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Steam domina as paradas! "Black Myth: Wukong" é lançado globalmente e os temas conceituais do A-share decolam

2024-08-20

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Em 20 de agosto, o setor de jogos subiu, levando a CITIC Publishing e a Qitian Technology a atingir o limite diário de 20 CM, a Huayi Brothers subiu 19,03%, a Zhejiang Edition Media e a CITS alcançaram conjuntamente o limite diário de 10 CM, a Xunyou Technology, a Shunwang Technology, a Caesar Culture , Xinyuan Technology, Liandi Information e outras ações relacionadas seguiram o exemplo.

Segundo a notícia, o jogo nacional "Black Myth: Wukong", que tem atraído muita atenção dos fãs de jogos de todo o mundo, foi lançado oficialmente para os jogadores. Menos de uma hora após seu lançamento oficial, liderou a lista dos mais jogados do Steam. jogos, com mais de 1 milhão de jogadores.



De acordo com o site oficial da Game Science, existem atualmente quatro versões do jogo, incluindo a versão digital padrão com preço de 268 yuans, a versão digital deluxe com 328 yuans, a versão física deluxe com 820 yuans e a versão física de colecionador com 1.998 yuans. yuan. Você pode encomendar com antecedência, mas a versão física está esgotada.

As pré-vendas foram quentes, com vendas atingindo 390 milhões de yuans

Informações públicas mostram que o projeto “Black Myth: Wukong” foi estabelecido em fevereiro de 2018. Após seis anos e meio de desenvolvimento, foi finalmente entregue a jogadores de todo o mundo.

Entende-se que o jogo é um RPG de ação produzido pela Game Science, uma empresa chinesa de desenvolvimento de jogos. É baseado na obra literária clássica chinesa "Journey to the West" e reconta com ousadia o enredo da obra original através do moderno. métodos criativos.



Os jogadores jogarão Sun Wukong, passarão por uma série de aventuras e batalhas, vivenciarão o processo de crescimento de Sun Wukong e derrotarão vários monstros e inimigos ao mesmo tempo. O jogo não apenas cobre os pontos clássicos da trama de “Journey to the West”, mas também adiciona conteúdo original rico, tornando toda a história mais completa e fascinante.

Na verdade, este jogo já havia sido pré-vendido antes. Um mês após a pré-venda, as vendas atingiram 390 milhões de yuans e 1,2 milhão de cópias vendidas, quebrando significativamente o recorde de pré-venda de jogos nacionais. O "Relatório da Indústria de Jogos da China de janeiro a junho de 2024", divulgado em julho, mostrou que a receita real de vendas do mercado doméstico de jogos de console no primeiro semestre do ano foi de 797 milhões de yuans.

Na verdade, um jogo representa metade do mundo.

Em 19 de agosto, após o início do pré-download de "Black Myth: Wukong", o pico de uso da largura de banda de download da plataforma Steam atingiu 70 Tbps, quebrando o recorde do Steam. De acordo com especialistas do setor, isso equivale a mais de 70.000 pessoas usando largura de banda de downlink de 1 Gbps para fazer download em velocidade máxima ao mesmo tempo. Anteriormente, o recorde de pico de largura de banda de download para Steam foi estabelecido por “Cyberpunk 2077” no final de 2020, que era de 50 Tbps na época.

Além disso, "Black Myth: Wukong" também rapidamente se tornou uma marca compartilhada em todos os setores. No dia 19, o pacote conjunto lançado por “Black Myth: Wukong” e Luckin Coffee varreu as redes sociais. Além disso, muitas marcas, incluindo Lenovo Salvador Computer, fabricante de discos rígidos Zhidao e Didi Qingjue, lançaram produtos de marca conjunta "Black Myth: Wukong", e a indústria cobriu muitos campos, como viagens, varejo e 3C digital.

De acordo com dados da plataforma de jogos Steam, “Black Myth: Wukong” continua em primeiro lugar não apenas na China, mas também entre os atuais produtos mais vendidos no mundo.

As ações A estão crescendo e muitas ações estão atingindo seu limite diário

O sucesso de "Black Myth: Wukong" impulsionou a ascensão do setor de jogos, adicionando um toque de vermelho ao atual mercado verde de ações A.

Em 20 de agosto, a Huayi Brothers subiu rapidamente no início do pregão. De acordo com relatos relevantes da mídia, a Huayi Brothers detém uma participação de 5,17% na Hero Interactive Entertainment, um dos primeiros investidores da Game Science, desenvolvedora de "Black Myth: Wukong". Em 2021, a Game Science recebeu investimento de capital da Tencent. Após a conclusão da mudança, a Tencent detém 5% das ações, a produtora Feng Ji detém 38,76% e a Hero Interactive Entertainment detém 19%.

Com base neste cálculo, a Huayi Brothers detém indiretamente cerca de 1% das ações da Game Science.



É relatado que a CITIC Publishing, que atingiu o limite diário de 20 CM, participará da publicação e distribuição da coleção de conjuntos "Black Myth: Wukong". A este respeito, o pessoal relevante do departamento de relações com investidores da CITIC Publishing reconheceu esta declaração.

“Ainda não existe nenhum produto e não há divulgação oficial de informações”. Quanto ao prazo de lançamento, disse a fonte, ainda estamos formulando um plano de publicação. Quanto ao modelo de cooperação, taxa de partilha, etc., as pessoas acima mencionadas afirmaram que ainda não existe um produto físico, e não é conveniente dizer que os detalhes específicos terão que esperar até que seja lançado.



Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd., uma subsidiária da Zhejiang Publishing Media, é a editora de "Black Myth: Wukong" e o preço de suas ações também aumentou significativamente recentemente.

Pessoas relevantes do departamento de relações com investidores da Zhejiang Edition Media disseram à mídia que somos apenas os editores e responsáveis ​​pela revisão do conteúdo. Ao mesmo tempo, esta pessoa disse que os lucros do jogo deveriam pertencer principalmente aos desenvolvedores e operadores, e não estamos particularmente claros sobre a divisão específica.



A este respeito, um pesquisador da Ping An Securities disse que a indústria de jogos tem os atributos duplos de consumo e tecnologia, enriquecendo a vida espiritual do público, e produtos de jogos de alta qualidade podem criar uma grande quantidade de nova demanda. "Black Myth: Wukong" também marca o nascimento do continente da China. Os desenvolvedores têm capacidades de P&D reconhecidas globalmente para obras-primas 3A, e o nível de industrialização de jogos avançou ainda mais. A indústria de jogos pode aproveitar esta oportunidade para iniciar uma nova rodada de alta. qualidade, tendências de desenvolvimento de alta qualidade. Do ponto de vista do investimento, espera-se que o surgimento de conteúdos populares aumente a prosperidade da indústria. As empresas cotadas com reservas de produtos de jogos de alta qualidade poderão continuar a receber a atenção do mercado. Portanto, os investidores precisam examinar cuidadosamente os fundamentos e nunca perseguir cegamente o aumento.