uutiset

Uusi peli "Dark World of Warcraft" Tarkov on iso hitti ulkomailla. Se on niin hauskaa, että se on "pakotettu" julkaistavaksi valonnopeudella.

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Hei kaikki, tämä on Zhengjing Games, olen pikkuveljenne, joka rakastaa uusien pelien pelaamista.

Äskettäin Mithril Interactiven kehittämä Dungeon-verkko-PPVVE-toimintaseikkailupeli "Dungeonborne" on juuri saanut päätökseen uuden testauskierroksen Pelin testauksen alkaessa se sai kiitosta suurelta määrältä pelaajia.

Koska peli on niin suosittu, ankkurit ja pelaajat hulluivat testin aikana. Mikä tässä pelissä on niin hauskaa? Saanen viedä teidät kaikki katsomaan etukäteen.


"Dungeonbornen" päätila on Tarkovin kaltainen peli, jossa juoksee ympyröissä ja vetäytyy. Pelin aikana pelaajat voivat muodostaa jopa kolmen hengen joukkueen kerätäkseen aarteita vankityrmäsokkelossa ansoja, eliittihirviöitä ja muiden joukkueiden hyökkäyksiä.


Pelissä pelaajat voivat valita ammatteja, kuten soturi, maagi, pappi, taikamiekkamies, varas ja lich. Jokainen ammatti on varustettu ainutlaatuisilla taidoilla. Esimerkiksi pappi voi palauttaa verta koko joukkueelle, varas leikkaa takariviin, ja soturi voi. Voit käyttää lataustaitoa aiheuttamaan paljon vahinkoa suljetuille yksiköille.


Ammattien välisistä taitoeroista johtuen pelaajien välisissä PVP-taisteluissa joukkuetaistelujen suuntaa voidaan ohjata eri joukkueiden välisillä taitoyhdistelmillä. Esimerkiksi kun maagi on saavuttanut huippupisteen, hän pommittaa ensin sotureita ja sitten ryntää sisään keskeyttääkseen vihollisen toipumisen. Pelaajat, jotka ovat perehtyneet MOBA- tai MMO-pelaamiseen, ovat todennäköisesti mukavampia ohjaamaan joukkuetaisteluja.


"Dungeonbornen" nykyisen version ammattien välinen tasapaino ei kuitenkaan ole kovin hyvä. Esimerkiksi nykyisessä versiossa tunnen, että taikuri on kuin kuusikulmainen ammatti. Sillä ei ole vain laajamittaisia, suuria vahinkoja aiheuttavia AOE-taitoja, vaan myös tulirengastaitoja, jotka voivat työntää läheisiä vihollisia lyönyt maagi ottaa johtoaseman periaatteessa vain pakoon.


Taikuriin verrattuna varkaat Dungeonbornessa ovat toisessa ääripäässä. Vaikka pelin varkailla on korkeat räjähdysvauriot ja varkaiden taidot, he kuolevat äkillisesti tuntemattomiin AOE:ihin, jos he eivät ole varovaisia ​​joukkuetaistelussa.


Vaikka jotkut ammatit ovat suhteellisen vahvoja, joukkuepelit vaativat silti yhteistyötä. Monien päivien tutkimukseni mukaan, vaikka maagit ovat suhteellisen voittamattomia 1V1-taisteluissa, he eivät ole voittamattomia 3V3-joukkuetaisteluissa.

Esimerkiksi kohtaamisessa maagi seisoo yleensä suhteellisen kaukana takana. Tällä hetkellä eturivin joukkuetoverien tarvitsee vain luoda juomia taistelukentän jakamisen jälkeen.



↑Tai anna maagille hidastuspallo suoraan↑

Tietenkin kaikki yllä olevat PVP-taktiikkani perustuvat riittävään rekvisiittiin kun taas ensin, muuten sinulla ei ehkä ole edes varaa lääkkeisiin.


Tarkovin kaltaisena pelinä "Dungeonbornen" harvinaisten laitteiden tuotanto perustuu pääasiassa eliittihirviöihin ja BOSSiin. Tavallisia väkijoukkoja ja eliittihirviöitä kohtaava kolmen hengen tiimi voi helposti ratkaista ne pienellä yhteistyöllä.


Mitä tulee BOSS-tason hirviöihin, pelaajien on lisättävä riittävästi BUFFia etukäteen varmistaakseen kunkin ammatin aseman joukkueessa ennen kuin he voivat aktivoida hirviön.


Voimakkaalle BOSSille, vihan kohtuudella herättämisen ja vahingon jakamisen lisäksi pelaajien on myös käsiteltävä BOSSin erilaisia ​​mekanismeja reaaliajassa. Esimerkiksi BOSS Wendigo liikkuu usein ja käyttää suuria AOE-taitoja. Pelaajien on vältettävä BOSS-hyökkäyksiä ja murskattava jatkuvasti patsaita, jotka palauttavat verta BOSSiin, muuten BOSSin terveys vain paranee.



Katsottuani tätä pelisarjaa, minusta tuntuu, että "Dungeonborne" on melko samanlainen kuin suosittu korealainen peli "Dark and Darker" jonkin aikaa sitten.

Kuitenkin verrattuna kovempaan "Dark and Darker" -peliin "Dungeonborne" on poistanut kehon osien monimutkaisen vauriomekanismin. Pelissä pelaajien muihin osiin kohdistuvat hyökkäykset ovat johdonmukaisia vähentää pelaajien aloittamisen vaikeuksia.


Lisäksi pelissä on perintöaseita, joita voi hankkia rukoilemalla patsaan luona aseesta tai varusteista riippumatta. Jopa aloittelijat, jotka eivät voi voittaa eliittihirviöitä, voivat löytää mahdollisuuksia saada nopeasti kultaiset varusteet siirtymään alkuvaiheeseen.


Koska pelaajat menettävät kaikki varusteensa, jos he kuolevat etsintä- ja evakuointitilassa, jotta pelaajien korkean tason varusteet eivät kerääntyisi pölyä varastoon, toimitsija on harkiten lisännyt peliin 3V3 messuareena -tilan, jossa pelaajat voivat nauttia Käyttämällä kehittyneitä aseita, jotka on hankittu, pelaajat eivät menetä mitään varusteita kuoleman jälkeen.


Lopuksi kerron sinulle:"Dungeonbornen" äskettäin julkaiseman virallisen ilmoituksen mukaan peli on määrä julkaista Steamissa 19. heinäkuuta. Vaikka kyseessä on vain EA-versio, peli on mielestäni jo täysin valmis Waves on myynnissä.

Yllättävä kysymys:Luuletko, että "Dungeonborne" on hitti julkaisunsa jälkeen?