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Interview mit dem nostalgischen Server „Dragon Nest“: Dieses Mal hören wir auf die Ratschläge Spalte... .

2024-08-06

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Nostalgisches Server-Interview zu „Dragon Nest“: Dieses Mal hören wir zu


Lian Po

2024-08-06

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Autor: Lian Po

Originalbeitrag

Kommentar:

Mit Ehrfurcht.

Es dürfte 14 Jahre her sein, dass die ersten einheimischen Spieler mit dem Spiel „Dragon Nest“ in Berührung kamen. Damals entstand aus dem Nichts dieses klassische Online-Spiel mit hervorragendem Action-Erlebnis und vielfältigem Inhalt und Gameplay. Es zog über Nacht unzählige Spieler an und sorgte bei vielen Spielern für unvergessliche Jugenderinnerungen.

In letzter Zeit hat die Ankündigung des klassischen Servers „Dragon Nest“ viele Ausrufe, Fragen und Sorgen hervorgerufen. Obwohl es in den letzten Jahren nicht ungewöhnlich ist, dass etablierte Online-Spiele „Nostalgie-Server“ eröffnen, gibt es in diesen „Nostalgie-Servern“ offensichtlich viele „Nostalgie-Server“. Kann das Spiel wirklich „nostalgisch“ sein und „Spaß“ haben? für aktuelle Spieler war schon immer ein Anliegen aller.

Wir fühlen uns auch geehrt, eine Einladung von Century Huatong zu erhalten, mit dem Produktionsteam des klassischen Servers „Dragon Nest“ über diese Arbeit zu sprechen. Während dieses Prozesses erfuhren wir, dass eine beträchtliche Anzahl der Mitglieder des Entwicklungsteams selbst erfahrene Spieler von „Dragon Nest“ sind und ihre frühen Erfahrungen mit dem Spiel sehr gut kennen, was den gesamten Interviewprozess aufrichtiger machte. Beeindruckend war während des Dialogs auch das Wort „auf Ratschläge hören“, das uns das Entwicklungsteam immer wieder betonte.

Das Folgende ist eine Abschrift des Interviews:


F: Der Classic-Server ist offiziell gestartetSteht der Zeitpunkt fest?

A: Der offizielle Startzeitpunkt steht fest und wir werden am 20. August 2024 mit einem unbegrenzten und nicht gelöschten Test beginnen.

F: Heutzutage sind viele alte Spieler der Gesellschaft beigetreten und haben nicht mehr so ​​viel Zeit wie zuvor. Haben Sie Verbesserungen am Ausrüstungssystem im Spiel vorgenommen, die viel Zeit in Anspruch nehmen?

A: Im klassischen Server haben wir einige Anpassungen am Ausrüstungssystem vorgenommen, einschließlich des Plans, die Mindestgarantie zu stärken. Dies dient hauptsächlich dazu, das Erlebnis während des aktuellen Verstärkungsprozesses zu optimieren und den Verstärkungsprozess gleichzeitig reibungsloser zu gestalten. Wir haben auch die Funktion zur Übertragung der Ausrüstungsverstärkung hinzugefügt. Ich glaube, dass die Hinzufügung dieser Funktion die Frustration, die Verbesserungsstufen während früherer Ausrüstungsiterationen erneut ansammeln zu müssen, erheblich reduzieren wird.

F: Gibt es Optimierungen im Spiel, die den Spielern den schnellen Einstieg in den klassischen Server erleichtern?

A: Ja, in diesem Bereich wurde viel Arbeit geleistet. Wir sind nicht nur Spiele-Praktiker, sondern auch Spiele-Benutzer, daher sind wir mit den gängigen Benutzergewohnheiten auf dem aktuellen Markt bestens vertraut. Daher haben wir auch Anpassungen an vielen früheren Systemen vorgenommen Anfängerleitsystem, und wir haben zum Beispiel das tägliche Aufgabensystem angepasst. In der Vergangenheit wurden tägliche Aufgaben automatisch erledigt und Belohnungen an Spieler per E-Mail gesendet und wussten nicht warum, erhielten aber plötzlich eine Menge Belohnungen, daher haben wir das Implementierungsformular angepasst. Die täglichen Aufgaben verfügen nun über eine separate Benutzeroberfläche. Nach Abschluss werden die Spieler aufgefordert, die entsprechende Benutzeroberfläche aufzurufen, um Belohnungen zu erhalten. Es gibt viele Optimierungen wie diese.


F: Wurde die Häufigkeit der Versionsaktualisierungen nach dem Start des Classic Servers bestimmt? Können Sie uns den genauen Update-Zyklus nennen?

A: Wir werden für das nächste Jahr einen internen Update-Plan haben. Der aktuelle Plan sieht vor, dass nach dem Start des Servers am 20. August die Level-40-Version im September sowie die Manticore- und Apocalypse-Verstecke eröffnet werden Gleichzeitig wird der normale Modus von Sea Dragon Lair im Oktober eröffnet, die Level-40-Version wird eine Weile dauern und Level 50 nicht bald erreichen. Gleichzeitig wird die Version monatlich aktualisiert und jeden Monat neues Gameplay oder neue Systeme hinzugefügt, um das Benutzererlebnis weiterhin sicherzustellen.

F: Viele Dungeons auf dem offiziellen Server waren ursprünglich sehr schwierig und normale Spieler konnten sie nur durch die Level bestehen, die durch spätere Updates eingeführt wurden. Wird der Schwierigkeitsgrad dieser Dungeons auf dem Nostalgie-Server angepasst?

A: Ja, wir haben viel Energie darauf verwendet. Wir haben ein Schlüsselwort für den Nostalgie-Server: „Traum wird wahr“, was bedeutet, dass wir hoffen, dass Benutzer, die in der Vergangenheit keine Zeit hatten, den gesamten Inhalt der alten Version zu erleben, den gesamten Inhalt auf dem Nostalgie-Server erleben können. Benutzer, die am Pioneer-Test am 2. Juli teilgenommen haben, dürften ein deutlicheres Gefühl haben. Auch für den Test am 2. Juli führten wir eine entsprechende Datenanalyse durch und die angepasste Nesträumungsrate entsprach unseren Erwartungen. Natürlich befürchten wir auch, dass eine Verringerung des Schwierigkeitsgrads das Erlebnis für Spieler, die gerne ihre Grenzen herausfordern, verringern könnte. Deshalb haben wir dieses Mal auch einen neuen Herausforderungsmodus im Versteck hinzugefügt, der über eine neue KI und neue Belohnungen verfügen wird Die Belohnungen werden nicht mit denen des Herausforderungsmodus identisch sein. Der Zweck besteht nicht darin, den Wachstumsinhalt mit den ehrenorientierten Belohnungen wie Reittieren zu verknüpfen, sondern nicht darin, den neuen Herausforderungsmodus zum vorherigen Höllenmodus zu machen. sondern es wirklich aus Gründen der Herausforderung zu tun.


F: Das Ungleichgewicht der Stärke zwischen den Berufen ist in vielen Spielen ein altes Problem, das oft kritisiert wird. Wird es in Dragon Nest Classic Anpassungen an der Stärke der Berufe geben?

A: Professionelles Gleichgewicht ist ein relativ großes Thema. Es umfasst professionelle Fertigkeitseinstellungen, Ausrüstungssysteme und Attributsysteme. Wir haben derzeit engagierte Studenten, die für die Gleichgewichtsforschung und die Formulierung von Anpassungsplänen verantwortlich sind. Zur aktuellen Level-32-Version gibt es nicht viele Anpassungen, da diese relativ ausgewogen ist. Ab Level 40 wird es entsprechende Anpassungen geben. Da wir einen nostalgischen Server entwickeln, kann jede Anpassung natürlich nicht einfach mit der numerischen Ausgewogenheit beginnen und mit der numerischen Ausgewogenheit enden. Der Prozess dazwischen wird die bisherigen Erfahrungsvorschläge vieler Spieler einbeziehen, genau wie beim Singen eines Liedes, wenn es keine gibt Vergleich für ein brandneues Werk, aber wenn es sich um ein Cover handelt, werden Benutzer es auf jeden Fall mit der alten Version vergleichen. Gleichzeitig haben verschiedene Benutzer unterschiedliche Vorlieben und Abneigungen, insbesondere da das Spiel auch die Interessen verschiedener Profispieler berücksichtigt. Wir müssen mehr Punkte berücksichtigen, daher werden alle Anpassungen vorsichtiger sein.

F: Können wir die alten Fähigkeiten und Aktionssysteme, die alte Spieler lieben, auf dem Nostalgie-Server noch einmal erleben?

A: Wir haben die Level-60-Version als Grundlage für die Entwicklung gewählt. Der Zweck besteht darin, das Aktionssystem der alten Version und die relativ frühen Fertigkeitseinstellungen, wie z. B. den Profi-Team-BUFF, nutzen zu können, der den Spielern große Sorgen bereitet beibehalten. Gleichzeitig kann es eine abgeleitete Frage beantworten, nämlich: Wird es nach Level 60 zur offiziellen Servereinstellung zurückkehren? An dieser Stelle lässt sich deutlicher erklären, dass wir Versionen nach Level 60 entwickeln, aber nicht die Einstellungen des offiziellen Servers kopieren, sondern auf der Grundlage der Designideale der alten Version entwickeln werden.


F: Wird es im Langzeitbetrieb nach dem klassischen Server immer noch eine Situation geben, in der die Geschwindigkeit der Spieler, die Ausrüstung herstellen, nicht mit der Häufigkeit der Ausrüstungsiteration mithalten kann?

A: Wie bereits erwähnt, haben wir die Übertragungsfunktion zur Geräteverbesserung entwickelt, die das Problem der Geräteiterationshäufigkeit erheblich lösen wird.

F: Die in der vorherigen Closed Beta von Classic Server verwendete Version war die Version mit der höchsten Stufe Level 32 und die letzte Kopie war Cerberus Lair, aber die tatsächliche Version des Spiels ist die Level 60-Version. Werden Sie diese Version weiterhin verwenden, wenn der klassische Server offiziell gestartet ist?

A: Ja, wir haben die Level-60-Version als Grundlage für die Entwicklung verwendet, aber wir haben auch die Werte der vorherigen Level-32-, Level-40- und Level-50-Versionen verglichen. Damit soll sichergestellt werden, dass der klassische Server die iterative Entwicklung der Version fortsetzen und stabil durchführen kann.

F: Gibt es etwas, das Sie den alten Spielern sagen möchten, die eine Rückkehr zum klassischen Server planen?

A: Egal, ob Sie jetzt oder früher ein Fan von Dragon Nest sind, ich hoffe, Sie können alle nach Hause gehen und es ansehen. Kein Versprechen kann so real sein, wie es mit eigenen Augen zu sehen und selbst zu erleben. Wir hoffen, einen nostalgischen Server zu schaffen, der die Spieler wirklich zufriedenstellt, so wie wir intern sagen: „Diesmal hören wir zu.“ Dies ist nicht nur ein Slogan, sondern unser eigentlicher Handlungskodex.