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미디어 : '흑신화: 오공' 수개월간 논란은 여성 선수들에게 참패

2024-09-22

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무슈잉(중국 런민대학교)

비디오 게임 커뮤니티는 늘 남성 플레이어들이 지배해 왔습니다. 최근에는 otome 등 여성 중심 게임이 인기를 끌고 있으며 honor of kings, identity v, genshin impact 등의 게임에서 여성 플레이어의 비율이 증가하고 있습니다. 모바일 게임 플레이어 커뮤니티에서 여성 플레이어의 중요성이 더욱 커졌습니다. 하지만 독립형 게임에서는 거의 개선이 없습니다.

'검은 신화: 오공'은 2020년 첫 홍보 영상을 공개했는데, 이는 국내외 독립 게임 플레이어들 사이에서 단숨에 화제를 불러일으켰고, 저와 같은 여성 플레이어들도 다수 관심을 끌었습니다. 메인 크리에이티브팀인 게임사이언스는 텐센트를 비롯해 다수의 대기업으로부터 투자 지원을 받아왔다. 현재 국내 여성 플레이어 대다수는 남성 플레이어와 마찬가지로 게임에 대한 호감도와 기대감이 동일하다. 그러다가 2023년, '흑신화 오공'의 메인 창작팀인 게임사이언스가 10년 전 구인광고에 음란한 이미지를 사용한 사실이 밝혀졌고, 리드 아티스트 양치의 댓글에는 고정관념과 여성혐오가 가득했다. 처음에는 이 소식이 게임 과학에 세심한 관심을 기울인 소수의 플레이어들 사이에서만 반향을 일으켰고, 스캔들이 터진 후 게임 과학은 행동을 취하지 않고 여론을 더욱 악화시켰으며 이는 더 많은 여성을 만들 뿐만 아니라 여성혐오 성향이 강한 일부 남성플레이어들은 "굴욕 없이는 플레이 못한다", "꼬마요정들은 피부가 예민하다" 등 극단적으로 고정관념적이고 모욕적인 발언을 해 여성플레이어들의 분노를 다시 한 번 증폭시켰다. . 사건이 점차 확대되고 발전함에 따라 weibo, douban 및 기타 플랫폼의 다른 그룹도 여론 전쟁에 참여했습니다. 마침내 '검은 신화 오공' 출시를 하루 앞둔 시점, 여론의 열기는 최고조에 달해 게임에 대한 큰 관심을 불러일으켰다.

이제 사건이 점차 수그러들었으니, 전체 과정을 면밀히 검토해 본 결과, 이번 사건은 국내의 나쁜 마케팅과 남성 플레이어들이 반체제 인사를 제거하고 목소리를 공고히 하기 위한 또 하나의 카니발 캠페인임을 깨달았습니다.

게임사이언스의 부적절한 발언이 처음 밝혀졌을 때 국내 여론은 너무 여유로워 대부분의 여성 선수들이 진지하고 공정한 공식 사과를 원할 뿐이었다. 격식을 차릴 필요도 없이 웨이보에 간단한 글만 올리면 됐다. .소셜미디어 플랫폼의 사과를 기다리는 것만으로도 충분하다. 이는 직원이라면 누구나 30분 안에 할 수 있는 사과다. 결국 10년 전 국내 인터넷에서 여성을 모욕하는 것은 네티즌들의 '정치적 올바름'이었다. 게임과학과 양치의 발언에 비하면 당시의 미친 굴욕과 차별은 한 방울에 불과했다. 뿐만 아니라, 돈 버는 것에만 신경쓰는 변형된 게임 메커니즘에 대한 yang qi의 분노는 여성 플레이어가 실제로 이러한 유형의 피해자라는 사실을 인식하지 못한 채 이 게임 메커니즘을 여성 플레이어로 분류하는 데 상당히 편향되어 있음에도 불구하고 정당합니다. 게임 역학. 아이러니하게도 이런 종류의 돈벌이 게임을 가장 제작하려는 대기업은 10년 후 yang qi를 제작자 중 한 명으로 삼아 게임의 최대 투자자가 되었습니다.

곧 게임 과학이나 그 뒤에 있는 대기업들은 이 사건이 여론 폭발의 가능성이 있다는 것을 깨달았습니다. 그들은 "현명하게" 침묵을 지키고 여론이 계속해서 악화되고 확대되도록 허용했습니다. 많은 남성 플레이어들의 관심을 받은 뒤 '국내 3a 게임 지원'이라는 개념을 적절하게 도입해, 비난받아야 할 게임을 중국 전체 국민의 강력한 지지가 필요한 국가적 희망으로 변모시켰다. 이런 맥락에서 '여성 모욕', '너무 크지도 작지도 않은' 스캔들에 매달리는 여성 선수들은 그 중요성과 상관없이 국내 게임을 지지하지 않는 사람들이 되어버렸다. 게임과학의 .

오늘날 '흑신화:오공' 플레이어 대부분이 사건에 대한 생각을 인터뷰하면 "게임 과학과 양기에는 문제가 있지만 이것이 '흑신화에 영향을 미쳐서는 안 된다... "오공"은 좋은 게임이다." 그러나 사실 스캔들의 원초적 손가락질은 언제나 게임보다는 무책임한 창작팀을 향하고 있었다. 암묵적으로 발효를 허용한 것은 창작팀이었고, 이는 결국 게임으로 확산됐다. 화가 나고 실망한 여성 선수들.

동시에, '검은 신화: 오공' 출시 프로모션 기간 동안의 일련의 홍보를 살펴보면 우리는 익숙한 장소들을 많이 발견할 수 있다. 첫 번째 단계는 좋든 나쁘든 여론의 핫스팟을 준비하여 "흑신화 오공"이 대중의 눈에 띄도록 하는 것입니다. 두 번째 단계는 게임의 고급 이미지를 만들어 게임에 그 이상의 가치를 부여하는 것입니다. '우리나라의 우수한 문화를 전파한다', '우리나라 최초의 3a 걸작' 등 도덕적으로 높은 위치를 차지할 수 있도록 세 번째 단계는 주요 플랫폼에 대한 긍정적인 홍보를 계속하는 것입니다. 하루에 3개 이상의 상위 weibo 핫 검색 기록을 세웠습니다. 네 번째 단계는 몇 가지 소규모 온라인 운영을 통해 '강력한 남성 구매력'이 인기의 정점에 도달했습니다. 검색하다 인지도를 얻은 후 남성 플레이어는 점차 게임과 깊은 유대 관계를 형성했습니다. 그러나 미니 프로그램에서 월간 판매량이 0인 공동 브랜드 모델은 어떻게 "품절"로 표시됩니까? 오프라인 매장에서 공동브랜드 상품 판매가 없는 이유는 무엇인가요? 이는 지난 몇 달간 동일 브랜드와 유명 오토메 모바일 게임 간의 인기 콜라보레이션과 극명한 대조를 이룹니다. 다섯 번째 단계는 게임 출시 후 대형 캐릭터 포스터를 발행하여 각 판매 기적을 활용하여 원본을 확인하는 것입니다. 따라서 남성 플레이어의 "통찰력"이 그들의 지원에 부응합니다.

이러한 마케팅 절차는 국내는 물론 전 세계적으로도 눈살을 찌푸리는 경우가 많습니다. 인기 스타가 주연을 맡은 영화와 드라마, 비판을 뒤집고 대중의 사랑을 받은 해외 가정폭력 남자 스타 등 심층 분석은 사실상 같은 루틴으로 요약될 수 있다.

다른 소란과 마찬가지로 이번 사건은 본질적으로 한 집단이 다른 집단에 대항하여 발언할 권리를 억압하는 것입니다. 여성 플레이어들의 합리적인 요구는 무시되고 욕을 먹었으며, 그들의 편안한 생활 공간은 점점 더 좁아졌습니다. 많은 여성 플레이어들조차 위의 마케팅 하에 '흑신화: 오공'을 지원할 필요성을 인식하고 있지만, 이러한 움직임은 미래를 만들 것입니다. 국내 제품 게임은 점점 여성 게이머를 무시하고 있습니다. 지금은 게임사이언스(game science)와 양치(yang qi)가 공개적으로 여성을 차별할 수 있지만, 내일은 다른 게임팀이 직접 게임 속 여성 캐릭터를 고문하고 살해하는 음모를 꾸밀 수 있다.

유럽과 미국을 모욕했던 '정치적 올바름'은 이제 우리의 정치적 올바름이 됐다. 둘에 대한 어떤 가치판단도 하지 않고, 유럽과 미국의 정치적 올바름이 실제로 여성 플레이어의 상황을 개선했습니다. 수십 년간의 남성 주인공 게임을 거쳐 마침내 "assassin's creed odyssey"에서 여성 주인공을 선택할 수 있게 되었습니다. 남자 주인공과 게임을 하기 위해 '발더스 게이트 3'에서는 여자 주인공을 만들기로 했고, 게임 속 여자 주인공들은 더 이상 노출이 심한 옷차림으로 한결같이 아름답고 섹시하지 않다. 남성 플레이어들이 게임에서 비만 흑인 여성 캐릭터를 저주할 때, 여성 플레이어들은 오랫동안 온갖 종류의 남성 캐릭터를 견뎌왔습니다. 이러한 남성 캐릭터 중 일부는 못생겼고, 일부는 뚱뚱하고, 일부는 심지어 여성을 살해하고 강간하기도 하지만 게임은 재미가 없습니다. 선반에서 제거되었습니다.

하지만 지배적인 위치와 목소리를 차지하는 여느 집단과 마찬가지로 남성 게이머들도 이러한 변화를 상당히 불편하게 여긴다. 연구에 따르면 z세대 남성과 여성의 정치적 성향은 각각 보수극과 개방극으로 향하고 있는 것으로 나타났습니다. 여성 플레이어들이 더 많은 권리와 생활 공간을 요구함에 따라 많은 남성 플레이어들은 격렬한 불만을 터뜨렸고, 고운 피부와 아름다움이라는 전통적인 미학과 전통적 플롯에 부합하지 않는 여성 캐릭터에 대한 대규모 보이콧을 시작했습니다. 남자는 강하고 여자는 약하다.

'검은 신화:오공'은 이러한 전반적인 배경에 있어서 하나의 교란일 뿐이고, 이러한 움직임 속에서 여성 플레이어들은 완전히 패배했다고 할 수 있다. 앞으로 국내 게임은 페미니즘의 가장 단순한 요구 사항인 "여성 존중"에서 점점 더 벗어날 것입니다.