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"white noise survival guide" ha osato includere "strane storie basate su regole" nel secondo gioco e ha anche ricevuto recensioni entusiastiche dai giocatori?

2024-09-21

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wen丨panini alle verdure

composizione |. lujiu



regola 1: i macchinari sono il nostro dio

regola 2: "loro" faranno funzionare il mondo secondo le regole per sempre

regola tre: non cercare mai di spiare "loro"

regola 4, se violi la regola 3, ■!!!!!!!!!!!!!!!!


……


aggiungi altre due regole.


regola 5, non crederci

regola sei: non dire a nessuno che conosci la regola cinque


dopo aver attraversato molte difficoltà e pericoli, abbandonando la tua anima precedente, ti sei finalmente trovato all'uscita del mondo. e alla fine ho imparato——


nella "regola 5", le tre parole che sono state cancellate■■■, che in realtà è:


"regola uno"


regola 5: non crederciregola 1


regola 1: i macchinari sono il nostro dio

regola 1: i macchinari sono il nostro dio

regola 1: i macchinari sono il nostro dio



chiunque può capire che l'intero prologo di "white noise survival guide" riguarda un ramo davvero unico delle "nuove storie di mostri" di oggi - "storie di mostri basate su regole".


entro la prima ora di gioco, il giocatore che ha perso la memoria per ragioni sconosciute è caduto in un flusso di coscienza estremamente astratto, incapace di muoversi nella vasta nebbia bianca, e gli sono state instillate le sei inspiegabili "regole" menzionate sopra.



nella nebbia bianca, vieni ripetutamente attaccato da mostri meccanici. una volontà che non ti appartiene riecheggia nella tua mente. non hai idea di chi sia un nemico o un amico intorno a te e quanto siano affidabili le tue regole è completamente caotico. ma attraverso gli indizi lasciati dal mondo, ti stai ancora avvicinando gradualmente alla verità e alla fine ti rendi conto che questo mondo è solo una bugia.


e la mia amnesia è solo un'assicurazione stabilita dal mio io passato per questo momento.


oggi, gli esseri umani di tutto il mondo sono stati indottrinati meccanicamente con la "regola 1":le macchine sono il dio dell’umanità.


e solo tu sai che le macchine che oggi sono diventate "dei" una volta non erano altro che creazioni umane.


la macchina mente.


(i giocatori devono raccogliere da soli gli indizi per la combinazione

dedurre la verità della situazione attuale)


sebbene tu comprenda la verità, non puoi lasciare che la macchina rilevi che sei un alieno. devi nasconderti nel rumore bianco, eliminare il controllo delle regole meccaniche e magari conquistare alcune forze umane sopravvissute. in qualità di detective informatico, dovrai rintracciare gli indizi, preparare le opportunità e riprendere gradualmente il mondo dall'antico dio meccanico.


pertanto, "rule system weird story" e "cthulhu" sono stati naturalmente combinati con "action pigeon" per formare la base del gioco di "white noise survival guide".


non è una cosa che capita molto spesso, o meglio, è una cosa che nessuno penserebbe nemmeno di fare.



negli ultimi anni, quando "new ghost stories" è diventato popolare nei giochi di secondo livello, la maggior parte dei prodotti correlati che abbiamo visto hanno adottato una struttura che favorisce la fondazione scp, ovvero la struttura di "controllo, contenimento e protezione." composizione della visione del mondo. ad esempio, la società moderna è piena di tutti i tipi di "fenomeni soprannaturali" che la gente comune non può comprendere. per affrontare queste esistenze che vanno oltre il buon senso, è nata un'agenzia segreta per proteggere silenziosamente la sicurezza del mondo dagli agenti atmosferici. minaccia di entità soprannaturali.


ma proprio dalla descrizione all'inizio di questo articolo, puoi scoprire che la "guida alla sopravvivenza del rumore bianco" è molto diversa.


prende una direzione radicale e audace: il giocatore è l'unico che conosce la verità sul mondo, e tutto il resto dell'umanità ha subito il lavaggio del cervello dalle regole del dio meccanico. il mondo è pieno di pericoli indicibili e i giocatori sono isolati e indifesi: sono pochi i secondi giochi che mettono i giocatori in una situazione di "alta pressione". la maggior parte dei secondi giochi potrebbe sforzarsi di creare un mondo in cui i giocatori siano disposti a mettere la propria vita, ma penso che nessun giocatore vorrà vivere in un mondo disperato e terrificante come quello di "white noise survival guide".




nel settembre 2023, il gioco d'azione di piccioni "white noise survival guide" sviluppato da tectree studio ha pubblicato il suo primo pv. l'intero pv utilizza solo un tono di "discorso strano basato su regole", raccontando diverse "regole" nella "guida alla sopravvivenza del rumore bianco":



1. non viaggiare se non strettamente necessario nei giorni di rumore bianco. se devi viaggiare, indossa dispositivi di protezione professionali.


2. si prega di non utilizzare dispositivi elettronici che spesso vengono confusi aumenteranno il carico mentale.


(i giochi spesso usano il "codice" per mostrare le "anomalie")


3. anche se hai effettuato i preparativi di cui sopra, potresti comunque incontrare rischi sconosciuti. dichiarazione speciale: gli incidenti causati dal rumore bianco non sono coperti dalle richieste di indennizzo dell'assicurazione commerciale.





4. se i dispositivi di protezione sono danneggiati, cercare rifugio il prima possibile in una casa sicura con una porta arancione.



5. l'esposizione al rumore bianco può facilmente portare ad allucinazioni e tutto ciò che provi può essere parte dell'allucinazione.


6. il rifugio è completamente silenzioso e non ci sarà musica. se senti della musica, vai via immediatamente.



7. se sei testimone degli antichi dei, significa che non sopravvivrai. gli esseri umani non sono altro che i sacrifici più umili per i nostri creatori meccanici. per favore usa tutti i mezzi per lasciare il tuo messaggio finale per guidare la nostra direzione futura.





(il personaggio viene effettivamente "mandato a morte" quando c'è un pv)


l'effetto pv è davvero sorprendente. molti giocatori pensano che l'atmosfera "strana" mostrata nel pv sia piuttosto fresca e sperano che il gioco stesso possa continuare l'atmosfera creata nel pv.



a giudicare dalle prestazioni del primo test del gioco nel giugno 2024, "white noise survival guide" ha effettivamente raggiunto questo obiettivo. il cosiddetto "discorso strano basato su regole" non è davvero un espediente.


le storie strane basate su regole sono essenzialmente un'arte che attinge alla sensibilità delle menti dei giocatori verso l'atmosfera "off". di solito, la parte più emozionante delle strane storie basate su regole è quando c'è una brusca contraddizione tra le "nuove regole" e le "vecchie regole".


produttore di "white noise survival guide"ling dongjunanche questo lo capisco molto bene, quindi ho progettato la contraddizione tra "regola cinque" e "regola uno" nel prologo, creando un momento da "pelle d'oca" per i giocatori.



ling dongjun ha detto di aver raccolto quasi un quarto dei questionari dei giocatori nel primo test. sebbene ci siano differenze sotto tutti gli aspetti, l'unica cosa sorprendentemente omogenea è la trama: i giocatori del test hanno tutti dato punteggi estremamente alti, con un punteggio complessivo superiore a 4,5 (su 5).


sapete, nel complesso contesto dell'opinione pubblica del 2024 - in questo mercato in cui la maggior parte dei giochi deve scegliere di associare vari elementi di tendenza ed etichette per cercare di differenziarsi e distinguersi, inaspettatamente, c'è un secondo gioco che "torna a natura", in finale la "trama" di base è stata riconosciuta a tal punto.


questa è una cosa molto, molto rara.



allora, come è nata la "white noise survival guide" in grado di attirare i giocatori con la sua trama nel 2024? perché riesce a raggiungere il posizionamento unico di "strana storia basata su regole × cthulhu meccanico × piccione d'azione"? qual è il segreto perché la trama del gioco sia così ben accolta?


il primo test del gioco si è appena concluso e gli sviluppatori di titanium shell tree sono impegnati nei preparativi per il secondo test. anche il produttore ling dongjun era molto impegnato e alla fine ha trovato un po' di tempo per parlarci della storia di "white noise survival guide".



ling dongjun ha detto che il loro motivo iniziale era quelloabbastanza unico. vogliamo che i giocatori siano in grado di cogliere l'unicità del gioco non appena lo giocano. la scelta di temi come regole e storie di fantasmi è solo uno dei risultati della ricerca dell'”unicità”. ma non è casuale la combinazione di "sistema di regole", "cthulhu" e "piccione d'azione", che sembrano difficili da mettere in relazione, è una deduzione logica.


innanzitutto, hanno preparato il terreno: un mondo tecnologicamente molto avanzato. ci sono enormi differenze nelle idee delle persone in questo mondo. ci sono persone come i giocatori che perseguono la verità. naturalmente, ci sono anche credenti leali che considerano le enormi macchine come dei e credono che gli "dei" abbiano creato gli esseri umani. esiste quindi il concetto base del “dio meccanico” che vediamo.



quando si parla di macchinari viene subito in mente l’intelligenza artificiale. l’odierno processo di apprendimento dell’ia è infatti una scatola nera imprevedibile. gli esseri umani sanno solo quali materiali ha appreso l’ia e quali risultati ha ottenuto, ma non possono comprendere il processo attraverso il quale l’ia forma catene logiche e varie associazioni semantiche. ling dongjun pensò, l’attuale rapporto tra gli esseri umani e l’intelligenza artificiale non è una sorta di “cthulhu”? pertanto, il concetto di "ai ancient god" è apparso naturalmente.


continuò a dedurre: se questi "antichi dei dell'intelligenza artificiale" volessero controllare gli umani, quali metodi userebbero? sentiva che venivano usate "istruzioni" e le istruzioni erano una sorta di regola, quindi esisteva una struttura di "sistema di regole".


per quanto riguarda il gameplay del gioco, ling dongjun ritiene che si tratti essenzialmente di una "scelta"regolaper modificare l'esperienza di creazione.



dopo questa deduzione, "white noise survival guide" è ciò che i giocatori vedono ora.


tuttavia, come si suol dire, tutta la paura deriva da una potenza di fuoco insufficiente. se dai al giocatore una pistola in un gioco horror, probabilmente rovinerai l'intero gioco.


quindi, proprio come i giocatori nell'area commenti del primo pv esposto sono preoccupati, anche "white noise survival guide", come opera con elementi di "grams" e "new strange stories", affronta problemi simili - deve mantenere le regole l'atmosfera misteriosa e strana del dipartimento delle storie di fantasmi e del dipartimento ke offre inoltre ai giocatori la potente performance act per uccidere i nemici meccanici in modo appariscente. come dovrebbe l'albero delle conchiglie di titanio bilanciare questo conflitto tra "forza" e "terrore"?





per ling dongjun, infatti, nell'ambito della “white noise survival guide”, la forza e il terrore non entrano in conflitto. perché, come accennato in precedenza, sebbene il giocatore sia l'unico a conoscere la verità, l'ambiente in cui si trova è piuttosto ad alta pressione: gli umani intorno a lui (anche i personaggi giocabili annunciati con teste e volti) sono tutti controllati in una certa misura. sottoposti al lavaggio del cervello da regole meccaniche, la loro cognizione è completamente basata sulla "regola 1". oltre a ciò, l'intelligenza artificiale che domina la macchina monitora continuamente il giocatore; in quanto "detective informatico", il giocatore deve utilizzare vari metodi di hacking per viaggiare nello spazio virtuale per crackare un computer mentre è isolato. e impotente. un altro caso ed enigma, essenzialmente un processo di "risoluzione di enigmi".


(per esempio, nel pv, yomi è stata tragicamente testimone del "vecchio dio")


detto questo, che si tratti dell'idea di agire come cyber detective per risolvere enigmi o dell'organizzazione della trama principale del gioco, potrebbe essere correlato a "mito nero: wukong》ha qualcosa a che fare con questo.


il progetto "white noise survival guide" è stato avviato nella seconda metà del 2021 ed è stato sviluppato per quasi tre anni. ling dongjun pensa che sia una coincidenza, perché ciò che originariamente lo ha ispirato ad avviare un'attività in proprio e a creare giochi è stata la prima dimostrazione dal vivo di "black myth: wukong" nel 2020.



è una lunga storia.


ling dongjun è entrato nell'industria dei giochi circa dieci anni fa con una mentalità "creativa". a quel tempo, vide uno sviluppatore di giochi rendere popolare il concetto di "ip". a quel tempo pensava che fosse meraviglioso. la parola ip esprimeva indirettamente la creazione che stava perseguendo.


tuttavia, quando ha comunicato i suoi pensieri sulla proprietà intellettuale al suo capo, il capo ha quasi pensato che fosse pazzo. è vero che a quel tempo la maggior parte dei giochi cinesi non aveva alcuna proprietà intellettuale e persino "gameplay" era una parola rara.


"dopo essere entrato nell'industria dei giochi con una mentalità creativa, ho scoperto che la realtà non è quella che immaginavo. ciò che interessa di più a tutti è l'interazione sociale e i valori numerici", ha affermato ling dongjun.


ma questo lo ha reso più determinato a realizzare ip.



successivamente si è trasferito ed è entrato a far parte di un'importante azienda e ha partecipato a un famoso progetto di gioco di ruolo con le carte. a quel tempo, furono provati molti adattamenti ip per questo progetto, con successi e fallimenti. sebbene fossero stati investiti molti soldi in questo progetto cinematografico, le recensioni dopo la sua uscita furono molto scarse.


ciò ha spinto ling dongjun a pensare alla natura dell'ip e alle differenze tra i diversi media: come garantire che l'ip possa mostrare il suo fascino nei diversi media?


pensò: perché molti giochi diventano antiestetici dopo essere stati adattati ai film? certo, ci sarà un motivo per cui "il gioco è un'arte che presta più attenzione all'interazione". ma per lui, il gioco che vuole realizzare è un'opera che "può far sentire al pubblico che la trama è eccellente anche se adattata al cinema e alla televisione". attraversa i media - e la stessa ip le diverse forme di espressione nei diversi media sono gli argomenti che lo interessano di più.




mentre realizza giochi, ling dongjun produce anche vari articoli relativi a giochi, film e televisione. ha risolto"il circolo di elden"la trama di "the witcher" è stata valutata dai netizen come "dettagliata senza perdere la grazia letteraria". hanno studiato la creazione della storia di "the witcher" in diversi media, hanno discusso il metodo narrativo della serie "god of war" ' della mitologia nordica, e ha analizzato l'adattamento di "il re drago". raccogliendo la metodologia narrativa di martin, smontando il modo in cui il "senso fiabesco" di "cyberpunk: edgewalker" colpisce i cuori delle persone...


naturalmente, gli piace anche creare storie da solo. tra questi, quelli che rispecchiano meglio le sue idee sono "steam margin" e "cyber ​​​​myth".



basta guardare i nomi per capire che queste due opere sono ricreazioni della "cultura tradizionale". nei suoi scritti, la storia di wu song che combatte la tigre divenne una storia di indagine criminale alternativa che coinvolgeva "superpoteri" come il recupero del tempo e l'autoguarigione e la storia della lanterna del loto divenne nei suoi scritti una storia su "agarwood è una copia di yang jian" la storia di tutto il corpo, continua il ciclo storico nel confronto con l'imperatore imperiale ji fa, cercando di salvare i suoi parenti."


gli piace molto questo metodo creativo di raccontare una storia "moderna" utilizzando concetti familiari al pubblico. per un creatore come lui che considera la "blasfemia" dell'opera originale come una routine quotidiana, l'accusa di "mancanza di rispetto all'opera originale" rivolta ora a "black myth: wukong" sembra uno scherzo.


ling dongjun ritiene che la cosiddetta "opera originale" sia solo uno degli innumerevoli adattamenti in centinaia di anni di storia, e anche quando tutti parlano di "opera originale" potrebbero non riferirsi alla stessa cosa. tutti possono apprezzare o non apprezzare qualsiasi adattamento, pensare che sia buono o cattivo. ma pensare che l’adattamento debba conformarsi a una certa risposta standard significa senza dubbio cercare di trovare un modo per risolvere il problema.


sì, che si tratti del sun wukong in "making havoc in heaven", del sun wukong in "going to the west for buddhism scriptures" o del sun wukong in "talk about love", sono tutti solo arte che cattura un certo aspetto dell'elaborazione dell'immagine di sun wukong.


"non importa quale sia l'argomento, penso a ciò che creano i nostri creatori: tuttola storia dei tempi, la storia del presente。”


"cyber ​​​​myth" di ling dongjun ha in realtà lo stesso nucleo del predecessore di "black myth: wukong" - "art of war: red tide" prodotto anch'esso da feng ji - utilizzando la "fantascienza" per decostruire la "tradizione" e raccontare il racconto storie contemporanee.


("art of war: crimson tide" ha anche ambientazioni dei personaggi come "sun wukong", "bull demon king" e "war between monsters and gods", ma tutto si svolge nell'universo)


alla fine, dopo aver visto il debutto di "black myth: wukong", ling dongjun ha deciso di avviare un'attività in proprio e creare un gioco tutto suo da zero.


è concepibile che sviluppare una sceneggiatura così "deviante" all'interno della struttura narrativa del secondo gioco richieda capacità di copywriting molto elevate, ma ling dongjun ha abilmente integrato i suoi precedenti capricci e capricci nel gioco. ad esempio, il primo capitolo di "white noise" ha l'ombra di "white snake" ovunque, e già in "cyber ​​​​myth", ling dongjun ha già ricreato "white snake", in cui "psichiatra" e "allucinazione"” e molti altri fattori possono corrispondere.



tra i tanti produttori di giochi con cui sono entrato in contatto, ling dongjun appartiene al tipo di persona piuttosto loquace. ha parlato all'infinito e ha parlato di molti punti di vista sull'adattamento ip e sul design del gioco, ma alla fine - l'argomento è tornato alla sua essenza - un creatore.


ha detto che la creazione è un gioco intellettuale molto emozionante e una "relazione divina" tra lettori e autori. e il divertimento di questo tipo di "amicizia divina" è che quando il lettore rileva con precisione l'intenzione del creatore sepolta nella storia, sarà estremamente felice.


"a tutto il nostro team di produzione piace guardare un presentatore di up in diretta. alcune delle battute che abbiamo nascosto, alcuni dialoghi, inclusi a volte disegni di mosse basati su effetti musicali nelle battaglie - questi sono stati effettivamente scoperti dai giocatori. sapendo che a questo punto, noi sarà particolarmente felice ed emozionato per tutta la giornata, e sono momenti come questo che ci aiutano a continuare a giocare.


per lui, il romanticismo della creazione è una questione così semplice.



in ogni caso, spero che "white noise survival guide" possa usare le sue abilità speciali per dare un piccolo shock alla trama dell'attuale mercato dei giochi secondari.