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2024-08-06

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Entrevista al servidor nostálgico de "Dragon Nest": esta vez escuchamos


Lian Po

2024-08-06

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Autor: Lian Po

Contribución original

Comentario:

Con asombro.

Debería haber sido hace 14 años que el primer grupo de jugadores nacionales entró en contacto con el juego "Dragon Nest". En ese momento, este clásico juego en línea con una excelente experiencia de acción y contenido y jugabilidad diversos nació de la nada. Atrajo a innumerables jugadores de la noche a la mañana y creó recuerdos juveniles inolvidables para muchos jugadores.

Recientemente, el anuncio del servidor clásico "Dragon Nest" ha suscitado muchas exclamaciones, preguntas y preocupaciones. Aunque no es raro que los juegos en línea establecidos abran "servidores nostálgicos" en los últimos años, obviamente hay muchos "servidores nostálgicos" en estos "servidores nostálgicos". ¿Puede el juego ser verdaderamente "nostálgico" y "divertido"? a los jugadores actuales siempre ha sido motivo de preocupación para todos.

También nos sentimos honrados de recibir una invitación de Century Huatong para charlar con el equipo de producción del servidor clásico "Dragon Nest" sobre este trabajo. Durante este proceso, aprendimos que un número considerable de miembros del equipo de desarrollo son jugadores veteranos de "Dragon Nest" y conocen muy bien sus primeras experiencias en el juego, lo que hizo que todo el proceso de entrevista fuera más sincero. Durante el diálogo también impresionó la palabra "escuchar consejos", que el equipo de desarrollo nos recalcaba constantemente.

La siguiente es una transcripción de la entrevista:


P: El servidor clásico se lanza oficialmente¿Se ha determinado el tiempo?

R: Se ha determinado la hora de lanzamiento oficial y comenzaremos una prueba ilimitada y no eliminada el 20 de agosto de 2024.

P: Hoy en día, muchos jugadores antiguos han ingresado a la sociedad y han participado en el trabajo, y ya no tienen tanto tiempo como antes. ¿Han realizado alguna mejora en el sistema de equipamiento del juego que lleve mucho tiempo?

R: En el servidor clásico, hemos realizado algunos ajustes al sistema de equipamiento, incluido el plan para fortalecer la garantía mínima. Esto es principalmente para optimizar la experiencia durante el proceso de fortalecimiento actual y, al mismo tiempo, hacer que el proceso de fortalecimiento sea más fluido. También hemos agregado la función de transferencia de fortalecimiento del equipo. Creo que la adición de esta función reducirá en gran medida la frustración de tener que volver a acumular los niveles de mejora durante iteraciones pasadas del equipo.

P: ¿Hay alguna optimización en el juego para ayudar a los jugadores a comenzar rápidamente con el servidor clásico?

R: Sí, se ha trabajado mucho en este ámbito. No solo somos practicantes de juegos, sino también usuarios de juegos, por lo que estamos bastante familiarizados con los hábitos de los usuarios principales en el mercado actual. Por lo tanto, el servidor nostálgico también ha realizado ajustes en muchos sistemas anteriores. Por ejemplo, hemos agregado el servidor oficial. Sistema de guía para principiantes y, por ejemplo, ajustamos el sistema de tareas diarias. En el pasado, las tareas diarias se completaban automáticamente y las recompensas se enviaban a los jugadores por correo electrónico. Los jugadores abrían el correo electrónico y no sabían por qué, pero de repente recibían un montón de mensajes. recompensas, por lo que el formulario de implementación se ha ajustado. Las tareas diarias ahora tienen una interfaz separada y, una vez completadas, se pedirá a los jugadores que ingresen a la interfaz correspondiente para recibir recompensas. Hay muchas optimizaciones como esta.


P: ¿Se ha determinado la frecuencia de las actualizaciones de la versión después del lanzamiento del servidor clásico? ¿Puede decirnos el ciclo de actualización específico?

R: Tendremos un plan de actualización interna para el próximo año. El plan actual es que después del lanzamiento del servidor el 20 de agosto, la versión de nivel 40 se abrirá en septiembre y las guaridas de Mantícora y Apocalipsis se abrirán en el lugar. Al mismo tiempo, el modo normal de Sea Dragon Lair se abrirá en octubre, la versión de nivel 40 durará un tiempo y no llegará al nivel 50 pronto. Al mismo tiempo, la versión se actualizará mensualmente y cada mes se agregarán nuevos juegos o sistemas para continuar garantizando la experiencia del usuario.

P: Muchas mazmorras en el servidor oficial eran originalmente muy difíciles y los jugadores comunes solo podían pasar por los niveles traídos por actualizaciones posteriores. ¿Se ajustará la dificultad de estas mazmorras en el servidor nostálgico?

R: Sí, hemos invertido mucha energía en esto. Tenemos una palabra clave para el servidor nostálgico: sueño hecho realidad, lo que significa que esperamos que los usuarios que no hayan tenido tiempo de experimentar el contenido completo de la versión anterior en el pasado puedan experimentar todo el contenido del servidor nostálgico. Los usuarios que participaron en la prueba de Pioneer el 2 de julio deberían tener una sensación más obvia. También realizamos el análisis de datos correspondiente para la prueba del 2 de julio y la tasa de limpieza de nidos ajustada estuvo en línea con nuestras expectativas. Por supuesto, también nos preocupa que reducir la dificultad pueda reducir la experiencia para los jugadores a quienes les gusta desafiar sus límites. Por lo tanto, esta vez también agregamos un nuevo modo de desafío en la guarida, que tendrá nueva IA y nuevas recompensas. Las recompensas no serán las mismas que las del modo desafío. El propósito de esto no es vincular el contenido de crecimiento con las recompensas orientadas al honor, como las monturas, pero no hacer que el nuevo modo desafío se convierta en el modo infierno anterior. sino hacerlo verdaderamente por el bien del desafío.


P: El desequilibrio de fuerza entre profesiones en muchos juegos es un viejo problema que a menudo se critica. ¿Habrá ajustes en la fuerza de las profesiones en Dragon Nest Classic?

R: El equilibrio profesional es un tema relativamente amplio. Implica entornos de habilidades profesionales, sistemas de equipos y sistemas de atributos. Actualmente contamos con estudiantes dedicados responsables de la investigación del equilibrio y la formulación de planes de ajuste. No hay muchos ajustes en la versión actual del nivel 32, porque está relativamente equilibrada. A partir del nivel 40, habrá ajustes correspondientes. Por supuesto, debido a que estamos desarrollando un servidor nostálgico, cualquier ajuste no puede simplemente comenzar con el equilibrio numérico y terminar con el equilibrio numérico. El proceso intermedio incorporará las sugerencias de experiencia previa de muchos jugadores, como cuando cantas una canción, si no hay. comparación para un trabajo nuevo, pero si es una portada, los usuarios definitivamente lo compararán con la versión anterior. Al mismo tiempo, diferentes usuarios tienen diferentes gustos y disgustos, especialmente porque el juego también involucra los intereses de diferentes jugadores profesionales. Necesitamos que haya más puntos a considerar, por lo que cualquier ajuste será más cauteloso.

P: ¿Podemos volver a experimentar las antiguas habilidades y sistemas de acción que aman los jugadores antiguos en el servidor nostálgico?

R: Elegimos la versión de nivel 60 como base para el desarrollo. El propósito es poder usar el sistema de acción de la versión anterior y las configuraciones de habilidades relativamente tempranas, como el BUFF del equipo profesional que preocupa mucho a los jugadores. retenido. Al mismo tiempo, puede responder una pregunta derivada, es decir, ¿volverá a la configuración oficial del servidor después del nivel 60? Aquí se puede explicar más claramente que desarrollaremos versiones posteriores al nivel 60, pero no copiaremos la configuración del servidor oficial, sino que desarrollaremos según los ideales de diseño de la versión anterior.


P: En la operación a largo plazo después del servidor clásico, ¿seguirá existiendo una situación en la que la velocidad de los jugadores que fabrican equipos no puede seguir el ritmo de la frecuencia de iteración del equipo?

R: Como se mencionó anteriormente, hemos desarrollado la función de transferencia de mejora del equipo, que resolverá en gran medida el problema de la frecuencia de iteración del equipo.

P: La versión utilizada en la beta cerrada anterior de Classic Server era la versión con el nivel más alto, el nivel 32, y la copia final, Cerberus Lair, pero la versión real del juego es la versión de nivel 60. ¿Seguirás usando esta versión cuando se lance oficialmente el servidor clásico?

R: Sí, utilizamos la versión de nivel 60 como base para el desarrollo, pero también comparamos los valores de las versiones anteriores de nivel 32, nivel 40 y nivel 50. El propósito de esto es garantizar que el servidor clásico pueda continuar y llevar a cabo de manera estable el desarrollo iterativo de la versión.

P: ¿Hay algo que quieras decirles a los antiguos jugadores que planean regresar al servidor clásico?

R: Si eres fanático de Dragon Nest ahora o en el pasado, espero que todos puedan irse a casa y verlo. Ninguna promesa puede ser tan real como verla con tus propios ojos y experimentarla tú mismo. Esperamos crear un servidor nostálgico que realmente satisfaga a los jugadores, tal como decimos internamente: "Esta vez escuchamos". Esto no es sólo un eslogan, sino nuestro código de acción real.