berita

Ulasan "Legend of Hinterburg": Pemecahan teka-teki yang brilian, pertarungan biasa-biasa saja"/> Login dan registrasi yang dioperasikan sendiri di forum mal situs utama Ulasan "Legend of Hinterburg": Pemecahan teka-teki yang brilian, pertarungan biasa-biasa saja Heine 2024-07.. .

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ulasan "Legend of Hinterburg": Teka-teki brilian, pertarungan biasa-biasa saja


Heine

2024-07-31

Kembali ke halaman beranda kolom

Pengarang: Haine

Komentar:

Sains parsial.

"Legend of Hinterburg" adalah game aksi-petualangan dengan latar yang sangat baru, memiliki lukisan bergaya komik Amerika yang dihiasi dengan garis-garis tebal dan tema perjalanan terbalik yang sangat kontras.

Elemen gameplay dari game ini menggabungkan pedang dan sihir, tetapi berlatarkan kota perkotaan modern di Pegunungan Alpen. Tema utama permainan ini berkisar pada eksplorasi ruang bawah tanah, tetapi ruang bawah tanah di sini bukanlah labirin berbahaya, melainkan taman hiburan cantik yang dibangun oleh kota lokal Austria.

Satu langkah maju adalah fantasi, satu langkah mundur adalah modern. Di saat genre perjalanan terbalik sedang populer, "The Legend of Hinterburg" jelas merupakan salah satu yang terbaik.


Namun, baik tema maupun kategorinya, penyajian pengalaman proses "Legend of Hinterburg" tidak memiliki kekerasan seperti game sejenis.

Yang saya maksud adalah jika Anda terbiasa dengan game petualangan dengan jalan cerita yang jelas seperti "Tomb Raider", maka alur "Legend of Hinterburg" mungkin terkesan agak tersebar - game tersebut tidak memiliki plot kepahitan dan kebencian terhadapnya. menggerakkannya. Perkembangan plot dan rotasi proses semuanya bergantung pada kesadaran pemain.


Jika suasana hati Anda sedang baik, Anda dapat mengambil buku dan mencari tahu. Jika suasana hati Anda sedang buruk, berkeliling kota metropolitan juga merupakan salah satu cara untuk memainkan permainan tersebut. Pemain dapat sepenuhnya menganggap diri mereka sebagai turis murni, bukan pemberani atau bijak, dan mereka tidak pernah memiliki beban apa pun.

Suasana permainan yang santai dan hidup ini juga menjadi salah satu nilai jual utama dari permainan ini. Pemain dapat menjelajahi proses dengan kecepatan mereka sendiri. Pada saat yang sama, bahkan tidak akan ada suara keras dalam game yang mendorong pemain untuk segera memulai perjalanan atau menyelesaikan perselisihan yang tidak dapat dijelaskan.


Baik secara terang-terangan maupun sembunyi-sembunyi, jika Anda tidak menyukai proses jalur utama yang mendesak, maka nada permainan "Legend of Hinterburg" akan sangat cocok untuk Anda. Hal ini mencegah pemain menjadi seperti budak penjara bawah tanah yang tinggal di penjara bawah tanah dari awal hingga akhir permainan tanpa melihat cahaya hari.

Perlu disebutkan bahwa "Legenda Hinterburg" membagi seluruh Pegunungan Alpen menjadi empat wilayah utama, dan kemudian 25 ruang bawah tanah tersebar dan tertanam di sudut empat wilayah tersebut. Oleh karena itu, meskipun penjelajahan bawah tanah adalah tema utama game ini, menjelajahi dunia juga sama pentingnya.


Pemain dapat menemukan ruang bawah tanah sambil menjelajahi dunia dan kemudian menaklukkan ruang bawah tanah tersebut. Namun seperti yang saya katakan, game tersebut tidak memiliki plot inti yang selalu mengkritik pemainnya, jadi apakah itu jalan untuk menaklukkan atau menaklukkannya, itu semua tergantung dari pemainnya sendiri.

Jika masih ada hal-hal yang diinginkan di Pegunungan Alpen, maka bukan ide buruk untuk mengesampingkan dungeon tersebut untuk saat ini.


Misalnya, pertama-tama carilah senjata terpenting dalam tema fantasi—sihir.

Di empat wilayah Pegunungan Alpen, setiap wilayah memiliki dua jenis sihir yang dimilikinya masing-masing. Mereka digunakan sepanjang pertempuran dan juga digunakan untuk memecahkan teka-teki. Mereka adalah koleksi yang diperlukan untuk menaklukkan ruang bawah tanah di area saat ini.

Jika Anda tidak dapat menemukan sihir yang termasuk dalam blok saat ini, Anda tidak akan dapat membuka mekanisme rahasia di depan ruang bawah tanah, dan batas yang menghubungkan area peta juga akan diblokir untuk waktu yang lama.


Misalnya, sebelum memperoleh sihir ledakan, sebagian besar area peta akan diblokir oleh sisa batu. Memperoleh Sihir Ledakan setara dengan memperoleh "Iai Slash" dalam seri "Pokémon", yang melambangkan bahwa pemain dapat mengambil langkah baru dalam petualangannya.


Tentu saja, meskipun pemain belum memasuki ruang bawah tanah, masih ada musuh monster yang tertinggal di dekat Pegunungan Alpen. Pemain dapat melawan musuh tersebut terlebih dahulu dan mempelajari cara menggunakan kekuatan sihir.

Di area pertama, selain mendapatkan sihir peledakan, pemain juga bisa mempelajari sihir berantai, yang dapat menarik musuh yang jauh ke sisinya dan kemudian menggunakan sihir peledakan untuk membunuh mereka semua.

Meskipun game ini juga menyediakan senjata jarak dekat kepada pemain, performa visual dari bingkai beku terlalu panjang, yang membuat serangannya terasa sangat aneh, dan jauh lebih tajam dan bersih dibandingkan musuh sihir. Oleh karena itu, performa pertarungan dalam game ini sebenarnya biasa-biasa saja. Seringkali, itu hanya beberapa keterampilan sihir atau pertarungan. Daripada bertarung, pemain akan menantikan petualangan memasuki ruang bawah tanah.


Sifat destruktif dari sihir ledakan dan sifat traksi dari sihir berantai juga menunjukkan komponen utama penjara bawah tanah di area pertama - mungkin, sejumlah besar adegan yang dapat dirusak harus menjadi komponen utama penjara bawah tanah di area ini.

Namun kepintaran "The Legend of Hinterburg" tidak berhenti sampai di situ. Selain atribut pertama yang dapat langsung ditemukan pemain secara intuitif, game ini juga menyembunyikan trik cerdas yang mengharuskan pemain menggunakan imajinasinya.

Misalnya sihir peledakan bisa memanggil bom untuk menghancurkan reruntuhan, tapi bom itu sendiri juga punya model, jadi harus punya massa, dan bisa berfungsi sebagai kotak yang biasa digunakan dalam mekanisme tipe pemicu.


Apakah Anda masih ingat jebakan tipe pemicu yang ditempatkan di depan pintu dalam game serupa - selama pemain menginjaknya, pintu akan terbuka. Setelah pemain pergi, pintu akan ditutup. Oleh karena itu, para pemain sering berkeliling mencari beberapa kotak sebagai pengganti karakternya.

Bom yang dipanggil dengan sihir peledakan dapat berfungsi sebagai sebuah kotak saat ini. Namun, bomnya akan meledak dalam beberapa detik, dan ruang manipulasi waktu pasti akan menjadi titik masuk mekanisme penjara bawah tanah. Selain itu, karena bom mempunyai massa, ia juga dapat bertindak sebagai pemberat pada mekanisme timbangan, mengangkat pemain keluar dari udara tipis dengan derek dan mekanisme lainnya.

Menggunakan kecepatan tumbukan bom saat jatuh, jarak antara ledakan bom, massa bom itu sendiri, dan karakteristik bergulirnya bom, "Legend of Hinterburg" menciptakan tingkat teka-teki yang sangat menarik seputar sifat-sifat sihir yang tersembunyi. , menciptakan suasana permainan yang mirip dengan "The Legend of Zelda".

Ada sebanyak 8 jenis sihir bertema seperti itu, dan terdapat 25 ruang bawah tanah penuh untuk dijelajahi pemain, yang bisa dikatakan jumlah yang besar.


Hal yang paling indah tentang "Legend of Hinterburg" adalah meskipun sihir mendukung proses pertarungan, sihir juga mengalir melalui gameplay pemecahan teka-teki. Ia menggunakan elemen yang sama untuk secara cerdik menggabungkan dua gameplay tanpa terlihat menonjol sama sekali.

Dibandingkan dengan game petualangan yang hanya menambahkan jumlah mekanisme, "Legend of Hinterburg" telah mencapai terobosan dalam kualitas mekanisme. Ini dapat dengan mudah mengingatkan Anda pada desain cerdik dalam seri game Nintendo. Semua teka-tekinya membingungkan tetapi tidak membakar otak, dan tingkat kesulitannya pas.


Menurut pendapat saya, permainan puzzle yang membakar otak yang mengandalkan penumpukan sejumlah mekanisme hanya dapat dianggap kelas dua. Permainan memecahkan teka-teki yang tidak hanya mencegah pemain untuk terlalu peduli dengan tingkat kesulitan level itu sendiri, tetapi juga memungkinkan pemain untuk meratapi kepintaran mereka dapat dianggap sebagai permainan terbaik.

Titik akhir dari teka-teki adalah kesuksesan, bukan menjatuhkan pemain hingga jatuh. Rahasia memecahkan teka-teki adalah dengan menonjolkan kecerdasan pemain, dan ini sama sekali bukan sarana bagi pengembang untuk memamerkan kepintaran mereka.

Game Nintendo secara alami adalah yang terbaik dari yang terbaik, dan "Legend of Hinterburg", meskipun belum mencapai level game kelas satu, juga telah memasuki peringkat kelas satu.


Oleh karena itu, kelesuan "Legend of Hinterburg" di sisi aksi tidak terlalu mempengaruhi pengalaman inti game - keunggulannya dalam memecahkan teka-teki dapat sepenuhnya menutupi kekurangan dari proses pertarungan, dan keajaiban yang digunakan dalam memecahkan teka-teki adalah berkaitan erat dengan pertempuran.

Namun, untuk mengimbangi proses pertarungan biasa-biasa saja yang disebabkan oleh nuansa jarak dekat yang buruk, "Legend of Hinterburg" juga memperkenalkan gameplay sosial tertentu ke dalam proses tersebut untuk memperkaya dimensi proses yang sedang berlangsung.

Misalnya, dapatkan beberapa teman di kota dan dengarkan lebih banyak cerita tentang kota dan ruang bawah tanah dari mereka. Perlu disebutkan bahwa ketika pemain mengembangkan persahabatan dengan NPC, NPC ini juga akan memberikan bantuan tertentu kepada pemain, seperti peralatan, keterampilan tempur, pertumbuhan atribut karakter, dll. Ini juga mengintegrasikan beberapa gameplay sampai batas tertentu, membuat permainan lebih menarik. menyenangkan. Cara bermain yang berbeda dapat saling memberi umpan balik.


Jika kamu pernah memainkan serial "Persona", kamu pasti sudah familiar dengan pengaturan proses seperti ini - membuka cerita utama di siang hari, lalu pergi ke area inti untuk menjelajahi dungeon, kembali ke kota untuk menikmati hidup di sore hari. , dan menghabiskan waktu bersama beberapa teman di malam hari, hari waktu dalam game berlalu begitu saja.

"Legend of Hinterburg" membagi proses permainan menjadi beberapa hari, dan pemain perlu membuat pengaturan untuk setiap hari. Tapi jangan gugup, permainan tidak akan pernah terlalu mendesak setiap saat, dan pemain tetap bisa menjalani kehidupan normal meski tidak ada niat untuk pergi ke dungeon.

Dengan suasana permainan yang santai dan nada permainan yang kasual, "Legend of Hinterburg" memang tidak seramah game aksi-petualangan bertema dungeon, namun ini juga yang menjadi daya tariknya.


Layaknya menikmati liburan, "Legends of Hinterburg" ingin memberikan pemainnya sebuah perjalanan petualangan fantasi di pegunungan Alpen. Ini memiliki rasa kontras yang tinggi, dikelilingi oleh kota-kota modern dan ruang bawah tanah fantasi, tetapi pengaturan prosesnya memungkinkan mereka untuk hidup berdampingan satu sama lain.

Tentu saja, di versi beta, saya juga mengalami banyak bug yang disebabkan oleh mekanismenya - Anda tahu, sebagian besar teka-teki game ini mengandalkan mekanisme sihir khusus, yang membuat berbagai level pasti tidak berfungsi. Untungnya sebagian besar bug tidak akan mempengaruhi kemajuan proses permainan, saya hanya berharap pengembang dapat memperbaikinya satu per satu pada pemeliharaan selanjutnya.

Terlepas dari bug dan pengaturan pertarungan game yang biasa-biasa saja, saya hampir tidak memiliki detail lain untuk dikeluhkan, dan proses pemecahan teka-teki yang sangat baik telah meningkatkan evaluasi saya terhadapnya, yang membuat "Legend of Hinterburg" layak untuk dicoba.

Spesifikasi konfigurasi hardware untuk evaluasi game ini adalah sebagai berikut:


Model konfigurasi

Konsol merek MSI Codex Dark Knight

papan utama

MSI B760M BOMBER WIFI D5

prosesor

Intel i7-13700F

kartu grafik

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Penyimpanan

Ying Ruida D5 16G 5600

harddisk

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

memantau

MSI MPG321UR-QD

Uji Kinerja Apresiasi Gambar Produk Detail Produk

Peringkat 3DM: 7.8