Новости

Обзор «Легенды о Хинтербурге»: блестящее решение головоломок, посредственный бой»/> Главный сайт торговый центр форум самостоятельный вход и регистрация Обзор «Легенда о Хинтербурге»: блестящее решение головоломок, посредственный бой Heine 2024-07.. .

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Рецензия на «Легенду о Хинтербурге»: блестящие головоломки, посредственный бой


Гейне

2024-07-31

Вернуться на главную страницу колонки

Автор: Хейн

Комментарий:

Частичная наука.

«Легенда о Хинтербурге» — это приключенческий боевик с чрезвычайно новым сеттингом. В нем есть картина в стиле американских комиксов, украшенная толстыми линиями, и очень контрастная тема обратного путешествия.

Элементы игрового процесса игры сочетают в себе мечи и магию, но действие происходит в современном городском городе в Альпах. Основная тема игры вращается вокруг исследования подземелий, но подземелье здесь представляет собой не опасный лабиринт, а великолепный тематический парк, построенный местным австрийским городом.

Шаг вперед – это фантазия, шаг назад – это современность. В то время, когда жанр обратного путешествия популярен, «Легенда о Хинтербурге» определенно является одной из лучших.


Однако, будь то тема или категория, представление процесса игры «Легенда о Хинтербурге» не отличается резкостью, свойственной аналогичным играм.

Я имею в виду, что если вы привыкли к приключенческим играм с четким сюжетом типа «Расхитительницы гробниц», то течение «Легенды о Хинтербурге» может показаться немного разрозненным – в игре нет сюжета горечи и ненависти, которые могли бы Управляйте им. Развитие сюжета и вращение процесса зависят от сознания игрока.


Если у вас хорошее настроение, вы можете взять в руки книгу и узнать. Если у вас плохое настроение, прогулка по мегаполису также является одним из способов игры. Игроки могут полностью считать себя чистым туристом, а не храбрецом или мудрецом, и на них никогда не лежит никакая обуза.

Эта непринужденная и живая игровая атмосфера также является одним из главных преимуществ игры. Игроки могут исследовать процесс в своем собственном темпе. При этом в игре не будет даже высокого голоса, побуждающего игроков поскорее отправиться в путешествие или разрешить необъяснимые споры.


Явно или скрытно, если вам не нравится процесс нажатия основной линии, то игровой тон «Легенды о Хинтербурге» вам вполне подойдет. Это не позволяет игрокам уподобляться рабу подземелья, который остается в подземелье от начала до конца игры, не видя дневного света.

Стоит отметить, что «Легенда о Хинтербурге» делит все Альпы на четыре основных региона, а затем 25 подземелий разбросаны и встроены в углы четырех регионов. Поэтому, хотя исследование подземелий является основной темой игры, исследование мира не менее важно.


Исследуя мир, игроки могут открывать подземелья, а затем покорять их. Но, как я уже сказал, в игре нет основного сюжета, который всегда критикует игроков, поэтому, является ли это путем завоевания или завоеванием его, все зависит от самих игроков.

Если в Альпах еще есть вещи, которые желательны, то неплохо бы пока отложить подземелье.


Например, сначала найдите самое главное оружие в фэнтезийной тематике — магию.

В четырех областях Альп каждая область имеет два типа магии, принадлежащие к своей пластине. Они используются на протяжении всей битвы, а также для решения головоломок. Это необходимые коллекции для покорения подземелья в текущей области.

Если вы не сможете найти эту магию, принадлежащую текущему блоку, вы не сможете разблокировать секретный механизм перед подземельем, а границы, соединяющие области карты, также будут заблокированы на долгое время.


Например, до приобретения магии взрыва большинство областей карты будут заблокированы остаточными камнями. Получение Магии Взрыва эквивалентно получению «Иай Слэш» в серии «Покемон», символизирующее, что игрок может сделать новый шаг в своем приключении.


Конечно, даже если игрок не вошел в подземелье, возле Альп все еще бродят враги-монстры. Игроки могут сначала сразиться с этими врагами и научиться использовать силу магии.

В первой области, помимо приобретения взрывной магии, игроки также могут изучить цепную магию, которая может притягивать удаленных врагов на свою сторону, а затем использовать взрывную магию, чтобы убить их всех.

Хотя игра также предоставляет игрокам оружие ближнего боя, визуальный стоп-кадр слишком длинный, из-за чего удар кажется очень странным, и он гораздо менее четкий и чистый, чем у магических врагов. Таким образом, боевые характеристики игры на самом деле посредственные. В большинстве случаев это всего лишь несколько магических или боевых навыков. Вместо того, чтобы сражаться, игроки будут с нетерпением ждать приключений, входящих в подземелье.


Разрушительные свойства взрывной магии и тяговые свойства цепной магии также указывают на основные компоненты подземелья в первой области — предположительно, большое количество разрушаемых сцен должно быть основным компонентом подземелья в этой области.

Но остроумие «Легенды о Хинтербурге» на этом не заканчивается. В дополнение к первому атрибуту, который игроки могут сразу обнаружить интуитивно, игра также скрывает хитрый трюк, требующий от игроков использования своего воображения.

Например, взрывная магия может вызывать бомбы для разрушения руин, но у самой бомбы также есть модель, поэтому она должна иметь массу и может служить коробкой, обычно используемой в механизмах триггерного типа.


Вы еще помните те ловушки триггерного типа, расставленные перед дверями в подобных играх — пока игрок наступит на них, дверь откроется. Как только игрок уйдет, дверь закроется. По этой причине игроки часто ходят вокруг в поисках коробок на замену своим персонажам.

Бомба, вызванная взрывной магией, в это время может служить ящиком. Однако бомба взорвется через несколько секунд, и пространство манипулирования временем обязательно станет точкой входа для механизма подземелья. Кроме того, поскольку бомба имеет массу, она также может действовать как груз на весовом механизме, поднимая игрока из воздуха с помощью кранов и других механизмов.

Используя скорость удара бомбы при ее падении, разницу между взрывом бомбы, массой самой бомбы и характеристиками качения бомбы, «Легенда о Хинтербурге» создает абсолютно интересный уровень-головоломку, посвященную скрытым свойствам магии. , создавая атмосферу игры, похожую на «Легенду о Зельде».

Существует целых 8 типов такой тематической магии, а игрокам предстоит исследовать целых 25 подземелий, что, можно сказать, является большим количеством.


Самое замечательное в «Легенде о Хинтербурге» то, что магия поддерживает боевой процесс, но она также участвует в игровом процессе решения головоломок. Он использует один и тот же элемент, чтобы умело объединить два игровых процесса, не выглядя при этом навязчивым.

По сравнению с теми приключенческими играми, которые просто накладывают количество механизмов, «Легенда о Хинтербурге» добилась прорыва в качестве механизмов. Он легко может напомнить вам гениальный дизайн игр серии Nintendo. Все головоломки запутанные, но не выжигают мозг, а сложность подходящая.


По моему мнению, те головоломные головоломки, которые полагаются на сочетание множества механизмов, можно считать только второсортными. Игры с решением головоломок, которые не только не позволяют игрокам чрезмерно заботиться о сложности самого уровня, но и позволяют игрокам сокрушаться о своей сообразительности, могут считаться первоклассными.

Конечная точка головоломки — успех, а не сбивание игрока с ног. Секрет решения головоломок заключается в том, чтобы подчеркнуть интеллект игрока, и это ни в коем случае не способ для разработчиков продемонстрировать свою сообразительность.

Игры Nintendo, естественно, лучшие из лучших, и «Легенда о Хинтербурге», хоть и не достигла еще уровня первоклассной игры, но тоже вошла в ряды первоклассных.


Поэтому медлительность «Легенды о Хинтербурге» со стороны экшена не сильно влияет на основное впечатление от игры — ее мастерство в решении головоломок может полностью компенсировать недостатки боевого процесса, а магия, используемая при решении головоломок, тесно связан с боем.

Однако, чтобы компенсировать посредственный боевой процесс, вызванный плохим ощущением ближнего боя, «Легенда о Хинтербурге» также вводит в этот процесс определенный социальный игровой процесс, чтобы обогатить разворачивающееся измерение процесса.

Например, заведите в городе несколько друзей и услышьте от них больше историй о городе и подземельях. Стоит отметить, что когда игроки подружились с NPC, эти NPC также будут оказывать игрокам определенную помощь, например, снаряжение, боевые навыки, рост характеристик персонажа и т. д. Это также в определенной степени интегрирует несколько игровых процессов, делая игру более интересной. приятные. Различные способы игры могут подпитывать друг друга.


Если вы играли в серию «Персона», вы должны быть знакомы с такой организацией процесса — разблокируйте основную историю в течение дня, затем отправляйтесь в основную область, чтобы исследовать подземелье, вернитесь в город, чтобы насладиться жизнью во второй половине дня. , а вечером провести время с друзьями, игровой день пролетит незаметно.

«Легенда о Хинтербурге» делит игровой процесс на дни, и игрокам необходимо договориться о каждом дне. Но не волнуйтесь, игра никогда не будет слишком сложной, и игроки все равно могут жить нормальной жизнью, даже если у них нет намерения идти в подземелье.

Благодаря непринужденной игровой атмосфере и казуальному игровому тону «Легенда о Хинтербурге» не так дружелюбна, как приключенческий боевик на тему подземелий, но в этом тоже ее очарование.


Подобно отдыху, «Легенды Хинтербурга» хотят подарить игрокам фантастическое приключенческое путешествие в Альпы. Он обладает сильным контрастом, окружен современными городами и фэнтезийными подземельями, но организация процесса позволяет им сосуществовать друг с другом.

Конечно, в бета-версии я также столкнулся с множеством ошибок, вызванных этим механизмом - вы знаете, большинство головоломок игры основаны на специальном механизме магии, из-за которого различные уровни неизбежно выходят из строя. К счастью, большинство ошибок не повлияют на ход игрового процесса, я просто надеюсь, что разработчики смогут улучшить их один за другим в ходе последующего обслуживания.

Помимо ошибок и посредственной боевой настройки игры, у меня почти нет других деталей, на которые можно было бы пожаловаться, а отличный процесс решения головоломок повысил мою оценку, что делает «Легенду о Хинтербурге» достойной того, чтобы ее попробовать.

Спецификации конфигурации оборудования для этой оценки игры следующие:


Модель конфигурации

Фирменная консоль MSI Codex Dark Knight

материнская плата

MSI B760M БОМБЕР WIFI D5

Процессор

Intel i7-13700F

видеокарта

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Память

Ин Руида D5 16G 5600

жесткий диск

Ин Руида P3 OLUS 1T M.2

монитор

MSI MPG321UR-QD

Изображение продукта Тест производительности на оценку производительности Подробная информация о продукте

Рейтинг 3DM: 7,8