소식

신작 '다크월드 오브 워크래프트' 타르코프가 해외에서 큰 인기를 끌고 있다. 빛의 속도로 '강제' 출시될 정도로 재미있다.

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

안녕하세요 여러분, 저는 Zhengjing Games입니다. 저는 새로운 게임을 좋아하는 여러분의 남동생입니다.

최근 미스릴 인터랙티브가 개발한 던전 온라인 PPVVE 액션 어드벤처 게임 '던전본(Dungeonborne)'이 새로운 테스트를 마쳤다. 게임 테스트가 시작되자 많은 플레이어들로부터 호평을 받았다.

게임이 워낙 인기가 많아서 테스트하는 동안 앵커들과 플레이어들이 열광했어요. 이 게임의 어떤 점이 그렇게 재미있나요? 미리 살펴보도록 여러분 모두를 데려가겠습니다.


"Dungeonborne"의 메인 모드는 원을 그리며 달리고 후퇴하는 Tarkov와 같은 게임 플레이입니다. 게임에서 플레이어는 최대 3명으로 구성된 팀을 구성하여 던전 미로에서 보물을 수집할 수 있습니다. 함정, 엘리트 몬스터, 다른 팀의 공격.


게임에서 플레이어는 전사, 마법사, 사제, 마법검사, 도둑, 리치 등의 직업을 선택할 수 있으며, 각 직업에는 고유한 스킬이 장착되어 있습니다. 뒷줄로 자르고, 전사는 돌격 스킬을 사용하여 근접 유닛에게 많은 피해를 입힐 수 있습니다.


직업별 스킬의 차이로 인해 플레이어 간 PVP 전투에서는 다양한 팀 간의 스킬 조합을 통해 팀 전투의 방향을 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 마법사가 높은 지점을 차지한 후에는 먼저 전사를 폭격한 다음 돌격하여 적의 회복을 방해합니다. MOBA 또는 MMO 게임 플레이에 익숙한 플레이어는 팀 전투를 제어하는 ​​것이 더 편할 것입니다.


하지만 현재 버전의 '던전본'에서는 직업간 밸런스가 그다지 좋지 않습니다. 예를 들어 현 버전에서는 마법사가 육각형 직업 같다는 생각이 듭니다. 대규모, 높은 데미지의 AOE 스킬뿐만 아니라, 가까운 적을 밀어낼 수 있는 파이어 링 스킬도 가지고 있는 팀입니다. 마법사에게 패하면 기본적으로는 그냥 도망치는 거죠.


마법사와 비교했을 때 Dungeonborne의 도둑은 정반대입니다. 게임 속 도둑들은 높은 폭발 데미지와 스텔스 스킬을 가지고 있지만, 도둑들은 너무 취약하기 때문에 팀 전투에서 조심하지 않으면 알 수 없는 AOE에 갑자기 죽게 됩니다.


일부 직업은 상대적으로 강력하지만 팀 게임에는 여전히 협력이 필요합니다. 제가 여러 날 연구한 바에 따르면, 마법사는 1V1 전투에서는 상대적으로 무적이지만, 3V3 팀전에서는 무적이 아닙니다.

예를 들어, 전투에서 마법사는 일반적으로 상대적으로 뒤쪽에 서 있습니다. 이때 앞줄에 있는 팀원은 물약을 사용하여 전장을 나눈 후 팀이 마법사를 무시하고 먼저 팀원을 죽일 수 있습니다. .



↑또는 마법사에게 직접 감속구를 주거나↑

물론 위의 모든 PVP 전술은 충분한 소품을 기반으로 합니다. 비록 게임에 완전한 교환 모드가 있지만, 이제 막 게임에 들어간 신규 플레이어에게는 먼저 쓰레기를 줍는 것을 권장합니다. 첫째, 그렇지 않으면 약을 살 여유조차 없을 수도 있습니다.


타르코프류의 게임인 만큼 "던전본"에서는 레어 장비의 출력이 주로 엘리트 몬스터와 BOSS에 의존하고 있습니다. 일반 몹과 엘리트 몬스터는 3인 팀이 조금만 협력하면 쉽게 해결할 수 있습니다.


BOSS급 몬스터의 경우, 팀 내 각 직업의 위치를 ​​확보할 수 있을 만큼 충분한 BUFF를 미리 추가해야 몬스터를 활성화할 수 있는 모습을 보면 마치 MMO 던전의 데자뷰 같은 느낌이 듭니다.


강력한 BOSS를 위해서는 합리적으로 증오를 불러일으키고 피해를 공유하는 것 외에도 플레이어는 BOSS의 다양한 메커니즘을 실시간으로 처리해야 합니다. 예를 들어, BOSS Wendigo는 자주 움직이고 대규모 AOE 스킬을 사용합니다. 플레이어는 BOSS의 혈액을 회복하는 조각상을 지속적으로 부수면서 BOSS 공격을 피해야 합니다. 그렇지 않으면 BOSS의 체력이 증가할 뿐입니다.



이 일련의 게임 플레이를 살펴본 후, 나는 "던전본"이 얼마 전 한국의 인기 게임 "다크 앤 다커"와 상당히 유사하다는 것을 느꼈습니다.

다만, 좀 더 하드코어한 '다크 앤 다커'에 비해 '던전본'은 머리를 제외한 신체 부위의 복잡한 데미지 메커니즘을 제거한 만큼, 플레이어의 다른 부위 공격으로 인한 데미지가 일관되게 나타난다. 플레이어가 시작하는 데 어려움이 줄어듭니다.


또한, 게임 내에는 무기나 장비와 관계없이 조각상에서 기도를 하면 얻을 수 있는 일부 계승무기도 존재하며, 엘리트 몬스터를 쓰러뜨리지 못하는 초보자라도 초기 단계로 전환할 수 있는 황금 장비를 빠르게 얻을 수 있는 기회를 찾을 수 있다.


수색 및 대피 모드에서 플레이어가 사망하면 모든 장비를 잃게 되므로, 플레이어의 고급 장비가 창고에 먼지가 쌓이는 것을 방지하기 위해 관계자는 신중하게 게임에 3V3 페어 아레나 모드를 추가했습니다. 플레이어는 획득한 고급 무기를 사용하여 사망 후에도 장비를 잃지 않습니다.


마지막으로 다음과 같이 말씀드리겠습니다.최근 "Dungeonborne"의 공식 발표에 따르면 게임은 7월 19일 Steam에 출시될 예정입니다. 비록 EA 버전이지만 관심 있는 플레이어는 이미 게임이 매우 완성되어 있다고 생각합니다. 웨이브가 판매중입니다.

놀라운 질문:"던전본"이 출시 후 히트할 것이라고 생각하시나요?