nuntium

"Legenda Hinterburg" recensio: Praeclara aenigma solvendum, certamen mediocre"/> Praecipuum situm virile forum login et adnotatione operatum "Legenda Hinterburg" recensio: Praeclara aenigma solvendum, certamen mediocre Heine 2024-07.. .

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Legenda Hinterburg" recensio: Splendide sollicitat, mediocres pugnas


Heine

2024-07-31

Return to column home page

Author:

Comment:

Scientia partialis.

"Legenda Hinterburg" est actio-casus cum perquam novo occasu.

In ludo elementorum ludi gladios et magicas componunt, sed in moderna civitate urbana in Alpibus posita sunt. Thema ludi principale circa explorationem carceris versatur, sed carcer hic non periculosus error est, sed thema splendidum horti loci ab oppido Austriaco aedificatum.

Unus gradus phantasiae est, unus gradus recentior est. In tempore quo e diverso genere peregrinationis vulgaris est, "Legenda Hinterburg" est certus optimus.


Sed sive thema sive categoria sit, praesentatio processus experientia "Legenda Hinterburg" non habet asperitatem communis similibus ludis.

Hoc est quod dico, si ludis scaenicis sicut "sepulcrum Raider" inire soles, tunc fluxus "Legendi Hinterburg" parum dispersus videri potest - ludus non habet insidias acerbitatis et odii ad Expellere eam.


Si in bono animo es, librum capere potes, et reperies. Histriones in totum seipsos censere possunt simplicem VIATORem, nec fortem nec sapientem, nec ulla in iis onera habere.

Hoc remissum ac vivam venatus atmosphaera est etiam una e principalibus punctis venditionis ludi. Eodem tempore, ne vox quidem erit sonans in ludo ut histriones adhortetur ut celeriter iter aggrediatur vel controversias inexplicabiles componat.


Utrum manifesto vel occulte, si non placet processum principalis instantis, tunc lusus soni "Legendi Hinterburg" satis idoneus erit tibi. Hoc impedit quominus lusores sint sicut ergastulum servum, qui ab initio ad finem ludi moratur in carcere, ne videat lucem.

Memorabile est quod "Legenda Hinterburg" totam Alpes in quatuor majores regiones dividit, ac deinde 25 carceres dispersos et in quatuor regiones angulos immersos. Itaque, quamquam exploratio carceris thema ludi principale est, mundum explorans aeque maximus est.


Histriones invenire possunt carceres dum mundum explorant et carceres vincunt. Sed sicut dixi, ludus non habet insidias nucleus qui semper reprehendit histriones, ita sive via est vincere sive vincere, totum pendet ab ipsis scaenicis.

Si quae adhuc sunt in Alpibus optabilia, non male nunc lacum emittere.


Exempli gratia, primum maximum telum in themata phantastica quaeramus-magica.

In quattuor locis Alpium, quaelibet regio habet duas species magicae ad suam laminam pertinentes. In toto proelio adhibentur et ad sollicitationes solvendas adhibentur. Collectae necessariae sunt ad vincendum lacum in area hodierna.

Si non potes has magicas invenire quae ad scandalum currentem pertinent, mechanismum secretum ante lacum reserare non poteris, et fines arearum tabularum connectens etiam diu obstruetur.


Exempli gratia, antequam explosionem magicam acquiram, plurimae areae geographicae a saxis residuis saeptae erunt. Obtinendae Explosionis Magicae aequiparatur ad seriem "Iai Slash" in "Pokémon" obtinendam, significans lusorem novum gradum in usu capere posse.


Utique, etsi lusor lacum non intravit, adhuc monstri hostes prope Alpes vagantes sunt.

In prima area, praeter uredinem magicam acquirendam, scaenicorum etiam catenam magicam discere possunt, quae longinquos hostes ad suas partes trahere potest, et magicae uredine uti omnes interficere.

Etsi ludus etiam praebet lusores cum concursu arma, visivae effectus in duratus artus nimis longum est, quod ictus sentire ipsum fatum facit, et multo minus rigidas et mundas quam hostes magicas. Ergo ludi pugnae effectus est actu mediocri. Potius quam pugnam, histriones in carcerem intrandi casus expectabunt.


Magicae inspirationis perniciosae proprietates ac proprietatum tractus catenae magicae principales partes carceris in area prima indicant etiam, ut nimirum, magnus numerus scaenarum corruptibilium praecipuam partem laci in hac provincia esse debet.

Sed astutia "Legendi Hinterburg" non ibi subsistit. Praeter primum attributum quod histriones statim intuitive detegere possunt, ludus etiam occultat callidum dolum, quod histriones ad eorum imaginationem utendam requirit.

Exempli causa, magicae uredines bombas ad destruendas ruinas arcessere possunt, sed ipsa quoque bomba exemplar habet, ideo molem habere debet, et uti capsula machinarum machinarum trigger-type communiter adhibita esse potest.


Adhuc recordaris laqueorum felis-typei in similibus ludis ante fores positis - dum histrionis gradibus super eos ostium aperiet. Cum histrio relinquit, ianua claudet. Qua de causa saepe circumeunt lusores ut nonnullas capsellas in supplementum suarum notarum inveniant.

Bomba uredine magica arcessita potest pro arca hoc tempore esse. Sed bomb explodet in brevi tempore, et spatium manipulationis definite fiet punctum ingressum erga mechanismum ergastulum. Praeterea, quia bomba molem habet, potest etiam ut pondus in scala mechanismi agere, lusorem ex tenui aere in gruum aliisque mechanismis tollere.

Utens velocitate bombae ictum cum cadit, intervallum inter explosionem bombae, massam ipsius bombae, et notas volvens bombae "Legenda Hinterburg" gignit absolute interesting aenigma circa proprietates magicas occultas. Ludum atmosphaeram creando simile est "Legenda Zelda".

Tot sunt quot VIII genera magicae lemma, et sunt plena 25 carceres ad explorandum scaenicos, quae dici possunt magna copia.


Res exquisitissima de "Legenda Hinterburg" est quod, dum processus pugnae magicae sustinet, etiam per aenigma solvendum lusionis decurrit. Eadem ratione utitur ad duos lusos lepide coniungendos sine apparentia obtrusiva.

Comparatus cum illis ludis valebat, qui numerum mechanismorum simpliciter superimponunt, "Legenda Hinterburg" in qualitate mechanismi interruptionem consecutus est. Facile admonere te potest de ingenioso consilio in ludorum Nintendo serie.


Opinor, ludos illos cerebri-ardentis aenigmatis qui confidunt in positis numero mechanismatum, nonnisi secundus-rate considerari possunt. Ludos aenigma solvendum non solum ne histriones de difficultate ipsius campi nimis curant, sed etiam histriones eorum calliditatem summo-incisionis considerari possunt.

Finis aenigmatis est successus, non pulsans terram lusor. Arcanum sollicitat solvendi intelligentiam histrionis illustrare est, et minime medium est tincidunt eorum calliditatem ostentare.

Ludi Nintendo sunt naturaliter optimi optimi, et "Legenda Hinterburg", licet nondum gradum ludi classium primigenii attigit, etiam primae classis ordines ingressus est.


Ideo tarditas "Legendi Hinterburg" in parte actionis non magnopere afficit nucleum experientiam ludi - eius excellentia in aenigma solvenda omnino supplere potest pro defectibus certaminis processus, et magica adhibita in solvendo sollicitat est. propinqua pugnae.

Attamen, ut processus mediocres pugnae expleat, quod a paupere concursu sentiunt, "Legenda Hinterburg" etiam quendam ludum socialem inducit ad processum ad explicandam rationem processus ditandam.

Exempli causa, paucos amicos in villa fac et plura de villa et carceribus ab eis fabellas audies. Dignum est memorare quod cum histriones amicitiam cum NPCs explicant, hae NPCs etiam lusores certa ope praebent, ut arma, artes pugnae, ingenium incrementum tribuunt, etc. Hoc etiam plures lusiones quodammodo integrat, faciens ludum magis iucunda.


Si seriem "Personae" egisti, familiarem esse debes cum huiusmodi processu dispositionis - fabulam principalem interdiu reserare, deinde ad nucleum aream ad explorandum carcerem, revertere ad oppidum ut vita post meridiem fruatur. et cum paucis amicis vesperi tempus terere, tempus diei in- volat.

"Legenda Hinterburg" in dies processum ludum dividit et histriones singulis diebus ordinare opus est. Sed noli esse timidus, ludus numquam nimis urget umquam, et lusores adhuc communem vitam vivere possunt etiam si non habent propositum eundi ad lacum.

Cum atmosphaera venatione dissoluto et sono ludi fortuito, "Legenda Hinterburg" non tam amica est quam in ergastulum-lemma-actionis lusus valens, sed hoc quoque eius venustas.


Sicut dies festus fruitur, "Fabulae Hinterburg" histriones in Alpibus iter valetudinis phantasiae dare vult. Multum discrepantiae sensum habet, a modernis oppidis et carceribus phantasiae circumventis, sed dispositio processus permittit eas inter se cohaerere.

Scilicet, in beta versione, etiam expertus sum multum bugs ex mechanism - scis, maxime ludi sollicitat confidunt in speciali mechanism magicae, quae facit varios gradus malfunction inevitabiliter. Fortunate, maxime cimices non afficiunt progressum ludi processus.

Praeter cimices et mediocres conflictus in ludis ludi, nulla fere alia sunt quae queruntur de eo, et processum egregium aenigma solvendum meum aestimationem excitavit, quae opus "Legenda Hinterburg" valet.

Ferramenta configurationis specificationum huius ludi aestimationis sunt hae:


Configurationis exemplar

MSI notam console Codex Dark Knight

motherboard

MSI B760M BOMBER WIFI D5

cpu

Intel i7-13700F

graphics card

MSI RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

Memoria

Ying Ruida D5 16G 5600

ferreus orbis

Ying Ruida P3 OLUS 1T M.2

monitor

MSI MPG321UR-QD

Appreciation Product Picture Appreciation Product Details

3DM rating: 7.8