besar pemain wanita hanya menginginkan permintaan maaf resmi yang serius dan adil. bahkan tidak perlu formal, cukup postingan sederhana di weibo . cukup menunggu permintaan maaf dari platform media sosial. ini adalah jenis permintaan maaf yang dapat diucapkan oleh setiap karyawan dalam waktu setengah jam. lagi pula, di internet domestik sepuluh tahun yang lalu, mempermalukan perempuan adalah "kebenaran politik" para netizen. dibandingkan dengan ilmu permainan dan pernyataan yang qi, penghinaan dan diskriminasi gila-gilaan pada saat itu hanyalah setetes air di ember. tidak hanya itu, kemarahan yang qi terhadap mekanisme permainan cacat yang hanya peduli menghasilkan uang juga beralasan, meskipun ia cukup bias dalam mengkategorikan mekanisme permainan ini dengan pemain wanita, tanpa menyadari bahwa pemain wanita sebenarnya adalah korban dari tipe tersebut mekanika permainan. ironisnya, perusahaan-perusahaan besar yang paling berkeinginan untuk memproduksi game pemotong daun bawang yang menghasilkan uang ini justru menjadi investor game terbesar dengan yang qi sebagai salah satu penciptanya sepuluh tahun kemudian.

tak lama kemudian, game science, atau perusahaan besar di belakang mereka, menyadari potensi insiden ini sebagai ledakan opini publik. mereka dengan “bijaksana” memilih diam dan membiarkan opini publik terus bergejolak dan bereskalasi. setelah menarik perhatian banyak pemain pria, dengan tepat diperkenalkan konsep "mendukung game 3a domestik", mengubah game yang seharusnya dikutuk menjadi harapan nasional yang membutuhkan dukungan kuat dari seluruh masyarakat tiongkok. dalam konteks ini, pemain wanita yang berpegang teguh pada skandal "penghinaan wanita" dan "tidak terlalu besar, tidak terlalu kecil" telah menjadi orang yang tidak mendukung permainan domestik terlepas dari pentingnya permainan tersebut ilmu permainan.

bagi sebagian besar pemain "black myth: wukong" saat ini, jika anda mewawancarai mereka tentang pemikiran mereka tentang insiden tersebut, mereka akan berkata: "memang ada masalah dengan ilmu permainan dan yang qi, tetapi ini seharusnya tidak mempengaruhi" black myth... "wukong" adalah permainan yang bagus." namun, nyatanya, ujung jari dari skandal itu selalu mengarah pada tim kreatif yang tidak bertanggung jawab daripada permainannya. tim kreatiflah yang diam-diam membiarkannya bergejolak, yang akhirnya menyebar ke seluruh dunia. pemain wanita yang marah dan kecewa.

pada saat yang sama, mengamati rangkaian publisitas selama periode promosi rilis "black myth: wukong", kita dapat menemukan banyak tempat yang familiar. langkah pertama adalah mempersiapkan hot spot opini publik, baik atau buruk, untuk membuat "mitos hitam wukong" muncul di mata publik; langkah kedua adalah menciptakan citra game yang berkualitas tinggi, memberikan nilai lebih pada game tersebut sendiri, sehingga dapat menduduki posisi moral yang tak terkalahkan, seperti "menyebarkan budaya unggulan negara saya" dan "mahakarya 3a pertama negara kita"; langkah ketiga adalah terus menempatkan publisitas positif di platform-platform utama, dan di sana telah mencatat lebih dari 3 pencarian terpopuler di weibo dalam satu hari; langkah keempat adalah menyenangkan dan mengkonsolidasikan kelompok pendukungnya. melalui beberapa operasi online kecil-kecilan, "daya beli pria yang kuat" telah mencapai puncaknya pencarian. setelah mendapatkan pengakuan, pemain pria secara bertahap membentuk ikatan yang mendalam dengan game tersebut. namun, di bagaimana model merek bersama dengan 0 penjualan bulanan di program mini ditandai sebagai "terjual habis"? mengapa tidak ada penjualan produk co-branded di toko offline? hal ini sangat kontras dengan kolaborasi populer antara merek yang sama dan game mobile otome terkenal dalam beberapa bulan terakhir; langkah kelima adalah menerbitkan poster berkarakter besar setelah game tersebut dirilis, menggunakan setiap keajaiban penjualan untuk mengonfirmasi aslinya "wawasan" pemain pria.

prosedur pemasaran ini sering kali tidak disukai di dalam negeri dan bahkan di seluruh dunia. baik itu film dan serial tv yang dibintangi oleh bintang-bintang populer, atau bintang-bintang pria kekerasan dalam rumah tangga asing yang telah membalikkan kritik dan memenangkan cinta publik, analisis mendalam sebenarnya dapat diringkas dalam rutinitas yang sama.

insiden ini, seperti kerusuhan lainnya, pada dasarnya bertujuan untuk menekan hak suatu kelompok untuk berbicara menentang kelompok lain. tuntutan wajar dari pemain wanita telah diabaikan dan dicerca, dan ruang hidup mereka yang nyaman menjadi semakin sempit bahkan banyak pemain wanita yang menyadari perlunya mendukung "mitos hitam: wukong" melalui pemasaran di atas, tetapi langkah ini hanya akan membuat masa depan; produk dalam negeri gaming semakin mengabaikan gamer wanita. saat ini game science dan yang qi bisa terang-terangan mendiskriminasi perempuan, tapi besok tim game lain bisa langsung menyusun plot pembunuhan karakter wanita di dalam game.

“kebenaran politik” yang menghina negara-negara eropa dan amerika kini menjadi kebenaran politik kita. tanpa membuat penilaian apa pun terhadap keduanya, kebenaran politik di eropa dan amerika memang telah memperbaiki situasi pemain wanita. setelah puluhan tahun bermain protagonis pria, kita akhirnya bisa memilih protagonis wanita di "assassin's creed odyssey" dan akhirnya bisa memilih protagonis wanita di "assassin's creed odyssey" dan akhirnya bisa memilih protagonis wanita di "assassin's creed odyssey" dan akhirnya bisa memilih protagonis wanita di "assassin's creed odyssey". untuk bermain game dengan protagonis pria. "baldur's gate 3" memilih untuk menciptakan protagonis wanita, dan protagonis wanita dalam game tersebut tidak lagi cantik dan seksi dalam pakaian terbuka. ketika pemain laki-laki meneriaki karakter perempuan kulit hitam yang gemuk dalam permainan, pemain perempuan telah lama menanggung semua jenis karakter laki-laki. beberapa dari karakter laki-laki ini jelek, ada yang gemuk, dan bahkan ada yang membunuh dan memperkosa perempuan permainan telah dihapus dari rak.

namun layaknya kelompok mana pun yang menempati posisi dan suara dominan, gamer pria cukup risih dengan perubahan ini. penelitian menunjukkan bahwa kecenderungan politik laki-laki dan perempuan di generasi z masing-masing mengarah ke kutub konservatif dan liberal. ketika pemain wanita menuntut lebih banyak hak dan ruang hidup, banyak pemain pria yang melontarkan ketidakpuasan yang sangat besar, dan melancarkan sejumlah besar boikot terhadap karakter wanita mana pun yang tidak sesuai dengan estetika tradisional dari kulit putih dan kecantikan serta plot tradisional di mana laki-laki kuat dan perempuan lemah.

"black myth: wukong" hanyalah gangguan pada latar belakang umum ini, dan pemain wanita bisa dikatakan mengalami kekalahan telak dalam gerakan ini. di masa depan, permainan rumah tangga hanya akan semakin menyimpang dari persyaratan feminisme yang paling sederhana - "menghargai perempuan".