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„Legend of Hinterburg“-Rezension: Brillantes Lösen von Rätseln, mittelmäßige Kämpfe“/> Hauptseite des Mall-Forums, selbst betriebene Anmeldung und Registrierung „Legend of Hinterburg“-Rezension: Brillantes Lösen von Rätseln, mittelmäßige Kämpfe Heine 2024-07.. .

2024-07-31

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„Legend of Hinterburg“-Rezension: Brillante Rätsel, mittelmäßige Kämpfe


Heine

2024-07-31

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Autor: Haine

Kommentar:

Teilweise Wissenschaft.

„Legend of Hinterburg“ ist ein Action-Adventure-Spiel mit einem äußerst neuartigen Setting. Es verfügt über ein Gemälde im amerikanischen Comic-Stil, das mit dicken Linien und einem kontrastreichen Rückwärtsreise-Thema verziert ist.

Die Gameplay-Elemente des Spiels kombinieren Schwerter und Magie, spielen jedoch in einer modernen Stadt in den Alpen. Das Hauptthema des Spiels dreht sich um die Erkundung von Dungeons, aber der Dungeon hier ist kein gefährliches Labyrinth, sondern ein wunderschöner Themenpark, der von einer örtlichen österreichischen Stadt erbaut wurde.

Ein Schritt nach vorne ist Fantasie, ein Schritt zurück ist modern. In einer Zeit, in der das Genre der Rückwärtsreisen beliebt ist, ist „Die Legende von Hinterburg“ definitiv eines der besten.


Doch egal, ob es um das Thema oder die Kategorie geht, die Darstellung des Prozesserlebnisses von „Legend of Hinterburg“ weist nicht die Härte auf, die bei ähnlichen Spielen üblich ist.

Ich meine damit, dass, wenn man an Adventure-Spiele mit einer klaren Handlung wie „Tomb Raider“ gewöhnt ist, der Ablauf von „Legend of Hinterburg“ vielleicht etwas zerstreut erscheint – das Spiel hat keine bittere und hasserfüllte Handlung Treiben Sie es voran. Der Verlauf der Handlung und die Rotation des Prozesses hängen alle vom Bewusstsein des Spielers ab.


Wenn Sie gute Laune haben, können Sie das Buch in die Hand nehmen und es herausfinden. Wenn Sie schlechte Laune haben, ist auch ein Spaziergang durch die Metropole eine der Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Spieler können sich völlig als reiner Tourist betrachten, weder als Mutiger noch als Weiser, und es werden ihnen niemals irgendwelche Lasten auferlegt.

Diese entspannte und lebendige Spielatmosphäre ist auch eines der Hauptverkaufsargumente des Spiels. Spieler können den Prozess in ihrem eigenen Tempo erkunden. Gleichzeitig wird es im Spiel nicht einmal eine laute Stimme geben, die Spieler dazu animiert, sich schnell auf eine Reise zu begeben oder unerklärliche Streitigkeiten zu lösen.


Ob offen oder verdeckt, wenn Ihnen der drängende Hauptverlauf nicht gefällt, dann ist der Spielton von „Legend of Hinterburg“ genau das Richtige für Sie. Dadurch wird verhindert, dass sich Spieler wie ein Dungeonsklave verhalten, der vom Anfang bis zum Ende des Spiels im Dungeon bleibt, ohne das Licht der Welt zu erblicken.

Erwähnenswert ist, dass „Legend of Hinterburg“ die gesamten Alpen in vier Hauptregionen unterteilt und dann 25 Dungeons verstreut und in den Ecken der vier Regionen eingebettet sind. Obwohl die Erkundung von Dungeons das Hauptthema des Spiels ist, ist die Erkundung der Welt daher ebenso wichtig.


Spieler können beim Erkunden der Welt Dungeons entdecken und diese dann erobern. Aber wie gesagt, das Spiel hat keine Kernhandlung, die die Spieler immer kritisiert. Ob es also darum geht, den Weg zu erobern oder ihn zu erobern, hängt alles von den Spielern selbst ab.

Wenn es in den Alpen noch Dinge gibt, die wünschenswert sind, dann ist es keine schlechte Idee, den Kerker vorerst beiseite zu legen.


Suchen Sie beispielsweise zunächst nach der wichtigsten Waffe in Fantasy-Themen – Magie.

In den vier Alpengebieten hat jedes Gebiet zwei Arten von Magie, die zu seinem eigenen Teller gehören. Sie werden während des gesamten Kampfes verwendet und dienen auch zum Lösen von Rätseln. Sie sind notwendige Sammlungen, um den Dungeon im aktuellen Gebiet zu erobern.

Wenn Sie diese Magien, die zum aktuellen Block gehören, nicht finden können, können Sie den geheimen Mechanismus vor dem Dungeon nicht freischalten und auch die Grenzen, die die Kartenbereiche verbinden, werden für lange Zeit blockiert.


Vor dem Erwerb der Explosionsmagie sind beispielsweise die meisten Bereiche der Karte durch Steinreste blockiert. Der Erhalt von Explosionsmagie ist gleichbedeutend mit dem Erhalt des „Iai Slash“ in der „Pokémon“-Reihe und symbolisiert, dass der Spieler einen neuen Schritt in seinem Abenteuer machen kann.


Selbst wenn der Spieler den Dungeon noch nicht betreten hat, tummeln sich natürlich immer noch Monster-Feinde in der Nähe der Alpen. Spieler können diese Feinde zuerst bekämpfen und lernen, wie man die Macht der Magie nutzt.

Im ersten Bereich können Spieler nicht nur Sprengmagie erlernen, sondern auch Kettenmagie erlernen, die entfernte Feinde auf ihre Seite ziehen und sie dann mit Sprengmagie alle töten kann.

Obwohl das Spiel den Spielern auch Nahkampfwaffen zur Verfügung stellt, ist die visuelle Leistung des Standbilds zu lang, wodurch sich der Schlag sehr seltsam anfühlt und er weitaus weniger scharf und sauber ist als bei magischen Gegnern. Daher ist die Kampfleistung des Spiels eigentlich mittelmäßig. Meistens sind es nur ein paar Magie- oder Kampffähigkeiten. Anstatt zu kämpfen, werden sich die Spieler auf das Abenteuer freuen, den Dungeon zu betreten.


Die zerstörerischen Eigenschaften der Explosionsmagie und die Traktionseigenschaften der Kettenmagie weisen auch auf die Hauptbestandteile des Dungeons im ersten Bereich hin – vermutlich muss die große Anzahl zerstörbarer Szenen der Hauptbestandteil des Dungeons in diesem Bereich sein.

Aber die Klugheit von „Die Legende von Hinterburg“ hört hier nicht auf. Neben der ersten Eigenschaft, die Spieler sofort intuitiv entdecken können, verbirgt das Spiel auch einen cleveren Trick, der die Fantasie der Spieler erfordert.

Sprengmagie kann zum Beispiel Bomben beschwören, um Ruinen zu zerstören, aber die Bombe selbst hat auch ein Modell, muss also Masse haben und kann als Box dienen, die üblicherweise in Auslösemechanismen verwendet wird.


Erinnern Sie sich noch an die auslösenden Fallen, die in ähnlichen Spielen vor Türen platziert wurden – solange der Spieler darauf tritt, öffnet sich die Tür. Sobald der Spieler geht, wird die Tür geschlossen. Aus diesem Grund begeben sich Spieler häufig auf die Suche nach Kisten als Ersatz für ihre Charaktere.

Die durch Sprengmagie beschworene Bombe kann zu diesem Zeitpunkt als Kiste dienen. Die Bombe wird jedoch in wenigen Sekunden explodieren und der Zeitmanipulationsraum wird definitiv zum Eintrittspunkt für den Dungeon-Mechanismus. Da die Bombe außerdem Masse hat, kann sie auch als Gewicht auf dem Waagenmechanismus wirken und den Spieler in Kränen und anderen Mechanismen aus dem Nichts heben.

Mithilfe der Aufprallgeschwindigkeit der Bombe beim Fallen, der Lücke zwischen der Bombenexplosion, der Masse der Bombe selbst und den Rolleigenschaften der Bombe entsteht in „Legend of Hinterburg“ ein absolut interessantes Rätsellevel rund um die verborgenen Eigenschaften der Magie , wodurch eine Spielatmosphäre entsteht, die der von „The Legend of Zelda“ ähnelt.

Es gibt bis zu 8 Arten solcher Themenmagie und es gibt ganze 25 Dungeons, die die Spieler erkunden können, was durchaus eine große Menge ist.


Das Erlesenste an „Legend of Hinterburg“ ist, dass Magie zwar den Kampfprozess unterstützt, sich aber auch durch das Rätsellösungs-Gameplay zieht. Es nutzt das gleiche Element, um die beiden Gameplays geschickt zu kombinieren, ohne dabei aufdringlich zu wirken.

Im Vergleich zu jenen Abenteuerspielen, die einfach die Anzahl der Mechanismen überlagern, ist „Legend of Hinterburg“ ein Durchbruch in der Qualität der Mechanismen gelungen. Es erinnert leicht an das geniale Design der Nintendo-Spieleserie. Alle Rätsel sind verwirrend, aber nicht aufwändig, und der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig.


Meiner Meinung nach können diese kniffligen Puzzlespiele, die auf der Kombination mehrerer Mechanismen basieren, nur als zweitklassig angesehen werden. Rätsellösungsspiele, die den Spieler nicht nur davon abhalten, sich zu sehr um den Schwierigkeitsgrad des Levels selbst zu kümmern, sondern die es den Spielern auch ermöglichen, ihre Klugheit zu beklagen, können als erstklassig angesehen werden.

Der Endpunkt des Puzzles ist der Erfolg und nicht das Niederschlagen des Spielers. Das Geheimnis beim Lösen von Rätseln besteht darin, die Intelligenz des Spielers hervorzuheben, und es ist keineswegs ein Mittel für Entwickler, ihre Klugheit zur Schau zu stellen.

Nintendo-Spiele sind natürlich die Besten der Besten, und „Legend of Hinterburg“ hat zwar noch nicht das Niveau eines erstklassigen Spiels erreicht, ist aber ebenfalls in die Spitzenklasse vorgedrungen.


Daher hat die Trägheit von „Legend of Hinterburg“ auf der Action-Seite keinen großen Einfluss auf das Kernerlebnis des Spiels – seine Exzellenz beim Lösen von Rätseln kann die Mängel des Kampfprozesses vollständig ausgleichen, und die beim Lösen von Rätseln verwendete Magie schon eng mit dem Kampf verbunden.

Um jedoch den mittelmäßigen Kampfprozess auszugleichen, der durch das schlechte Nahkampfgefühl verursacht wird, führt „Legend of Hinterburg“ auch ein gewisses soziales Gameplay in den Prozess ein, um die sich entfaltende Dimension des Prozesses zu bereichern.

Finde zum Beispiel ein paar Freunde in der Stadt und höre von ihnen mehr Geschichten über die Stadt und die Kerker. Es ist erwähnenswert, dass, wenn Spieler eine Freundschaft mit NPCs aufbauen, diese NPCs den Spielern auch bestimmte Hilfe bieten, wie z. B. Ausrüstung, Kampffähigkeiten, Charakterattributwachstum usw. Dadurch werden bis zu einem gewissen Grad auch mehrere Gameplays integriert, was das Spiel mehr macht Spaß machen. Verschiedene Spielweisen können sich gegenseitig beeinflussen.


Wenn Sie die „Persona“-Reihe gespielt haben, müssen Sie mit dieser Art der Prozessanordnung vertraut sein – schalten Sie tagsüber die Hauptgeschichte frei, gehen Sie dann in den Kernbereich, um den Dungeon zu erkunden, und kehren Sie am Nachmittag in die Stadt zurück, um das Leben zu genießen , und abends Zeit mit ein paar Freunden verbringen, die Spielzeit eines Tages vergeht wie im Flug.

„Legend of Hinterburg“ unterteilt den Spielablauf in Tage, und die Spieler müssen für jeden Tag Vorkehrungen treffen. Aber seien Sie nicht nervös, das Spiel wird zu keinem Zeitpunkt zu dringlich sein und die Spieler können trotzdem ein normales Leben führen, auch wenn sie nicht die Absicht haben, in den Kerker zu gehen.

Mit einer entspannten Spielatmosphäre und einem lockeren Spielton ist „Legend of Hinterburg“ nicht so freundlich wie ein Action-Adventure-Spiel mit Dungeon-Thema, aber das macht auch seinen Charme aus.


Wie im Urlaub möchte „Legends of Hinterburg“ den Spielern eine Fantasy-Abenteuerreise in die Alpen ermöglichen. Es herrscht ein großer Kontrast, umgeben von modernen Städten und Fantasy-Dungeons, aber die Prozessanordnung ermöglicht es ihnen, nebeneinander zu existieren.

Natürlich habe ich in der Beta-Version auch viele Fehler erlebt, die durch den Mechanismus verursacht wurden – wissen Sie, die meisten Rätsel des Spiels basieren auf dem speziellen Mechanismus der Magie, der zwangsläufig zu Fehlfunktionen der verschiedenen Level führt. Glücklicherweise werden die meisten Fehler den Fortschritt des Spielprozesses nicht beeinträchtigen. Ich hoffe nur, dass die Entwickler sie in späteren Wartungsarbeiten nach und nach beheben können.

Abgesehen von Bugs und der mittelmäßigen Kampfabstimmung des Spiels habe ich fast keine weiteren Details, über die ich mich beschweren könnte, und der hervorragende Lösungsprozess hat meine Bewertung des Spiels positiv beeinflusst, weshalb „Legend of Hinterburg“ einen Versuch wert ist.

Die Hardwarekonfigurationsspezifikationen für diese Spielbewertung lauten wie folgt:


Konfigurationsmodell

MSI-Markenkonsole Codex Dark Knight

Hauptplatine

MSI B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

Grafikkarte

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Erinnerung

Ying Ruida D5 16G 5600

Festplatte

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

Monitor

MSI MPG321UR-QD

Produktbild-Wertschätzungs-Leistungstest, Produktdetails

3DM-Bewertung: 7,8