uutiset

"Dragon Nest" nostalginen palvelinhaastattelu: Tällä kertaa kuuntelemme neuvoja"/> Pääsivusto ostoskeskuksen foorumi itse toimiva kirjautuminen ja rekisteröinti "Dragon Nest" nostalginen palvelinhaastattelu: Tällä kertaa kuuntelemme Lian Po:ta 2024-08-06 Takaisin sarake....

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Dragon Nest" nostalginen palvelinhaastattelu: Tällä kertaa kuuntelemme


Lian Po

2024-08-06

Palaa sarakkeen etusivulle

Kirjailija: Lian Po

Alkuperäinen panos

Kommentti:

kunnioituksella.

Olisi pitänyt olla 14 vuotta sitten, kun ensimmäinen erä kotimaisia ​​pelaajia joutui kosketuksiin "Dragon Nest" -pelin kanssa. Tuolloin tämä klassinen verkkopeli, jossa oli erinomainen toimintakokemus ja monipuolinen sisältö ja pelattavuus, syntyi tyhjästä. Se houkutteli lukemattomia pelaajia yhdessä yössä ja loi unohtumattomia nuoruuden muistoja monille pelaajille.

Viime aikoina "Dragon Nest" klassisen palvelimen ilmoitus on herättänyt monia huudahduksia, kysymyksiä ja huolia. Vaikka ei ole harvinaista, että vakiintuneet online-pelit avaavat "nostalgiapalvelimia" näissä "nostalgiapalvelimissa" Voiko peli olla todella "nostalgiaa" ja "hauskaa"? on aina ollut kaikkien huolenaihe.

Meillä on myös kunnia vastaanottaa Century Huatongin kutsun keskustella tästä työstä "Dragon Nest" -klassisen palvelimen tuotantotiimin kanssa. Tämän prosessin aikana saimme tietää, että huomattava osa kehitystiimin jäsenistä on itse "Dragon Nest" -pelaajia, ja he tietävät varhaiset kokemuksensa pelistä erittäin hyvin, mikä teki koko haastatteluprosessista vilpittömämmän. Dialogin aikana vaikutti myös kehitystiimin meille jatkuvasti korostama sana "kuuntele neuvoja".

Alla on kopio haastattelusta:


K: Klassinen palvelin on virallisesti julkaistuOnko aika päätetty?

V: Virallinen julkaisuaika on määritetty, ja aloitamme rajoittamattoman ja poistamattoman testin 20. elokuuta 2024.

K: Nykyään monet vanhat pelaajat ovat tulleet yhteiskuntaan ja osallistuneet työhön, eikä heillä ole enää niin paljon aikaa kuin ennen. Oletko tehnyt pelin varustejärjestelmään mitään parannuksia, jotka vievät kauan?

V: Klassisessa palvelimessa olemme tehneet joitain muutoksia laitejärjestelmään, mukaan lukien suunnitelman vahvistaa vähimmäistakuu. Tämä on pääasiassa optimoidaksemme nykyisen vahvistusprosessin ja tehdäksemme vahvistusprosessista sujuvamman. Olemme myös lisänneet laitteiden vahvistamisen toiminnon, uskon, että tämän toiminnon lisääminen vähentää suuresti turhautumista, joka johtuu parannustasojen keräämisestä aiempien laitteiden iteraatioiden aikana.

K: Onko pelissä mitään optimointia, joka auttaa pelaajia pääsemään nopeasti alkuun perinteisen palvelimen kanssa?

V: Kyllä, tällä alalla on tehty paljon työtä. Emme ole vain pelin harjoittajia, vaan myös pelin käyttäjiä, joten olemme varsin tuttuja nykymarkkinoiden valtavirran käyttäjätottumuksista. Siksi nostalginen palvelin on tehnyt muutoksia myös moniin aikaisempiin järjestelmiin Aloittelijoiden ohjausjärjestelmä, ja esimerkiksi säätimme päivittäistä tehtäväjärjestelmää. Aikaisemmin päivittäiset tehtävät suoritettiin automaattisesti ja palkinnot lähetettiin pelaajille sähköpostitse palkintoja, joten me Toteutuslomaketta on muokattu. Päivittäisillä tehtävillä on nyt erillinen käyttöliittymä, ja suorittamisen jälkeen pelaajia pyydetään syöttämään asiaankuuluva käyttöliittymä palkintojen saamiseksi. Tällaisia ​​optimointeja on monia.


K: Onko versiopäivitysten tiheys Classic-palvelimen julkaisun jälkeen määritetty? Voitko kertoa meille tarkan päivitysjakson?

V: Meillä on sisäinen päivityssuunnitelma seuraavalle vuodelle. Nykyinen suunnitelma on, että palvelimen julkaisun jälkeen 20. elokuuta tason 40 versio avataan syyskuussa ja Manticore ja Apocalypse lairit avataan. Samanaikaisesti Sea Dragon Lairin normaali tila avataan, tason 40 versio kestää jonkin aikaa eikä saavuta pian 50:tä. Samanaikaisesti versiota päivitetään kuukausittain, ja uusia pelitapoja tai järjestelmiä lisätään joka kuukausi käyttökokemuksen varmistamiseksi.

K: Monet virallisen palvelimen luolastot olivat alunperin erittäin vaikeita, ja tavalliset pelaajat pystyivät läpäisemään ne vain myöhempien päivitysten tuomien tasojen läpi.

V: Kyllä, olemme käyttäneet paljon energiaa tähän. Meillä on avainsana nostalgiselle palvelimelle: unelmien täyttymys, mikä tarkoittaa, että toivomme, että käyttäjät, jotka eivät ole aikaisemmin ehtineet kokea vanhan version koko sisältöä, voivat kokea kaiken sisällön nostalgisessa palvelimessa. Käyttäjillä, jotka osallistuivat Pioneerin testiin 2. heinäkuuta, pitäisi olla selkeämpi tunne. Teimme myös vastaavan data-analyysin koetta varten 2. heinäkuuta ja oikaistu pesän raivausaste vastasi odotuksiamme. Tietysti olemme myös huolissamme siitä, että vaikeusasteen alentaminen saattaa heikentää rajojaan haastavien pelaajien kokemusta. Siksi olemme tällä kertaa lisänneet laariin myös uuden haastetilan, jossa on uusia tekoälyjä ja uusia palkintoja. palkinnot eivät ole samoja kuin haastetilassa. Tämän tarkoituksena ei ole linkittää kasvusisältöä kunniallisiin palkintoihin, kuten kiinnikkeisiin, mutta ei tehdä uudesta haastetilasta edellinen helvettitila, mutta tehdä se todella haasteen vuoksi.


K: Monien pelien ammattien välinen epätasapaino on vanha ongelma, jota usein kritisoidaan. Tuleeko Dragon Nest Classicin ammattien vahvuuteen mukautuksia?

V: Ammatillinen tasapaino on suhteellisen suuri aihe. Se sisältää ammatillisia taitoja, laitejärjestelmiä ja ominaisuusjärjestelmiä. Nykyiseen 32-versioon ei ole paljon säätöjä, koska se on suhteellisen tasapainoinen tasosta 40 eteenpäin. Tietenkin, koska kehitämme nostalgista palvelinta, mikään säätö ei voi alkaa yksinkertaisesti numerotasapainosta ja päättyä numeeriseen tasapainoon. Välissä oleva prosessi ottaa huomioon monien pelaajien aikaisemmat kokemukset, aivan kuten laulat kappaletta, jos ei ole olemassa. Vertailu aivan uudelle teokselle, mutta jos se on kansi, käyttäjät varmasti vertaavat sitä vanhaan versioon. Samanaikaisesti eri käyttäjillä on erilaisia ​​​​tykkäyksiä ja inhotuksia, varsinkin kun peli koskee myös eri ammattilaispelaajien etuja. Tarvitsemme On enemmän huomioitavia kohtia, joten kaikki muutokset ovat varovaisempia.

K: Voimmeko kokea uudelleen vanhat taidot ja toimintajärjestelmät, joita vanhat pelaajat rakastavat nostalgisessa palvelimessa?

V: Valitsimme kehityksen perustaksi tason 60 version. Tarkoituksena on pystyä käyttämään vanhan version toimintajärjestelmää ja suhteellisen varhaiset taitoasetukset, kuten pelaajien erittäin huolestuttava ammattilaistiimi BUFF. säilytetään. Samalla se voi vastata johdannaiskysymykseen, eli palaako se viralliseen palvelinasetukseen tason 60 jälkeen? Tässä voidaan selittää selkeämmin, että kehitämme versioita tason 60 jälkeen, mutta emme kopioi virallisen palvelimen asetuksia Sen sijaan kehitämme vanhan version suunnitteluideaalien pohjalta.


K: Tuleeko klassisen palvelimen jälkeisessä pitkäaikaisessa toiminnassa vielä tilannetta, jossa varusteita tekevien pelaajien nopeus ei pysy laitteiden iterointitiheyden mukana?

V: Kuten aiemmin mainittiin, olemme kehittäneet laitteiden parannussiirtotoiminnon, joka ratkaisee suuresti laitteiden iterointitaajuuden ongelman.

K: Classic Serverin edellisessä suljetussa betaversiossa käytetty versio oli korkein taso 32 ja lopullinen versio Cerberus Lair, mutta pelin varsinainen versio on tason 60 versio. Aiotko jatkaa tämän version käyttöä, kun klassinen palvelin julkaistaan ​​virallisesti?

V: Kyllä, käytimme kehittämisen perustana tason 60 versiota, mutta vertailimme myös aikaisempien tason 32, 40 ja 50 versioiden arvoja. Tämän tarkoituksena on varmistaa, että klassinen palvelin voi jatkaa ja suorittaa vakaasti version iteratiivista kehitystä.

K: Haluatko sanoa jotain vanhoille pelaajille, jotka aikovat palata perinteiselle palvelimelle?

V: Olitpa Dragon Nest -fani nyt tai aiemmin, toivon, että voitte kaikki mennä kotiin katsomaan sitä. Mikään lupaus ei voi olla niin todellista kuin sen näkeminen omin silmin ja sen kokeminen itse. Toivomme voivamme luoda nostalgisen palvelimen, joka todella tyydyttää pelaajat, aivan kuten sisäisesti sanomme: "Tämä ei ole vain iskulause, vaan meidän todellinen toimintaohjeemme."