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2024-08-06

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'드래곤네스트' 그리운 서버 인터뷰: 이번에는 들어보자


리안 포

2024-08-06

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저자: 리안 포

원래 기여

논평:

경외감으로.

국내 플레이어들이 처음으로 '드래곤네스트'라는 게임을 접하게 된 것은 14년 전이었을 것이다. 뛰어난 액션 경험과 다양한 콘텐츠, 게임플레이를 갖춘 이 고전적인 온라인 게임은 하루아침에 수많은 플레이어들을 매료시켰고 많은 플레이어들에게 잊지 못할 청춘의 추억을 선사했습니다.

최근 '드래곤네스트' 클래식 서버 발표로 많은 감탄사와 질문, 우려가 쏟아지고 있다. 최근에는 기존 온라인 게임에서 '그리운 서버'를 오픈하는 경우가 드물지 않지만, 이러한 '그리운 서버'에는 분명 많은 '그리운 서버'가 존재하며 과연 이 게임이 과연 '그리운', '재미'를 선사할 수 있을까? 현재 플레이어들에게 이는 항상 모든 사람의 관심사였습니다.

또한 우리는 Century Huatong으로부터 이 작품에 대해 "Dragon Nest" 클래식 서버 제작팀과 대화를 나누도록 초대받는 것을 영광으로 생각합니다. 이 과정에서 우리는 개발팀의 상당수 구성원이 '드래곤네스트'의 베테랑 플레이어이고, 게임 초기 경험을 매우 잘 알고 있다는 사실을 알게 되었고, 이는 전체 인터뷰 과정을 더욱 진지하게 만들었습니다. 대화 중에 개발팀이 우리에게 끊임없이 강조했던 '조언을 들어라'라는 말도 인상적이었다.

다음은 인터뷰 전문입니다.


Q: 클래식 서버가 공식적으로 출시되었습니다.시간은 정해져 있나요?

A: 정식 출시 시기는 정해져 있으며, 2024년 8월 20일에 무제한, 삭제되지 않는 테스트를 시작할 예정입니다.

Q: 요즘에는 많은 노년층 선수들이 사회에 진출하고 일에 참여하게 되었는데, 예전만큼 시간이 많지 않습니다. 게임에서 시간이 오래 걸리는 장비 시스템을 개선한 적이 있나요?

A: 클래식 서버에서는 최소 보장 강화 계획을 포함하여 장비 시스템을 일부 조정했습니다. 이는 주로 현재 강화 과정에서 경험을 최적화하는 동시에 강화 과정을 더 원활하게 만들기 위한 것입니다. 장비 강화 이전 기능도 추가했는데, 이 기능을 추가하면 과거 장비 반복 시 강화 레벨을 다시 쌓아야 하는 답답함이 크게 줄어들 것이라고 생각합니다.

Q: 플레이어가 클래식 서버를 빠르게 시작할 수 있도록 게임에 최적화가 있나요?

A: 네, 이 분야에서 많은 연구가 이루어졌습니다. 우리는 게임 실무자일 뿐만 아니라 게임 사용자이기도 하므로 현재 시장의 주류 사용자 습관을 잘 알고 있습니다. 따라서 Nostalgic 서버는 공식 서버를 추가하는 등 많은 이전 시스템도 조정했습니다. 초보자 안내 시스템, 예를 들어 일일 임무 시스템을 조정했습니다. 과거에는 일일 임무가 자동으로 완료되고 이메일을 통해 플레이어에게 보상이 전송되었습니다. 그런데 플레이어들이 이유를 몰랐는데 갑자기 많은 양의 메일을 받았습니다. 이제 일일 임무 구현 양식이 별도의 인터페이스로 조정되었으며, 완료 후 보상을 받으려면 관련 인터페이스에 들어가라는 메시지가 표시됩니다. 이런 최적화가 많이 있습니다.


Q: 클래식 서버 출시 이후 버전 업데이트 빈도는 정해져 있나요? 구체적인 업데이트 주기를 알려주실 수 있나요?

A: 향후 1년간 내부 업데이트 계획을 가지고 있을 예정입니다. 현재 계획으로는 8월 20일 서버 출시 이후 9월에 레벨 40 버전이 오픈되고, 맨티코어와 아포칼립스 소굴이 오픈될 예정입니다. 동시에 Sea Dragon Lair의 일반 모드는 10월에 오픈될 예정이며, 레벨 40 버전은 한동안 지속되며 곧 레벨 50에 도달하지 않습니다. 동시에 버전은 매달 업데이트되며, 사용자 경험을 지속적으로 보장하기 위해 매달 새로운 게임플레이나 시스템이 추가될 예정입니다.

Q: 공식 서버의 많은 던전은 원래 매우 어려웠고, 일반 플레이어는 후속 업데이트를 통해서만 통과할 수 있었습니다. 향수 서버에서는 이러한 던전의 난이도가 조정됩니까?

A: 네, 우리는 이것에 많은 에너지를 쏟았습니다. 우리는 향수병 서버에 대한 키워드를 가지고 있습니다. 꿈은 실현됩니다. 이는 과거에 이전 버전의 전체 컨텐츠를 경험할 시간이 없었던 사용자가 향수병 서버의 모든 컨텐츠를 경험할 수 있기를 희망한다는 의미입니다. 7월 2일 파이오니어 테스트에 참여한 유저들은 좀 더 확실한 느낌을 받았을 것입니다. 또한 7월 2일 테스트에 대한 해당 데이터 분석을 수행했으며 조정된 둥지 정리율은 우리의 기대와 일치했습니다. 물론, 난이도를 낮추면 자신의 한계에 도전하고 싶어하는 플레이어의 경험이 줄어들 수 있다는 우려도 있습니다. 따라서 이번에는 새로운 AI와 새로운 보상을 얻을 수 있는 새로운 도전 모드도 레어에 추가했습니다. 보상은 챌린지 모드와 동일하지 않으며, 성장 콘텐츠를 탈것 등 명예 중심의 보상과 연결하려는 것이 아니라 새로운 챌린지 모드를 기존 지옥 모드로 만들기 위한 것이 아닙니다. 하지만 진정으로 도전을 위해서 하는 것입니다.


Q: 많은 게임에서 직업 간 힘의 불균형은 종종 비판을 받는 오래된 문제입니다. 드래곤 네스트 클래식에서 직업의 힘에 대한 조정이 있을 예정인가요?

A: 프로페셔널 밸런스는 비교적 큰 주제입니다. 여기에는 프로페셔널 스킬 설정, 장비 시스템 및 속성 시스템이 포함됩니다. 현재 밸런스 연구 및 조정 계획 수립을 담당하는 전담 학생이 있습니다. 현재 레벨 32 버전은 상대적으로 밸런스가 잡혀 있기 때문에 조정이 많지 않습니다. 레벨 40부터는 그에 따른 조정이 있을 예정입니다. 물론, 우리는 향수를 불러일으키는 서버를 개발하고 있기 때문에 어떤 조정도 단순히 수치적 균형에서 시작하여 수치적 균형으로 끝날 수는 없습니다. 그 사이의 과정에는 노래를 부를 때와 마찬가지로 많은 플레이어의 이전 경험 제안이 반영될 것입니다. 새로운 작품에 대한 비교이지만 표지인 경우 사용자는 확실히 이전 버전과 비교할 것입니다. 동시에 사용자마다 좋아하는 것과 싫어하는 것이 다릅니다. 특히 게임이 다양한 프로 선수의 관심사와 관련되어 있기 때문입니다. 고려해야 할 사항이 많아 조정에 더욱 주의를 기울일 것입니다.

Q: 옛날 플레이어들이 좋아했던 옛날 스킬과 액션 시스템을 향수 어린 서버에서 다시 경험할 수 있나요?

A: 개발의 기본으로 레벨 60 버전을 선택했습니다. 기존 버전의 액션 시스템과 플레이어들이 매우 우려하는 프로팀 BUFF 등 비교적 초기 스킬 설정을 사용할 수 있도록 하는 것이 목적입니다. 유지됩니다. 동시에 파생 질문, 즉 레벨 60 이후 공식 서버 설정으로 돌아갈 것인가에 대한 답변도 가능합니다. 여기서는 60레벨 이후 버전을 개발할 것이라는 점을 더 명확하게 설명할 수 있지만, 공식 서버의 설정을 복사하지는 않고 이전 버전의 디자인 이상을 기반으로 개발할 것입니다.


Q: 클래식 서버 이후 장기 운영 시 플레이어의 장비 제작 속도가 장비 반복 빈도를 따라가지 못하는 상황이 여전히 발생하나요?

A: 앞서 언급했듯이 우리는 장비 강화 전달 기능을 개발하여 장비 반복 빈도 문제를 크게 해결할 것입니다.

Q: 이전 클래식서버 클로즈베타에서 사용된 버전은 최고레벨이 32레벨이고 최종본이 켈베로스 레어인 버전이었는데, 실제 게임버전은 레벨 60버전입니다. 클래식 서버가 공식 출시되면 이 버전을 계속 사용할 예정인가요?

A: 네, 개발의 기초로 레벨 60 버전을 사용했지만 이전 레벨 32, 레벨 40, 레벨 50 버전의 값도 비교했습니다. 이는 클래식 서버가 버전의 반복 개발을 지속하고 안정적으로 수행할 수 있도록 하기 위한 것입니다.

Q: 클래식 서버로 복귀를 계획 중인 기존 플레이어들에게 하고 싶은 말이 있나요?

A: 지금 드래곤네스트 팬이시든 과거 팬이시든 모두 집에 가서 시청해 주셨으면 좋겠습니다. 어떤 약속도 자신의 눈으로 보고 경험하는 것만큼 현실적일 수는 없습니다. 우리는 내부적으로 "이번에는 우리가 듣습니다."라고 말한 것처럼 플레이어가 진정으로 만족할 수 있는 향수를 불러일으키는 서버를 만들고 싶습니다. 이것은 단순한 슬로건이 아니라 실제 행동 강령입니다.