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2024-08-06

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Intervista nostalgica al server "Dragon Nest": questa volta ascoltiamo


Lian Po

2024-08-06

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Autore: Lian Po

Contributo originale

Commento:

Con stupore.

Dovrebbero essere passati 14 anni da quando il primo gruppo di giocatori nazionali è entrato in contatto con il gioco "Dragon Nest". A quel tempo, questo classico gioco online con un'eccellente esperienza d'azione e contenuti e gameplay diversificati è nato dal nulla. Ha attirato innumerevoli giocatori dall'oggi al domani e ha creato ricordi giovanili indimenticabili per molti giocatori.

Recentemente, l'annuncio del server classico "Dragon Nest" ha suscitato molte esclamazioni, domande e preoccupazioni. Anche se negli ultimi anni non è raro che i giochi online affermati aprano "server nostalgici", ci sono ovviamente molti "server nostalgici" in questi "server nostalgici". Il gioco può essere veramente "nostalgico" e "divertente" L'aspetto presentato? per i giocatori attuali è sempre stata una questione di preoccupazione per tutti.

Siamo inoltre onorati di ricevere un invito da Century Huatong per chattare con il team di produzione del server classico "Dragon Nest" su questo lavoro. Durante questo processo, abbiamo appreso che un numero considerevole di membri del team di sviluppo sono essi stessi giocatori veterani di "Dragon Nest" e conoscono molto bene le loro prime esperienze con il gioco, il che ha reso l'intero processo di intervista più sincero. Durante il dialogo è stata impressionante anche la parola "ascoltare i consigli", che il team di sviluppo ci ha costantemente sottolineato.

Quella che segue è una trascrizione dell'intervista:


D: Il server classico è stato lanciato ufficialmenteÈ stato stabilito il tempo?

R: L'orario di lancio ufficiale è stato determinato e inizieremo un test illimitato e non cancellato il 20 agosto 2024.

D: Al giorno d'oggi, molti vecchi giocatori sono entrati nella società e hanno partecipato al lavoro, e non hanno più tanto tempo come prima. Avete apportato miglioramenti al sistema di equipaggiamento del gioco che richiedono molto tempo?

R: Nel server classico, abbiamo apportato alcune modifiche al sistema di equipaggiamento, incluso il piano per rafforzare la garanzia minima. Ciò serve principalmente a ottimizzare l'esperienza durante l'attuale processo di rafforzamento e rendere il processo di rafforzamento più fluido. abbiamo anche aggiunto il trasferimento della funzione di potenziamento dell'equipaggiamento, credo che l'aggiunta di questa funzione ridurrà notevolmente la frustrazione di dover accumulare nuovamente i livelli di potenziamento durante le iterazioni precedenti dell'equipaggiamento.

D: Sono previste ottimizzazioni nel gioco per aiutare i giocatori a iniziare rapidamente con il server classico?

R: Sì, è stato fatto molto lavoro in questo ambito. Non siamo solo professionisti del gioco, ma anche utenti del gioco, quindi conosciamo abbastanza bene le abitudini degli utenti tradizionali nel mercato attuale. Pertanto, il server nostalgico ha apportato modifiche anche a molti sistemi precedenti. Ad esempio, abbiamo aggiunto il server ufficiale Sistema di guida per principianti e, ad esempio, abbiamo modificato il sistema delle attività quotidiane. In passato, le attività quotidiane venivano completate automaticamente e le ricompense venivano inviate ai giocatori via e-mail. I giocatori aprivano l'e-mail e non sapevano perché, ma all'improvviso ne ricevevano un sacco premi, quindi noi Il modulo di implementazione è stato modificato Le attività quotidiane ora hanno un'interfaccia separata e, dopo il completamento, ai giocatori verrà richiesto di accedere all'interfaccia pertinente per ricevere i premi. Ci sono molte ottimizzazioni come questa.


D: È stata determinata la frequenza degli aggiornamenti della versione dopo il lancio del Classic Server? Puoi dirci il ciclo di aggiornamento specifico?

R: Avremo un piano di aggiornamento interno per il prossimo anno. Il piano attuale prevede che dopo il lancio del server il 20 agosto, la versione di livello 40 verrà aperta a settembre e le tane di Manticore e Apocalisse verranno aperte al livello successivo. allo stesso tempo. La modalità normale di Sea Dragon Lair verrà aperta a ottobre, la versione di livello 40 durerà per un po' e non raggiungerà presto il livello 50. Allo stesso tempo, la versione verrà aggiornata mensilmente e ogni mese verranno aggiunti nuovi gameplay o sistemi per continuare a garantire l'esperienza dell'utente.

D: Molti dungeon nel server ufficiale erano originariamente molto difficili, e i giocatori normali potevano superarli solo attraverso i livelli introdotti dagli aggiornamenti successivi. La difficoltà di questi dungeon verrà modificata nel server nostalgico?

R: Sì, abbiamo speso molte energie su questo. Abbiamo una parola chiave per il server nostalgico: sogno diventato realtà, il che significa che speriamo che gli utenti che non hanno avuto il tempo di provare il contenuto completo della vecchia versione in passato possano sperimentare tutto il contenuto del server nostalgico. Gli utenti che hanno partecipato al test Pioneer del 2 luglio dovrebbero avere una sensazione più evidente. Abbiamo effettuato anche l'analisi dei dati relativi al test del 2 luglio e il tasso di eliminazione dei nidi corretto è stato in linea con le nostre aspettative. Naturalmente, temiamo anche che abbassare la difficoltà possa ridurre l'esperienza per i giocatori a cui piace sfidare i propri limiti. Pertanto, questa volta abbiamo aggiunto anche una nuova modalità sfida nella tana, che avrà una nuova IA e nuove ricompense le ricompense non saranno le stesse della modalità sfida. Lo scopo non è collegare i contenuti di crescita alle ricompense orientate all'onore, come le cavalcature, ma non far sì che la nuova modalità sfida diventi la precedente modalità inferno. ma farlo veramente per amore della sfida.


D: Lo squilibrio tra la forza delle professioni in molti giochi è un vecchio problema che viene spesso criticato. Ci saranno modifiche alla forza delle professioni in Dragon Nest Classic?

R: L'equilibrio professionale è un argomento relativamente vasto. Coinvolge impostazioni di competenze professionali, sistemi di attrezzature e sistemi di attributi. Attualmente abbiamo studenti dedicati responsabili della ricerca sull'equilibrio e della formulazione di piani di aggiustamento. Non ci sono molti aggiustamenti all'attuale versione del livello 32, perché è relativamente bilanciata. Dal livello 40 in poi ci saranno aggiustamenti corrispondenti. Naturalmente, poiché stiamo sviluppando un server nostalgico, qualsiasi aggiustamento non può semplicemente iniziare dal bilanciamento numerico e terminare con il bilanciamento numerico. Il processo intermedio incorporerà i suggerimenti delle esperienze precedenti di molti giocatori, proprio come quando canti una canzone, se non c'è confronto per un'opera nuova di zecca, ma se si tratta di una copertina, gli utenti la confronteranno sicuramente con la vecchia versione. Allo stesso tempo, utenti diversi hanno simpatie e antipatie diverse, soprattutto perché il gioco coinvolge anche gli interessi di diversi giocatori professionisti. Abbiamo bisogno di più punti da considerare, quindi eventuali aggiustamenti saranno più cauti.

D: Possiamo rivivere le vecchie abilità e i sistemi d'azione tanto apprezzati dai vecchi giocatori nel server nostalgico?

R: Abbiamo scelto la versione di livello 60 come base per lo sviluppo. Lo scopo è quello di poter utilizzare il sistema di azione della vecchia versione e le impostazioni delle abilità relativamente iniziali, come il BUFF della squadra professionale, di cui i giocatori sono molto preoccupati. trattenuto. Allo stesso tempo, può rispondere a una domanda derivativa, cioè tornerà all'impostazione ufficiale del server dopo il livello 60? Qui può essere spiegato più chiaramente che svilupperemo versioni dopo il livello 60, ma non copieremo le impostazioni del server ufficiale. Svilupperemo invece in base agli ideali di design della vecchia versione.


D: Nel funzionamento a lungo termine successivo al server classico, ci sarà ancora una situazione in cui la velocità dei giocatori che producono equipaggiamento non riesce a tenere il passo con la frequenza di iterazione dell'equipaggiamento?

R: Come accennato in precedenza, abbiamo sviluppato la funzione di trasferimento del potenziamento dell'apparecchiatura, che risolverà notevolmente il problema della frequenza di iterazione dell'apparecchiatura.

D: La versione utilizzata nella precedente beta chiusa di Classic Server era la versione con il livello più alto pari al livello 32 e la copia finale era Cerberus Lair, ma la versione attuale del gioco è la versione di livello 60. Continuerai a utilizzare questa versione quando il server classico verrà lanciato ufficialmente?

R: Sì, abbiamo utilizzato la versione di livello 60 come base per lo sviluppo, ma abbiamo anche confrontato i valori delle precedenti versioni di livello 32, livello 40 e livello 50. Lo scopo è garantire che il server classico possa continuare ed eseguire stabilmente lo sviluppo iterativo della versione.

D: C'è qualcosa che vuoi dire ai vecchi giocatori che stanno pianificando di tornare al server classico?

R: Che siate fan di Dragon Nest adesso o in passato, spero che possiate andare tutti a casa e guardarlo. Nessuna promessa può essere tanto reale quanto vederla con i tuoi occhi e sperimentarla tu stesso. Speriamo di creare un server nostalgico che soddisfi veramente i giocatori, proprio come diciamo internamente: "Questa volta ascoltiamo questo non è solo uno slogan, ma il nostro vero codice d'azione".