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2024-07-31

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「ヒンターブルクの伝説」レビュー: 素晴らしいパズル、平凡な戦闘


ハイネ

2024-07-31

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作者: ハイネ

コメント:

部分的な科学。

『ヒンターブルクの伝説』は、アメリカンコミック調の太い線とコントラストの強い逆旅をテーマにした、非常に斬新な設定のアクションアドベンチャーゲームです。

ゲームのゲームプレイ要素は剣と魔法を組み合わせていますが、舞台はアルプスにある現代的な都市です。ゲームの主なテーマはダンジョン探索を中心に展開しますが、ここでのダンジョンは危険な迷路ではなく、オーストリアの地元の町によって建設された豪華なテーマパークです。

一歩進むとファンタジー、一歩戻るとモダン。逆旅行というジャンルが人気がある現在、「ヒンターブルクの伝説」は間違いなく最高の作品の 1 つです。


ただし、テーマにしてもカテゴリーにしても、「ヒンターブルクの伝説」のプロセス体験の表現には、類似のゲームにありがちな厳しさはありません。

何が言いたいかというと、「トゥームレイダー」のような明確なストーリーラインを持つアドベンチャーゲームに慣れている人にとって、「ヒンターブルクの伝説」の流れは少し散漫に見えるかもしれません。このゲームには苦々しい憎しみのプロットがありません。プロットの進行とプロセスの回転はすべてプレイヤーの意識に依存します。


機嫌が良ければ本を手に取って調べてみるのも良いですし、機嫌が悪い時は大都会を散策するのも遊び方の一つです。プレイヤーは自分自身を勇者でも賢者でもない純粋な観光客として完全にみなすことができ、何の重荷も負うことはありません。

このリラックスした活気のあるゲームの雰囲気は、プレイヤーが自分のペースでプロセスを探索できる主なセールス ポイントの 1 つでもあります。同時に、ゲーム内にはプレイヤーにすぐに旅に出たり、不可解な紛争を解決したりするよう促す高らかな声さえありません。


公然と、あるいは隠密にせよ、押し迫った本線の処理が好きではない場合は、「ヒンターブルクの伝説」のゲームトーンが非常に適しているでしょう。これにより、プレイヤーがゲームの最初から最後まで日の目を見ることなくダンジョンに留まるダンジョン奴隷のような状態を防ぐことができます。

特筆すべきは、『ヒンターブルクの伝説』ではアルプス全体を大きく 4 つの地域に分け、その 4 つの地域の隅に 25 のダンジョンが点在して埋め込まれているということです。したがって、ダンジョン探索がゲームのメインテーマではありますが、世界の探索も同様に重要です。


プレイヤーは世界を探索しながらダンジョンを発見し、ダンジョンを征服することができます。しかし、先ほども言ったように、このゲームには常にプレイヤーを批判するような核となるストーリーはありません。そのため、攻略する道も、攻略するかどうかも、すべてプレイヤー次第です。

アルプスにまだ望ましいものがあるのなら、とりあえずダンジョンを脇に置くのも悪くない。


たとえば、まずファンタジーのテーマで最も重要な武器である魔法を探します。

アルプスの 4 つのエリアには、それぞれのプレートに属する 2 種類の魔法があります。これらは戦闘中に使用され、パズルを解くためにも使用されます。これらは現在のエリアのダンジョンを攻略するために必要なコレクションです。

現在のブロックに属するこれらの魔法を見つけることができない場合、ダンジョンの手前にある秘密の仕掛けを解除することができなくなり、マップエリアを結ぶ境界も長期間にわたってブロックされてしまいます。


たとえば、爆発魔法を取得する前は、マップのほとんどのエリアが残岩によってブロックされます。爆裂魔法を手に入れることは、『ポケットモンスター』シリーズにおける「居合斬り」を手に入れることに相当し、プレイヤーが新たな冒険の一歩を踏み出すことを象徴しています。


もちろん、プレイヤーがダンジョンに入っていなくても、アルプスの近くにはモンスターの敵が徘徊しており、プレイヤーはまずこれらの敵と戦い、魔法の力の使い方を学ぶことができます。

最初のエリアでは、爆破魔法の習得に加えて、遠くの敵を味方に引き寄せ、爆破魔法で敵を全員倒すチェーン魔法も習得できます。

このゲームではプレイヤーに近接武器も提供されますが、フリーズ フレームの視覚的なパフォーマンスが長すぎるため、攻撃が非常に奇妙に感じられ、魔法の敵に比べて鮮明さとクリーンさがはるかに劣ります。したがって、ゲームの戦闘パフォーマンスは実際のところ、ほとんどの場合、魔法や戦闘スキルだけです。プレイヤーは戦闘ではなく、ダンジョンに入る冒険を楽しみにしています。


爆破魔法の破壊特性とチェーン魔法の牽引特性も、最初のエリアのダンジョンの主な構成要素を示しています。おそらく、多数の破壊可能なシーンがこのエリアのダンジョンの主な構成要素であるに違いありません。

しかし、「ヒンターブルクの伝説」の巧妙さはそれだけではありません。プレイヤーが直感的にすぐに発見できる最初の特性に加えて、このゲームにはプレイヤーが想像力を働かせることを必要とする巧妙なトリックも隠されています。

例えば、爆破魔法では爆弾を呼び出して遺跡を破壊することができるが、爆弾自体にも模型があるので質量が必要であり、トリガー系の機構でよく使われる箱の役割も果たせる。


似たようなゲームでドアの前に設置された、プレイヤーが踏んでいる限りドアが開くトリガータイプの罠をまだ覚えていますか。プレイヤーが離れるとドアが閉まります。このため、プレイヤーは自分のキャラクターの代わりとなるボックスを探して回ることがよくあります。

この際、爆破魔法で召喚した爆弾が箱として機能する。しかし、爆弾は数秒後には爆発し、時間操作空間は間違いなくダンジョン機構への入り口となる。さらに、爆弾には質量があるため、スケール機構の重りとして機能し、クレーンやその他の機構でプレーヤーを薄い空気から持ち上げることもできます。

「ヒンターブルクの伝説」は、落下時の爆弾の衝撃速度、爆弾の爆発の間のギャップ、爆弾自体の質量、および爆弾の回転特性を使用して、魔法の隠された特性を中心とした非常に興味深いパズル レベルを作成します。ゲームの雰囲気は「ゼルダの伝説」に似ています。

このようなテーマ魔法は8種類にも及び、プレイヤーが探索できるダンジョンは全部で25個と大ボリュームと言えます。


『ヒンターブルクの伝説』の最も絶妙な点は、魔法が戦闘プロセスをサポートしながら、謎解きゲームプレイにも貫かれていることです。同じ要素を使用して、まったく邪魔にならないように 2 つのゲームプレイを巧みに組み合わせています。

単にメカの数を重ねるだけのアドベンチャーゲームに比べ、『ヒンターブルクの伝説』はメカの質において飛躍的な進歩を遂げています。任天堂のゲーム シリーズの独創的なデザインを簡単に思い出させます。すべてのパズルは複雑ではありますが、頭を悩ませるものではなく、難易度も適切です。


私の意見では、多くの仕組みを積み上げることに依存する、頭を使うパズル ゲームは二流としか考えられません。プレイヤーがレベル自体の難易度を気にしすぎないだけでなく、プレイヤーが自分の賢さを嘆くこともできる謎解きゲームは一流と言えます。

パズルの終点は成功であり、プレイヤーを打ち倒すことではありません。パズルを解くことの本質はプレイヤーの知性を際立たせることであり、開発者が自分の賢さを誇示するための手段では決してありません。

任天堂のゲームは当然ながら一流のゲームであり、『ヒンターブルクの伝説』もまだ一流の域には達していないものの、一流の仲間入りを果たしている。


したがって、「ヒンターブルクの伝説」のアクション面での鈍さは、ゲームの核となる体験に大きな影響を与えません。謎解きの優れた点は、戦闘プロセスの欠点を完全に補うことができ、パズルを解くために使用される魔法は、戦闘と密接に関係している。

ただし、貧弱な近接戦闘の感触によって引き起こされる平凡な戦闘プロセスを補うために、「ヒンターブルクの伝説」では、プロセスの展開の次元を豊かにするために、プロセスに特定のソーシャル ゲームプレイも導入されています。

たとえば、街で友達を何人か作り、彼らから街やダンジョンについての話を聞きましょう。プレイヤーが NPC と友情を育むと、これらの NPC はプレイヤーに装備、戦闘スキル、キャラクター属性の成長などの特定の支援も提供することは注目に値します。これにより、複数のゲームプレイがある程度統合され、ゲームがさらに楽しくなります。さまざまな遊び方がお互いにフィードバックし合うことができます。


「ペルソナ」シリーズをプレイしたことがある人なら、このような流れに慣れているはずです。日中はメインストーリーをアンロックし、その後コアエリアに行ってダンジョンを探索し、午後は街に戻って生活を楽しみます。 、そして夕方には数人の友達と時間を過ごし、ゲーム内の時間の 1 日はあっという間に過ぎます。

「ヒンターブルクの伝説」ではゲームの進行が数日に分けられており、プレイヤーは日ごとに調整する必要があります。しかし、緊張する必要はありません。ゲームはいつでもそれほど差し迫ったものになることはありません。プレイヤーはダンジョンに行くつもりがなくても、通常の生活を送ることができます。

『ヒンターブルクの伝説』は、落ち着いたゲーム雰囲気とカジュアルなゲームトーンで、ダンジョンをテーマにしたアクションアドベンチャーゲームほどフレンドリーではありませんが、それが魅力でもあります。


「ヒンターブルクの伝説」は、休暇を楽しむのと同じように、プレイヤーにアルプスでのファンタジーな冒険の旅を提供したいと考えています。現代の街とファンタジーのダンジョンに囲まれた素晴らしいコントラストが特徴ですが、プロセスの配置によりそれらが互いに共存できます。

もちろん、ベータ版では、その仕組みに起因する多くのバグも経験しました。ご存知のとおり、ゲームの謎解きのほとんどは魔法の特殊な仕組みに依存しているため、さまざまなレベルで必然的に誤動作が発生します。幸いなことに、ほとんどのバグはゲームの進行に影響を与えるものではなく、開発者が今後のメンテナンスでそれらを一つずつ改善してくれることを祈るばかりです。

バグと凡庸な戦闘設定を除けば、細かい点では文句のつけどころがほとんどなく、謎解きの秀逸さで評価が上がったので、『ヒンターブルクの伝説』はやってみる価値がある作品だと思います。

今回のゲーム評価におけるハードウェア構成仕様は以下のとおりです。


構成モデル

MSIブランドコンソール Codex Dark Knight

マザーボード

MSI B760M ボンバー WIFI D5

CPU

インテル i7-13700F

グラフィックスカード

MSI RTX4070 ベンタス 2X 12G OC

メモリ

イン ルイーダ D5 16G 5600

ハードディスク

イン・ルイーダ P3 OLUS 1T M.2

モニター

MSI MPG321UR-QD

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3DM 評価: 7.8