berita

Wawancara server nostalgia "Dragon Nest": Kali ini kami mendengarkan sarannya"/> Situs utama forum mal login dan registrasi yang dioperasikan sendiri wawancara server nostalgia "Dragon Nest": Kali ini kami mendengarkan Lian Po 06-08-2024 Kembali ke kolom... .

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Wawancara server nostalgia "Dragon Nest": Kali ini kita mendengarkan


Lian Po

2024-08-06

Kembali ke halaman beranda kolom

Pengarang: Lian Po

Kontribusi asli

Komentar:

Dengan kagum.

Seharusnya 14 tahun yang lalu gelombang pertama pemain domestik bersentuhan dengan game "Dragon Nest". Pada saat itu, game online klasik dengan pengalaman aksi luar biasa dan beragam konten serta gameplay ini lahir entah dari mana. Game ini menarik banyak pemain dalam semalam dan menciptakan kenangan masa muda yang tak terlupakan bagi banyak pemain.

Baru-baru ini, pengumuman server klasik "Dragon Nest" telah menarik banyak seruan, pertanyaan dan kekhawatiran. Meskipun tidak jarang game online mapan membuka "server nostalgia" dalam beberapa tahun terakhir, jelas ada banyak "server nostalgia" di "server nostalgia" ini. Bisakah game tersebut benar-benar "nostalgia" dan "menyenangkan"? terhadap pemain saat ini selalu menjadi perhatian semua orang.

Kami juga merasa terhormat menerima undangan dari Century Huatong untuk mengobrol dengan tim produksi server klasik "Dragon Nest" tentang karya ini. Selama proses ini, kami mengetahui bahwa sejumlah besar anggota tim pengembangan adalah pemain veteran "Dragon Nest" sendiri, dan mereka mengetahui pengalaman awal permainan mereka dengan sangat baik, yang membuat keseluruhan proses wawancara menjadi lebih tulus. Selama dialog, kata "dengarkan saran" yang selalu ditekankan oleh tim pengembangan kepada kami juga sangat mengesankan.

Berikut transkrip wawancaranya:


T: Server klasik diluncurkan secara resmiApakah waktunya sudah ditentukan?

A: Waktu peluncuran resmi telah ditentukan, dan kami akan memulai pengujian tanpa batas dan tidak dapat dihapus pada tanggal 20 Agustus 2024.

Q: Saat ini banyak pemain lama yang masuk ke dalam masyarakat dan berpartisipasi dalam pekerjaan, dan mereka tidak lagi memiliki waktu sebanyak sebelumnya. Apakah Anda melakukan perbaikan pada sistem peralatan dalam game yang membutuhkan waktu lama?

A: Di server klasik, kami telah melakukan beberapa penyesuaian pada sistem peralatan, termasuk rencana untuk memperkuat jaminan minimum. Hal ini terutama untuk mengoptimalkan pengalaman selama proses penguatan saat ini dan pada saat yang sama membuat proses penguatan lebih lancar. kami juga telah menambahkan transfer fungsi penguatan peralatan, saya yakin bahwa penambahan fungsi ini akan sangat mengurangi rasa frustrasi karena harus mengumpulkan kembali level peningkatan selama iterasi peralatan sebelumnya.

T: Apakah ada pengoptimalan dalam game untuk membantu pemain memulai server klasik dengan cepat?

J: Ya, banyak pekerjaan yang telah dilakukan di bidang ini. Kami bukan hanya praktisi game, tetapi juga pengguna game, jadi kami cukup paham dengan kebiasaan pengguna mainstream di pasar saat ini. Oleh karena itu, server nostalgia juga telah melakukan penyesuaian pada banyak sistem sebelumnya Sistem panduan pemula, dan misalnya, kami menyesuaikan sistem tugas harian. Dulu, tugas harian diselesaikan secara otomatis dan hadiah dikirim ke pemain melalui email hadiah, jadi kami Bentuk implementasinya telah disesuaikan. Tugas harian sekarang memiliki antarmuka terpisah, dan setelah selesai, pemain akan diminta untuk masuk ke antarmuka yang relevan untuk menerima hadiah. Ada banyak optimasi seperti ini.


Q: Apakah frekuensi pembaruan versi setelah peluncuran Server Klasik sudah ditentukan? Bisakah Anda memberi tahu kami siklus pembaruan spesifiknya?

A: Kami akan memiliki rencana pembaruan internal untuk satu tahun ke depan. Rencana saat ini adalah setelah server diluncurkan pada 20 Agustus, versi level 40 akan dibuka pada bulan September, dan sarang Manticore dan Apocalypse akan dibuka di lokasi. pada saat yang sama. Mode normal Sea Dragon Lair akan dibuka pada bulan Oktober, versi level 40 akan bertahan untuk sementara waktu dan tidak akan segera mencapai level 50. Pada saat yang sama, versi ini akan diperbarui setiap bulan, dan gameplay atau sistem baru akan ditambahkan setiap bulan untuk terus memastikan pengalaman pengguna.

T: Banyak ruang bawah tanah di server resmi yang awalnya sangat sulit, dan pemain biasa hanya dapat melewatinya melalui level yang dibawa oleh pembaruan berikutnya. Apakah tingkat kesulitan ruang bawah tanah ini akan disesuaikan di server nostalgia?

A: Ya, kami telah menghabiskan banyak energi untuk hal ini. Kami memiliki kata kunci untuk server nostalgia: mimpi yang menjadi kenyataan, artinya kami berharap pengguna yang belum sempat merasakan konten lengkap versi lama dapat merasakan semua konten di server nostalgia. Pengguna yang berpartisipasi dalam tes Pioneer pada tanggal 2 Juli seharusnya merasakan perasaan yang lebih jelas. Kami juga melakukan analisis data terkait untuk pengujian pada tanggal 2 Juli, dan tingkat pembersihan sarang yang disesuaikan sejalan dengan ekspektasi kami. Tentu saja, kami juga khawatir bahwa menurunkan tingkat kesulitan dapat mengurangi pengalaman bagi pemain yang suka menantang batas kemampuan mereka. Oleh karena itu, kali ini kami juga menambahkan mode tantangan baru di sarang, yang akan memiliki AI baru dan hadiah baru, namun imbalannya tidak akan sama dengan mode tantangan. Tujuannya bukan untuk menghubungkan konten pertumbuhan dengan imbalan yang berorientasi pada kehormatan, seperti tunggangan, tetapi tidak untuk menjadikan mode tantangan baru menjadi mode neraka sebelumnya. tetapi untuk benar-benar melakukannya demi tantangan.


Q: Ketidakseimbangan kekuatan antar profesi di banyak game merupakan masalah lama yang sering dikritik. Apakah akan ada penyesuaian kekuatan profesi di Dragon Nest Classic?

J: Keseimbangan profesional adalah topik yang relatif besar dan melibatkan pengaturan keterampilan profesional, sistem peralatan, dan sistem atribut. Tidak banyak penyesuaian pada versi level 32 saat ini, karena relatif seimbang. Dari level 40 dan seterusnya akan ada penyesuaian yang sesuai. Tentu saja, karena kami sedang mengembangkan server nostalgia, penyesuaian apa pun tidak bisa hanya dimulai dari keseimbangan numerik dan diakhiri dengan keseimbangan numerik. Proses di antaranya akan menggabungkan saran pengalaman banyak pemain sebelumnya, seperti saat Anda menyanyikan sebuah lagu, jika Tidak ada perbandingan untuk sebuah karya baru, tetapi jika itu adalah sampul, pengguna pasti akan membandingkannya dengan versi lama. Pada saat yang sama, pengguna yang berbeda memiliki suka dan tidak suka yang berbeda, terutama karena game tersebut juga melibatkan minat pemain profesional yang berbeda. Kami perlu Ada lebih banyak hal yang perlu dipertimbangkan, jadi setiap penyesuaian akan lebih hati-hati.

T: Bisakah kami merasakan kembali keterampilan dan sistem aksi lama yang disukai pemain lama di server nostalgia?

A: Kami memilih versi level 60 sebagai dasar pengembangan. Tujuannya adalah agar dapat menggunakan sistem aksi versi lama dan pengaturan keterampilan yang relatif awal, seperti BUFF tim profesional yang sangat diperhatikan oleh para pemain. dipertahankan. Pada saat yang sama, ia dapat menjawab pertanyaan turunan, yaitu apakah ia akan kembali ke pengaturan server resmi setelah level 60? Di sini dapat dijelaskan lebih jelas bahwa kami akan mengembangkan versi setelah level 60, tetapi kami tidak akan menyalin pengaturan server resmi. Sebaliknya, kami akan mengembangkan berdasarkan cita-cita desain versi lama.


T: Dalam pengoperasian jangka panjang setelah server klasik, apakah masih akan ada situasi di mana kecepatan pemain membuat peralatan tidak dapat mengimbangi frekuensi iterasi peralatan?

J: Seperti disebutkan sebelumnya, kami telah mengembangkan fungsi transfer peningkatan peralatan, yang akan sangat memecahkan masalah frekuensi iterasi peralatan.

T: Versi yang digunakan dalam beta tertutup Server Klasik sebelumnya adalah versi dengan level tertinggi adalah level 32 dan salinan terakhir adalah Cerberus Lair, namun versi sebenarnya dari game ini adalah versi level 60. Apakah Anda akan terus menggunakan versi ini ketika server klasik diluncurkan secara resmi?

A: Ya, kami menggunakan versi level 60 sebagai dasar pengembangan, tetapi kami juga membandingkan nilai versi level 32, level 40, dan level 50 sebelumnya. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa server klasik dapat melanjutkan dan secara stabil melakukan pengembangan versi berulang-ulang.

Q: Apakah ada yang ingin disampaikan kepada pemain lama yang berencana kembali ke server klasik?

A: Apakah kalian penggemar Dragon Nest sekarang atau dulu, saya harap kalian semua bisa pulang dan menontonnya. Tidak ada janji yang lebih nyata daripada melihatnya dengan mata kepala sendiri dan mengalaminya sendiri. Kami berharap dapat menciptakan server nostalgia yang benar-benar memuaskan para pemain, seperti yang kami katakan secara internal: "Kali ini kami mendengarkan." Ini bukan sekadar slogan, tetapi kode tindakan kami yang sebenarnya.