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2024-07-31

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"힌터부르크의 전설" 리뷰: 화려한 퍼즐, 평범한 전투


하이네

2024-07-31

칼럼 홈페이지로 돌아가기

작가 : 하이네

논평:

부분과학.

"Legend of Hinterburg"는 굵은 선으로 장식된 미국 만화 스타일의 그림과 매우 대조적인 역방향 여행을 주제로 한 매우 참신한 설정의 액션 어드벤처 게임입니다.

게임의 게임 플레이 요소는 검과 마법을 결합하지만 배경은 알프스 산맥에 위치한 현대적인 도시 마을입니다. 게임의 주요 테마는 던전 탐험을 중심으로 전개되지만 이곳의 던전은 위험한 미로가 아니라 오스트리아 현지 마을이 건설한 화려한 테마파크입니다.

한 걸음 앞으로 나아가는 것은 환상이고, 한 걸음 물러나는 것은 현대이다. 역여행 장르가 유행하는 시대에 <힌터부르크의 전설>은 단연 최고 중 하나다.


그러나 주제든 카테고리든 '힌터부르크 전설'의 과정 경험을 표현하는 방식은 유사 게임에서 흔히 볼 수 있는 가혹함을 갖고 있지 않다.

내 말은, 만약 당신이 "Tomb Raider"와 같은 명확한 스토리라인을 가진 어드벤처 게임에 익숙하다면, "Legend of Hinterburg"의 흐름이 다소 산만해 보일 수 있다는 것입니다. 줄거리의 진행과 과정의 순환은 모두 플레이어의 의식에 달려 있습니다.


기분이 좋으면 책을 들고 알아보는 것도 좋다. 기분이 좋지 않으면 대도시를 돌아다니는 것도 게임 방법 중 하나이다. 플레이어는 자신을 용감한 사람도 현인도 아닌 순수한 관광객으로 완전히 생각할 수 있으며 어떤 부담도 갖지 않습니다.

이 편안하고 활기찬 게임 분위기는 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 프로세스를 탐색할 수 있는 게임의 주요 판매 포인트 중 하나이기도 합니다. 동시에, 플레이어가 빨리 여행을 시작하도록 격려하거나 설명할 수 없는 분쟁을 해결하도록 게임 내에서 큰 목소리도 나오지 않을 것입니다.


공개적으로든 은밀하게든, 압박적인 메인 라인 프로세스가 마음에 들지 않는다면 "Legend of Hinterburg"의 게임 톤이 당신에게 아주 적합할 것입니다. 이는 플레이어가 게임의 처음부터 끝까지 빛을 보지 못한 채 던전에 머무르는 던전 노예와 같은 존재가 되는 것을 방지합니다.

"힌터부르크의 전설"은 알프스 전체를 4개의 주요 지역으로 나누고, 25개의 던전이 4개의 지역 구석구석에 흩어져 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 따라서 던전 탐험이 게임의 주요 주제이기는 하지만, 세계를 탐험하는 것도 마찬가지로 중요합니다.


플레이어는 세계를 탐험하면서 던전을 발견하고 던전을 정복할 수 있습니다. 하지만 제가 말했듯이 게임에는 항상 플레이어를 비판하는 핵심 줄거리가 없기 때문에 그것이 정복의 길인지 정복할지 여부는 모두 플레이어 자신에게 달려 있습니다.

알프스에 아직 탐나는 것이 있다면 일단 던전을 미뤄두는 것도 나쁘지는 않다.


예를 들어, 먼저 판타지 테마에서 가장 중요한 무기인 마법을 찾으세요.

알프스의 4개 지역에는 각 지역마다 고유한 판에 속하는 두 가지 유형의 마법이 있습니다. 전투 내내 사용되며, 퍼즐을 푸는 데에도 사용됩니다. 현재 지역의 던전을 정복하는 데 꼭 필요한 컬렉션입니다.

현재 블록에 속한 이러한 마법을 찾을 수 없으면 던전 앞의 비밀 메커니즘을 잠금 해제할 수 없으며, 맵 영역을 연결하는 경계도 오랫동안 차단됩니다.


예를 들어, 폭발 마법을 획득하기 전에는 맵의 대부분의 지역이 잔암석으로 막혀 있을 것입니다. 폭발 마법을 얻는 것은 "포켓몬" 시리즈의 "Iai Slash"를 얻는 것과 동일하며 플레이어가 모험에서 새로운 단계를 밟을 수 있음을 상징합니다.


물론, 플레이어가 아직 던전에 입장하지 않았더라도 알프스 근처에는 여전히 몬스터 적들이 남아있습니다. 플레이어는 먼저 이 적들과 싸우고 마법의 힘을 사용하는 방법을 배울 수 있습니다.

첫 번째 영역에서는 폭파 마법을 습득하는 것 외에도 플레이어는 멀리 있는 적을 자신의 옆으로 끌어당긴 다음 폭파 마법을 사용하여 모두 죽일 수 있는 체인 마법도 배울 수 있습니다.

게임은 플레이어에게 근접 무기도 제공하지만 프리즈 프레임의 시각적 성능이 너무 길어 공격이 매우 이상하게 느껴지고 마법 적보다 훨씬 선명하고 깨끗하지 않습니다. 따라서 게임의 전투 성능은 사실 평범합니다. 대부분의 경우 몇 가지 마법이나 전투 기술에 불과합니다. 플레이어는 싸우기보다는 던전에 들어가는 모험을 기대하게 된다.


폭발 마법의 파괴 속성과 체인 마법의 견인 속성도 첫 번째 영역에 있는 던전의 주요 구성 요소를 나타냅니다. 아마도 파괴 가능한 장면이 많이 있는 이 영역의 던전의 주요 구성 요소일 것입니다.

그러나 "힌터부르크의 전설"의 영리함은 여기서 끝나지 않습니다. 플레이어가 직관적으로 즉시 발견할 수 있는 첫 번째 속성 외에도 게임에는 플레이어가 상상력을 발휘해야 하는 영리한 트릭도 숨겨져 있습니다.

예를 들어 폭파 마법은 폭탄을 소환해 폐허를 파괴할 수 있지만, 폭탄 자체에도 모형이 있기 때문에 질량이 있어야 하고, 방아쇠식 메커니즘에서 흔히 사용되는 상자 역할을 할 수 있다.


비슷한 게임에서 문 앞에 설치된 방아쇠 유형의 함정을 기억하시나요? 플레이어가 그 함정을 밟으면 문이 열립니다. 플레이어가 떠나면 문이 닫힙니다. 이러한 이유로 플레이어는 종종 자신의 캐릭터를 대체할 상자를 찾기 위해 돌아다닙니다.

이때 폭파 마법으로 소환된 폭탄은 상자 역할을 할 수 있다. 하지만 폭탄은 몇 초 안에 폭발할 것이고, 시간 조작 공간은 확실히 던전 메커니즘의 진입점이 될 것입니다. 게다가, 폭탄은 질량을 갖고 있기 때문에 스케일 메커니즘의 무게 역할을 할 수도 있고, 크레인과 기타 메커니즘의 허공에서 플레이어를 들어올릴 수도 있습니다.

"Legend of Hinterburg"는 폭탄이 떨어질 때 충격 속도, 폭탄 폭발 사이의 간격, 폭탄 자체의 질량, 폭탄의 롤링 특성을 활용하여 마법의 숨겨진 속성을 중심으로 매우 흥미로운 퍼즐 레벨을 만들어냅니다. , 게임 분위기를 조성하는 것은 "젤다의 전설"과 유사합니다.

이러한 테마 마법은 무려 8가지 종류가 있으며, 플레이어가 탐색할 수 있는 던전은 총 25개로 엄청난 양이라고 할 수 있습니다.


"Legend of Hinterburg"의 가장 뛰어난 점은 마법이 전투 과정을 지원하는 동시에 퍼즐 해결 게임 플레이에도 적용된다는 것입니다. 동일한 요소를 사용하여 전혀 눈에 띄지 않게 두 게임 플레이를 교묘하게 결합합니다.

단순히 메커니즘의 수를 중첩하는 어드벤처 게임에 비해 "Legend of Hinterburg"는 메커니즘의 품질면에서 획기적인 발전을 이루었습니다. 모든 퍼즐이 헷갈리지만 머리가 아프지 않고 난이도도 딱 적당합니다.


내 생각에는 여러 가지 메커니즘을 쌓아 올리는 두뇌 소모 퍼즐 게임은 이류로만 간주될 수 있습니다. 레벨 자체의 난이도에 지나치게 신경쓰는 것을 방지할 뿐만 아니라, 자신의 영리함을 한탄하게 만드는 퍼즐풀이 게임은 최고 수준이라고 할 수 있다.

퍼즐의 끝점은 플레이어를 쓰러뜨리는 것이 아니라 성공입니다. 퍼즐 해결의 비결은 플레이어의 지능을 돋보이게 하는 것이며, 이는 결코 개발자가 자신의 영리함을 과시하기 위한 수단이 아닙니다.

닌텐도 게임은 당연히 최고 중의 최고이며, '힌터부르크의 전설'도 아직 일류 게임 수준에는 도달하지 못했지만 일류 반열에 진입했습니다.


따라서 액션 측면에서 "힌터부르크의 전설"의 부진함은 게임의 핵심 경험에 큰 영향을 미치지 않습니다. 퍼즐 해결의 우수성은 전투 과정의 단점을 완벽하게 보완할 수 있으며, 퍼즐을 해결하는 데 사용되는 마법은 전투와 밀접한 관련이 있습니다.

그러나 부족한 근접전 느낌으로 인해 발생하는 평범한 전투 과정을 보완하기 위해 "힌터부르크의 전설"에서는 과정의 전개 차원을 풍부하게 하기 위해 특정 소셜 게임플레이도 과정에 도입합니다.

예를 들어, 마을에 친구 몇 명을 사귀고 그들로부터 마을과 던전에 대한 더 많은 이야기를 들어보세요. 플레이어가 NPC와 우정을 쌓을 때 이 NPC는 플레이어에게 장비, 전투 기술, 캐릭터 속성 성장 등과 같은 특정 도움을 제공한다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이는 또한 여러 게임 플레이를 어느 정도 통합하여 게임을 더 많이 만듭니다. 다양한 플레이 방식이 서로에게 피드백을 줄 수 있습니다.


'페르소나' 시리즈를 플레이해보신 분들이라면 이런 과정을 잘 아실 겁니다. 낮에는 메인 스토리를 잠금 해제하고, 코어 지역으로 이동해 던전을 탐험하고, 오후에는 마을로 돌아와 생활을 즐겨보세요. , 그리고 저녁에 몇몇 친구들과 시간을 보내다 보면 게임 내 시간이 금방 지나갑니다.

"Legend of Hinterburg"는 게임 프로세스를 날짜별로 나누고 플레이어는 매일 준비를 해야 합니다. 하지만 긴장하지 마십시오. 게임은 언제든지 너무 압박적이지 않으며 플레이어는 던전에 갈 의도가 없더라도 여전히 정상적인 삶을 살 수 있습니다.

편안한 게임 분위기와 캐주얼한 게임 톤을 갖춘 "Legend of Hinterburg"는 던전 테마의 액션 어드벤처 게임만큼 친근하지는 않지만 이것이 매력이기도 합니다.


휴가를 즐기는 것처럼 "Legends of Hinterburg"는 플레이어에게 알프스에서 환상적인 모험 여행을 선사하고자 합니다. 현대적인 마을과 판타지 던전으로 둘러싸인 대비감이 크지만, 프로세스 배치를 통해 서로 공존할 수 있습니다.

물론 베타 버전에서도 메커니즘으로 인한 버그를 많이 경험했습니다. 아시다시피 대부분의 게임 퍼즐은 특수한 마법 메커니즘에 의존하기 때문에 다양한 레벨이 필연적으로 오작동하게 됩니다. 다행스럽게도 대부분의 버그는 게임 진행에 영향을 미치지 않습니다. 후속 유지 관리를 통해 개발자들이 하나씩 개선할 수 있기를 바랍니다.

버그와 게임의 평범한 전투 설정을 제외하고는 불평할 만한 다른 세부 사항이 거의 없으며, 훌륭한 퍼즐 해결 과정에 대한 평가가 높아져서 "힌터부르크 전설"의 작품을 시도해 볼 가치가 있습니다.

본 게임 평가를 위한 하드웨어 구성 사양은 다음과 같습니다.


구성 모델

MSI 브랜드 콘솔 Codex Dark Knight

마더보드

MSI B760M 폭격기 와이파이 D5

CPU

인텔 i7-13700F

그래픽 카드

MSI RTX4070 벤투스 2X 12G OC

메모리

잉 루이다 D5 16G 5600

하드 디스크

잉 루이다 P3 OLUS 1T M.2

감시 장치

MSI MPG321UR-QD

제품사진 감상 성능 테스트 제품상세정보

3DM 평가: 7.8