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fang li: 82년 전의 이야기가 세상에 전해졌으면 좋겠습니다.

2024-09-11

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2019년 10월 20일, 팡 리(fang li)는 영국에서 온 영국군 포로들과 동행한 후 배를 타고 침몰한 배에서 30m 떨어진 바다에 있는 '리스본 마루(lisbon maru)' 난파선 지역에 도착하여 흰 장미 꽃잎을 뿌렸습니다. 잃어버린 친척을 추모합니다.
대담자:
fang li, 베이징 로렐 픽쳐스(beijing laurel pictures co., ltd.) 사장, "리스본 마루 침몰" 감독 겸 프로듀서
소령 기자
1942년 9월 말, 1,800명 이상의 연합군 포로가 일본 무장수송선 '리스본 마루' 선실에 갇혀 중국 홍콩에서 일본으로 향했다. 일본군이 제네바 협약을 위반하고 포로 수송용 배에 깃발이나 표지판을 게양하지 않았기 때문에 '리스본 마루'호는 3일 동안 바다를 항해한 뒤 동지도 해역에서 미국 잠수함의 어뢰를 받았다. 일본군은 전쟁포로들의 탈출을 막기 위해 이 해역의 모든 전쟁포로들을 매장하려 했고, 이때 200여 명의 저우산(周山) 어부들이 쏟아지는 총알을 뚫고 배를 저어 포로들을 구출했다. 물에 빠진 전쟁.
2024년 9월, 이 역사의 시기를 최초로 종합적으로 다룬 영화 '리스본마루 침몰'이 정식 개봉해 평점 사이트에서 높은 평점 9.2점을 받았다. fang li와 그의 팀은 침몰한 배를 찾고, 목격자와 증인을 인터뷰하고, 정보를 수집하고, 영화를 만드는 데 8년을 보냈습니다. 그는 본 신문과의 독점 대화에서 역사를 구하고 전하는 것은 릴레이 경주와 같으며 그 중 한쪽 다리만 달리고 있다고 말했습니다.
--편집자
원웨이포: 먼저 '리스본 마루호 침몰'이 상하이 국제 영화제에서 성공적인 초연을 마치고 정식 개봉한 것을 축하드립니다. 영화를 통해 표현하고 싶은 주제가 무엇인지 말씀해 주실 수 있나요?
팡리: 이 영화는 장르적으로는 많은 분들에게 생소할 수도 있습니다. 우리는 이 영화를 다큐멘터리 장편영화로 정의합니다. 그것은 우리가 말하려는 것과 관련이 있습니다. 그것은 역사가 아니라 사람들의 이야기에 관한 것입니다. 역사는 영화에서 차지하는 비중이 20%도 안 되는 작은 부분에 불과합니다. 역사는 사람들의 운명과 경험, 그리고 큰 전쟁 속의 가족, 가족의 유대, 사랑, 우정, 인간의 본성에 관한 것입니다. 전쟁의 역사가 아니라 인류의 역사다. 전쟁의 역사만 이야기한다면 그렇게 긴 글과 큰 화면이 필요하지 않습니다.
이것이 우리가 대형 스크린 영화를 만들기로 결정한 이유입니다. 작은 스크린 앞에서 보면 정보만 보이고 인간의 감정이나 인간의 호흡을 느낄 수 없는 것이 빛과 빛으로 둘러싸인 몰입형 대형 스크린의 매력이기 때문입니다. 작은 화면으로 보는 것과는 전혀 다릅니다. 물소리, 총소리, 사람의 목소리 등 음향효과를 비롯해 모두 진정성을 추구하며 완전히 전쟁영화로 만들고 있다.
wen wei po: 장르의 독창성은 제작 체인의 많은 링크가 동종 최초이며 따라갈 선례가 없다는 것을 의미합니까? 창작 과정에서 가장 어려웠던 부분은 무엇이었나요?
fang li: 우리는 돌을 느끼면서 강을 건너서 조금씩 시험해 봤습니다.
bbc는 드라마 다큐멘터리이기도 한 '나치로부터 구출된 아이들'을 촬영했다. <리스본 마루>를 찍기 위해 우리도 이 영화를 구체적으로 연구하고 실험까지 해보니 그 촬영 기법을 빌릴 방법이 없다는 걸 알게 됐다. 역사복원 부분에서 실존 인물을 활용하지만 기본적으로 주인공이 한두 명밖에 없기 때문에 그렇게 해도 괜찮고, 우리가 보여드리는 것은 단체 초상화인데, 기본적으로 전쟁 영화인데 군인들이 너무 많아서, 실제 사람이 플레이했다면 비용이 많이 들고 시청자가 현장에 쉽게 뛰어들 수 있었을 것입니다. 우리에겐 구전역사와 회고록, 사진이 있기 때문에 배우들이 아무리 연기를 해도 역사를 복원하는 것이 불가능할 정도로 현실적이다.
3d 모션 및 표현 캡처에 1년 반을 투자하는 등 다른 방법도 시도했지만 결국에는 복원할 세 개의 렌더링과 두 개의 애니메이션을 선택하기로 결정했습니다. 이것이 지금 영화에서 볼 수 있는 것입니다. . 이것은 영화 전체에서 가장 어려운 부분이었고 4년이 걸렸습니다. 물론 서사, 편집, 스토리 구성 등도 어렵지만, 이런 부분이 아무리 어려워도 2년밖에 걸리지 않았다.
3개의 렌더링과 2개의 애니메이션 복원 계획이 결정된 후, 그 과정에서 많은 우회가 이루어졌습니다. 예를 들어, 먼저 조각 모델을 스캔한 다음 3d 자산을 생성한 다음 이를 2차원 애니메이션으로 렌더링합니다. 왜냐하면 기존의 사실적인 3d 애니메이션이라면 결과 캐릭터에 불쾌한 계곡 효과가 나타나기 때문입니다. 2차원으로 렌더링한 후에는 캐릭터가 움직일 수 없다는 사실이 밝혀졌고, 관객의 관심은 캐릭터에게로 쏠려 보이스오버 내레이션과 감정 전달을 무시하고 방해하게 됩니다. 더욱이 시뮬레이션된 2d 애니메이션은 초당 12프레임이며 캐릭터의 움직임이 느리고 느려서 총격, 기총, 전장에서 돌진하는 긴장된 상태를 완전히 복원할 수 없습니다.
그래서 우리는 단순히 가상 카메라 기술을 사용하여 카메라를 움직이지 않고 캐릭터가 움직이게 하고, 애니메이션 속 군함, 어선, 바닷물이 움직일 수 있도록 하기로 결정했습니다. 관객이 영화에서 보는 효과이다. 왜냐하면 우리의 원래 의도는 관객이 캐릭터의 연기를 보는 것이 아니라, 당시의 장면과 분위기를 최대한 복원하는 것이기 때문이다.
캐릭터 움직임의 문제를 해결한 후 전체적인 시각적 스타일을 통일해야 하는 과제에도 직면했습니다. 캐릭터, 군함, 어선, 바닷물, 하늘 모두 컴퓨터 특수효과로 세심하게 제작되었음에도 불구하고, 프린트 같은 두께감을 표현하기 위해 cg 자산을 고민하고 질감을 추가하는 데 많은 시간을 들였습니다. 손으로 그린 ​​브러시 스트로크로 시각적으로 놀라운 효과를 얻을 수 있습니다.
wen wei po: 많은 사람들이 이전에 보고서를 읽고 침몰한 선박을 찾고 역사적 증인을 찾는 것이 가장 어려운 부분이라고 생각했을 것입니다. 이제 그것은 시작에 불과한 것 같습니다. 왜 애니메이션 부분에 그렇게 많은 시간과 노력을 쏟나요? 영화에서 애니메이션은 어떤 기능을 가지고 있나요?
fang li: 애니메이션이 없다면 대형 영화로 만들 이유가 없을 것입니다. 그냥 확장팩이나 tv에 방영될 장편 영화로 만들면 됩니다. 애니메이션은 히스토리 복원, 선실 외부 데크 복원, 비좁은 공간, 어뢰가 선체에 어떻게 충돌했는지, 사다리가 어떻게 부러졌는지 등을 담당합니다. 우리는 관객들이 역사적 전쟁의 분위기에 한번에 몰입할 수 있기를 바라며, 전쟁 포로들이 어떻게 잔인하게 학대를 받았는지, 그들이 어떤 어둡고 좁고 지옥 같은 공간에 갇혔는지 느낄 수 있기를 바랍니다. 그렇지 않으면 청중이 음성 해설을 들으면서 장면을 상상하여 주의가 산만해지고 효과가 손상될 것입니다.
일상을 다룬 작품은 비워둘 수 있지만, 이 역사의 시기는 오늘날의 관객이 비워두기에는 너무 먼 이야기이다. 더 중요한 것은, 영화가 그 장면을 복원하여 제시하지 못한다면, 일본군이 자행한 만행, 당시 전쟁포로들이 처했던 극도로 절박한 상황, 그리고 선실에 갇힌 1,000명이 넘는 사람들의 삶 등을 그대로 재현하지 못한다면, 이후 전쟁포로와 물이 들어와 도망치지 못하여 손을 잡고 노래를 부르고 물에 빠졌는데... 이 모든 것이 복원되어 제시되지 않는다면 오늘날과 미래의 관객들은 어떻게 이해하겠는가? 우리 어부들은 총탄을 무릅쓰고 노를 저었다. 삼판에서 전쟁포로 384명을 구출한 영웅적인 행위 뒤에 숨은 정의는 무엇일까?
이는 오직 이미지와 기술만이 할 수 있는 일이다.
wen wei po: "fang li"라는 이름을 언급하면 ​​많은 사람들은 8년 전의 "백새가 불사조에 참석합니다"를 즉시 생각할 것입니다. 많은 언론에서는 당신을 '영화 편성표를 구걸하는 영화감독'이라고 부르기도 한다. 현재 상황으로 볼 때 이번 '리스본마루 침몰'은 관객들의 호평을 받았으나 예정된 영화가 거의 없다. 이 영화 작업을 시작할 때 구상했던 것이 바로 이것이었나? 영화는 대중 예술이며, 자신의 작품을 영화관에 보내는 모든 사람은 자신의 영화가 더 많은 사람들에게 보여지기를 바랄 것입니다. 영화가 다시 한번 입소문은 높고 흥행은 저조한 상황에 직면할 수 있다고 생각하시나요?
fang li: 영화에는 문화와 예술, 오락과 상업이라는 두 가지 속성이 있습니다. 패스트푸드나 집에서 만든 요리처럼, 그것을 필요로 하는 사람들이 있습니다. 어느 쪽을 선호하느냐는 모든 창작자와 제작팀의 야망이자 선택입니다. 나는 또한 내 자신의 선택을했습니다. 영화는 대중을 대상으로 하는 것이 사실이지만, 대중 역시 현재의 대중과 미래의 대중으로 나뉜다. 영화 '리스본 마루의 침몰'에 관해서는, 미래의 대중을 위해 이미지를 통해 이 역사의 시대를 보존하는 것이 나의 야망입니다. 이전에도 여러 인터뷰에서 말했듯이 이 영화를 만드는 것은 시간과의 싸움이다. 왜냐하면 역사의 증인은 점점 줄어들고, 앞으로의 대중은 이 역사에서 점점 더 멀어질 것이기 때문이다.
물론 30년, 40년 전으로 돌아간다면 그렇게 생각하지 않을 수도 있다. 나는 젊고 아직 시간이 많다고 느끼기 때문이다. 인생의 카운트다운이 가까워질수록 미래의 아이들을 위해 뭔가 해야겠다는 마음이 더 커집니다. 영화는 가장 입체적이며 우리를 위해 역사를 보존하기 위해 영화를 사용하기 때문에 대대로 영화 제작자에게 매우 감사합니다. 이미지를 열면 지난 시대가 떠오른다. 그래서 저는 항상 제작팀과 창작팀에게 '다음 세대를 위해 뭔가를 남길 수 있을까?'라고 묻곤 합니다.
영화가 개봉된 이후, 저는 관객들로부터 받은 피드백에 특히 만족했습니다. 피드백은 제가 다른 사람들과 정서적으로 연결되어 있고, 공감할 수 있으며, 그것을 다음 세대에게 전달할 수 있다는 것을 보여줍니다. 생애 마지막 순간에 이 연합군 포로들은 고향과 친척들을 그리워했습니다. 중위는 죽기 전에 유일한 구명부표를 군인에게 주었고, 장교는 동료들에게 아내에게 이렇게 말했습니다. 나는 그녀와 재결합하기 위해 최선을 다했다고 그녀에게 말하십시오. 중국 어부들이 목숨을 걸고 그들을 구한 것은 말할 것도 없고, 그들을 구출한 후 집에 가지고 있던 유일한 식량 배급과 옷가지를 그들에게 기증했습니다. 이것은 인간의 감동적인 광채입니다! 우리 영화가 관객들에게 가장 전하고 싶은 말은 이것이다.
그래서 영화 일정이 부족해도 걱정하지 않습니다. 제가 정말 걱정하는 것은 이제 막 구출된 역사의 한 조각이 우리의 목소리가 너무 작으면 침묵하게 될 가능성이 있다는 것입니다. 이 이야기를 다시 들을 사람이 세상에 얼마나 될까요? 특히 중국에서 일어난 이야기이기 때문에 비인도적인 학살이 촉발된 엄청난 위업이었다. 우리가 스스로 주의를 기울이지 않으면 누가 주의를 기울이겠습니까?
저는 종종 릴레이 달리기 같다고 말하곤 합니다. 20년 전, 영국 역사가 토니 밴햄(tony banham)은 수년간의 연구를 바탕으로 "리스본 마루 침몰: 영국의 잊혀진 전쟁 비극"이라는 책을 썼습니다. 내가 이 영화를 만들 것이라는 걸 알고선 책 내용을 무료로 공유해줬다. 마치 지휘봉을 내 손에 넘겨준 것 같았다. 한발 더 나아가 책에서 제공하는 전쟁 부분을 바탕으로 인간의 이야기를 계속해서 더 깊이 파고들어 시각적으로 제시했다. 세 번째 바, 이 세대의 관객, 다음 세대의 관객에게 주고 싶습니다. 중국에서 일어나 82년 동안 거의 침수될 뻔했던 이 이야기가 전 세계에 들려질 수 있도록 우리가 함께 목소리를 낼 수 있었으면 좋겠습니다.
(출처: 원웨이포)
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