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『ホワイトノイズサバイバルガイド』は2作目にあえて「ルールベースの奇妙な物語」を盛り込み、プレイヤーからの評価も高かった?

2024-09-21

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文丨野菜パン

植字 | 陸九



ルール 1: 機械は私たちの神です

ルール2:「彼ら」は世界を永遠にルール通りに動かす

ルール 3: 決して「彼ら」をスパイしてはいけない

ルール 4、ルール 3 に違反した場合、■■■■■■


……


さらに 2 つのルールを追加します。


ルール5、信じないでください

ルール6、知っている人には教えない、ルール5


数々の困難と危険を乗り越え、これまでの魂を捨て、ついにあなたは世界の出口に立った。そしてついに学んだ——


「ルール5」で消された3つの単語■■■、実際には次のようになります。


「ルール1」


ルール5:信じてはいけないルール1


ルール 1: 機械は私たちの神です

ルール 1: 機械は私たちの神です

ルール 1: 機械は私たちの神です



『ホワイト・ノイズ・サバイバル・ガイド』のプロローグ全体が、今日の「新しい怪談」の非常にユニークな分野、つまり「ルールに基づいた怪談」に関するものであることは誰でも理解できます。


ゲーム開始から1時間も経たないうちに、原因不明の記憶を失ったプレイヤーは極めて抽象的な意識の流れに迷い込み、広大な白い霧の中で身動きも取れなくなり、上記の6つの説明不能な「ルール」を教え込まれます。



白い霧の中で、自分のものではない意志があなたの心に響き渡り、誰が敵であり、ルールがどれほど信頼できるのかわかりません。完全に混沌としている。しかし、世界が残した手がかりを頼りに、あなたは徐々に真実に近づき、ついにはこの世界が嘘であることに気づきます。


そして私自身の記憶喪失は、過去の自分がこの瞬間のために設定した保険にすぎません。


今日、世界中の人類は「ルール 1」を機械的に教え込まれています。機械は人類の神です。


そして、今日「神」となった機械も、かつては人間の創造物に過ぎなかったということは、あなただけが知っています。


機械は嘘をつきます。


(プレイヤーは組み合わせの手がかりを自分で集める必要があります)

現状の真実を導き出すため)


あなたは真実を理解していますが、あなたがエイリアンであることを機械に検出させることはできません。ホワイトノイズの中に身を隠し、機械的なルールの支配を一掃し、おそらく生き残った人間の力を勝ち取らなければなりません。サイバー探偵として、あなたは手がかりを追跡し、機会を準備し、古代の機械の神から世界を徐々に取り戻さなければなりません。


したがって、『ルールシステム奇妙な物語』と『クトゥルフ』は『アクションピジョン』と自然に結合し、『ホワイトノイズ サバイバルガイド』のゲーム基盤を形成しました。


それはそれほど頻繁に起こることではありません、というより、それは誰も考えもしないことです。



『ニュー・ゴースト・ストーリー』が二次ゲームで人気を集めたここ数年、私たちが目にした関連作品の多くはscp財団に有利な枠組み、つまり「管理・封じ込め・管理」の枠組みを採用していました。プロテクション」の世界観構成。例えば、現代社会には常人には理解できない様々な「超常現象」が溢れており、それらの常識を超えた存在に対処するために、世界の安全を静かに守る特務機関が誕生した。超自然的な存在の脅威。


しかし、この記事の冒頭の説明を読むだけでも、『ホワイトノイズサバイバルガイド』は大きく異なることがわかります。


世界の真実を知っているのはプレイヤーだけであり、残りの人類はすべて機械の神のルールに洗脳されているという、過激かつ大胆な方向性をとっています。世界は言葉では言い表せない危険に満ちており、プレイヤーは孤立して無力です。プレイヤーをこれほど「高圧的な」状況に置くセカンド ゲームはほとんどありません。ほとんどの 2 番目のゲームは、プレイヤーが自分の命を賭けることができる世界を作成しようと努めているかもしれませんが、「ホワイト ノイズ サバイバル ガイド」のような絶望的で恐ろしい世界に住みたいと思うプレイヤーはいないと思います。




2023年9月、tectree studio開発のアクション鳩ゲーム『white noise survival guide』が第1弾pvを公開した。 pv 全体では「ルールに基づいた奇妙なトーク」のトーンのみが使用されており、「ホワイト ノイズ サバイバル ガイド」のいくつかの「ルール」が語られています。



1. ホワイトノイズの日には、必要な場合を除いて旅行をしないでください。やむを得ず旅行する場合は、専門の保護具を着用してください。


2. 頻繁に文字化けする電子機器は精神的負担を増大させますので使用しないでください。


(ゲームでは「異常」を示すために「コード」がよく使われます)


3. 上記の準備を行ったとしても、未知のリスクに遭遇する可能性があります。特記事項: ホワイトノイズ事故は商業保険の対象外です。





4. 保護具が破損した場合は、できるだけ早くオレンジ色のドアのある安全な家に避難してください。



5. ホワイトノイズにさらされると幻覚が起こりやすく、経験するすべてが幻覚の一部である可能性があります。


6. セーフハウスは完全に静まり返り、音楽も流れません。音楽が聞こえたらすぐにその場を離れてください。



7. 古代の神々を目撃したら、それはあなたが生き残れないことを意味します。私たちの機械の創造者にとって、人間は最もささやかな犠牲にすぎません。今後の方向性を示す最後のメッセージをぜひ残してください。





(pvがあれば実際にキャラクターは「死刑」にされる)


pv効果はかなりすごいです。多くのプレイヤーは、pv で表現される「奇妙な」雰囲気が非常に新鮮だと考えており、ゲーム自体も pv で醸し出された雰囲気を継続できることを望んでいます。



2024 年 6 月のゲームの最初のテストのパフォーマンスから判断すると、「ホワイト ノイズ サバイバル ガイド」は確かにこれを達成しました。いわゆる「ルールベースの変な話」というのは実は伊達ではありません。


ルールに基づいた奇妙なストーリーは、本質的に、「オフ」の雰囲気に対するプレイヤーの心の敏感さを利用する芸術です。通常、ルールに基づいた奇妙な物語で最も刺激的なのは、「新しいルール」と「古いルール」の間に突然矛盾が生じたときです。


『ホワイトノイズサバイバルガイド』プロデューサーリン・ドンジュン私もそれをよく理解しているので、プロローグでは「ルール5」と「ルール1」の矛盾をデザインし、プレイヤーにとって鳥肌が立つような瞬間を演出しました。



ling dongjun 氏は、最初のテストでプレイヤーのアンケートの 4 分の 1 近くを集めたと述べました。あらゆる面で違いはありますが、驚くほど統一されているのはプロットだけです。テスト プレイヤーは全員、総合スコア 4.5 (5 点満点中) 以上という非常に高いスコアを獲得しました。


ご存知のとおり、2024 年の複雑な世論環境において、ほとんどのゲームが差別化を図るためにさまざまなトレンド要素やラベルを付けることを選択しなければならないこの市場で、予想外にも「過去に戻った」第 2 のゲームが登場しました。自然」、最終回 基本的な「プロット」はある程度認識されています。


これはとてもとても珍しいことです。



では、2024年のストーリーでプレイヤーを惹きつける『ホワイトノイズサバイバルガイド』はどのようにして誕生したのでしょうか?なぜ「ルールベースの怪奇小説×機械仕掛けのクトゥルフ×アクションバト」という独特のポジショニングが打てるのか?ゲームのプロットがこれほど好評である秘密は何でしょうか?


ゲームの最初のテストが終了したばかりで、titanium shell tree の開発者は 2 番目のテストの準備に忙しいです。プロデューサーのリン・ドンジュンさんも大変お忙しい中、ようやく時間を見つけて『ホワイトノイズ サバイバルガイド』のストーリーについてお話を伺いました。



リン・ドンジュン氏は、彼らの最初の動機は次のようなものだった、と語った。十分にユニークな。私たちは、プレイヤーがプレイしてすぐにゲームのユニークさを理解できるようにしたいと考えています。ルールや怪談といったテーマの選択も、まさに「らしさ」を追求した結果のひとつです。しかし、それはランダムではなく、「ルールシステム」と「クトゥルフ」と「アクションバト」という、一見関連付けが難しいように見える組み合わせは、論理的な推論です。


まず、非常に技術的に進歩した世界という舞台を設定します。この世界には、人々の考えに大きな違いがあります。もちろん、プレイヤーのような真実を追求する人々もいます。また、巨大な機械を神と見なし、「神」が人間を創造したと信じています。このようにして、私たちが見る「機械の神」の基本的な概念があります。



機械といえば当然aiが思い浮かびます。現在のaiの学習プロセスはまさに予測不可能なブラックボックスとなっており、人間はaiがどのような内容を学習し、どのような結果を得たかを知ることしかできず、aiが論理的な連鎖やさまざまな意味的関連付けを形成するプロセスを理解することはできません。林東軍は、現在の人間とaiの関係は一種の「クトゥルフ」だと考えた!そこで自然と出てきたのが「ai古神」という概念です。


彼は推測を続けました - これらの「ai 古代の神々」が人間をコントロールしたい場合、どのような方法を使用するでしょうか?彼は「指示」が使用され、指示は一種のルールであると感じました。したがって、「ルール システム」の枠組みが存在します。


ゲームの鳩アクション ゲームプレイについて、ling dongjun 氏は、それは本質的に「選択」であると考えています。ルールビルドエクスペリエンスを変更します。



この推論を経て、現在プレイヤーが目にしているのは「ホワイト ノイズ サバイバル ガイド」です。


ただし、格言にあるように、すべての恐怖は火力不足から生まれます。ホラー ゲームでプレイヤーに銃を持たせると、おそらくゲーム全体が台無しになってしまいます。


したがって、最初に公開された pv のコメント欄のプレイヤーが心配しているのと同じように、「グラム」と「新しい奇妙な物語」の要素を持つ作品としての『ホワイトノイズ サバイバル ガイド』も同様の問題に直面しているのではないでしょうか。ルール 奇妙な物語とケシリーズの神秘的で奇妙な雰囲気は、機械の敵を派手に倒す強力なactパフォーマンスをプレイヤーに提供します。チタンシェルツリーは、この「力」と「恐怖」の葛藤をどのようにバランスさせるべきなのでしょうか?





実際、ling dongjun にとって、「ホワイト ノイズ サバイバル ガイド」の枠組み内では、力とテロは矛盾しません。なぜなら、前述したように、真実を知っているのはプレイヤーだけですが、プレイヤーの置かれている環境は非常にプレッシャーの高いものです。彼の周囲の人間(発表された頭と顔を持つプレイアブルキャラクターでさえも)はすべて、ある程度コントロールされているからです。機械的なルールに洗脳されている彼らの認識は完全に「ルール1」に基づいています。これに加えて、マシンを支配する ai も「サイバー探偵」としてプレイヤーを常に監視しており、プレイヤーは孤立した状態で仮想空間を移動し、コンピュータをクラッキングする必要があります。そして無力なもう一つの事件とパズル、これは本質的に「パズルを解く」プロセスです。


(例えば、pvではヨミが「古き神」を悲劇的に目撃しています)


とはいえ、サイバー探偵となって謎を解くというデザインにしても、ゲームの本筋のアレンジにしても、「」に関係しているのかもしれない。黒き神話: 悟空》 それと関係があるのです。


「ホワイトノイズサバイバルガイド」プロジェクトは2021年後半に開始され、3年近くかけて開発されました。 ling dongjun 氏は、これは偶然だと考えています。なぜなら、彼が自分のビジネスを始めてゲームを作るきっかけとなったのは、たまたま 2020 年に初めて行われた「black myth: wukong」のライブ デモンストレーションだったからです。



長い話です。


ling dongjun 氏は、約 10 年前に「クリエイティブ」な精神を持ってゲーム業界に参入しました。そんなとき、あるゲーム開発者が「ip」という概念を広めているのを目にした。その時、彼はipという言葉が自分の追求していた創造を間接的に表現しているのだと思いました。


しかし、彼が知財に関する自分の考えを上司に伝えたところ、上司は彼が頭がおかしいのではないかと思われそうになりました。確かに当時の中国ゲームはipが存在しないものが多く、「ゲームプレイ」という言葉すら珍しかった。


「クリエイティブな精神を持ってゲーム業界に入った後、現実は私が想像していたものではないことに気づきました。誰もが最も気にするのは社会的な交流と数値です。」と ling dongjun 氏は言いました。


しかし、このことが彼に ip を作るという決意をさらに強くさせました。



その後、転々と大手企業に入社し、有名カードrpgのプロジェクトに参加。当時、このプロジェクトは数々のip化を試み、成功もあれば失敗もあったが、その中でもこの映画プロジェクトは多額の資金を投じたにもかかわらず、公開後の評価が非常に悪く、非常に残念に感じていたという。 。


これをきっかけに、ling dongjun は ip の性質とさまざまなメディアの違いについて考え始めました。ip がさまざまなメディアで確実にその魅力を発揮できるようにするにはどうすればよいでしょうか?


彼は、なぜ多くのゲームが映画化されると見苦しくなるのだろうかと考えました。もちろん、「ゲームはインタラクションを重視した芸術である」という理由があるはずです。しかし、彼にとって作りたいゲームは「映画化やテレビ化されてもストーリーの良さを観客に感じてもらえる作品」だという。それはメディアを横断します - そして同じ ip です。異なるメディアでの異なる表現形式が、彼が最も興味を持っている主題です。




ling dongjun はゲームを制作しながら、ゲーム、映画、テレビに関するさまざまな記事も作成しています。彼は整理しました」エルデンズサークル「『ウィッチャー』のプロットラインは、ネチズンから「文学的な優雅さを失わずに詳細に描かれている」と評価されています。彼らは、さまざまなメディアでの『ウィッチャー』のストーリー作成を研究し、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズの物語手法について議論しました」 』の北欧神話の翻案、そして『竜王』の翻案を分析したマーティンの物語方法論を集約し、『サイバーパンク:エッジウォーカー』の“おとぎ話感”がどのように人々の心に響くのかを解体する……。


もちろん、彼自身も物語を作ることを楽しんでいます。その中でも彼の思想が最も反映されているのが『steam margin』と『cyber​​ myth』です。



この二つの作品は名前を見ただけで「伝統文化」の再現であることが分かります。彼の執筆の中で、ウーソンが虎と戦う物語は、時間の回復や自己修復などの「超能力」を伴う犯罪捜査の物語となり、蓮の灯籠の物語は彼の執筆の中で「沈香はコピーである」という物語になりました。楊堅の全身の物語、彼は皇帝ジファとの対決で歴史のサイクルを続け、親戚を救おうとします。」


彼は、観客になじみのある概念を使用して「現代的な」物語を語るこの創造的な手法をとても気に入っています。原作への「冒涜」を日常茶飯事としている彼のようなクリエイターにとって、今回『black myth: wukong』が直面している「原作軽視」の告発は冗談のように思える。


リン・ドンジュンは、いわゆる「原作」は数百年の歴史の中で無数に翻案されたものの一つにすぎず、誰もが「原作」について話すときでさえ、同じものを指しているわけではないと考えています。誰もがどんな適応も好きか嫌いか、良いか悪いか考えることができます。しかし、適応は特定の標準的な答えに従わなければならないと考えることは、間違いなく問題を解決する方法を見つけようとしているということです。


そう、『天に大混乱』の孫悟空も、『経典を求めて西へ行く』の孫悟空も、あるいは『愛を語れ』の孫悟空も、どれもある種のことを捉えた芸術に過ぎない。孫悟空の画像処理の様子。


「主題が何であれ、私たちのクリエイターが作るものはすべてだと思います。当時の物語、今の物語。”


リン・ドンジュンの「サイバー神話」は、実は前作「黒神話:悟空」と同じ核を持っている - 同様にフォン・ジーがプロデュースした「アート・オブ・ウォー:レッドタイド」 - 「sf」を使って「伝統」を解体し、伝える物語 現代の物語。


(『アート・オブ・ウォー:クリムゾン・タイド』にも「孫悟空」「牛魔王」「魔物と神との戦争」などのキャラクター設定がありますが、すべては宇宙での出来事です)


結局、「black myth: wukong」のデビューを見て、ling dongjun は自分のビジネスを立ち上げ、自分自身のゲームをゼロから作成することを決意しました。


2 番目のゲームの物語の枠組み内でこのような「逸脱した」脚本を開発するには、非常に高いコピーライティング スキルが必要であると考えられますが、ling dongjun は以前の気まぐれや気まぐれを巧みにゲームに統合しました。たとえば、『ホワイトノイズ』の第一章には随所に『白蛇の伝説』の影があり、『サイバー神話』の時点ですでに林東軍は『白蛇の伝説』を再現していた。 、「精神科医」と「幻覚」」、および他の多くの要素が一致する可能性があります。



私がこれまで接してきた多くのゲームプロデューサーの中でも、リン・ドンジュン氏はかなりおしゃべりなタイプの人間です。彼は延々と語り続け、ip アダプテーションやゲームデザインについて多くの見解を語りましたが、最終的には、話題は彼の本質であるクリエイターに戻りました。


彼は、創作は非常にエキサイティングな知的なゲームであり、読者と作者の間の「神聖な関係」であると述べた。そして、この種の「神の友情」の面白さは、物語の中に埋もれた作者の意図を読者が的確に察知したとき、非常に幸福になることである。


「私たちの制作チーム全員が生放送の up ホストを見るのが好きです。私たちが埋めたジョークの一部、会話の一部、時には戦闘中の音楽効果に基づいた動きのデザインなど、これらは実際にプレイヤーによって発見されました。この時点で、私たちはそれを知っていました」一日中特に嬉しくて興奮する瞬間が、ゲームを続ける上での支えとなります。


彼にとって、創造のロマンスはとても単純な問題です。



いずれにせよ、『white noise survival guide』がその特技を活かして、現在の二次ゲーム市場にちょっとしたプロットショックを与えられることを期待しています。