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« white noise survival guide » a osé inclure des « histoires étranges basées sur des règles » dans le deuxième jeu, et a-t-il également reçu des critiques élogieuses de la part des joueurs ?

2024-09-21

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wen丨petits pains aux légumes

composition |



règle 1 : les machines sont notre dieu

règle 2 : « ils » feront en sorte que le monde fonctionne selon les règles pour toujours

troisième règle : n'essayez jamais de les espionner

règle 4, si vous enfreignez la règle 3, vous serez ■ ■ ■ ■ ■ ■


……


ajoutez deux règles supplémentaires.


règle 5, n'y crois pas

règle six, ne le dis à personne que tu connais, règle cinq


après avoir traversé de nombreuses épreuves et dangers, abandonné votre âme précédente, vous vous êtes finalement retrouvé à la sortie du monde. et finalement appris——


dans la « règle 5 », les trois mots qui ont été effacés■■■, ce qui est en fait :


"règle un"


règle 5 : n’y croyez pasrègle 1


règle 1 : les machines sont notre dieu

règle 1 : les machines sont notre dieu

règle 1 : les machines sont notre dieu



tout le monde peut comprendre que l'intégralité du prologue du "white noise survival guide" concerne une branche tout à fait unique des "new monster stories" d'aujourd'hui - les "rules-based monster stories".


au cours de la première heure de jeu, le joueur qui a perdu la mémoire pour des raisons inconnues est tombé dans un voyage de conscience extrêmement abstrait, incapable de se déplacer dans le vaste brouillard blanc, et s'est vu inculquer les six « règles » inexplicables mentionnées ci-dessus.



dans la brume blanche, vous êtes attaqué à plusieurs reprises par des monstres mécaniques. une volonté qui ne vous appartient pas résonne dans votre esprit. vous n'avez aucune idée de qui est un ennemi ou un ami autour de vous, ni à quel point les règles sont fiables. est complètement chaotique. mais grâce aux indices laissés par le monde, vous vous rapprochez encore progressivement de la vérité, et réalisez enfin que ce monde n'est qu'un mensonge.


et ma propre amnésie n’est qu’une assurance fixée par mon passé pour ce moment.


aujourd’hui, les humains du monde entier ont été mécaniquement endoctrinés par la « règle 1 » :la machinerie est le dieu de l'humanité.


et vous seul savez que les machines qui sont aujourd’hui devenues des « dieux » n’étaient autrefois que des créations humaines.


la machine ment.


(les joueurs doivent collecter eux-mêmes les indices de la combinaison.

pour déduire la vérité de la situation actuelle)


même si vous comprenez la vérité, vous ne pouvez pas laisser la machine détecter que vous êtes un extraterrestre. vous devez vous cacher dans le bruit blanc, éliminer le contrôle des règles mécaniques et peut-être convaincre certaines forces humaines survivantes. en tant que cyberdétective, vous devez retrouver les indices, préparer des opportunités et reprendre progressivement le monde à l'ancien dieu mécanique.


par conséquent, "rule system weird story" et "cthulhu" ont été naturellement combinés avec "action pigeon" pour former la base du jeu "white noise survival guide".


ce n’est pas quelque chose qui arrive très souvent – ​​ou plutôt, c’est quelque chose que personne ne songerait à faire.



au cours des dernières années, lorsque les "new ghost stories" sont devenues populaires dans les jeux de deuxième niveau, la plupart des produits associés que nous avons vus ont adopté un cadre qui favorise la fondation scp, c'est-à-dire le cadre de "contrôle, confinement et protection." composition de la vision du monde. par exemple, la société moderne est remplie de toutes sortes de « phénomènes surnaturels » que les gens ordinaires ne peuvent pas comprendre. afin de faire face à ces existences qui dépassent le bon sens, une agence secrète a été créée pour protéger discrètement la sécurité du monde. menace d'entités surnaturelles.


mais dès la description au début de cet article, vous constaterez que le « guide de survie du bruit blanc » est très différent.


cela prend une direction radicale et audacieuse : le joueur est le seul à connaître la vérité sur le monde, et tout le reste de l’humanité a subi un lavage de cerveau par les règles du dieu mécanique. le monde est plein de dangers indescriptibles, et les joueurs sont isolés et impuissants – rares sont les seconds jeux qui mettent les joueurs dans une situation aussi « haute pression ». la plupart des seconds jeux peuvent s'efforcer de créer un monde dans lequel les joueurs sont prêts à consacrer leur vie - mais je pense qu'aucun joueur ne voudra vivre dans un monde aussi désespéré et terrifiant que le "white noise survival guide" qu'il contient.




en septembre 2023, le jeu de pigeon d'action "white noise survival guide" développé par tectree studio a sorti son premier pv. l'ensemble du pv n'utilise qu'un ton de « conversation étrange basée sur des règles », indiquant plusieurs « règles » dans le « white noise survival guide » :



1. ne voyagez pas sauf si cela est nécessaire les jours de bruit blanc. si vous devez voyager, veuillez porter un équipement de protection professionnel.


2. veuillez ne pas utiliser d'appareils électroniques fréquemment brouillés qui augmenteront votre charge mentale.


(les jeux utilisent souvent du « code » pour montrer des « anomalies »)


3. même si vous avez effectué les préparatifs ci-dessus, vous pouvez toujours rencontrer des risques inconnus. déclaration spéciale : les accidents liés au bruit blanc ne sont pas couverts par les réclamations d'assurance commerciale.





4. si l'équipement de protection est endommagé, veuillez vous réfugier dès que possible dans un refuge doté d'une porte orange.



5. l’exposition au bruit blanc peut facilement conduire à des hallucinations, et tout ce que vous ressentez peut faire partie de l’hallucination.


6. la planque est complètement silencieuse et il n’y aura pas de musique. si vous entendez de la musique, partez immédiatement.



7. si vous êtes témoin des anciens dieux, cela signifie que vous ne survivrez pas. les humains ne sont que les plus humbles sacrifices faits à nos créateurs mécaniques. veuillez utiliser tous les moyens pour laisser votre dernier message afin de guider notre orientation future.





(le personnage est en fait "envoyé à mort" lorsqu'il y a un pv)


l'effet pv est assez étonnant. de nombreux joueurs pensent que l'atmosphère « bizarre » affichée dans le pv est assez fraîche, et ils espèrent que le jeu lui-même pourra perpétuer l'atmosphère créée dans le pv.



à en juger par les performances du premier test du jeu en juin 2024, le « white noise survival guide » y est effectivement parvenu. le soi-disant « discours étrange basé sur des règles » n'est vraiment pas un gadget.


les histoires étranges basées sur des règles sont essentiellement un art qui exploite la sensibilité de l’esprit des joueurs à l’atmosphère « off ». habituellement, la partie la plus excitante des histoires étranges basées sur des règles est lorsqu'il y a une contradiction abrupte entre les « nouvelles règles » et les « anciennes règles ».


producteur du "white noise survival guide"ling dongjunje comprends aussi très bien cela, c'est pourquoi j'ai conçu la contradiction entre "rule five" et "rule one" dans le prologue, créant ainsi un moment de "chair de poule" pour les joueurs.



ling dongjun a déclaré avoir collecté près d'un quart des questionnaires des joueurs lors du premier test. bien qu'il y ait des différences dans tous les aspects, la seule chose qui est étonnamment unifiée est l'intrigue : les joueurs testés ont tous donné des notes extrêmement élevées, avec une note globale de plus de 4,5 (sur 5).


vous savez, dans l'environnement complexe de l'opinion publique de 2024 - dans ce marché où la plupart des jeux doivent choisir d'attacher divers éléments de tendance et étiquettes pour essayer de se différencier afin de se démarquer, de manière inattendue, il y a un deuxième jeu qui "revient à nature", en finale l'"intrigue" de base a été reconnue à un tel degré.


c'est une chose très, très rare.



alors, comment est né le « white noise survival guide » qui peut attirer les joueurs avec son intrigue en 2024 ? pourquoi peut-il atteindre le positionnement unique de « histoire étrange basée sur des règles × cthulhu mécanique × pigeon de viande d'action » ? quel est le secret pour que l’intrigue du jeu soit si bien accueillie ?


le premier test du jeu vient de se terminer, et les développeurs de titanium shell tree sont occupés à préparer le deuxième test. le producteur ling dongjun était également très occupé et a finalement trouvé le temps de nous parler de l'histoire de "white noise survival guide".



ling dongjun a déclaré que leur motivation initiale était deassez unique. nous voulons que les joueurs puissent profiter du caractère unique du jeu dès qu'ils y jouent. le choix de thèmes tels que les règles et les histoires de fantômes n'est qu'un des résultats de la recherche de « l'unicité ». mais ce n'est pas un hasard. la combinaison de "système de règles", "cthulhu" et "pigeon d'action", qui semblent difficiles à relier, est une déduction logique.


premièrement, ils ont préparé le terrain : un monde très avancé technologiquement. il existe d'énormes différences dans les idées des gens dans ce monde. il y a des gens comme les joueurs qui recherchent la vérité, bien sûr, il y a aussi des croyants fidèles qui considèrent les énormes machines comme des dieux et croient que les « dieux » ont créé les êtres humains. ainsi, nous voyons le concept de base du « dieu mécanique ».



lorsqu’on parle de machines, l’ia vient naturellement à l’esprit. le processus d'apprentissage de l'ia d'aujourd'hui est en effet une boîte noire imprévisible. les humains savent seulement quels matériaux l'ia a appris et quels résultats elle a obtenus, mais ils ne peuvent pas comprendre le processus par lequel l'ia forme des chaînes logiques et diverses associations sémantiques. ling dongjun pensa : la relation actuelle entre les humains et l’ia n’est-elle pas une sorte de « cthulhu » ? par conséquent, le concept de « dieu ancien de l’ia » est apparu naturellement.


il a continué à déduire : si ces « anciens dieux de l’ia » voulaient contrôler les humains, quelles méthodes utiliseraient-ils ? il pensait que des « instructions » étaient utilisées et que les instructions étaient une sorte de règle – il y avait donc un cadre de « système de règles ».


quant au gameplay d'action du pigeon de viande du jeu, ling dongjun estime qu'il s'agit essentiellement d'un « choix »règlepour changer l'expérience de construction.



après cette déduction, le "white noise survival guide" est ce que les joueurs voient maintenant.


cependant, comme le dit le proverbe, toute peur vient d'une puissance de feu insuffisante. si vous donnez une arme au joueur dans un jeu d'horreur, cela ruinera probablement le jeu entier.


ainsi, tout comme les joueurs dans la zone de commentaires du premier pv exposé sont inquiets, "white noise survival guide", en tant qu'œuvre avec des éléments de "grammes" et de "nouvelles histoires étranges", est-il également confronté à des problèmes similaires - il doit maintenir les règles l'atmosphère mystérieuse et étrange du département des histoires de fantômes et du département ke offre également aux joueurs la puissante performance act pour tuer les ennemis mécaniques de manière flashy. comment l'arbre à coquille de titane devrait-il équilibrer ce conflit entre « force » et « terreur » ?





pour ling dongjun, en effet, dans le cadre du « white noise survival guide », force et terreur n’entrent pas en conflit. car comme mentionné précédemment, même si le joueur est le seul à connaître la vérité, l'environnement dans lequel il se trouve est assez sous pression : les humains qui l'entourent (même les personnages jouables annoncés avec des têtes et des visages) sont tous contrôlés dans une certaine mesure. lavé le cerveau par des règles mécaniques, leur cognition est entièrement basée sur la « règle 1 ». en plus de cela, l'ia qui domine la machine surveille également le joueur en permanence ; en tant que « cyberdétective », le joueur doit utiliser diverses méthodes de piratage pour parcourir l'espace virtuel afin de pirater un ordinateur tout en étant isolé. et impuissant. un autre cas et un casse-tête, essentiellement un processus de « résolution de casse-tête ».


(par exemple, dans le pv, yomi a été tragiquement témoin du « vieux dieu »)


cela dit, qu'il s'agisse de la conception du rôle d'un cyberdétective pour résoudre des énigmes ou de l'agencement de l'intrigue principale du jeu, cela peut être lié à "mythe noir : wukong« cela a quelque chose à voir avec ça.


le projet « white noise survival guide » a été initié au second semestre 2021 et se développe depuis près de trois ans. ling dongjun pense que c'est une coïncidence, car ce qui l'a initialement inspiré à créer sa propre entreprise et à créer des jeux s'est avéré être la première démonstration en direct de « black myth : wukong » en 2020.



c'est une longue histoire.


ling dongjun est entré dans l'industrie du jeu il y a une dizaine d'années avec une mentalité « créative ». a cette époque, il voit un développeur de jeux populariser le concept d'« ip ». a cette époque, il trouvait cela merveilleux. le mot ip exprimait indirectement la création qu'il poursuivait.


cependant, lorsqu'il a fait part de ses réflexions sur la propriété intellectuelle à son patron, celui-ci a presque pensé qu'il était fou. il est vrai qu'à cette époque, la plupart des jeux chinois n'avaient pas d'ip, et même « gameplay » était un mot rare.


"après être entré dans l'industrie du jeu avec une mentalité créative, j'ai découvert que la réalité n'est pas celle que j'imaginais. ce qui importe le plus à tout le monde, ce sont les interactions sociales et les valeurs numériques."


mais cela l’a rendu plus déterminé à créer de la propriété intellectuelle.



plus tard, il a déménagé et a rejoint une grande entreprise et a participé à un célèbre projet de rpg de cartes. a cette époque, de nombreuses adaptations ip ont été tentées pour ce projet, avec des succès et des échecs. parmi eux, bien que beaucoup d'argent ait été investi dans ce projet de film, les critiques après sa sortie étaient très mauvaises.


cela a incité ling dongjun à commencer à réfléchir à la nature de la propriété intellectuelle et aux différences entre les différents médias : comment garantir que la propriété intellectuelle puisse montrer son charme dans différents médias ?


il s'est demandé pourquoi de nombreux jeux deviennent inesthétiques après avoir été adaptés au cinéma ? bien sûr, il doit y avoir une raison pour laquelle « les jeux sont un art qui accorde davantage d’attention à l’interaction ». mais pour lui, le jeu qu'il veut réaliser est une œuvre qui "peut donner au public le sentiment que l'intrigue est excellente même si elle est adaptée au cinéma et à la télévision". c'est une œuvre qui peut conserver le charme de l'histoire même si elle est adaptée. cela traverse les médias - et la même propriété intellectuelle. différentes formes d'expression dans différents médias sont les sujets qui l'intéressent le plus.




tout en créant des jeux, ling dongjun produit également divers articles liés aux jeux, au cinéma et à la télévision. il a réglé "le cercle d'elden"l'intrigue de "the witcher" a été évaluée par les internautes comme "détaillée sans perdre sa grâce littéraire". ils ont étudié la création de l'histoire de "the witcher" dans différents médias, discuté de la méthode narrative de la série "god of war". ' adaptation de la mythologie nordique, et analysé l'adaptation de "le roi dragon". rassemblant la méthodologie de l'histoire de martin, démantelant comment le "sens du conte de fées" de "cyberpunk : edgewalker" frappe le cœur des gens...


bien sûr, il aime aussi créer lui-même des histoires. parmi eux, ceux qui reflètent le mieux ses idées sont "steam margin" et "cyber ​​​​myth".



rien qu'en regardant les noms, vous pouvez dire que ces deux œuvres sont des recréations de la « culture traditionnelle ». dans ses écrits, l'histoire de wu song combattant le tigre est devenue une histoire d'enquête criminelle alternative impliquant des « super pouvoirs » tels que la récupération du temps et l'auto-guérison ; et l'histoire de la lanterne de lotus est devenue dans ses écrits une histoire sur « le bois d'agar est une copie » ; de yang jian" l'histoire de tout le corps, il poursuit le cycle historique dans la confrontation avec l'empereur impérial ji fa, essayant de sauver ses proches. "


il aime beaucoup cette méthode créative consistant à raconter une histoire « moderne » en utilisant des concepts familiers au public. pour un créateur comme lui qui considère le « blasphème » de l'œuvre originale comme une routine quotidienne, l'accusation de « manque de respect à l'œuvre originale » à laquelle est désormais confronté « black myth : wukong » semble être une plaisanterie.


ling dongjun estime que la soi-disant « œuvre originale » n'est qu'une des innombrables adaptations au cours de centaines d'années d'histoire, et même lorsque tout le monde parle d'« œuvre originale », il se peut qu'il ne fasse pas référence à la même chose. tout le monde peut aimer ou ne pas aimer n’importe quelle adaptation, la penser bonne ou mauvaise. mais penser que l’adaptation doit se conformer à une certaine réponse standard, c’est sans aucun doute essayer de trouver un moyen de résoudre le problème.


oui, qu'il s'agisse du sun wukong dans "making havoc in heaven", du sun wukong dans "aller en occident pour les écritures bouddhistes" ou du sun wukong dans "parler de l'amour", ce ne sont que des œuvres d'art qui capturent un certain aspect du traitement de l’image de sun wukong.


"quel que soit le sujet, je pense que ce que nos créateurs créent - toutl'histoire du temps, l'histoire du présent。”


le "cyber ​​​​myth" de ling dongjun a en fait le même noyau que le prédécesseur de "black myth: wukong" - "art of war: red tide" également produit par feng ji - utilisant la "science-fiction" pour déconstruire la "tradition" et raconter l'histoire histoires contemporaines.


("art of war: crimson tide" a également des paramètres de personnages tels que "sun wukong", "bull demon king" et "war between monsters and gods", mais tout se déroule dans l'univers)


en fin de compte, après avoir vu les débuts de "black myth : wukong", ling dongjun a décidé de démarrer sa propre entreprise et de créer son propre jeu à partir de zéro.


il est concevable que développer un scénario aussi « déviant » dans le cadre narratif du deuxième jeu nécessite des compétences de rédaction très élevées - mais ling dongjun a intelligemment intégré ses anciens caprices et caprices dans le jeu. par exemple, le premier chapitre de "white noise" a l'ombre de "white snake" partout, et dès dans "cyber ​​​​myth", ling dongjun a déjà recréé "white snake", dans lequel "psychiatre" et « hallucination » » et de nombreux autres facteurs peuvent correspondre.



parmi les nombreux producteurs de jeux avec lesquels j'ai été en contact, ling dongjun fait partie du type de personne plutôt bavarde. il a parlé sans fin et a évoqué de nombreux points de vue sur l'adaptation ip et la conception de jeux, mais à la fin - le sujet est revenu à son essence - un créateur.


il a dit que la création est un jeu intellectuel très passionnant et une « relation divine » entre lecteurs et auteurs. et le plaisir de ce genre d'"amitié divine" est que lorsque le lecteur détecte avec précision l'intention du créateur enfouie dans l'histoire, il sera extrêmement heureux.


"toute notre équipe de production aime regarder une émission en direct de l'animateur up. certaines des blagues que nous avons enterrées, certains dialogues, y compris parfois des conceptions de mouvements basées sur des effets musicaux dans les batailles - ceux-ci ont en fait été découverts par les joueurs. sachant qu'à ce stade, nous sera particulièrement heureux et excité toute la journée, et ce sont des moments comme celui-ci qui nous aident à continuer à jouer.


pour lui, le romantisme de la création est une affaire si simple.



dans tous les cas, j'espère que "white noise survival guide" pourra utiliser ses compétences particulières pour donner au marché secondaire actuel du jeu un petit choc d'intrigue.