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Interview du serveur nostalgique "Dragon Nest" : Cette fois, nous écoutons les conseils"/> Forum du site principal du centre commercial Connexion et inscription auto-gérées Interview du serveur nostalgique "Dragon Nest" : Cette fois, nous écoutons Lian Po 06/08/2024 Retour à colonne... .

2024-08-06

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Interview nostalgique du serveur "Dragon Nest" : cette fois, nous écoutons


Lian Po

2024-08-06

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Auteur : Lian Po

Contribution originale

Commentaire:

Avec admiration.

Cela aurait dû faire il y a 14 ans que le premier groupe de joueurs nationaux est entré en contact avec le jeu "Dragon Nest". À cette époque, ce jeu en ligne classique avec une excellente expérience d'action et un contenu et un gameplay diversifiés est né de nulle part. Il a attiré d'innombrables joueurs du jour au lendemain et a créé des souvenirs de jeunesse inoubliables pour de nombreux joueurs.

Récemment, l'annonce du serveur classique "Dragon Nest" a suscité de nombreuses exclamations, questions et inquiétudes. Bien qu'il ne soit pas rare que des jeux en ligne établis ouvrent des « serveurs nostalgiques » ces dernières années, il y a évidemment de nombreux « serveurs nostalgiques » dans ces « serveurs nostalgiques ». Le jeu peut-il être vraiment « nostalgique » et « amusant » ? aux joueurs actuels a toujours été un sujet de préoccupation pour tout le monde.

Nous sommes également honorés de recevoir une invitation de Century Huatong à discuter avec l'équipe de production du serveur classique "Dragon Nest" à propos de ce travail. Au cours de ce processus, nous avons appris qu'un nombre considérable de membres de l'équipe de développement sont eux-mêmes des joueurs vétérans de "Dragon Nest" et qu'ils connaissent très bien leurs premières expériences du jeu, ce qui a rendu l'ensemble du processus d'entretien plus sincère. Au cours du dialogue, le mot « écouter les conseils » que l'équipe de développement nous a constamment souligné était également impressionnant.

Ce qui suit est une transcription de l’entretien :


Q : Le serveur classique est officiellement lancéL'heure a-t-elle été déterminée ?

R : L'heure officielle de lancement a été déterminée et nous commencerons un test illimité et non supprimé le 20 août 2024.

Q : De nos jours, de nombreux anciens joueurs sont entrés dans la société et ont participé au travail, et ils n'ont plus autant de temps qu'avant. Avez-vous apporté des améliorations au système d'équipement du jeu qui prend beaucoup de temps ?

R : Dans le serveur classique, nous avons apporté quelques ajustements au système d'équipement, y compris le plan visant à renforcer la garantie minimale. Il s'agit principalement d'optimiser l'expérience pendant le processus de renforcement en cours et de rendre le processus de renforcement plus fluide. nous avons également ajouté la fonction de transfert de renforcement de l'équipement, je pense que l'ajout de cette fonction réduira considérablement la frustration de devoir réaccumuler les niveaux d'amélioration lors des itérations d'équipement passées.

Q : Y a-t-il une optimisation dans le jeu pour aider les joueurs à démarrer rapidement avec le serveur classique ?

R : Oui, beaucoup de travail a été réalisé dans ce domaine. Nous ne sommes pas seulement des praticiens du jeu, mais aussi des utilisateurs de jeux, nous connaissons donc assez bien les habitudes des utilisateurs courants sur le marché actuel. Par conséquent, le serveur nostalgique a également apporté des ajustements à de nombreux systèmes antérieurs. Par exemple, nous avons ajouté le serveur officiel. Système de guidage pour les débutants, et par exemple, nous avons ajusté le système de tâches quotidiennes. Dans le passé, les tâches quotidiennes étaient automatiquement complétées et les récompenses étaient envoyées aux joueurs par e-mail. Les joueurs ouvraient l'e-mail et ne savaient pas pourquoi, mais en recevaient soudainement un tas. récompenses, donc nous Le formulaire de mise en œuvre a été ajusté Les tâches quotidiennes ont désormais une interface distincte et, une fois terminées, les joueurs seront invités à entrer dans l'interface correspondante pour recevoir des récompenses. Il existe de nombreuses optimisations comme celle-ci.


Q : La fréquence des mises à jour de version après le lancement du serveur classique a-t-elle été déterminée ? Pouvez-vous nous indiquer le cycle de mise à jour spécifique ?

R : Nous aurons un plan de mise à jour interne pour l'année prochaine. Le plan actuel est qu'après le lancement du serveur le 20 août, la version niveau 40 sera ouverte en septembre et les repaires Manticore et Apocalypse seront ouverts au même moment. En même temps. Le mode normal de Sea Dragon Lair sera ouvert en octobre, la version niveau 40 durera un certain temps et n'atteindra pas le niveau 50 de sitôt. Dans le même temps, la version sera mise à jour mensuellement et de nouveaux gameplay ou systèmes seront ajoutés chaque mois pour continuer à garantir l'expérience utilisateur.

Q : De nombreux donjons du serveur officiel étaient à l'origine très difficiles, et les joueurs ordinaires ne pouvaient les passer que par les niveaux apportés par les mises à jour ultérieures. La difficulté de ces donjons sera-t-elle ajustée sur le serveur nostalgique ?

R : Oui, nous avons consacré beaucoup d’énergie à cela. Nous avons un mot-clé pour le serveur nostalgique : rêve devenu réalité, ce qui signifie que nous espérons que les utilisateurs qui n'ont pas eu le temps de découvrir le contenu complet de l'ancienne version dans le passé pourront découvrir tout le contenu du serveur nostalgique. Les utilisateurs ayant participé au test Pioneer le 2 juillet devraient avoir un ressenti plus évident. Nous avons également effectué l'analyse des données correspondantes pour le test du 2 juillet, et le taux de dégagement des nids ajusté était conforme à nos attentes. Bien sûr, nous craignons également que réduire la difficulté puisse réduire l'expérience des joueurs qui aiment repousser leurs limites. C'est pourquoi nous avons également ajouté un nouveau mode défi dans l'antre cette fois, qui aura une nouvelle IA et de nouvelles récompenses, mais. les récompenses ne seront pas les mêmes que celles du mode défi. Le but n'est pas de lier le contenu de croissance aux récompenses orientées vers l'honneur, comme les montures, mais pas de faire du nouveau mode défi le précédent mode enfer, mais de le faire vraiment par souci de défi.


Q : Le déséquilibre de force entre les professions dans de nombreux jeux est un problème ancien qui est souvent critiqué. Y aura-t-il des ajustements à la force des professions dans Dragon Nest Classic ?

R : L'équilibre professionnel est un sujet relativement important. Il implique les paramètres de compétences professionnelles, les systèmes d'équipement et les systèmes d'attributs. Nous avons actuellement des étudiants dédiés responsables de la recherche sur l'équilibre et de la formulation de plans d'ajustement. Il n'y a pas beaucoup d'ajustements par rapport à la version actuelle du niveau 32, car elle est relativement équilibrée. À partir du niveau 40, il y aura des ajustements correspondants. Bien sûr, comme nous développons un serveur nostalgique, tout ajustement ne peut pas simplement commencer par l'équilibre numérique et se terminer par l'équilibre numérique. Le processus intermédiaire intégrera les suggestions d'expérience précédentes de nombreux joueurs, tout comme lorsque vous chantez une chanson, s'il n'y en a pas. comparaison pour une toute nouvelle œuvre, mais s'il s'agit d'une couverture, les utilisateurs la compareront certainement avec l'ancienne version. En même temps, différents utilisateurs ont des goûts et des aversions différents, d'autant plus que le jeu implique également les intérêts de différents joueurs professionnels. Nous avons besoin de plus de points à considérer, donc tout ajustement sera plus prudent.

Q : Pouvons-nous revivre les anciennes compétences et systèmes d'action que les anciens joueurs adorent sur le serveur nostalgique ?

R : Nous avons choisi la version niveau 60 comme base de développement. Le but est de pouvoir utiliser le système d'action de l'ancienne version et les paramètres de compétences relativement précoces, comme l'équipe professionnelle BUFF qui préoccupe beaucoup les joueurs, sont disponibles. retenu. En même temps, il peut répondre à une question dérivée, à savoir : reviendra-t-il aux paramètres officiels du serveur après le niveau 60 ? Il peut être expliqué plus clairement ici que nous développerons des versions après le niveau 60, mais nous ne copierons pas les paramètres du serveur officiel. Au lieu de cela, nous développerons sur la base des idéaux de conception de l'ancienne version.


Q : Dans le fonctionnement à long terme après le serveur classique, y aura-t-il toujours une situation où la vitesse des joueurs fabriquant l'équipement ne pourra pas suivre la fréquence d'itération de l'équipement ?

R : Comme mentionné précédemment, nous avons développé la fonction de transfert d'amélioration de l'équipement, qui résoudra grandement le problème de la fréquence d'itération de l'équipement.

Q : La version utilisée dans la version bêta fermée précédente de Classic Server était la version dont le niveau le plus élevé était le niveau 32 et la copie finale étant le Cerberus Lair, mais la version actuelle du jeu est la version de niveau 60. Continuerez-vous à utiliser cette version lorsque le serveur classique sera officiellement lancé ?

R : Oui, nous avons utilisé la version niveau 60 comme base de développement, mais nous avons également comparé les valeurs des versions précédentes niveau 32, niveau 40 et niveau 50. Le but est de garantir que le serveur classique puisse continuer et effectuer de manière stable le développement itératif de la version.

Q : Y a-t-il quelque chose que vous voudriez dire aux anciens joueurs qui envisagent de revenir sur le serveur classique ?

R : Que vous soyez un fan de Dragon Nest maintenant ou dans le passé, j'espère que vous pourrez tous rentrer chez vous et le regarder. Aucune promesse ne peut être aussi réelle que de la voir de vos propres yeux et d’en faire l’expérience vous-même. Nous espérons créer un serveur nostalgique qui satisfasse vraiment les joueurs, tout comme nous le disons en interne : « Cette fois, nous écoutons ». Ce n'est pas seulement un slogan, mais notre véritable code d'action.