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Steam がチャートを独占! 「Black Myth: Wukong」が全世界で発売され、Aシェアのコンセプトテーマが本格化

2024-08-20

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8月20日、ゲーム分野が上昇し、CITIC PublishingとQitian Technologyが1日あたりの制限20CMを達成、Huayi Brothersは19.03%上昇、Zhejiang Edition MediaとCITSは共同で1日あたりの制限10CMを達成、Xunyou Technology、Shunwang Technology、Caesar Cultureが好調だった。 、新源科技、聯迪信息などの関連銘柄もこれに追随した。

ニュースによると、世界中のゲームファンから注目を集めている国産ゲーム『Black Myth: Wukong』が、正式リリースから1時間も経たないうちにSteamで最もプレイされたランキングの1位を獲得したとのこと。 100万人以上のプレイヤーがいるゲーム。



Game Scienceの公式ウェブサイトによると、現在このゲームには4つのバージョンがあり、価格はデジタルスタンダードバージョンが268元、デジタルデラックスバージョンが328元、フィジカルデラックスバージョンが820元、フィジカルコレクターズバージョンが1,998元となっている。事前予約は可能ですが、パッケージ版は完売しました。

前売りは好調で、売上高は3億9,000万元に達した

公開情報によると、「Black Myth: Wukong」プロジェクトは 2018 年 2 月に設立され、6 年半の開発期間を経て、ついに世界中のプレイヤーに配信されました。

このゲームは中国のゲーム開発会社ゲームサイエンスが制作したアクションロールプレイングゲームであることが分かり、中国の古典文学作品「西遊記」をベースに、原作のストーリーを現代に大胆にアレンジしたものとなっている。創造的な方法。



プレイヤーは孫悟空をプレイし、一連の冒険と戦闘を経て、孫悟空の成長過程を体験し、同時にさまざまなモンスターや敵を倒します。このゲームは、「西遊記」の古典的なプロット ポイントを網羅するだけでなく、豊富なオリジナル コンテンツも追加し、物語全体をより充実した魅力的なものにしています。

実際、このゲームは以前にも予約販売されており、予約販売から1か月後には売上が3億9000万元、販売本数が120万本に達し、国内ゲームの予約販売記録を大幅に更新した。 7月に発表された「2024年1月から6月までの中国ゲーム産業報告」によると、今年上半期の国内家庭用ゲーム市場の実際の売上収益は7億9,700万元だった。

実際、1 つのゲームが世界の半分を占めています。

8月19日、「Black Myth: Wukong」の事前ダウンロードが開始された後、Steamプラットフォームのピークダウンロード帯域幅使用量は70Tbpsに達し、Steamの記録を破りました。業界関係者によると、これは 70,000 人以上が 1Gbps のダウンリンク帯域幅を使用して同時にフルスピードでダウンロードすることに相当します。以前、Steam のダウンロード帯域幅のピーク記録は 2020 年末に「サイバーパンク 2077」によって樹立され、当時は 50Tbps でした。

それだけでなく、「Black Myth: Wukong」はすぐに業界全体で共同ブランド化されました。 19日、「Black Myth: Wukong」とLuckin Coffeeが発売した共同パッケージがソーシャルメディアを席巻した。さらに、Lenovo Savior Computer、ハードドライブメーカーのZhidao、Didi Qingjueなどの多くのブランドが「Black Myth: Wukong」の共同ブランド製品を発売しており、業界は旅行、小売、デジタル3Cなどの多くの分野をカバーしています。

ゲームプラットフォーム Steam のデータによると、『Black Myth: Wukong』は中国だけでなく、現在の世界的なベストセラー製品の中でも引き続き第 1 位にランクされています。

A株は急成長しており、多くの株が1日の上限に達しつつある

「Black Myth: Wukong」の成功はゲーム分野の上昇を促し、今日の緑の A 株市場に赤みを加えました。

8月20日、華易兄弟は取引序盤で急騰した。関連メディアの報道によると、Huayi Brothersは「Black Myth: Wukong」の開発元であるGame Scienceの初期投資家であるHero Interactive Entertainmentの株式5.17%を保有している。 2021年、ゲームサイエンスはテンセントから株式投資を受けました。変更完了後の株式保有率はテンセントが5%、プロデューサーのFeng Jiが38.76%、Hero Interactive Entertainmentが19%となる。

この計算に基づくと、Huayi Brothers は間接的に Game Science の株式の約 1% を保有していることになります。



1日あたり20CMの制限を達成したCITIC Publishingが『Black Myth: Wukong』設定集の出版・配布に参加することが報じられている。これに関して、CITIC Publishing の投資家向け広報部門の関係者はこの声明を認めています。

「まだ製品はなく、正式な情報開示もありません。発売時期については、まだ出版計画を策定中です」と関係者は述べた。協力モデルや分担率などについて、上記関係者らは、まだ物理的な製品はなく、具体的な詳細については発売を待たなければならないと述べた。



浙江出版メディアの子会社である浙江出版集団デジタルメディア有限公司は『Black Myth: Wukong』の発行元であり、同社の株価も最近大きく上昇している。

浙江版メディアの投資家向け広報部門の関係者はメディアに対し、当社は単なる発行者であり、コンテンツのレビューの責任があると述べた。同時に、この人物は、ゲームの利益は主に開発者と運営者に帰属するべきであると述べており、具体的な部門については特に明確ではありません。



これに関して平安証券の研究者は、ゲーム産業には消費とテクノロジーという二重の属性があり、国民の精神生活を豊かにし、高品質なゲーム製品が大量の新たな需要を生み出す可能性があると述べています。 「Black Myth: Wukong」は中国大陸の誕生でもあります。開発者の 3A 傑作の研究開発能力は世界的に認められており、ゲーム産業のレベルはさらに進んでいます。これを機に、ゲーム業界は新たなハイエンドのラウンドを開始する可能性があります。品質、高品質の開発トレンド。投資の観点から見ると、人気コンテンツの出現により、高品質のゲーム製品を保有する上場企業は今後も市場の注目を集め続ける可能性があります。したがって、投資家はファンダメンタルズを注意深く審査する必要があり、決して盲目的に上昇を追いかけることはありません。