uutiset

"Legend of Hinterburg" -arvostelu: Loistavaa pulmanratkaisua, keskinkertaista taistelua

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Legend of Hinterburg" -arvostelu: Loistavia pulmia, keskinkertaista taistelua


Heine

2024-07-31

Palaa sarakkeen etusivulle

Kirjailija: Haine

Kommentti:

Osittainen tiede.

"Legend of Hinterburg" on toimintaseikkailupeli, jossa on äärimmäisen uusi ympäristö. Siinä on amerikkalainen sarjakuvamainen maalaus, joka on koristeltu paksuilla linjoilla ja erittäin kontrastisella käänteisellä matkailuteemalla.

Pelin pelielementit yhdistävät miekat ja taikuuden, mutta ne sijoittuvat moderniin urbaaniin kaupunkiin Alpeille. Pelin pääteema pyörii vankityrmien tutkimisen ympärillä, mutta vankityrmä ei ole vaarallinen labyrintti, vaan paikallisen itävaltalaisen kaupungin rakentama upea teemapuisto.

Yksi askel eteenpäin on fantasiaa, yksi askel taaksepäin modernia. Aikana, jolloin käänteinen matkailugenre on suosittu, "The Legend of Hinterburg" on ehdottomasti yksi parhaista.


Kuitenkin, olipa kyse teemasta tai kategoriasta, "Legend of Hinterburgin" prosessikokemuksen esittelyssä ei ole vastaaville peleille tyypillistä ankaruutta.

Tarkoitan sitä, että jos olet tottunut seikkailupeleihin, joissa on selkeä tarina, kuten "Tomb Raider", niin "Legend of Hinterburgin" kulku saattaa tuntua hieman hajaantuneelta - pelissä ei ole katkeruutta ja vihaa. ajaa sitä Juonen eteneminen ja prosessin kierto riippuvat kaikki pelaajan tietoisuudesta.


Jos olet hyvällä tuulella, voit ottaa kirjan käteen ja ottaa selvää. Pelaajat voivat pitää itseään täysin puhtaana turistina, eivät rohkeana tai viisaana, eikä heillä ole koskaan mitään taakkaa.

Tämä rento ja eloisa pelitunnelma on myös yksi pelin tärkeimmistä myyntivalteista. Pelaajat voivat tutustua prosessiin omaan tahtiinsa. Samaan aikaan pelissä ei ole edes korkealta kuulostavaa ääntä, joka rohkaisisi pelaajia lähtemään nopeasti matkalle tai ratkaisemaan selittämättömiä kiistoja.


Olipa se avoimesti tai piilossa, jos et pidä painavasta päälinjaprosessista, "Legend of Hinterburg" -pelin sävy on sinulle varsin sopiva. Tämä estää pelaajia olemasta kuin vankityrmäorja, joka pysyy luolassa pelin alusta loppuun näkemättä päivänvaloa.

On syytä mainita, että "Legend of Hinterburg" jakaa koko Alpit neljään suureen alueeseen, ja sitten 25 vankityrmää on hajallaan ja upotettu neljän alueen kulmiin. Siksi, vaikka vankityrmien tutkiminen on pelin pääteema, maailman tutkiminen on yhtä tärkeää.


Pelaajat voivat löytää vankityrmiä tutkiessaan maailmaa ja sitten valloittaa vankityrmät. Mutta kuten sanoin, pelissä ei ole ydinjuonta, joka aina kritisoi pelaajia, joten onko se polku valloitukseen vai valloittaako se, kaikki riippuu pelaajista itsestään.

Jos Alpeilla on vielä jotain toivottavaa, niin ei ole huono idea jättää luola toistaiseksi syrjään.


Esimerkiksi, etsi ensin fantasiateeman tärkein ase – taikuutta.

Alppien neljällä alueella kullakin alueella on kahdenlaisia ​​taikuutta, jotka kuuluvat omaan levyänsä. Niitä käytetään koko taistelun ajan, ja niitä käytetään myös pulmien ratkaisemiseen. Ne ovat välttämättömiä kokoelmia valloittaakseen vankityrmän nykyisellä alueella.

Jos et löydä näitä nykyiseen lohkoon kuuluvia taikuutta, et voi avata vankityrmän edessä olevaa salaista mekanismia, ja myös kartta-alueita yhdistävät rajat ovat tukossa pitkäksi aikaa.


Esimerkiksi ennen räjähdystaikaan hankkimista jäännöskivet peittävät suurimman osan kartan alueista. Explosion Magic -pelin saaminen vastaa "Iai Slashin" hankkimista "Pokémon"-sarjassa, mikä symboloi, että pelaaja voi ottaa uuden askeleen seikkailussaan.


Tietenkin, vaikka pelaaja ei olisi vielä päässyt luolaan, Alppien lähellä viipyy edelleen hirviövihollisia. Pelaajat voivat taistella ensin näitä vihollisia vastaan ​​ja oppia käyttämään taikuuden voimaa.

Ensimmäisellä alueella pelaajat voivat räjäytystaikuuden hankkimisen lisäksi myös oppia ketjutaikuutta, joka voi vetää kaukaisia ​​vihollisia puolelleen ja sitten käyttää räjäytystaikuutta tappamaan heidät kaikki.

Vaikka peli tarjoaa pelaajille myös lähitaisteluaseita, pysäytyskehyksen visuaalinen suorituskyky on liian pitkä, mikä saa iskusta tuntumaan hyvin oudolta, ja se on paljon vähemmän terävä ja puhdas kuin taikaviholliset. Siksi pelin taistelukyky on yleensä keskinkertainen. Taistelun sijaan pelaajat odottavat innolla vankityrmään pääsyä.


Räjähdysmaian tuhoavat ominaisuudet ja ketjutaikuuden vetoominaisuudet osoittavat myös vankityrmän pääkomponentit ensimmäisellä alueella - oletettavasti tuhoutuvien kohtausten suuren määrän on oltava tämän alueen vankityrmän pääkomponentti.

Mutta "Hinterburgin legendan" älykkyys ei lopu tähän. Ensimmäisen attribuutin lisäksi, jonka pelaajat voivat löytää heti intuitiivisesti, peli kätkee myös näppärän tempun, joka vaatii pelaajia käyttämään mielikuvitustaan.

Esimerkiksi räjäytystaikuudella voidaan kutsua pommeja tuhoamaan raunioita, mutta itse pommilla on myös malli, joten sillä on oltava massaa ja se voi toimia laukaisutyyppisissä mekanismeissa yleisesti käytettynä laatikkona.


Muistatko vielä ne laukaisutyyppiset ansat, jotka on asetettu ovien eteen vastaavissa peleissä - niin kauan kuin pelaaja astuu niiden päälle, ovi aukeaa. Kun pelaaja lähtee, ovi sulkeutuu. Tästä syystä pelaajat etsivät usein laatikoita hahmoilleen.

Räjäytystaikalla kutsuma pommi voi toimia laatikkona tällä hetkellä. Pommi räjähtää kuitenkin muutamassa sekunnissa, ja ajan manipulointitilasta tulee varmasti luolastomekanismin sisääntulopaikka. Lisäksi, koska pommilla on massaa, se voi toimia myös painona vaakamekanismissa nostaen pelaajan tyhjästä nostureissa ja muissa mekanismeissa.

"Legend of Hinterburg" luo ehdottoman mielenkiintoisen pulmatason taikuuden piilotettujen ominaisuuksien ympärille käyttämällä pommin iskunopeutta sen putoamisen yhteydessä, pommin räjähdyksen, itse pommin massan ja pommin pyöriviä ominaisuuksia. Pelin tunnelma on samanlainen kuin "The Legend of Zelda".

Tällaisia ​​teemataikoja on peräti 8 tyyppiä, ja pelaajien tutkittavana on täydet 25 vankityrmää, minkä voidaan sanoa olevan suuri määrä.


Hienointa "Legend of Hinterburgissa" on se, että vaikka magia tukee taisteluprosessia, se kulkee myös pulmia ratkaisevan pelin läpi. Se käyttää samaa elementtiä yhdistääkseen taitavasti nämä kaksi pelitapaa näyttämättä lainkaan häiritseviltä.

Verrattuna niihin seikkailupeleihin, joissa mekanismeja yksinkertaisesti asetetaan päällekkäin, "Legend of Hinterburg" on saavuttanut läpimurron mekanismien laadussa. Se voi helposti muistuttaa sinua Nintendo-sarjan pelien nerokkaasta suunnittelusta. Kaikki palapelit ovat hämmentäviä, mutta eivät aivoja polttavia, ja vaikeusaste on juuri oikea.


Mielestäni niitä aivoja polttavia pulmapelejä, jotka perustuvat useiden mekanismien pinoamiseen, voidaan pitää vain toissijaisina. Arvoituksia ratkaisevia pelejä, jotka eivät ainoastaan ​​estä pelaajia välittämästä liikaa itse tason vaikeudesta, vaan antavat pelaajien valittaa älykkyyttään, voidaan pitää huippuluokan pelejä.

Palapelin päätepiste on menestys, ei pelaajan lyöminen maahan. Pulmien ratkaisemisen salaisuus on korostaa pelaajan älykkyyttä, eikä se ole mitenkään kehittäjien keino osoittaa älykkyyttään.

Nintendo-pelit ovat luonnollisesti parhaista parhaita, ja "Legend of Hinterburg", vaikka se ei ole vielä saavuttanut ensimmäisen luokan pelin tasoa, on myös päässyt ensimmäisen luokan riveihin.


Siksi "Legend of Hinterburgin" hitaus toimintapuolella ei suuresti vaikuta pelin ydinkokemukseen - sen erinomaisuus pulmien ratkaisemisessa voi täysin korvata taisteluprosessin puutteet, ja pulmien ratkaisemisessa käytetty taika on liittyy läheisesti taisteluun.

Kuitenkin korvatakseen heikon lähitaistelun aiheuttaman keskinkertaisen taisteluprosessin "Legend of Hinterburg" tuo prosessiin myös tietyn sosiaalisen pelin rikastaakseen prosessin kehittyvää ulottuvuutta.

Tee esimerkiksi muutama ystävä kaupungissa ja kuule heiltä lisää tarinoita kaupungista ja luolastoista. On syytä mainita, että kun pelaajat kehittävät ystävyyttä NPC:iden kanssa, nämä NPC:t tarjoavat pelaajille myös tiettyä apua, kuten varusteita, taistelutaitoja, hahmojen ominaisuuksien kasvua jne. Tämä myös integroi tietyssä määrin useita pelinkulkuja, mikä tekee pelistä enemmän eri pelitavat voivat ruokkia toisiaan.


Jos olet pelannut "Persona" -sarjaa, sinun on tunnettava tällainen prosessijärjestely - avaa päätarina päivän aikana, mene sitten ydinalueelle tutkimaan vankityrmää, palaa kaupunkiin nauttimaan elämästä iltapäivällä. , ja viettää aikaa muutaman ystävän kanssa illalla , peliaika kuluu nopeasti.

"Legend of Hinterburg" jakaa peliprosessin päiviin, ja pelaajien on tehtävä järjestelyt jokaiselle päivälle. Mutta älä hermostu, peli ei ole koskaan liian painava missään vaiheessa, ja pelaajat voivat silti elää normaalia elämää, vaikka heillä ei olisi aikomustakaan mennä vankityrmään.

Rento pelitunnelma ja rento pelisävy "Legend of Hinterburg" ei ole yhtä ystävällinen kuin vankityrmä-aiheinen toimintaseikkailupeli, mutta tämä on myös sen viehätys.


Aivan kuten lomasta nauttiessa, "Legends of Hinterburg" haluaa tarjota pelaajille fantasiaseikkailumatkan Alpeilla. Siinä on hieno kontrastin tunne, ja sitä ympäröivät modernit kaupungit ja fantasiavankityrmät, mutta prosessijärjestely mahdollistaa niiden olemassaolon rinnakkain.

Tietenkin beta-versiossa koin myös paljon mekanismin aiheuttamia bugeja - tiedäthän, suurin osa pelin pulmapeleistä perustuu erityiseen taikuuden mekanismiin, joka saa eri tasot väistämättä toimintahäiriöihin. Onneksi suurin osa bugeista ei vaikuta peliprosessin etenemiseen. Toivon vain, että kehittäjät voivat parantaa niitä yksitellen myöhemmissä ylläpidoissa.

Bugeja ja pelin keskinkertaisia ​​taisteluasetuksia lukuun ottamatta minulla ei ole juuri mitään muuta valitettavaa, ja erinomainen pulmanratkaisuprosessi on nostanut arvioni siitä, mikä tekee "Legend of Hinterburgista" kokeilemisen arvoisen.

Tämän pelin arvioinnin laitteistokokoonpanon tiedot ovat seuraavat:


Konfigurointimalli

MSI-merkkikonsoli Codex Dark Knight

emolevy

MSI B760M BOMBER WIFI D5

prosessori

Intel i7-13700F

näytönohjain

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Muisti

Ying Ruida D5 16G 5600

kiintolevy

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

monitori

MSI MPG321UR-QD

Tuotekuva Arvostussuorituskykytesti Tuotetiedot

3DM-luokitus: 7.8