новости

«руководство по выживанию в белом шуме» осмелилось включить во вторую игру «странные истории, основанные на правилах», и оно также получило восторженные отзывы игроков?

2024-09-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


вэнь丨овощные булочки

набор текста | люцзю



правило 1: машины – наш бог

правило 2: «они» навсегда заставят мир жить по правилам

правило третье: никогда не пытайтесь шпионить за «ними»

правило 4. если вы нарушите правило 3, вы


……


добавьте еще два правила.


правило 5: не верь

правило шестое: никому не говори, что знаешь правило пятое


пройдя через множество невзгод и опасностей, отказавшись от своей прежней души, вы, наконец, оказались у выхода из мира. и наконец узнал——


в «правиле 5» три слова, которые были стерты■■■, что на самом деле:


«правило первое»


правило 5: не верьте этомуправило 1


правило 1: машины – наш бог

правило 1: машины – наш бог

правило 1: машины – наш бог



любой может понять, что весь пролог «руководства по выживанию в белом шуме» рассказывает об очень уникальной ветви сегодняшних «новых историй о привидениях» - «историях о привидениях, основанных на правилах».


в течение первого часа игры игрок, потерявший память по неизвестным причинам, впадал в крайне абстрактный поток сознания, не мог передвигаться в огромном белом тумане, и ему были привиты шесть необъяснимых «правил», упомянутых выше.



в белом тумане на вас неоднократно нападают механические монстры. в вашем сознании звучит чужая воля. вы понятия не имеете, кто вокруг вас враг или друг, и насколько заслуживают доверия ваши психические состояния. носит совершенно хаотичный характер. но благодаря подсказкам, оставленным миром, вы все равно постепенно приближаетесь к истине и, наконец, понимаете, что этот мир — всего лишь ложь.


а моя собственная амнезия — всего лишь страховка, установленная моим прошлым «я» на этот момент.


сегодня людям во всем мире механически внушают «правило 1»:машины – бог человечества.


и только вы знаете, что машины, ставшие сегодня «богами», когда-то были не чем иным, как творениями человека.


машина лежит.


(игрокам необходимо самостоятельно собирать подсказки для комбинации.

чтобы выяснить правду о текущей ситуации)


хотя вы понимаете правду, вы не можете позволить машине определить, что вы инопланетянин. вы должны спрятаться в белом шуме, избавиться от контроля механических правил и, возможно, привлечь на свою сторону некоторые выжившие человеческие силы. в роли кибердетектива вам предстоит отыскивать улики, готовить возможности и постепенно отвоевывать мир у древнего механического бога.


таким образом, «странная история системы правил» и «ктулху» естественным образом были объединены с «action pigeon», и вместе они сформировали игровую основу «руководства по выживанию в белом шуме».


это случается не очень часто, или, скорее, это то, о чем никто даже не подумает.



за последние несколько лет, когда «новая история призраков» стала популярной в играх второго уровня, большинство сопутствующих продуктов, которые мы видели, приняли структуру, отдающую предпочтение фонду scp, то есть структуру «контроля, сдерживания и защита» мировоззренческая композиция. например, современное общество наполнено всевозможными «сверхъестественными явлениями», которые обычные люди не могут понять. чтобы справиться с этими явлениями, выходящими за рамки здравого смысла, было создано секретное агентство, которое незаметно защищает безопасность мира от мира. угроза со стороны сверхъестественных существ.


но уже из описания в начале этой статьи вы можете обнаружить, что «руководство по выживанию в белом шуме» сильно отличается.


он принимает радикальное и смелое направление: игрок — единственный, кто знает правду о мире, а всему остальному человечеству промыли мозги по правилам механического бога. мир полон невыразимых опасностей, а игроки изолированы и беспомощны — очень мало вторых игр, которые ставят игроков в такую ​​«напряженную» ситуацию. большинство вторых игр могут стремиться создать мир, в котором игроки готовы посвятить свою жизнь, но я думаю, что ни один игрок не захочет жить в таком отчаянном и пугающем мире, как «руководство по выживанию в белом шуме» внутри.




в сентябре 2023 года игра о голубях «white noise survival guide», разработанная tectree studio, выпустила свой первый клип. во всем клипе используется только тон «странной речи, основанной на правилах», в котором рассказывается о нескольких «правилах» из «руководства по выживанию в белом шуме»:



1. не путешествуйте без необходимости в дни белого шума. если вам необходимо отправиться в путешествие, наденьте профессиональное защитное оборудование.


2. пожалуйста, не используйте электронные устройства. часто работающие устройства увеличивают вашу умственную нагрузку.


(в играх часто используется «код», чтобы показать «аномалии»).


3. даже если вы выполнили вышеуказанные приготовления, вы все равно можете столкнуться с неизвестными рисками. специальное заявление: несчастные случаи с белым шумом не покрываются коммерческим страховым возмещением.





4. если защитное оборудование повреждено, как можно скорее найдите убежище в безопасном доме с оранжевой дверью.



5. воздействие белого шума может легко привести к галлюцинациям, и все, что вы испытываете, может быть частью галлюцинации.


6. в убежище полная тишина и музыки не будет. если вы слышите музыку, немедленно уходите.



7. если вы станете свидетелем древних богов, значит, вам не выжить. люди — всего лишь самые скромные жертвы нашим создателям механики. пожалуйста, используйте все средства, чтобы оставить свое последнее сообщение, которое определит наше будущее направление.





(персонаж фактически «отправляется на смерть», если есть pv)


эффект pv просто потрясающий. многие игроки считают, что «странная» атмосфера, показанная в pv, довольно свежа, и надеются, что сама игра сможет продолжить атмосферу, созданную в pv.



судя по результатам первого теста игры в июне 2024 года, «white noise survival guide» действительно этого добился. так называемый «странный разговор, основанный на правилах», на самом деле не является трюком.


странные истории, основанные на правилах, по сути, являются искусством, которое задействует чувствительность умов игроков к нестандартной атмосфере. обычно самая захватывающая часть странных историй, основанных на правилах, - это резкое противоречие между «новыми правилами» и «старыми правилами».


продюсер «руководства по выживанию в белом шуме»лин донджуня это тоже прекрасно понимаю, поэтому спроектировал противоречие между «правилом 5» и «правилом 1» в прологе, создав у игроков такой «мурашки по коже».



лин донджун сказал, что в первом тесте они собрали почти четверть анкет игроков. хотя различия есть во всех аспектах, единственное, что удивительно едино, так это сюжет: все игроки-испытатели поставили крайне высокие баллы, с общей оценкой более 4,5 (из 5).


знаете, в сложной среде общественного мнения 2024 года – на этом рынке, где большинству игр приходится прикреплять различные элементы тренда и ярлыки, чтобы попытаться дифференцироваться и выделиться, неожиданно появляется вторая игра, которая «возвращается в природа», в финале до такой степени признан основной «сюжет».


это очень, очень редкая вещь.



так как же родилось «руководство по выживанию в белом шуме», способное привлечь игроков своим сюжетом в 2024 году? почему он может попасть в уникальное позиционирование «странная история, основанная на правилах × механический ктулху × боевой голубь»? в чем секрет того, что сюжет игры так хорошо принят?


только что завершился первый тест игры, и разработчики titanium shell tree заняты подготовкой ко второму тесту. продюсер лин донджун тоже был очень занят и наконец нашел время поговорить с нами об истории «руководства по выживанию в белом шуме».



лин донджун сказал, что их первоначальным мотивом былодостаточно уникальный. мы хотим, чтобы игроки смогли ощутить уникальность игры, как только они в нее начнут играть. выбор таких тем, как правила и истории о привидениях, является лишь одним из результатов стремления к «уникальность». но это не случайное сочетание «системы правил», «ктулху» и «голубя действий», которые, казалось бы, трудно связать, является логическим выводом.


во-первых, они подготовили почву – очень технологически развитый мир. в этом мире существуют огромные различия в представлениях людей. есть такие люди, как игроки, которые стремятся к истине. конечно, есть и преданные верующие, которые считают огромные машины богами и верят, что «боги» создали людей. таким образом, существует основная концепция «механического бога», которую мы видим.



говоря о машинах, естественно, на ум приходит искусственный интеллект. сегодняшний процесс обучения ии действительно представляет собой непредсказуемый черный ящик. люди знают только, какие материалы изучил ии и какие результаты он получил, но они не могут понять процесс, посредством которого ии формирует логические цепочки и различные смысловые ассоциации. лин дунцзюнь думал, что нынешние отношения между людьми и ии — это своего рода «ктулху»! поэтому естественным образом появилось понятие «ии древнего бога».


он продолжал делать выводы: если бы эти «древние боги ии» хотели управлять людьми, какие методы они бы использовали? он чувствовал, что использовались «инструкции», а инструкции были своего рода правилами, поэтому существовала структура «системы правил».


что касается игрового процесса игры с голубями, лин донджун считает, что это, по сути, «выбор».правилоизменить опыт сборки.



после этого вывода игроки теперь видят «руководство по выживанию в белом шуме».


однако, как говорится, весь страх возникает от недостаточной огневой мощи. если в хоррор-игре дать игроку пистолет, это, скорее всего, испортит всю игру.


так же, как обеспокоены игроки в области комментариев к первому опубликованному видео, так и «руководство по выживанию в белом шуме», как произведение с элементами «грамм» и «новых странных историй», также сталкивается с аналогичными проблемами — оно должно поддерживать правила таинственная и странная атмосфера странных историй и серии ke также дает игрокам мощную возможность act, позволяющую ярким способом убивать механических врагов. как дерево из титановой скорлупы должно сбалансировать этот конфликт между «силой» и «террором»?





фактически, для лин донджуна в рамках «руководства по выживанию в белом шуме» сила и террор не противоречат друг другу. потому что, как упоминалось ранее, хотя игрок — единственный, кто знает правду, среда, в которой он находится, находится под довольно высоким давлением: все люди вокруг него (даже анонсированные игровые персонажи с головами и лицами) в той или иной степени контролируются. их мозги промыты механическими правилами, и их познание полностью основано на «правиле 1». вдобавок ко всему, ии, который доминирует над машинами, также постоянно следит за игроками; в качестве «кибер-детектива» игроку необходимо использовать различные методы взлома, чтобы путешествовать по виртуальному пространству и взломать компьютер, находясь в изоляции. и беспомощен. еще один случай и головоломка, которая по сути представляет собой процесс «решения головоломки».


(например, в клипе ёми трагически стала свидетелем «старого бога»)


при этом, будь то замысел действовать в роли кибер-детектива для решения головоломок или организация основного сюжета игры, это может быть связано с «черный миф: вуконг》это как-то связано с этим.


проект «руководство по выживанию в белом шуме» был инициирован во второй половине 2021 года и разрабатывался почти три года. лин дунцзюнь считает, что это совпадение, потому что изначально вдохновителем его на открытие собственного бизнеса и создание игр стала первая живая демонстрация «black myth: wukong» в 2020 году.



это долгая история.


лин донджун вошел в игровую индустрию около десяти лет назад с «творческим» складом ума. в то время он увидел разработчика игр, популяризирующего концепцию «ip». в то время он думал, что это чудесно. слово ип косвенно выражало творение, к которому он стремился.


однако, когда он поделился своими мыслями об интеллектуальной собственности со своим начальником, тот почти решил, что он сошел с ума. правда, в то время у большинства китайских игр не было ip, и даже слово «геймплей» было редким словом.


«после того, как я вошёл в игровую индустрию с творческим складом ума, я обнаружил, что реальность не такая, как я себе представлял. больше всего всех волнует социальное взаимодействие и числовые значения», — сказал лин донгджун.


но это сделало его более решительным в создании ip.



позже он переехал, присоединился к крупной компании и принял участие в известном проекте карточной ролевой игры. в то время этот проект пробовал множество форм адаптации ip, с некоторыми успехами и некоторыми неудачами. несмотря на то, что в этот кинопроект было вложено много денег, отзывы после его выхода были очень плохими, что, по его мнению, было очень прискорбно. .


это заставило лин дунцжуна задуматься о природе интеллектуальной собственности и различиях в различных средствах массовой информации: как обеспечить, чтобы ис могла проявить свое очарование в различных средствах массовой информации?


он подумал, почему многие игры становятся неприглядными после экранизации в фильмах? конечно, должна быть причина, почему «игры — это искусство, в котором больше внимания уделяется взаимодействию». но для него игра, которую он хочет создать, — это работа, которая «может заставить зрителей почувствовать, что сюжет превосходен, даже если его адаптировать для кино и телевидения. это работа, которая может сохранить очарование истории, даже если». он пересекает средства массовой информации - и один и тот же ip. различные формы выражения в разных средствах массовой информации - это темы, которые его больше всего интересуют.




создавая игры, лин донджун также пишет различные статьи, связанные с играми, кино и телевидением. он разобрался»круг элдена"сюжетную линию "ведьмака" пользователи сети оценили как "детализированную, не теряя литературного изящества". они изучили сюжетное создание "ведьмака" в различных сми, обсудили повествовательный метод серии "бог войны". ' адаптация скандинавской мифологии и проанализировали адаптацию «короля драконов», собирая методологию повествования мартина, разбирая, как «сказочный смысл» «киберпанка: edgewalker» поражает сердца людей...


конечно, ему также нравится самому создавать истории. среди них лучше всего отражают его идеи «steam margin» и «cyber ​​myth».



просто взглянув на названия, можно сказать, что эти две работы являются воссозданием «традиционной культуры». в его сочинении история у сун, сражающегося с тигром, стала альтернативной историей уголовного расследования, включающей «сверхспособности», такие как восстановление времени и самоисцеление, а история лотосного фонаря стала в его сочинении историей о том, что «агарвуд - это копия»; ян цзянь"история всего тела, он продолжает исторический цикл в противостоянии с императорским императором цзи фа, пытаясь спасти своих родственников".


ему очень нравится этот творческий метод рассказа «современной» истории с использованием понятных зрителю концепций. для такого творца, как он, который считает «богохульство» оригинального произведения повседневной рутиной, обвинение в «неуважении к оригинальному произведению», с которым сейчас сталкивается «черный миф: вуконг», кажется шуткой.


лин дунцзюнь считает, что так называемое «оригинальное произведение» — это лишь одна из бесчисленных адаптаций за сотни лет истории, и даже когда все говорят об «оригинальном произведении», они могут иметь в виду не одно и то же. каждому может нравиться или не нравиться любая адаптация, считать ее хорошей или плохой. но думать, что адаптация должна соответствовать определенному стандартному ответу, несомненно, значит пытаться найти способ решить проблему.


да, будь то сунь укун в «сеять хаос на небесах», сунь укун в «путешествии на запад за буддийскими писаниями» или сунь укун в «разговорах о любви», все они — просто искусство, улавливающее определенное аспект обработки изображения сунь укуна.


«какова бы ни была тема, я думаю, что то, что создают наши создатели – всеистория времен, история настоящего。”


«кибер-миф» лин дунцжуна на самом деле имеет ту же основу, что и предшественник «черного мифа: укун» — «искусство войны: красный прилив», также созданный фэн цзи — с использованием «научной фантастики», чтобы деконструировать «традицию» и рассказать рассказ современные истории.


(«искусство войны: багровый прилив» также имеет настройки персонажей, такие как «сунь укун», «король демонов-быков» и «война между монстрами и богами», но все происходит во вселенной)


в конце концов, увидев дебют «black myth: wukong», лин дунцзюнь решил начать собственный бизнес и создать собственную игру с нуля.


вполне возможно, что для разработки такого «девиантного» сценария в рамках повествования второй игры требуются очень высокие навыки копирайтинга — но лин дунцзюнь ловко интегрировал в игру свои прежние капризы и капризы. например, в первой главе «белого шума» повсюду присутствует тень «легенды о белой змее», а еще в «кибер-мифе» лин донджун уже воссоздал «легенду о белой змее». , в котором могут совпасть «психиатр» и «галлюцинация» и многие другие факторы.



среди многих продюсеров игр, с которыми я общался, лин донджун действительно принадлежит к тому типу людей, которые довольно разговорчивы. он говорил бесконечно и рассказывал о многих взглядах на ip-адаптацию и геймдизайн, но в итоге — тема вернулась к его сути — творцу.


он сказал, что творчество – это очень увлекательная интеллектуальная игра и «божественная связь» между читателями и авторами. и прелесть такого рода «божественной дружбы» в том, что, когда читатель точно уловит замысел создателя, сокрытый в рассказе, он будет чрезвычайно счастлив.


«вся наша производственная команда любит смотреть прямую трансляцию ведущего up. некоторые шутки, которые мы спрятали, некоторые диалоги, в том числе иногда дизайны движений, основанные на музыкальных эффектах в боях, - это действительно были обнаружены игроками. зная, что на данный момент мы будем особенно счастливы и взволнованы в течение всего дня, и именно такие моменты помогают нам продолжать играть в игры.


для него романтика творчества – такое простое дело.



в любом случае, я надеюсь, что «руководство по выживанию в белом шуме» сможет использовать свои особые навыки, чтобы немного шокировать нынешний рынок вторичных игр.