Νέα

Συνέντευξη νοσταλγικής διακομιστή "Dragon Nest": Αυτή τη φορά ακούμε τη συμβουλή"/> Κύριος ιστότοπος φόρουμ εμπορικού κέντρου αυτοδιαχειριζόμενης σύνδεσης και εγγραφής "Dragon Nest" νοσταλγική συνέντευξη διακομιστή: Αυτή τη φορά ακούμε τον Lian Po 2024-08-06 Επιστροφή στο στήλη... .

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Νοσταλγική συνέντευξη διακομιστή «Dragon Nest»: Αυτή τη φορά ακούμε


Lian Po

2024-08-06

Επιστροφή στην αρχική σελίδα της στήλης

Συγγραφέας: Lian Po

Πρωτότυπη συνεισφορά

Σχόλιο:

Με δέος.

Έπρεπε να ήταν πριν από 14 χρόνια που η πρώτη παρτίδα εγχώριων παικτών ήρθε σε επαφή με το παιχνίδι «Dragon Nest». Εκείνη την εποχή, αυτό το κλασικό διαδικτυακό παιχνίδι με εξαιρετική εμπειρία δράσης και ποικίλο περιεχόμενο και gameplay γεννήθηκε από το πουθενά προσέλκυσε αμέτρητους παίκτες και δημιούργησε αξέχαστες νεανικές αναμνήσεις για πολλούς παίκτες.

Πρόσφατα, η ανακοίνωση του κλασικού διακομιστή «Dragon Nest» έχει προκαλέσει πολλά επιφωνήματα, ερωτήσεις και ανησυχίες. Αν και δεν είναι ασυνήθιστο για καθιερωμένους διαδικτυακούς διακομιστές να ανοίγουν «νοσταλγικοί διακομιστές» τα τελευταία χρόνια, υπάρχουν προφανώς πολλοί «νοσταλγικοί διακομιστές» σε αυτούς τους «νοσταλγικούς διακομιστές». στους σημερινούς παίκτες ήταν πάντα ένα θέμα ανησυχίας για όλους.

Έχουμε επίσης την τιμή να λάβουμε μια πρόσκληση από την Century Huatong για να συνομιλήσουμε με την ομάδα παραγωγής του κλασικού διακομιστή "Dragon Nest" σχετικά με αυτό το έργο. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, μάθαμε ότι ένας σημαντικός αριθμός μελών της ομάδας ανάπτυξης είναι οι ίδιοι οι βετεράνοι παίκτες του "Dragon Nest" και γνωρίζουν πολύ καλά τις πρώιμες εμπειρίες τους από το παιχνίδι, γεγονός που έκανε όλη τη διαδικασία της συνέντευξης πιο ειλικρινή. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου, εντυπωσιακή ήταν και η λέξη «άκου συμβουλές» που μας τόνιζε συνεχώς η ομάδα ανάπτυξης.

Ακολουθεί η απομαγνητοφώνηση της συνέντευξης:


Ε: Ο κλασικός διακομιστής κυκλοφόρησε επίσημαΈχει καθοριστεί η ώρα;

Α: Η επίσημη ώρα έναρξης έχει καθοριστεί και θα ξεκινήσουμε μια απεριόριστη και μη διαγραμμένη δοκιμή στις 20 Αυγούστου 2024.

Ερ.: Σήμερα, πολλοί παλιοί παίκτες έχουν μπει στην κοινωνία και έχουν συμμετάσχει στη δουλειά και δεν έχουν πια τόσο χρόνο όσο πριν.

Α: Στον κλασικό διακομιστή, έχουμε κάνει ορισμένες προσαρμογές στο σύστημα εξοπλισμού, συμπεριλαμβανομένου του σχεδίου για την ενίσχυση της ελάχιστης εγγύησης. Προσθέσαμε επίσης τη λειτουργία ενίσχυσης του εξοπλισμού, πιστεύω ότι η προσθήκη αυτής της λειτουργίας θα μειώσει σημαντικά την απογοήτευση της επανασυσσώρευσης των επιπέδων βελτίωσης κατά τις προηγούμενες επαναλήψεις του εξοπλισμού.

Ε: Υπάρχει κάποια βελτιστοποίηση στο παιχνίδι για να βοηθήσει τους παίκτες να ξεκινήσουν γρήγορα με τον κλασικό διακομιστή;

Α: Ναι, έχει γίνει πολλή δουλειά σε αυτόν τον τομέα. Δεν είμαστε μόνο επαγγελματίες παιχνιδιών, αλλά και χρήστες παιχνιδιών, επομένως είμαστε αρκετά εξοικειωμένοι με τις συνήθειες των βασικών χρηστών στην τρέχουσα αγορά. Ως εκ τούτου, ο νοσταλγικός διακομιστής έχει κάνει επίσης προσαρμογές σε πολλά προηγούμενα συστήματα Σύστημα καθοδήγησης για αρχάριους και, για παράδειγμα, προσαρμόσαμε το καθημερινό σύστημα εργασιών ανταμοιβές, οπότε η φόρμα υλοποίησης έχει προσαρμοστεί Οι καθημερινές εργασίες έχουν πλέον ξεχωριστή διεπαφή και μετά την ολοκλήρωση, οι παίκτες θα κληθούν να εισέλθουν στη σχετική διεπαφή για να λάβουν ανταμοιβές. Υπάρχουν πολλές βελτιστοποιήσεις όπως αυτή.


Ε: Έχει καθοριστεί η συχνότητα των ενημερώσεων έκδοσης μετά την εκκίνηση του Classic Server; Μπορείτε να μας πείτε τον συγκεκριμένο κύκλο ενημέρωσης;

Α: Θα έχουμε ένα εσωτερικό σχέδιο ενημέρωσης για τον επόμενο χρόνο Το τρέχον σχέδιο είναι ότι μετά την κυκλοφορία του διακομιστή στις 20 Αυγούστου, η έκδοση επιπέδου 40 θα ανοίξει τον Σεπτέμβριο και οι φωλιές Manticore και Apocalypse θα ανοίξουν στο Η κανονική λειτουργία του Sea Dragon Lair θα ανοίξει τον Οκτώβριο, η έκδοση επιπέδου 40 θα διαρκέσει για λίγο και δεν θα φτάσει σύντομα στο επίπεδο 50. Ταυτόχρονα, η έκδοση θα ενημερώνεται κάθε μήνα και κάθε μήνα θα προστίθενται νέο gameplay ή συστήματα για να συνεχιστεί η διασφάλιση της εμπειρίας χρήστη.

Ε: Πολλά μπουντρούμια στον επίσημο διακομιστή ήταν αρχικά πολύ δύσκολα και οι απλοί παίκτες μπορούσαν να τα περάσουν μόνο από τα επίπεδα που έφεραν οι επόμενες ενημερώσεις Θα προσαρμοστεί η δυσκολία αυτών των μπουντρούμι στον νοσταλγικό διακομιστή;

Α: Ναι, έχουμε ξοδέψει πολλή ενέργεια σε αυτό. Έχουμε μια λέξη-κλειδί για τον νοσταλγικό διακομιστή: το όνειρο έγινε πραγματικότητα, που σημαίνει ότι ελπίζουμε ότι οι χρήστες που δεν είχαν χρόνο να δοκιμάσουν το πλήρες περιεχόμενο της παλιάς έκδοσης στο παρελθόν μπορούν να βιώσουν όλο το περιεχόμενο στον νοσταλγικό διακομιστή. Οι χρήστες που συμμετείχαν στη δοκιμή Pioneer στις 2 Ιουλίου θα πρέπει να έχουν μια πιο εμφανή αίσθηση. Πραγματοποιήσαμε επίσης την αντίστοιχη ανάλυση δεδομένων για τη δοκιμή στις 2 Ιουλίου και το προσαρμοσμένο ποσοστό απόστασης φωλιάς ήταν σύμφωνο με τις προσδοκίες μας. Φυσικά, ανησυχούμε επίσης ότι η μείωση της δυσκολίας μπορεί να μειώσει την εμπειρία για τους παίκτες που τους αρέσει να αμφισβητούν τα όριά τους, επομένως, προσθέσαμε επίσης μια νέα λειτουργία πρόκλησης στο λημέρι αυτή τη φορά, η οποία θα έχει νέα τεχνητή νοημοσύνη και νέες ανταμοιβές. οι ανταμοιβές δεν θα είναι οι ίδιες με αυτές της λειτουργίας πρόκλησης Ο σκοπός αυτού δεν είναι να συνδεθεί το περιεχόμενο ανάπτυξης με τις ανταμοιβές προσανατολισμένες στην τιμή, όπως τα mounts, αλλά να μην γίνει η νέα λειτουργία πρόκλησης η προηγούμενη λειτουργία κόλασης. αλλά να το κάνουμε πραγματικά για χάρη της πρόκλησης.


Ε: Η ανισορροπία μεταξύ των επαγγελμάτων σε πολλά παιχνίδια είναι ένα παλιό πρόβλημα που συχνά επικρίνεται. Θα υπάρξουν προσαρμογές στη δύναμη των επαγγελμάτων στο Dragon Nest Classic;

Α: Η επαγγελματική ισορροπία είναι ένα σχετικά μεγάλο θέμα. Περιλαμβάνει ρυθμίσεις επαγγελματικών δεξιοτήτων, συστήματα εξοπλισμού και συστήματα χαρακτηριστικών. Δεν υπάρχουν πολλές προσαρμογές στην τρέχουσα έκδοση επιπέδου 32, επειδή είναι σχετικά ισορροπημένη από το επίπεδο 40 και μετά, θα υπάρχουν αντίστοιχες προσαρμογές. Φυσικά, επειδή αναπτύσσουμε έναν νοσταλγικό διακομιστή, οποιαδήποτε προσαρμογή δεν μπορεί απλώς να ξεκινά από την αριθμητική ισορροπία και να τελειώνει με την αριθμητική ισορροπία. σύγκριση για ένα ολοκαίνουργιο έργο, αλλά αν είναι εξώφυλλο, οι χρήστες θα το συγκρίνουν σίγουρα με την παλιά έκδοση. Χρειαζόμαστε Υπάρχουν περισσότερα σημεία που πρέπει να εξετάσουμε, επομένως τυχόν προσαρμογές θα είναι πιο προσεκτικές.

Ε: Μπορούμε να ξαναζήσουμε τις παλιές δεξιότητες και τα συστήματα δράσης που αγαπούν οι παλιοί παίκτες στον νοσταλγικό διακομιστή;

Α: Επιλέξαμε την έκδοση επιπέδου 60 ως βάση για την ανάπτυξη Ο σκοπός είναι να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το σύστημα δράσης της παλιάς έκδοσης και τις σχετικά πρώιμες ρυθμίσεις δεξιοτήτων, όπως η επαγγελματική ομάδα BUFF για την οποία ενδιαφέρονται πολύ οι παίκτες. έκτακτος. Ταυτόχρονα, μπορεί να απαντήσει σε μια παράγωγη ερώτηση, δηλαδή θα επιστρέψει στην επίσημη ρύθμιση διακομιστή μετά το επίπεδο 60; Μπορεί να εξηγηθεί πιο ξεκάθαρα εδώ ότι θα αναπτύξουμε εκδόσεις μετά το επίπεδο 60, αλλά δεν θα αντιγράψουμε τις ρυθμίσεις του επίσημου διακομιστή, αλλά θα αναπτύξουμε με βάση τα σχεδιαστικά ιδανικά της παλιάς έκδοσης.


Ε: Στη μακροπρόθεσμη λειτουργία μετά τον κλασικό διακομιστή, θα υπάρχει ακόμα μια κατάσταση όπου η ταχύτητα των παικτών που κατασκευάζουν εξοπλισμό δεν μπορεί να συμβαδίσει με τη συχνότητα επανάληψης του εξοπλισμού;

Α: Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, έχουμε αναπτύξει τη λειτουργία μεταφοράς βελτίωσης εξοπλισμού, η οποία θα λύσει σε μεγάλο βαθμό το πρόβλημα της συχνότητας επανάληψης του εξοπλισμού.

Ε: Η έκδοση που χρησιμοποιήθηκε στην προηγούμενη κλειστή beta του Classic Server ήταν η έκδοση με το υψηλότερο επίπεδο να είναι το επίπεδο 32 και το τελικό αντίγραφο ήταν το Cerberus Lair, αλλά η πραγματική έκδοση του παιχνιδιού είναι η έκδοση επιπέδου 60. Θα συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτήν την έκδοση όταν κυκλοφορήσει επίσημα ο κλασικός διακομιστής;

Α: Ναι, χρησιμοποιήσαμε την έκδοση επιπέδου 60 ως βάση για την ανάπτυξη, αλλά συγκρίναμε επίσης τις τιμές των προηγούμενων εκδόσεων επιπέδου 32, επιπέδου 40 και επιπέδου 50. Ο σκοπός αυτού είναι να διασφαλιστεί ότι ο κλασικός διακομιστής μπορεί να συνεχίσει και να πραγματοποιήσει σταθερά την επαναληπτική ανάπτυξη της έκδοσης.

Ε: Θέλετε να πείτε κάτι στους παλιούς παίκτες που σχεδιάζουν να επιστρέψουν στον κλασικό διακομιστή;

Α: Είτε είστε φαν του Dragon Nest τώρα είτε στο παρελθόν, ελπίζω να μπορείτε να πάτε όλοι σπίτι και να το παρακολουθήσετε. Καμία ποσότητα υποσχέσεων δεν μπορεί να είναι τόσο αληθινή όσο να το δεις με τα μάτια σου και να το ζήσεις μόνος σου. Ελπίζουμε να δημιουργήσουμε έναν νοσταλγικό διακομιστή που θα ικανοποιεί πραγματικά τους παίκτες, όπως ακριβώς λέμε εσωτερικά: "Αυτή τη φορά ακούμε αυτό δεν είναι απλώς ένα σύνθημα, αλλά ο πραγματικός κώδικας δράσης μας".