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Steam dominiert die Charts! „Black Myth: Wukong“ wird weltweit eingeführt und die Themen des A-Share-Konzepts nehmen Fahrt auf

2024-08-20

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Am 20. August stieg der Spielesektor an und führte dazu, dass CITIC Publishing und Qitian Technology das Tageslimit von 20 CM erreichten, Huayi Brothers stieg um 19,03 %, Zhejiang Edition Media und CITS erreichten gemeinsam das Tageslimit von 10 CM, Xunyou Technology, Shunwang Technology und Caesar Culture , Xinyuan Technology, Liandi Information und andere verwandte Aktien folgten diesem Beispiel.

Den Nachrichten zufolge wurde das inländische Spiel „Black Myth: Wukong“, das bei Spielefans auf der ganzen Welt große Aufmerksamkeit erregt hat, weniger als eine Stunde nach seiner offiziellen Veröffentlichung offiziell für Spieler veröffentlicht und steht an der Spitze der Liste der meistgespielten Spiele von Steam Spiele mit mehr als 1 Million Spielern.



Laut der offiziellen Website von Game Science gibt es derzeit vier Versionen des Spiels, darunter die digitale Standardversion zum Preis von 268 Yuan, die digitale Deluxe-Version zum Preis von 328 Yuan, die physische Deluxe-Version zum Preis von 820 Yuan und die physische Sammlerversion zum Preis von 1.998 Yuan Yuan. Sie können im Voraus bestellen, die physische Version ist jedoch ausverkauft.

Der Vorverkauf war heiß und der Umsatz erreichte 390 Millionen Yuan

Aus öffentlichen Informationen geht hervor, dass das Projekt „Black Myth: Wukong“ im Februar 2018 gegründet wurde. Nach sechseinhalb Jahren Entwicklungszeit wurde es schließlich an Spieler auf der ganzen Welt ausgeliefert.

Es versteht sich, dass es sich bei dem Spiel um ein Action-Rollenspiel handelt, das von Game Science, einem chinesischen Spieleentwicklungsunternehmen, produziert wurde. Es basiert auf dem chinesischen Literaturklassiker „Journey to the West“ und erzählt die Handlung des Originalwerks kühn in moderner Form kreative Methoden.



Die Spieler spielen Sun Wukong, erleben eine Reihe von Abenteuern und Schlachten, erleben den Wachstumsprozess von Sun Wukong und besiegen gleichzeitig verschiedene Monster und Feinde. Das Spiel deckt nicht nur die klassischen Handlungspunkte von „Journey to the West“ ab, sondern fügt auch reichhaltige Originalinhalte hinzu, wodurch die gesamte Geschichte umfassender und faszinierender wird.

Tatsächlich war dieses Spiel bereits einen Monat nach dem Vorverkauf vorverkauft worden, der Umsatz erreichte 390 Millionen Yuan und 1,2 Millionen verkaufte Exemplare, was den Vorverkaufsrekord für inländische Spiele deutlich übertraf. Der im Juli veröffentlichte „China Game Industry Report von Januar bis Juni 2024“ zeigte, dass der tatsächliche Umsatz des inländischen Konsolenspielmarktes im ersten Halbjahr 797 Millionen Yuan betrug.

Tatsächlich macht ein Spiel die Hälfte der Welt aus.

Am 19. August, nachdem der Vorab-Download von „Black Myth: Wukong“ begonnen hatte, erreichte die maximale Download-Bandbreitennutzung der Steam-Plattform 70 Tbit/s und brach damit den Steam-Rekord. Laut Brancheninsidern entspricht dies mehr als 70.000 Menschen, die gleichzeitig eine Downlink-Bandbreite von 1 Gbit/s nutzen, um mit voller Geschwindigkeit herunterzuladen. Zuvor wurde der Rekord für die maximale Download-Bandbreite für Steam Ende 2020 von „Cyberpunk 2077“ aufgestellt, der damals bei 50 Tbit/s lag.

Darüber hinaus wurde „Black Myth: Wukong“ schnell branchenübergreifend als Co-Branding etabliert. Am 19. eroberte das von „Black Myth: Wukong“ und Luckin Coffee lancierte gemeinsame Paket die sozialen Medien. Darüber hinaus haben viele Marken, darunter Lenovo Saviour Computer, der Festplattenhersteller Zhidao und Didi Qingjue, Co-Branding-Produkte „Black Myth: Wukong“ auf den Markt gebracht, und die Branche deckt viele Bereiche wie Reisen, Einzelhandel und digitales 3C ab.

Nach Angaben der Spieleplattform Steam steht „Black Myth: Wukong“ nicht nur in China, sondern auch unter den aktuell weltweit meistverkauften Produkten weiterhin auf Platz eins.

A-Aktien boomen und viele Aktien stoßen an ihr Tageslimit

Der Erfolg von „Black Myth: Wukong“ trieb den Spielesektor zum Aufschwung und verleiht dem heutigen grünen A-Aktienmarkt einen Hauch von Rot.

Am 20. August stiegen Huayi Brothers im frühen Handel rasant. Laut einschlägigen Medienberichten hält Huayi Brothers einen Anteil von 5,17 % an Hero Interactive Entertainment, einem frühen Investor von Game Science, dem Entwickler von „Black Myth: Wukong“. Im Jahr 2021 erhielt Game Science eine Kapitalbeteiligung von Tencent. Nach Abschluss der Änderung hält Tencent 5 % der Anteile, Produzent Feng Ji 38,76 % und Hero Interactive Entertainment 19 %.

Basierend auf dieser Berechnung hält Huayi Brothers indirekt etwa 1 % der Anteile von Game Science.



Es wird berichtet, dass CITIC Publishing, das das Tageslimit von 20 cm erreicht hat, an der Veröffentlichung und dem Vertrieb der Set-Sammlung „Black Myth: Wukong“ teilnehmen wird. In diesem Zusammenhang haben relevante Mitarbeiter der Investor-Relations-Abteilung von CITIC Publishing diese Aussage zur Kenntnis genommen.

„Es gibt noch kein Produkt und es gibt keine offizielle Offenlegung von Informationen“, sagte die Quelle. „Wir formulieren noch einen Veröffentlichungsplan.“ In Bezug auf das Kooperationsmodell, das Sharing-Verhältnis usw. sagten die oben genannten Personen, dass es noch kein physisches Produkt gibt und es nicht bequem ist, die spezifischen Details zu sagen, bis es auf den Markt kommt.



Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., eine Tochtergesellschaft von Zhejiang Publishing Media, ist Herausgeber von „Black Myth: Wukong“ und auch der Aktienkurs ist in letzter Zeit deutlich gestiegen.

Relevante Personen aus der Investor-Relations-Abteilung von Zhejiang Edition Media teilten den Medien mit, dass wir nur der Herausgeber seien und für die Inhaltsprüfung verantwortlich seien. Gleichzeitig sagte diese Person, dass die Gewinne des Spiels hauptsächlich den Entwicklern und Betreibern gehören sollten und wir uns über die konkrete Aufteilung nicht besonders im Klaren sind.



In diesem Zusammenhang sagte ein Forscher von Ping An Securities, dass die Spielebranche über die doppelten Eigenschaften von Konsum und Technologie verfügt, die das spirituelle Leben der Öffentlichkeit bereichern und hochwertige Spieleprodukte eine große neue Nachfrage schaffen können „Black Myth: Wukong“ markiert auch die Geburtsstunde des chinesischen Festlandes. Die Entwickler verfügen über weltweit anerkannte Forschungs- und Entwicklungskapazitäten für 3A-Meisterwerke, und der Grad der Spieleindustrialisierung wurde weiter vorangetrieben. Die Spieleindustrie könnte diese Gelegenheit nutzen, um eine neue Runde von High-End-Spielen zu starten. Qualität, hochwertige Entwicklungstrends. Aus Investitionssicht wird erwartet, dass das Aufkommen beliebter Inhalte den Wohlstand der Branche steigern wird. Börsennotierte Unternehmen mit hochwertigen Spielproduktreserven könnten angesichts des derzeit schwachen Markthintergrunds natürlich weiterhin auf thematische Schwerpunkte setzen Daher müssen Anleger die Fundamentaldaten sorgfältig prüfen und dürfen dem Anstieg niemals blind nachjagen.