berita

Steam mendominasi tangga lagu! "Black Myth: Wukong" diluncurkan secara global, dan tema konsep A-share mulai populer

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada tanggal 20 Agustus, sektor game naik, mendorong CITIC Publishing dan Qitian Technology mencapai batas harian 20CM, Huayi Brothers naik 19,03%, Zhejiang Edition Media dan CITS bersama-sama mencapai batas harian 10CM, Teknologi Xunyou, Teknologi Shunwang, Caesar Culture , Teknologi Xinyuan, Informasi Liandi dan saham terkait lainnya mengikuti.

Menurut pemberitaan, game dalam negeri "Black Myth: Wukong" yang telah menarik banyak perhatian para penggemar game di seluruh dunia, resmi diluncurkan untuk para pemain. Kurang dari satu jam setelah rilis resminya, game tersebut menduduki puncak daftar Steam yang paling banyak dimainkan game, dengan lebih dari 1 juta pemain.



Menurut situs resmi Game Science, saat ini terdapat empat versi game tersebut, antara lain versi standar digital dengan harga 268 yuan, versi deluxe digital seharga 328 yuan, versi deluxe fisik seharga 820 yuan, dan versi kolektor fisik seharga 1.998. yuan. Anda dapat melakukan pre-order terlebih dahulu. Namun, versi fisiknya telah terjual habis.

Pra-penjualan sangat panas, dengan penjualan mencapai 390 juta yuan

Informasi publik menunjukkan bahwa proyek "Black Myth: Wukong" didirikan pada Februari 2018. Setelah enam setengah tahun pengembangan, akhirnya dikirimkan ke pemain di seluruh dunia.

Dapat dipahami bahwa game ini adalah game role-playing aksi yang diproduksi oleh Game Science, sebuah perusahaan pengembangan game Tiongkok. Game ini didasarkan pada karya sastra klasik Tiongkok "Journey to the West" dan dengan berani menceritakan kembali plot karya aslinya melalui modern. metode kreatif. adaptasi.



Pemain akan memainkan Sun Wukong, menjalani serangkaian petualangan dan pertempuran, mengalami proses pertumbuhan Sun Wukong, dan mengalahkan berbagai monster dan musuh secara bersamaan. Game ini tidak hanya mencakup poin plot klasik dalam "Journey to the West", tetapi juga menambahkan konten orisinal yang kaya, membuat keseluruhan cerita lebih lengkap dan menarik.

Faktanya, game ini telah pra-penjualan sebelumnya. Satu bulan setelah pra-penjualan, penjualan mencapai 390 juta yuan dan terjual 1,2 juta kopi, secara signifikan memecahkan rekor pra-penjualan untuk game dalam negeri. "Laporan Industri Game China dari Januari hingga Juni 2024" yang dirilis pada bulan Juli menunjukkan bahwa pendapatan penjualan sebenarnya pasar game konsol domestik pada paruh pertama tahun ini adalah 797 juta yuan.

Faktanya, satu game mencakup separuh dunia.

Pada tanggal 19 Agustus, setelah pra-unduh "Black Myth: Wukong" dimulai, penggunaan bandwidth unduhan puncak pada platform Steam mencapai 70Tbps, memecahkan rekor Steam. Menurut orang dalam industri, jumlah ini setara dengan lebih dari 70.000 orang yang menggunakan bandwidth downlink 1Gbps untuk mengunduh dengan kecepatan penuh pada saat yang bersamaan. Sebelumnya, rekor bandwidth unduhan puncak untuk Steam ditetapkan oleh "Cyberpunk 2077" pada akhir tahun 2020, yaitu 50Tbps saat itu.

Tidak hanya itu, "Black Myth: Wukong" juga dengan cepat menjadi co-branding di berbagai industri. Pada tanggal 19, paket gabungan yang diluncurkan oleh "Black Myth: Wukong" dan Luckin Coffee menyapu media sosial. Selain itu, banyak merek termasuk Lenovo Savior Computer, produsen hard drive Zhidao, dan Didi Qingjue telah meluncurkan produk merek bersama "Black Myth: Wukong", dan industri ini telah mencakup banyak bidang seperti perjalanan, ritel, dan 3C digital.

Menurut data dari platform game Steam, "Black Myth: Wukong" terus menempati peringkat pertama tidak hanya di Tiongkok, tetapi juga di antara produk terlaris global saat ini.

Saham A sedang booming dan banyak saham yang mencapai batas hariannya

Kesuksesan "Black Myth: Wukong" mendorong sektor game bangkit, menambah sentuhan merah pada pasar A-share yang hijau saat ini.

Pada tanggal 20 Agustus, Huayi Brothers naik pesat di awal perdagangan. Menurut laporan media terkait, Huayi Brothers memegang 5,17% saham di Hero Interactive Entertainment, investor awal di Game Science, pengembang "Black Myth: Wukong". Pada tahun 2021, Game Science menerima investasi ekuitas dari Tencent. Setelah perubahan selesai, Tencent memegang 5% saham, produser Feng Ji memegang 38,76%, dan Hero Entertainment memegang 19%.

Berdasarkan perhitungan tersebut, Huayi Brothers secara tidak langsung memegang sekitar 1% saham Game Science.



Dilaporkan bahwa CITIC Publishing, yang telah mencapai batas harian 20CM, akan berpartisipasi dalam penerbitan dan distribusi koleksi set "Black Myth: Wukong". Dalam hal ini, personel terkait dari departemen hubungan investor CITIC Publishing mengakui pernyataan tersebut.

“Belum ada produknya, dan belum ada keterbukaan informasi resmi.” Mengenai model kerjasama, rasio pembagian, dll., orang-orang yang disebutkan di atas mengatakan bahwa belum ada produk fisik, dan tidak mudah untuk mengatakan detail spesifiknya harus menunggu hingga diluncurkan.



Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., anak perusahaan dari Zhejiang Publishing Media, adalah penerbit "Black Myth: Wukong" dan harga sahamnya juga meningkat secara signifikan akhir-akhir ini.

Orang terkait dari departemen hubungan investor Media Edisi Zhejiang mengatakan kepada media bahwa kami hanya penerbit dan bertanggung jawab atas peninjauan konten. Pada saat yang sama, orang tersebut mengatakan bahwa keuntungan dari game tersebut sebagian besar seharusnya menjadi milik pengembang dan operator, dan kami tidak terlalu jelas tentang divisi spesifiknya.



Terkait hal ini, peneliti dari Ping An Securities mengatakan bahwa industri game memiliki dua atribut yaitu konsumsi dan teknologi, memperkaya kehidupan spiritual masyarakat, dan produk game berkualitas tinggi dapat menciptakan banyak permintaan baru "Mitos Hitam: Wukong" juga menandai lahirnya daratan Tiongkok. Para pengembang telah mengakui kemampuan penelitian dan pengembangan mahakarya 3A secara global, dan tingkat industrialisasi game telah semakin maju. tren pembangunan yang berkualitas dan berkualitas tinggi. Dari sisi investasi, kemunculan konten populer diharapkan dapat meningkatkan kemakmuran industri. Emiten dengan cadangan produk game berkualitas tinggi dapat terus mendapat perhatian pasar. Tentu saja, dengan latar belakang pasar yang lemah saat ini, dana pasar cenderung fokus pada tematik Oleh karena itu, investor perlu hati-hati menyaring fundamental dan tidak mengejar kenaikan secara membabi buta.