новости

Steam доминирует в чартах! «Черный миф: Вуконг» выходит во всем мире, и концептуальные темы A-share набирают популярность

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

20 августа игровой сектор пошел вверх, благодаря чему CITIC Publishing и Qitian Technology достигли дневного лимита в 20 см, Huayi Brothers выросли на 19,03%, Zhejiang Edition Media и CITS совместно достигли дневного лимита в 10 см, Xunyou Technology, Shunwang Technology, Caesar Culture , Xinyuan Technology, Liandi Information и другие соответствующие акции последовали этому примеру.

Согласно новостям, отечественная игра «Black Myth: Wukong», которая привлекла большое внимание поклонников игр по всему миру, была официально представлена ​​для игроков. Менее чем через час после официального релиза она возглавила список самых популярных в Steam. игр с более чем 1 миллионом игроков.



По данным официального сайта Game Science, в настоящее время существует четыре версии игры, включая стандартную цифровую версию по цене 268 юаней, цифровую версию Deluxe за 328 юаней, физическую версию Deluxe за 820 юаней и физическую коллекционную версию за 1998 юаней. юаней. Вы можете сделать предварительный заказ заранее. Физическая версия распродана.

Предварительные продажи были горячими: объем продаж достиг 390 миллионов юаней.

Публичная информация показывает, что проект «Black Myth: Wukong» был создан в феврале 2018 года. После шести с половиной лет разработки он наконец-то был доставлен игрокам по всему миру.

Подразумевается, что игра представляет собой ролевую игру, созданную Game Science, китайской компанией по разработке игр. Она основана на классическом китайском литературном произведении «Путешествие на Запад» и смело пересказывает сюжет оригинального произведения через современность. творческие методы адаптации.



Игрокам предстоит сыграть в Сунь Укуна, пройти через серию приключений и сражений, испытать процесс роста Сунь Укуна и одновременно победить различных монстров и врагов. Игра не только охватывает классические сюжетные линии «Путешествия на Запад», но и добавляет богатый оригинальный контент, делая всю историю более полной и увлекательной.

Фактически, эта игра уже была предварительно продана раньше. Через месяц после предварительной продажи продажи достигли 390 миллионов юаней, а продано 1,2 миллиона копий, что значительно побило рекорд предварительных продаж для отечественных игр. «Отчет игровой индустрии Китая за январь-июнь 2024 года», опубликованный в июле, показал, что фактический доход от продаж на внутреннем рынке консольных игр в первом полугодии составил 797 миллионов юаней.

Фактически на одну игру приходится половина мира.

19 августа, после начала предварительной загрузки «Black Myth: Wukong», пиковое использование полосы пропускания загрузки платформы Steam достигло 70 Тбит/с, побив рекорд Steam. По мнению инсайдеров отрасли, это эквивалентно тому, что более 70 000 человек используют полосу нисходящего канала со скоростью 1 Гбит/с для одновременной загрузки на полной скорости. Ранее рекорд пиковой пропускной способности загрузки для Steam был установлен «Cyberpunk 2077» в конце 2020 года и на тот момент составлял 50 Тбит/с.

Мало того, «Черный миф: Вуконг» также быстро стал совместным брендом во многих отраслях. 19 числа совместный пакет, запущенный «Black Myth: Wukong» и Luckin Coffee, захлестнул социальные сети. Кроме того, многие бренды, в том числе Lenovo Savior Computer, производитель жестких дисков Zhidao и Didi Qingjue, выпустили совместные продукты «Black Myth: Wukong», и отрасль охватывает многие области, такие как путешествия, розничная торговля и цифровые 3C.

По данным игровой платформы Steam, «Black Myth: Wukong» продолжает занимать первое место не только в Китае, но и среди текущих мировых бестселлеров.

Акции класса А переживают бум, и многие акции достигают своего дневного лимита.

Успех «Черного мифа: Вуконг» привел к росту игрового сектора, добавив немного красного к сегодняшнему зеленому рынку акций А.

20 августа акции Huayi Brothers быстро выросли в начале торгов. По данным соответствующих СМИ, Huayi Brothers владеет 5,17% акций Hero Interactive Entertainment, раннего инвестора Game Science, разработчика «Black Myth: Wukong». В 2021 году Game Science получила инвестиции в акционерный капитал от Tencent. После завершения изменений Tencent будет принадлежать 5% акций, продюсеру Фэн Цзи — 38,76%, а Hero Interactive Entertainment — 19%.

Исходя из этих расчетов, Huayi Brothers косвенно владеет около 1% акций Game Science.



Сообщается, что издательство CITIC Publishing, достигшее дневного лимита в 20 см, будет участвовать в публикации и распространении коллекции наборов «Черный миф: Вуконг». В связи с этим соответствующие сотрудники отдела по связям с инвесторами CITIC Publishing подтвердили это заявление.

«Продукта пока нет, и официальной информации нет». Что касается времени выпуска, сообщил источник, мы все еще формулируем план публикации. Что касается модели сотрудничества, коэффициента обмена и т. д., вышеупомянутые люди сказали, что физического продукта пока нет, и говорить конкретные детали неудобно, пока он не будет запущен.



Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., дочерняя компания Zhejiang Publishing Media, является издателем «Черного мифа: Укун», и цена ее акций в последнее время также значительно выросла.

Соответствующие лица из отдела по связям с инвесторами Zhejiang Edition Media сообщили СМИ, что мы являемся только издателями и несем ответственность за проверку контента. При этом этот человек заявил, что прибыль от игры должна в основном принадлежать разработчикам и операторам, и нам не особо понятно какое конкретное подразделение.



В связи с этим исследователь из Ping An Securities заявил, что игровая индустрия обладает двойными атрибутами потребления и технологий, обогащающими духовную жизнь общества, а высококачественные игровые продукты могут создать большой новый спрос. «Черный миф: Укун» также знаменует собой рождение материкового Китая. Разработчики получили всемирное признание возможностей в области исследований и разработок шедевров 3A, а уровень индустриализации игр еще больше повысился. Игровая индустрия может воспользоваться этой возможностью, чтобы начать новый виток развития. качество, качественные тенденции развития. С инвестиционной точки зрения ожидается, что появление популярного контента повысит процветание отрасли. Котируемые на бирже компании с запасами высококачественных игровых продуктов могут продолжать привлекать внимание рынка. Конечно, в условиях нынешнего слабого рынка рыночные фонды, как правило, сосредотачиваются на тематических. Таким образом, инвесторам необходимо тщательно проверять фундаментальные показатели и никогда слепо не гоняться за ростом.