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2024-08-06

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『ドラゴンネスト』懐かしサーバーインタビュー:今回は聞く


リアン・ポー

2024-08-06

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著者: リアン・ポー

オリジナルの寄稿

コメント:

畏怖の念を抱きながら。

国内プレイヤーの第一期生が『ドラゴンネスト』というゲームに触れたのは14年前のはずだった。当時、優れたアクション体験と多様なコンテンツとゲームプレイを備えたこの古典的なオンライン ゲームは、一夜にして数え切れないほどのプレイヤーを魅了し、多くのプレイヤーにとって忘れられない青春の思い出を作りました。

最近、「Dragon Nest」クラシックサーバーの発表により、多くの感嘆の声、疑問、心配の声が寄せられました。近年、老舗のオンラインゲームが「懐かしいサーバー」を開設することは珍しくありませんが、その「懐かしいサーバー」には当然多くの「懐かしいサーバー」が存在し、そのゲームは本当に「懐かしさ」と「楽しさ」を表現できるのでしょうか。現在のプレイヤーへの影響は常に誰にとっても懸念事項です。

また、Century Huatong 様より、『Dragon Nest』クラシックサーバーの制作チームと本作についてお話をしたいというご招待をいただきましたことを光栄に思います。その過程で、開発チームのかなりの数のメンバーが『ドラゴンネスト』のベテランプレイヤーであり、ゲームの初期の経験をよく知っていることがわかり、インタビュープロセス全体がより誠実なものになりました。対談の中で、開発チームが常に強調していた「アドバイスを聞く」という言葉も印象的でした。

以下はインタビューの記録です。


Q: クラシックサーバーが正式に開始されました時間は決まっているのでしょうか?

A: 正式な開始時期が決定し、2024 年 8 月 20 日に無制限かつ削除されないテストを開始する予定です。

Q:今は高齢のプレイヤーも社会に出て仕事に参加するようになり、以前ほど時間に余裕がなくなってきましたが、時間がかかるゲーム内の装備システムなどは改善されていますか?

A: クラシックサーバーでは、主に現在の強化プロセスにおけるエクスペリエンスを最適化し、同時に強化プロセスをよりスムーズにするために、最低保証の強化を含む装備システムにいくつかの調整を加えました。また、装備強化引き継ぎ機能も追加しましたので、これまでの装備の繰り返しで強化レベルを貯め直す煩わしさは大幅に軽減されると思います。

Q: プレイヤーがクラシック サーバーをすぐに使い始めることができるように、ゲームに最適化はありますか?

A: はい、この分野では多くの研究が行われてきました。私たちはゲームの実践者であるだけでなく、ゲームのユーザーでもあるため、現在の市場の主流のユーザー習慣をよく知っています。そのため、ノスタルジックなサーバーにも、多くの以前のシステムに調整を加えました。たとえば、公式サーバーを追加しました。初心者向けのガイダンス システム、たとえば、デイリー タスク システムを調整しました。これまでは、デイリー タスクが自動的に完了し、プレイヤーにメールで報酬が送信されていましたが、理由はわかりませんでしたが、突然大量のメールが届きました。実装フォームが調整され、デイリータスクには別のインターフェイスが追加され、完了後、プレイヤーは報酬を受け取るために関連するインターフェイスに入るように求められます。このような最適化はたくさんあります。


Q: クラシックサーバー起動後のバージョンアップデートの頻度は決まっていますか?具体的な更新サイクルを教えていただけますか?

A: 今後 1 年間の内部アップデート計画を立てています。現在の計画では、8 月 20 日のサーバー立ち上げ後、9 月にレベル 40 バージョンがオープンし、マンティコアとアポカリプスの隠れ家がオープンします。同時に、Sea Dragon Lairの通常モードは10月にオープンします。レベル40バージョンはしばらく続き、すぐにはレベル50に到達しません。同時に、バージョンは毎月更新され、新しいゲームプレイやシステムが毎月追加され、ユーザーエクスペリエンスを確保し続けます。

Q:公式サーバーではもともと高難易度のダンジョンが多く、一般プレイヤーはその後のアップデートでしかクリアできなかったダンジョンも、懐かしサーバーでは難易度調整されるのでしょうか?

A: はい、私たちはこれに多大なエネルギーを費やしてきました。懐かしサーバーのキーワードは「夢が叶う」で、これまで旧バージョンのコンテンツをすべて体験することができなかったユーザーにも、懐かしサーバーのすべてのコンテンツを体験してもらいたいという意味が込められています。 7月2日にパイオニアのテストに参加したユーザーなら、より明らかな実感があるはずだ。また、7 月 2 日のテストに対応するデータ分析も実施しましたが、調整後の巣撤去率は予想どおりでした。もちろん、難易度を下げることで限界に挑戦したいプレイヤーの経験値が減少する可能性があることも懸念しています。そのため、今回は隠れ家に新しい AI と新しい報酬を備えた新しいチャレンジ モードも追加しました。報酬はチャレンジモードと同じではありません。これは、成長コンテンツをマウントなどの名誉重視の報酬に結び付けることが目的ではなく、新しいチャレンジモードが以前の地獄モードになることではありません。しかし、それは本当に挑戦のために行うことです。


Q: 多くのゲームにおける職業間の強さの不均衡は、しばしば批判されている古い問題ですが、ドラゴンネスト クラシックでは職業の強さの調整は行われますか?

A: プロフェッショナルなバランスは、プロフェッショナルなスキル設定、装備システム、属性システムに関係する比較的大きなテーマです。現在、バランスの研究と調整計画の策定を担当する専任の学生がいます。現在のレベル 32 バージョンは比較的バランスが取れているため、それほど多くの調整はありません。レベル 40 以降はそれに応じた調整が行われます。もちろん、ノスタルジックなサーバーを開発しているため、調整は単純に数値バランスから始まり数値バランスで終わるわけではありません。その間のプロセスには、歌を歌うときと同じように、多くのプレイヤーのこれまでの経験の提案が組み込まれます。新しい作品の場合は比較しますが、それがカバーの場合、ユーザーは間違いなく古いバージョンと比較します。同時に、特にゲームにはさまざまなプロのプレイヤーの興味が含まれるため、ユーザーによって好き嫌いも異なります。考慮すべき点はさらにあるため、調整はより慎重になるでしょう。

Q:昔のプレイヤーが愛用していた昔のスキルやアクションシステムを懐かしいサーバーで再体験することはできますか?

A: レベル60バージョンをベースに開発しましたが、旧バージョンのアクションシステムや、プレイヤーが非常に気になるプロチームBUFFなどの比較的初期のスキル設定を利用できるようにすることを目的としています。保持されます。同時に、レベル 60 になったら正式なサーバー設定に戻るのか、という派生的な質問にも答えることができます。ここでより明確に説明できるのは、レベル 60 以降のバージョンを開発することになりますが、公式サーバーの設定をコピーするのではなく、古いバージョンの設計理想に基づいて開発することになります。


Q: クラシックサーバー以降の長期運営においても、プレイヤーの装備作成速度が装備の繰り返しの頻度に追いつかない状況は発生するのでしょうか?

A: 前述したように、私たちは機器の反復頻度の問題を大幅に解決する機器強化伝達関数を開発しました。

Q: 前回のクラシックサーバーのクローズドベータ版では最高レベルがレベル32、最終版がケルベロスの隠れ家というバージョンでしたが、実際のゲームバージョンはレベル60バージョンとなります。クラシック サーバーが正式に開始された後も、このバージョンを引き続き使用しますか?

A: はい、開発のベースとしてレベル 60 バージョンを使用しましたが、以前のレベル 32、レベル 40、レベル 50 バージョンの値も比較しました。この目的は、クラシック サーバーがバージョンの反復開発を継続して安定して実行できるようにすることです。

Q: クラシックサーバーに戻ることを計画している古いプレイヤーに言いたいことはありますか?

A: 今も昔も『ドラゴンネスト』のファンだった方も、ぜひ家に帰って見ていただければと思います。どんなに約束したとしても、自分の目で見て体験することほど現実的なものはありません。 「今回は聞きます」と社内で言っているように、プレイヤーの皆様に心から満足していただけるノスタルジックなサーバーを作りたいと思っています。これは単なるスローガンではなく、実際の行動規範です。