νέα

το «white noise survival guide» τόλμησε να συμπεριλάβει «παράξενες ιστορίες βασισμένες σε κανόνες» στο δεύτερο παιχνίδι και έλαβε επίσης διθυραμβικές κριτικές από τους παίκτες;

2024-09-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


ψωμάκια με λαχανικά wen

στοιχειοθέτηση |



κανόνας 1: τα μηχανήματα είναι ο θεός μας

κανόνας 2: «αυτοί» θα κάνουν τον κόσμο να τρέχει σύμφωνα με τους κανόνες για πάντα

τρίτος κανόνας: ποτέ μην προσπαθήσετε να κατασκοπεύσετε "τους"

κανόνας 4, εάν παραβιάσετε τον κανόνα 3, θα ■■■■■■


……


προσθέστε δύο ακόμη κανόνες.


κανόνας 5, μην το πιστεύετε

κανόνας έκτος, μην πείτε σε κανέναν που γνωρίζετε τον κανόνα πέμπτο


αφού πέρασες πολλές κακουχίες και κινδύνους, εγκαταλείποντας την προηγούμενη ψυχή σου, τελικά στάθηκες στην έξοδο του κόσμου. και τελικά έμαθε--


στον «κανόνα 5», οι τρεις λέξεις που σβήστηκαν■■■, που στην πραγματικότητα είναι:


"πρώτος κανόνας"


κανόνας 5: μην το πιστεύετεκανόνας 1


κανόνας 1: τα μηχανήματα είναι ο θεός μας

κανόνας 1: τα μηχανήματα είναι ο θεός μας

κανόνας 1: τα μηχανήματα είναι ο θεός μας



ο καθένας μπορεί να καταλάβει ότι ολόκληρος ο πρόλογος του "white noise survival guide" αφορά έναν πολύ μοναδικό κλάδο των σημερινών "νέων ιστοριών φαντασμάτων" - "ιστορίες φαντασμάτων που βασίζονται σε κανόνες".


μέσα στην πρώτη ώρα του παιχνιδιού, ο παίκτης που έχασε τη μνήμη του για άγνωστους λόγους έπεσε σε ένα εξαιρετικά αφηρημένο ρεύμα ταξιδιού συνείδησης, ανίκανος να κινηθεί στην απέραντη λευκή ομίχλη και του ενστάλαξε τους έξι ανεξήγητους «κανόνες» που αναφέρονται παραπάνω.



στη λευκή ομίχλη, δέχεστε επανειλημμένα επίθεση από μηχανικά τέρατα. δεν έχετε ιδέα ποιος είναι εχθρός ή φίλος γύρω σας και πόσο αξιόπιστοι είναι οι κανόνες σας είναι εντελώς χαοτικό. αλλά μέσα από τις ενδείξεις που αφήνει ο κόσμος, εξακολουθείτε να πλησιάζετε σταδιακά στην αλήθεια και τελικά συνειδητοποιείτε ότι αυτός ο κόσμος είναι απλώς ένα ψέμα.


και η δική μου αμνησία είναι απλώς μια ασφάλιση που ορίζεται από τον προηγούμενο εαυτό μου για αυτή τη στιγμή.


σήμερα, οι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο έχουν διδαχθεί μηχανικά με τον «κανόνα 1»:οι μηχανές είναι ο θεός της ανθρωπότητας.


και μόνο εσύ ξέρεις ότι οι μηχανές που έγιναν σήμερα «θεοί» δεν ήταν άλλοτε παρά ανθρώπινα δημιουργήματα.


το μηχάνημα βρίσκεται.


(οι παίκτες πρέπει να συλλέξουν οι ίδιοι ενδείξεις για τον συνδυασμό

για να συμπεράνουμε την αλήθεια της τρέχουσας κατάστασης)


αν και καταλαβαίνετε την αλήθεια, δεν μπορείτε να αφήσετε το μηχάνημα να ανιχνεύσει ότι είστε εξωγήινος. πρέπει να κρυφτείς στον λευκό θόρυβο, να απομακρύνεις τον έλεγχο των μηχανικών κανόνων και ίσως να κερδίσεις κάποιες ανθρώπινες δυνάμεις που επιζούν. ως ντετέκτιβ στον κυβερνοχώρο, πρέπει να εντοπίσετε τις ενδείξεις, να προετοιμάσετε ευκαιρίες και σταδιακά να πάρετε πίσω τον κόσμο από τον αρχαίο μηχανικό θεό.


ως εκ τούτου, το "rule system weird story" και το "cthulhu" συνδυάστηκαν φυσικά με το "action pigeon" και μαζί αποτέλεσαν τα θεμέλια παιχνιδιού του "white noise survival guide".


δεν είναι κάτι που συμβαίνει πολύ συχνά - ή μάλλον, είναι κάτι που κανείς δεν θα σκεφτόταν καν να κάνει.



τα τελευταία χρόνια, όταν το "new ghost story" έγινε δημοφιλές σε παιχνίδια δεύτερης κατηγορίας, τα περισσότερα από τα σχετικά προϊόντα που έχουμε δει έχουν υιοθετήσει ένα πλαίσιο που ευνοεί το scp foundation, δηλαδή το πλαίσιο "έλεγχος, περιορισμός και προστασία" σύνθεση κοσμοθεωρίας. για παράδειγμα, η σύγχρονη κοινωνία είναι γεμάτη με όλα τα είδη «υπερφυσικών φαινομένων» που οι απλοί άνθρωποι δεν μπορούν να κατανοήσουν για να αντιμετωπίσουν αυτές τις υπάρξεις που είναι πέρα ​​από την κοινή λογική, δημιουργήθηκε μια μυστική υπηρεσία για να προστατεύει αθόρυβα την ασφάλεια του κόσμου από την απειλή υπερφυσικών οντοτήτων.


αλλά μόνο από την περιγραφή στην αρχή αυτού του άρθρου, μπορείτε να διαπιστώσετε ότι ο "οδηγός επιβίωσης λευκού θορύβου" είναι πολύ διαφορετικός.


χρειάζεται μια ριζοσπαστική και τολμηρή κατεύθυνση: ο παίκτης είναι ο μόνος που γνωρίζει την αλήθεια για τον κόσμο και όλη η υπόλοιπη ανθρωπότητα έχει υποστεί πλύση εγκεφάλου από τους κανόνες του μηχανικού θεού. ο κόσμος είναι γεμάτος ανείπωτους κινδύνους και οι παίκτες είναι απομονωμένοι και αβοήθητοι - υπάρχουν πολύ λίγα δεύτερα παιχνίδια που βάζουν τους παίκτες σε μια τέτοια κατάσταση «υψηλής πίεσης». τα περισσότερα δεύτερα παιχνίδια μπορεί να προσπαθούν να δημιουργήσουν έναν κόσμο στον οποίο οι παίκτες είναι πρόθυμοι να βάλουν τη ζωή τους - αλλά νομίζω ότι κανένας παίκτης δεν θα θέλει να ζήσει σε έναν κόσμο τόσο απελπισμένο και τρομακτικό όσο ο "white noise survival guide" μέσα.




τον σεπτέμβριο του 2023, το παιχνίδι δράσης περιστεριών "white noise survival guide" που αναπτύχθηκε από το tectree studio κυκλοφόρησε το πρώτο του pv. ολόκληρο το φωτοβολταϊκό χρησιμοποιεί μόνο έναν τόνο "παράξενης ομιλίας βάσει κανόνων", που λέει αρκετούς "κανόνες" στον "οδηγό επιβίωσης λευκού θορύβου":



1. μην ταξιδεύετε εκτός εάν είναι απαραίτητο τις ημέρες με λευκό θόρυβο. εάν πρέπει να ταξιδέψετε, φορέστε επαγγελματικό προστατευτικό εξοπλισμό.


2. μην χρησιμοποιείτε ηλεκτρονικές συσκευές συχνά αλλοιωμένες συσκευές θα αυξήσουν την ψυχική σας επιβάρυνση.


(τα παιχνίδια χρησιμοποιούν συχνά "κωδικό" για να εμφανίζουν "ανωμαλίες")


3. ακόμα κι αν έχετε κάνει τις παραπάνω προετοιμασίες, μπορεί να αντιμετωπίσετε άγνωστους κινδύνους. ειδική δήλωση: τα ατυχήματα λευκού θορύβου δεν καλύπτονται από απαιτήσεις εμπορικής ασφάλισης.





4. εάν ο προστατευτικός εξοπλισμός έχει καταστραφεί, αναζητήστε καταφύγιο σε ένα ασφαλές σπίτι με πορτοκαλί πόρτα το συντομότερο δυνατό.



5. η έκθεση σε λευκό θόρυβο μπορεί εύκολα να οδηγήσει σε παραισθήσεις, και ό,τι βιώνετε μπορεί να είναι μέρος της ψευδαίσθησης.


6. το ασφαλές σπίτι είναι εντελώς αθόρυβο και δεν θα υπάρχει μουσική. αν ακούσετε μουσική, φύγετε αμέσως.



7. αν δεις τους αρχαίους θεούς, σημαίνει ότι δεν θα επιβιώσεις. οι άνθρωποι δεν είναι παρά οι πιο ταπεινές θυσίες για τους μηχανικούς δημιουργούς μας. χρησιμοποιήστε όλα τα μέσα για να αφήσετε το τελικό σας μήνυμα για να καθοδηγήσετε τη μελλοντική μας κατεύθυνση.





(ο χαρακτήρας στην πραγματικότητα «στέλλεται στο θάνατο» αν υπάρχει pv)


το φαινόμενο pv είναι αρκετά εκπληκτικό. πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι η "περίεργη" ατμόσφαιρα που εμφανίζεται στο pv είναι αρκετά φρέσκια και ελπίζουν ότι το ίδιο το παιχνίδι μπορεί να συνεχίσει την ατμόσφαιρα που δημιουργείται στο pv.



κρίνοντας από την απόδοση της πρώτης δοκιμής του παιχνιδιού τον ιούνιο του 2024, το "white noise survival guide" όντως το πέτυχε αυτό. η λεγόμενη «παράξενη συζήτηση που βασίζεται σε κανόνες» δεν είναι πραγματικά ένα τέχνασμα.


οι περίεργες ιστορίες που βασίζονται σε κανόνες είναι ουσιαστικά μια τέχνη που αξιοποιεί την ευαισθησία του μυαλού των παικτών στην «εκτός» ατμόσφαιρα. συνήθως, το πιο συναρπαστικό μέρος των περίεργων ιστοριών που βασίζονται σε κανόνες είναι όταν υπάρχει μια απότομη αντίφαση μεταξύ των «νέων κανόνων» και των «παλιών κανόνων».


παραγωγός του "white noise survival guide"λινγκ ντοντζούντο καταλαβαίνω επίσης πολύ καλά, γι' αυτό σχεδίασα την αντίφαση μεταξύ του "κανόνα 5" και του "κανόνα 1" στον πρόλογο, δημιουργώντας μια τέτοια στιγμή "χήνας" στους παίκτες.



ο ling dongjun είπε ότι συγκέντρωσαν σχεδόν το ένα τέταρτο των ερωτηματολογίων παικτών στο πρώτο τεστ. αν και υπάρχουν διαφορές σε όλες τις πτυχές, το μόνο πράγμα που είναι εκπληκτικά ενοποιημένο είναι η πλοκή: οι παίκτες της δοκιμής έδωσαν όλοι εξαιρετικά υψηλές βαθμολογίες, με συνολική βαθμολογία πάνω από 4,5 (στα 5).


ξέρετε, στο περίπλοκο περιβάλλον της κοινής γνώμης του 2024 - σε αυτήν την αγορά όπου τα περισσότερα παιχνίδια πρέπει να επιλέξουν να επισυνάψουν διάφορα στοιχεία τάσης και ετικέτες για να προσπαθήσουν να διαφοροποιηθούν για να ξεχωρίσουν, απροσδόκητα, υπάρχει ένα δεύτερο παιχνίδι που "επιστρέφει στο φύση», στον τελικό η βασική «πλοκή» έχει αναγνωριστεί σε τέτοιο βαθμό.


αυτό είναι ένα πολύ, πολύ σπάνιο πράγμα.



πώς γεννήθηκε, λοιπόν, ο «white noise survival guide» που μπορεί να προσελκύσει παίκτες με την πλοκή του το 2024; γιατί μπορεί να χτυπήσει τη μοναδική τοποθέτηση της "παράξενης ιστορίας βασισμένης σε κανόνες × μηχανικού cthulhu × περιστεριού δράσης"; ποιο είναι το μυστικό της τόσο καλής αποδοχής της πλοκής του παιχνιδιού;


η πρώτη δοκιμή του παιχνιδιού μόλις τελείωσε και οι προγραμματιστές του titanium shell tree είναι απασχολημένοι με την προετοιμασία της δεύτερης δοκιμής. ο παραγωγός ling dongjun ήταν επίσης πολύ απασχολημένος και τελικά βρήκε λίγο χρόνο να μας μιλήσει για την ιστορία του "white noise survival guide".



ο ling dongjun είπε ότι το αρχικό τους κίνητρο ήταν νααρκετά μοναδικό. θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να αποκτήσουν τη μοναδικότητα του παιχνιδιού μόλις το παίξουν. η επιλογή θεμάτων όπως κανόνες και ιστορίες φαντασμάτων είναι μόνο ένα από τα αποτελέσματα της επιδίωξης της «μοναδικότητας». αλλά δεν είναι τυχαίος ο συνδυασμός «σύστημα κανόνων», «cthulhu» και «περιστέρι δράσης», που φαίνεται να είναι δύσκολο να συσχετιστούν, είναι μια λογική συναγωγή.


πρώτον, έθεσαν το σκηνικό - έναν πολύ προηγμένο τεχνολογικά κόσμο. υπάρχουν τεράστιες διαφορές στις ιδέες των ανθρώπων σε αυτόν τον κόσμο. υπάρχουν άνθρωποι σαν παίκτες που επιδιώκουν την αλήθεια, φυσικά, υπάρχουν και πιστοί που θεωρούν τις τεράστιες μηχανές ως θεούς. έτσι, υπάρχει η βασική έννοια του «μηχανικού θεού» που βλέπουμε.



όταν μιλάμε για μηχανήματα, το ai έρχεται φυσικά στο μυαλό. η σημερινή διαδικασία εκμάθησης τεχνητής νοημοσύνης είναι πράγματι ένα απρόβλεπτο μαύρο κουτί οι άνθρωποι γνωρίζουν μόνο τι υλικά έχει μάθει η τεχνητή νοημοσύνη και ποια αποτελέσματα έχει λάβει, αλλά δεν μπορούν να κατανοήσουν τη διαδικασία με την οποία η τεχνητή νοημοσύνη σχηματίζει λογικές αλυσίδες και διάφορους σημασιολογικούς συσχετισμούς. ο ling dongjun σκέφτηκε ότι η τρέχουσα σχέση μεταξύ ανθρώπων και ai είναι ένα είδος «cthulhu»! ως εκ τούτου, η έννοια του "ai ancient god" εμφανίστηκε φυσικά.


συνέχισε να συμπεραίνει - αν αυτοί οι «αρχαίοι θεοί της ai» ήθελαν να ελέγχουν τους ανθρώπους, ποιες μεθόδους θα χρησιμοποιούσαν; ένιωθε ότι χρησιμοποιήθηκαν «οδηγίες» και οι οδηγίες ήταν ένα είδος κανόνα - επομένως υπήρχε ένα πλαίσιο «σύστημα κανόνων».


όσο για το παιχνίδι δράσης περιστεριών του παιχνιδιού, ο ling dongjun πιστεύει ότι είναι ουσιαστικά μια «επιλογή»κανόναςγια να αλλάξετε την εμπειρία κατασκευής.



μετά από αυτήν την αφαίρεση, ο "οδηγός επιβίωσης λευκού θορύβου" είναι αυτό που βλέπουν τώρα οι παίκτες.


ωστόσο, όπως λέει και η παροιμία, όλος ο φόβος προέρχεται από την ανεπαρκή δύναμη πυρός εάν δώσετε στον παίκτη ένα όπλο σε ένα παιχνίδι τρόμου, πιθανότατα θα καταστρέψει ολόκληρο το παιχνίδι.


έτσι, όπως ανησυχούν οι παίκτες στην περιοχή σχολίων του πρώτου εκτεθειμένου pv, το "white noise survival guide", ως έργο με στοιχεία "γραμμαρίων" και "νέων περίεργων ιστοριών", αντιμετωπίζει επίσης παρόμοια προβλήματα - πρέπει να διατηρήσει οι κανόνες η μυστηριώδης και παράξενη ατμόσφαιρα των παράξενων ιστοριών και της σειράς ke δίνει επίσης στους παίκτες την ισχυρή απόδοση act για να σκοτώνουν τους μηχανικούς εχθρούς με εντυπωσιακό τρόπο. πώς πρέπει το titanium shell tree να εξισορροπήσει αυτή τη σύγκρουση μεταξύ «δύναμης» και «τρόμου»;





για τον ling dongjun, μάλιστα, στο πλαίσιο του «white noise survival guide», η δύναμη και ο τρόμος δεν συγκρούονται. επειδή όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, παρόλο που ο παίκτης είναι ο μόνος που γνωρίζει την αλήθεια, το περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται είναι αρκετά υψηλής πίεσης: οι άνθρωποι γύρω του (ακόμα και οι ανακοινωμένοι χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν με κεφάλια και πρόσωπα) ελέγχονται όλοι σε κάποιο βαθμό. με πλύση εγκεφάλου από μηχανικούς κανόνες, η γνωστικότητά τους βασίζεται πλήρως στον «κανόνα 1». επιπλέον, η τεχνητή νοημοσύνη που κυριαρχεί στις μηχανές παρακολουθεί επίσης τους παίκτες όλη την ώρα ως "ντετέκτιβ στον κυβερνοχώρο". και αβοήθητος άλλη περίπτωση και γρίφος, που είναι ουσιαστικά μια διαδικασία «λύσης γρίφων».


(για παράδειγμα, στο pv, ο yomi είδε τραγικά τον "παλιό θεό")


τούτου λεχθέντος, είτε πρόκειται για τον σχεδιασμό του να ενεργεί ως ντετέκτιβ στον κυβερνοχώρο για την επίλυση γρίφων είτε για τη διάταξη της κύριας πλοκής του παιχνιδιού, μπορεί να σχετίζεται με το "μαύρος μύθος: wukong》έχει να κάνει με αυτό.


το έργο "white noise survival guide" ξεκίνησε το δεύτερο εξάμηνο του 2021 και έχει αναπτυχθεί για σχεδόν τρία χρόνια. ο ling dongjun πιστεύει ότι είναι σύμπτωση, γιατί αυτό που τον ενέπνευσε αρχικά να ξεκινήσει τη δική του επιχείρηση και να κάνει παιχνίδια ήταν η πρώτη ζωντανή επίδειξη του "black myth: wukong" το 2020.



είναι μια μεγάλη ιστορία.


ο ling dongjun μπήκε στη βιομηχανία των παιχνιδιών πριν από περίπου δέκα χρόνια με μια «δημιουργική» νοοτροπία. εκείνη την εποχή, είδε έναν προγραμματιστή παιχνιδιών να εκλαϊκεύει την έννοια του "ip". εκείνη την εποχή, θεώρησε ότι ήταν υπέροχο η λέξη ip εξέφραζε έμμεσα τη δημιουργία που επιδίωκε.


ωστόσο, όταν κοινοποίησε τις σκέψεις του για την ip στο αφεντικό του, το αφεντικό σχεδόν νόμιζε ότι ήταν τρελός. είναι αλήθεια ότι εκείνη την εποχή, τα περισσότερα κινέζικα παιχνίδια δεν είχαν ip, και ακόμη και το "gameplay" ήταν μια σπάνια λέξη.


"μετά την είσοδό μου στη βιομηχανία των παιχνιδιών με μια δημιουργική νοοτροπία, ανακάλυψα ότι η πραγματικότητα δεν είναι αυτή που φανταζόμουν. αυτό που νοιάζεται περισσότερο για όλους είναι η κοινωνική αλληλεπίδραση και οι αριθμητικές αξίες."


αυτό όμως τον έκανε πιο αποφασισμένο να κάνει ip.



αργότερα, μετακόμισε και εντάχθηκε σε μια μεγάλη εταιρεία και συμμετείχε σε ένα διάσημο έργο rpg καρτών. εκείνη την εποχή, αυτό το έργο είχε δοκιμάσει πολλές μορφές προσαρμογής ip, με μερικές επιτυχίες και μερικές αποτυχίες, παρόλο που επενδύθηκαν πολλά χρήματα σε αυτό το κινηματογραφικό έργο, οι κριτικές μετά την κυκλοφορία του ήταν πολύ φτωχές, κάτι που ο ίδιος ένιωθε πολύ λυπηρό. .


αυτό έκανε τον ling dongjun να αρχίσει να σκέφτεται τη φύση της ip και τις διαφορές στα διάφορα μέσα - πώς να διασφαλιστεί ότι η ip μπορεί να δείξει τη γοητεία της σε διαφορετικά μέσα;


σκέφτηκε, γιατί πολλά παιχνίδια γίνονται αντιαισθητικά μετά την προσαρμογή τους σε ταινίες; φυσικά, πρέπει να υπάρχει λόγος που «τα παιχνίδια είναι μια τέχνη που δίνει μεγαλύτερη σημασία στην αλληλεπίδραση». για αυτόν, όμως, το παιχνίδι που θέλει να κάνει είναι ένα έργο που «μπορεί να κάνει το κοινό να νιώσει ότι η πλοκή είναι εξαιρετική ακόμα κι αν είναι προσαρμοσμένη στον κινηματογράφο και στην τηλεόραση είναι ένα έργο που μπορεί να διατηρήσει τη γοητεία της ιστορίας». διασχίζει τα μέσα - και το ίδιο ip διαφορετικές μορφές έκφρασης σε διαφορετικά μέσα είναι τα θέματα που τον ενδιαφέρουν περισσότερο.




κατά τη δημιουργία παιχνιδιών, ο ling dongjun παράγει επίσης διάφορα άρθρα που σχετίζονται με παιχνίδια, ταινίες και τηλεόραση. τακτοποίησε"ο κύκλος του έλντεν"η πλοκή του "the witcher" έχει αξιολογηθεί από τους χρήστες του διαδικτύου ως "λεπτομερής χωρίς να χάσει τη λογοτεχνική χάρη". έχουν μελετήσει τη δημιουργία ιστορίας του "the witcher" σε διαφορετικά μέσα, συζήτησαν τη μέθοδο αφήγησης της σειράς "god of war" προσαρμογή της σκανδιναβικής μυθολογίας και ανέλυσε την προσαρμογή της μεθοδολογίας της ιστορίας του "the dragon king", καταρρίπτοντας πώς η "παραμυθιακή αίσθηση" του "cyberpunk: edgewalker" χτυπά τις καρδιές των ανθρώπων.


φυσικά, του αρέσει να δημιουργεί και ο ίδιος ιστορίες. μεταξύ αυτών, αυτά που αντικατοπτρίζουν καλύτερα τις ιδέες του είναι το "steam margin" και το "cyber ​​​​myth".



απλώς κοιτάζοντας τα ονόματα, μπορείτε να πείτε ότι αυτά τα δύο έργα είναι αναδημιουργίες του «παραδοσιακού πολιτισμού». στο γραπτό του, η ιστορία του γου σονγκ που παλεύει με την τίγρη έγινε μια εναλλακτική ιστορία εγκληματικής έρευνας που περιελάμβανε «υπερδυνάμεις» όπως η ανάκτηση του χρόνου και η αυτο-ίαση και η ιστορία του φαναριού του λωτού έγινε στο γραπτό του μια ιστορία για το «αγκάργουντ είναι ένα αντίγραφο του yang jian" η ιστορία ολόκληρου του σώματος, συνεχίζει τον ιστορικό κύκλο στην αναμέτρηση με τον αυτοκρατορικό αυτοκράτορα τζι φα, προσπαθώντας να σώσει τους συγγενείς του."


του αρέσει πολύ αυτή η δημιουργική μέθοδος αφήγησης μιας «μοντέρνας» ιστορίας χρησιμοποιώντας έννοιες οικείες στο κοινό. για έναν δημιουργό σαν αυτόν που θεωρεί τη «βλασφημία» του πρωτότυπου έργου ως καθημερινή ρουτίνα, η κατηγορία της «ασέβειας του πρωτότυπου έργου» που αντιμετωπίζει τώρα το «black myth: wukong» μοιάζει σαν αστείο.


ο ling dongjun πιστεύει ότι το λεγόμενο «πρωτότυπο έργο» είναι μόνο μία από τις αμέτρητες προσαρμογές σε εκατοντάδες χρόνια ιστορίας, και ακόμη και όταν όλοι μιλούν για «πρωτότυπο έργο» μπορεί να μην αναφέρονται στο ίδιο πράγμα. σε όλους μπορεί να αρέσει ή να μην αρέσει οποιαδήποτε προσαρμογή, να πιστεύει ότι είναι καλή ή κακή. αλλά η σκέψη ότι η προσαρμογή πρέπει να συμμορφώνεται με μια ορισμένη τυπική απάντηση, αναμφίβολα προσπαθεί να βρει έναν τρόπο επίλυσης του προβλήματος.


ναι, είτε είναι ο sun wukong στο "making havoc in heaven", ο sun wukong στο "going to the west for buddhist scriptures" ή ο sun wukong στο "talk about love", είναι όλα απλά τέχνη που αιχμαλωτίζει ένα συγκεκριμένο πτυχή της επεξεργασίας της εικόνας του sun wukong.


«όποια και αν είναι η θεματολογία, νομίζω ότι δημιουργούν οι δημιουργοί μας - όλαη ιστορία των καιρών, η ιστορία του παρόντος。”


ο "cyber ​​​​myth" του ling dongjun έχει στην πραγματικότητα τον ίδιο πυρήνα με τον προκάτοχο του "black myth: wukong" - "art of war: red tide" που παράγεται επίσης από τον feng ji - χρησιμοποιώντας "επιστημονική φαντασία" για να αποδομήσει την "παράδοση" και να πει η ιστορία σύγχρονες ιστορίες.


(το "art of war: crimson tide" έχει επίσης ρυθμίσεις χαρακτήρων όπως "sun wukong", "bull demon king" και "war between monsters and gods", αλλά όλα διαδραματίζονται στο σύμπαν)


στο τέλος, αφού είδε το ντεμπούτο του «black myth: wukong», ο ling dongjun αποφάσισε να ξεκινήσει τη δική του επιχείρηση και να δημιουργήσει ένα δικό του παιχνίδι από την αρχή.


είναι κατανοητό ότι για να αναπτυχθεί ένα τόσο "παρεκκλίνον" σενάριο μέσα στο αφηγηματικό πλαίσιο του δεύτερου παιχνιδιού απαιτούνται πολύ υψηλές δεξιότητες συγγραφής κειμένων - αλλά ο ling dongjun ενσωμάτωσε έξυπνα τις προηγούμενες ιδιοτροπίες του στο παιχνίδι. για παράδειγμα, το πρώτο κεφάλαιο του "white noise" έχει παντού τη σκιά του "the legend of white snake" και ήδη στο "cyber ​​​​myth", ο ling dongjun έχει ήδη δημιουργήσει ξανά το "the legend of white snake" , στο οποίο «ψυχίατρος» και «ψευδαίσθηση»» και πολλοί άλλοι παράγοντες μπορούν να ταιριάζουν.



μεταξύ των πολλών παραγωγών παιχνιδιών με τους οποίους έχω έρθει σε επαφή, ο ling dongjun ανήκει στον τύπο του ανθρώπου που είναι αρκετά ομιλητικός. μιλούσε ατελείωτα και μίλησε για πολλές απόψεις σχετικά με την προσαρμογή ip και τον σχεδιασμό παιχνιδιών, αλλά τελικά - το θέμα επέστρεψε στην ουσία του - ένας δημιουργός.


είπε ότι η δημιουργία είναι ένα πολύ συναρπαστικό πνευματικό παιχνίδι και μια «θεϊκή σχέση» μεταξύ αναγνωστών και συγγραφέων. και η διασκέδαση αυτού του είδους «θεϊκής φιλίας» είναι ότι όταν ο αναγνώστης εντοπίσει με ακρίβεια την πρόθεση του δημιουργού που είναι θαμμένη στην ιστορία, θα είναι εξαιρετικά χαρούμενος.


"όλη η ομάδα παραγωγής μας αρέσει να παρακολουθεί ζωντανή μετάδοση up. μερικά από τα αστεία που θάψαμε, μερικούς διαλόγους, συμπεριλαμβανομένων μερικές φορές σχέδια κινήσεων που βασίζονται σε μουσικά εφέ σε μάχες - αυτά ανακαλύφθηκαν στην πραγματικότητα από τους παίκτες. γνωρίζοντας ότι σε αυτό το σημείο, εμείς θα είναι ιδιαίτερα χαρούμενοι και ενθουσιασμένοι όλη την ημέρα, και είναι στιγμές όπως αυτή που μας στηρίζουν στο να συνεχίσουμε να παίζουμε παιχνίδια.


για αυτόν, ο ρομαντισμός της δημιουργίας είναι τόσο απλό θέμα.



σε κάθε περίπτωση, ελπίζω ότι ο "white noise survival guide" μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ειδικές του ικανότητες για να δώσει στην τρέχουσα δευτερεύουσα αγορά παιχνιδιών ένα μικρό σοκ.