notícias

Entrevista com o servidor nostálgico "Dragon Nest": Desta vez, ouvimos o conselho"/> Site principal do fórum do shopping, login e registro auto-operados Entrevista com o servidor nostálgico "Dragon Nest": Desta vez, ouvimos Lian Po 2024-08-06 Voltar para coluna... .

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Entrevista nostálgica do servidor "Dragon Nest": Desta vez vamos ouvir


Lian Po

2024-08-06

Retornar à página inicial da coluna

Autor: Lian Po

Contribuição original

Comente:

Com admiração.

Já deveria ter sido há 14 anos que a primeira leva de jogadores nacionais entrou em contacto com o jogo “Dragon Nest”. Naquela época, este clássico jogo online com excelente experiência de ação e conteúdo e jogabilidade diversificados nasceu do nada. Atraiu inúmeros jogadores da noite para o dia e criou memórias juvenis inesquecíveis para muitos jogadores.

Recentemente, o anúncio do servidor clássico “Dragon Nest” atraiu muitas exclamações, dúvidas e preocupações. Embora não seja incomum que jogos online estabelecidos abram “servidores nostálgicos” nos últimos anos, obviamente existem muitos “servidores nostálgicos” nesses “servidores nostálgicos”. O jogo pode ser verdadeiramente “nostálgico” e “divertido”? aos jogadores atuais sempre foi motivo de preocupação para todos.

Também estamos honrados em receber o convite da Century Huatong para conversar com a equipe de produção do servidor clássico “Dragon Nest” sobre este trabalho. Durante esse processo, aprendemos que um número considerável de membros da equipe de desenvolvimento são jogadores veteranos de “Dragon Nest” e conhecem muito bem suas primeiras experiências com o jogo, o que tornou todo o processo de entrevista mais sincero. Durante o diálogo, a palavra “ouvir conselhos” que a equipe de desenvolvimento constantemente nos enfatizava também foi impressionante.

A seguir está a transcrição da entrevista:


P: O servidor clássico foi lançado oficialmenteO tempo foi determinado?

R: O horário oficial de lançamento foi determinado e iniciaremos um teste ilimitado e não excluído em 20 de agosto de 2024.

P: Hoje em dia, muitos jogadores antigos entraram na sociedade e participaram do trabalho, e não têm mais tanto tempo como antes. Você fez alguma melhoria no sistema de equipamentos do jogo que leva muito tempo?

R: No servidor clássico, fizemos alguns ajustes no sistema de equipamentos, incluindo o plano para fortalecer a garantia mínima. Isso visa principalmente otimizar a experiência durante o processo de fortalecimento atual e ao mesmo tempo tornar o processo de fortalecimento. também adicionamos a transferência da função de fortalecimento do equipamento. Acredito que a adição desta função reduzirá bastante a frustração de ter que reacumular os níveis de aprimoramento durante as iterações anteriores do equipamento.

P: Existe alguma otimização no jogo para ajudar os jogadores a começarem rapidamente com o servidor clássico?

R: Sim, muito trabalho foi feito nesta área. Não somos apenas praticantes de jogos, mas também usuários de jogos, por isso estamos bastante familiarizados com os principais hábitos dos usuários no mercado atual. Portanto, o servidor nostálgico também fez ajustes em muitos sistemas anteriores. Por exemplo, adicionamos o servidor oficial. Sistema de orientação para iniciantes e, por exemplo, ajustamos o sistema de tarefas diárias. No passado, as tarefas diárias eram concluídas automaticamente e as recompensas eram enviadas aos jogadores por e-mail. Os jogadores abriam o e-mail e não sabiam por que, mas de repente receberam um monte de. recompensas, então nós O formulário de implementação foi ajustado. As tarefas diárias agora têm uma interface separada e, após a conclusão, os jogadores serão solicitados a entrar na interface relevante para receber recompensas. Existem muitas otimizações como esta.


P: A frequência das atualizações de versão após o lançamento do Classic Server foi determinada? Você pode nos dizer o ciclo de atualização específico?

R: Teremos um plano de atualização interna para o próximo ano. O plano atual é que após o lançamento do servidor em 20 de agosto, a versão de nível 40 seja aberta em setembro, e os covis Manticore e Apocalypse sejam abertos no final. ao mesmo tempo. O modo normal do Sea Dragon Lair será aberto em outubro, a versão de nível 40 durará um pouco e não atingirá o nível 50 em breve. Ao mesmo tempo, a versão será atualizada mensalmente e novos jogos ou sistemas serão adicionados todos os meses para continuar a garantir a experiência do usuário.

P: Muitas masmorras no servidor oficial eram originalmente muito difíceis e os jogadores comuns só conseguiam passar por elas nos níveis trazidos pelas atualizações subsequentes. A dificuldade dessas masmorras será ajustada no servidor nostálgico?

R: Sim, gastamos muita energia nisso. Temos uma palavra-chave para o servidor nostálgico: sonho tornado realidade, o que significa que esperamos que os usuários que não tiveram tempo de experimentar o conteúdo completo da versão antiga no passado possam experimentar todo o conteúdo do servidor nostálgico. Os usuários que participaram do teste Pioneer em 2 de julho deverão ter uma sensação mais óbvia. Também conduzimos a análise de dados correspondente para o teste em 2 de julho, e a taxa ajustada de eliminação de ninhos ficou em linha com nossas expectativas. Claro, também estamos preocupados que diminuir a dificuldade possa reduzir a experiência para jogadores que gostam de desafiar seus limites. Portanto, desta vez também adicionamos um novo modo de desafio no covil, que terá nova IA e novas recompensas, mas. as recompensas não serão as mesmas do modo de desafio. O objetivo disso não é vincular o conteúdo de crescimento às recompensas voltadas para a honra, como montarias, mas não fazer com que o novo modo de desafio se torne o modo infernal anterior. mas fazê-lo verdadeiramente por uma questão de desafio.


P: O desequilíbrio de força entre as profissões em muitos jogos é um problema antigo que é frequentemente criticado. Haverá ajustes na força das profissões em Dragon Nest Classic?

R: O equilíbrio profissional é um tópico relativamente amplo. Envolve configurações de habilidades profissionais, sistemas de equipamentos e sistemas de atributos. Atualmente, temos alunos dedicados responsáveis ​​pela pesquisa de equilíbrio e pela formulação de planos de ajuste. Não há muitos ajustes na versão atual do nível 32, porque ela é relativamente equilibrada. A partir do nível 40, haverá ajustes correspondentes. Claro, como estamos desenvolvendo um servidor nostálgico, qualquer ajuste não pode simplesmente começar no equilíbrio numérico e terminar no equilíbrio numérico. O processo intermediário irá incorporar sugestões de experiência anterior de muitos jogadores, assim como quando você canta uma música, se não houver. comparação para um trabalho totalmente novo, mas se for uma capa, os usuários certamente irão compará-la com a versão antiga. Ao mesmo tempo, diferentes usuários têm gostos e desgostos diferentes, principalmente porque o jogo também envolve os interesses de diferentes jogadores profissionais. Precisamos de mais pontos a serem considerados, portanto quaisquer ajustes serão mais cautelosos.

P: Podemos reviver as antigas habilidades e sistemas de ação que os jogadores antigos adoram no nostálgico servidor?

R: Escolhemos a versão de nível 60 como base para o desenvolvimento. O objetivo é poder usar o sistema de ação da versão antiga e as configurações de habilidades relativamente iniciais, como o BUFF da equipe profissional que preocupa os jogadores. retida. Ao mesmo tempo, pode responder a uma questão derivada, ou seja, retornará à configuração oficial do servidor após o nível 60? Pode ser explicado mais claramente aqui que desenvolveremos versões após o nível 60, mas não copiaremos as configurações do servidor oficial. Em vez disso, desenvolveremos com base nos ideais de design da versão antiga.


P: Na operação de longo prazo após o servidor clássico, ainda haverá uma situação em que a velocidade dos jogadores que fabricam os equipamentos não consegue acompanhar a frequência de iteração dos equipamentos?

R: Como mencionado anteriormente, desenvolvemos a função de transferência de aprimoramento de equipamento, que resolverá bastante o problema da frequência de iteração do equipamento.

P: A versão usada no beta fechado anterior do Classic Server era a versão com o nível mais alto sendo o nível 32 e a cópia final sendo o Cerberus Lair, mas a versão real do jogo é a versão do nível 60. Você continuará usando esta versão quando o servidor clássico for lançado oficialmente?

R: Sim, usamos a versão de nível 60 como base para o desenvolvimento, mas também comparamos os valores das versões anteriores de nível 32, nível 40 e nível 50. O objetivo disso é garantir que o servidor clássico possa continuar e realizar de forma estável o desenvolvimento iterativo da versão.

P: Há algo que você gostaria de dizer aos jogadores antigos que estão planejando retornar ao servidor clássico?

R: Quer vocês sejam fãs de Dragon Nest agora ou no passado, espero que todos possam ir para casa e assistir. Nenhuma quantidade de promessas pode ser tão real quanto ver com seus próprios olhos e vivenciar você mesmo. Esperamos criar um servidor nostálgico que realmente satisfaça os jogadores, assim como dizemos internamente: “Desta vez, ouvimos. Este não é apenas um slogan, mas o nosso verdadeiro código de ação”.