Новости

Ностальгическое интервью с сервером "Dragon Nest": на этот раз мы прислушиваемся к советам"/> Главный сайт торгового центра самостоятельный вход и регистрация Ностальгическое интервью с сервером "Dragon Nest": на этот раз мы слушаем Лиан По 06.08.2024 Вернуться к столбец... .

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ностальгическое интервью серверу «Dragon Nest»: на этот раз слушаем


Лиан По

2024-08-06

Вернуться на главную страницу колонки

Автор: Лиан По

Оригинальный вклад

Комментарий:

С трепетом.

Должно быть, 14 лет назад первая партия отечественных игроков соприкоснулась с игрой «Драконье гнездо». В то время эта классическая онлайн-игра с отличным действием, разнообразным контентом и игровым процессом родилась из ниоткуда. Она мгновенно привлекла бесчисленное количество игроков и оставила у многих игроков незабываемые воспоминания юности.

В последнее время анонс классического сервера «Dragon Nest» вызвал множество восклицаний, вопросов и переживаний. Хотя в последние годы известные онлайн-игры нередко открывают «ностальгические серверы», очевидно, что на этих «ностальгических серверах» много «ностальгических серверов». Может ли игра быть по-настоящему «ностальгической» и «веселой» Представленный аспект? нынешним игрокам всегда было предметом беспокойства для всех.

Для нас также большая честь получить приглашение от Century Huatong пообщаться с производственной командой классического сервера «Dragon Nest» об этой работе. В ходе этого процесса мы узнали, что значительное количество членов команды разработчиков сами являются опытными игроками в «Dragon Nest» и очень хорошо знают свой ранний опыт игры, что сделало весь процесс собеседования более искренним. В ходе диалога также впечатляло слово «прислушиваться к советам», которое нам постоянно подчеркивала команда разработчиков.

Ниже приводится стенограмма интервью:


В: Классический сервер официально запущен.Время определено?

О: Официальное время запуска определено, и 20 августа 2024 года мы начнем неограниченное и неудаляемое тестирование.

В: Сейчас в общество вступило много старых игроков и приняло участие в работе, и у них уже нет столько времени, как раньше. Внесли ли вы какие-либо улучшения в систему экипировки в игре, которая занимает много времени?

О: На классическом сервере мы внесли некоторые изменения в систему оборудования, в том числе план по усилению минимальной гарантии. Это главным образом направлено на оптимизацию текущего процесса усиления и в то же время на то, чтобы сделать процесс усиления более плавным. мы также добавили функцию передачи усиления оборудования, я считаю, что добавление этой функции значительно уменьшит разочарование от необходимости повторного накопления уровней улучшения во время прошлых итераций оборудования.

В: Есть ли в игре какая-либо оптимизация, которая поможет игрокам быстрее начать работу с классическим сервером?

Ответ: Да, в этой области проделана большая работа. Мы не только специалисты по играм, но и пользователи игр, поэтому мы хорошо знакомы с привычками основных пользователей на текущем рынке. Поэтому ностальгический сервер также внес изменения во многие более ранние системы. Например, мы добавили официальный сервер. Система руководства для новичков, например, мы скорректировали систему ежедневных заданий. Раньше ежедневные задания выполнялись автоматически, а награды отправлялись игрокам по электронной почте. Игроки открывали электронное письмо и не знали почему, но внезапно получали кучу писем. награды, поэтому мы были скорректированы. Форма реализации ежедневных заданий теперь имеет отдельный интерфейс, и после завершения игрокам будет предложено войти в соответствующий интерфейс для получения наград. Таких оптимизаций много.


Вопрос: Определена ли частота обновления версий после запуска Классического Сервера? Можете ли вы рассказать нам конкретный цикл обновлений?

О: У нас будет внутренний план обновлений на следующий год. Текущий план таков: после запуска сервера 20 августа в сентябре будет открыта версия 40-го уровня, а на территории будут открыты логова Мантикоры и Апокалипсиса. В то же время обычный режим Логова Морского Дракона откроется в октябре, версия для 40-го уровня продлится некоторое время и не скоро достигнет 50-го уровня. В то же время версия будет обновляться ежемесячно, и каждый месяц будет добавляться новый игровой процесс или системы, чтобы и дальше обеспечивать удобство для пользователей.

В: Многие подземелья на официальном сервере изначально были очень сложными, и обычные игроки могли пройти их только через уровни, появившиеся в последующих обновлениях. Будет ли сложность этих подземелий скорректирована на ностальгическом сервере?

О: Да, мы потратили на это много сил. У нас есть ключевое слово для ностальгического сервера: мечта сбывается, что означает, что мы надеемся, что пользователи, у которых не было времени испытать полный контент старой версии в прошлом, смогут испытать весь контент ностальгического сервера. У пользователей, принявших участие в тесте Pioneer 2 июля, должно возникнуть более явное ощущение. Мы также провели соответствующий анализ данных для теста 2 июля, и скорректированная скорость очистки гнезд соответствовала нашим ожиданиям. Конечно, мы также обеспокоены тем, что снижение сложности может уменьшить опыт для игроков, которые любят бросать вызов своим пределам. Поэтому на этот раз мы также добавили в логово новый режим испытаний, в котором будет новый ИИ и новые награды. награды не будут такими же, как в режиме испытания. Целью этого является не привязка контента роста к наградам, ориентированным на честь, таких как средства передвижения, но и не превращение нового режима испытания в предыдущий режим ада. но действительно делать это ради вызова.


Вопрос: Дисбаланс силы между профессиями во многих играх — старая проблема, которую часто критикуют. Будут ли корректировки силы профессий в Dragon Nest Classic?

Ответ: Профессиональный баланс – это относительно большая тема. Она включает в себя настройки профессиональных навыков, системы экипировки и системы атрибутов. В настоящее время у нас есть специальные студенты, ответственные за исследование баланса и разработку планов корректировки. В текущей версии 32-го уровня не так много изменений, поскольку она относительно сбалансирована. Начиная с 40-го уровня, будут соответствующие изменения. Конечно, поскольку мы разрабатываем ностальгический сервер, любая настройка не может просто начинаться с числового баланса и заканчиваться числовым балансом. Промежуточный процесс будет включать предложения из предыдущего опыта многих игроков, точно так же, как когда вы поете песню, если ее нет. сравнение для совершенно новой работы, но если это кавер, то пользователи обязательно будут сравнивать ее со старой версией. При этом симпатии и антипатии у разных пользователей разные, тем более, что игра затрагивает и интересы разных профессиональных игроков. Нам нужно учитывать больше моментов, поэтому любые корректировки будут более осторожными.

В: Можем ли мы вновь испытать старые навыки и системы действий, которые так любят старые игроки, на ностальгическом сервере?

О: Мы выбрали версию 60-го уровня в качестве основы для разработки. Цель состоит в том, чтобы иметь возможность использовать систему действий старой версии и относительно ранние настройки навыков, такие как профессиональный командный BUFF, который очень беспокоит игроков. сохранено. При этом он может ответить на производный вопрос, а именно, вернется ли он к официальной настройке сервера после 60 уровня? Здесь можно объяснить более понятно, что мы будем разрабатывать версии после 60-го уровня, но не будем копировать настройки официального сервера. Вместо этого мы будем разрабатывать на основе идеалов дизайна старой версии.


Вопрос: Будет ли в долгосрочной перспективе после классического сервера ситуация, когда скорость изготовления экипировки игроками не будет соответствовать частоте итерации экипировки?

О: Как упоминалось ранее, мы разработали функцию передачи усовершенствования оборудования, которая значительно решит проблему частоты итерации оборудования.

В: Версия, использованная в предыдущей закрытой бета-версии Classic Server, была версией с самым высоким уровнем — 32-м уровнем, а финальной копией — Логово Цербера, но фактическая версия игры — это версия 60-го уровня. Будете ли вы продолжать использовать эту версию после официального запуска классического сервера?

О: Да, мы использовали версию 60-го уровня в качестве основы для разработки, но мы также сравнили значения предыдущих версий 32-го, 40-го и 50-го уровня. Целью этого является обеспечение возможности продолжения классического сервера и стабильного выполнения итеративной разработки версии.

В: Хотите ли вы что-нибудь сказать старым игрокам, которые планируют вернуться на классический сервер?

О: Независимо от того, являетесь ли вы поклонником «Гнезда дракона» сейчас или в прошлом, я надеюсь, что вы все сможете пойти домой и посмотреть его. Никакие обещания не могут быть столь же реальными, как увидеть это своими глазами и испытать на себе. Мы надеемся создать ностальгический сервер, который по-настоящему удовлетворит игроков, как мы говорим внутри компании: «На этот раз мы слушаем».