Новости

Новая игра «Dark World of Warcraft» Tarkov пользуется большим успехом за рубежом. Она настолько увлекательна, что ее «заставляют» выпускать со скоростью света.

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Привет всем, это Zhengjing Games, я ваш младший брат, который любит играть в новые игры.

Недавно приключенческая онлайн-игра Dungeonborne с PPVVE, разработанная Mithril Interactive, только что завершила новый раунд тестирования. Как только тестирование игры началось, она получила похвалу от большого количества игроков.

Поскольку игра настолько популярна, ведущие и игроки сошли с ума во время теста. Что такого интересного в этой игре? Позвольте мне заранее вас всех осмотреть.


Основной режим в «Dungeonborne» представляет собой игровой процесс в стиле Таркова, в котором игроки бегают по кругу и отступают. В игре игроки могут сформировать команду до трех человек для сбора сокровищ в лабиринте подземелья. ловушки, элитные монстры и атаки других команд.


В игре игроки могут выбирать такие профессии, как воин, маг, жрец, магический фехтовальщик, вор и лич. Каждая профессия оснащена уникальными навыками. Например, жрец может восстанавливать кровь всей команды, вор — скрытность и скрытность. врезайтесь в задний ряд, и воин может использовать навык рывка, чтобы нанести большой урон близким отрядам.


Из-за различий в навыках между профессиями в PVP-сражениях между игроками направлением командных сражений можно управлять посредством комбинаций навыков между различными командами. Например, после того, как маг занял высшую точку, он сначала бомбит воинов, а затем бросается в атаку, чтобы прервать восстановление противника. Игрокам, знакомым с игровым процессом MOBA или MMO, вероятно, будет удобнее управлять командными сражениями.


Однако баланс профессий в текущей версии «Dungeonborne» не очень хорош. Например, в текущей версии я чувствую, что маг похож на шестиугольную профессию. Он не только обладает крупномасштабными навыками по площади, наносящими большой урон, но и навыком огненного кольца, который может отталкивать близких врагов. избитый маг берет на себя инициативу. По сути просто убегает.


По сравнению с магами, воры в Подземелье находятся на другой крайности. Хотя воры в игре обладают высоким взрывным уроном и навыками скрытности, поскольку воры слишком хрупкие, они внезапно умрут от неизвестных АОЕ, если не будут осторожны в командном бою. Они не так устойчивы, как гоблин.


Хотя некоторые профессии относительно сильны, командные игры все равно требуют сотрудничества. Согласно моим многодневным исследованиям, хотя маги относительно непобедимы в боях 1 на 1, они не являются непобедимыми в командных сражениях 3 на 3.

Например, в бою маг обычно стоит относительно далеко позади. В это время товарищам по команде в первом ряду нужно использовать только зелья, чтобы создать стену. После разделения поля битвы команда может игнорировать мага и сначала убить его товарищей по команде. .



↑Или дайте магу шар замедления напрямую↑

Конечно, все мои вышеперечисленные PVP-тактики основаны на достаточном реквизите. Хоть в игре и есть режим полного обмена, новичкам, только что зашедшим в игру, я все же рекомендую сначала честно подобрать хлам. пока первое, иначе вы даже не сможете позволить себе лекарства.


Поскольку игра похожа на Таркова, производство редкого снаряжения в «Dungeonborne» в основном зависит от элитных монстров и БОССОВ. Столкнувшись с обычными мобами и элитными монстрами, команда из трех человек может легко справиться с ними при небольшом сотрудничестве.


Что касается монстров уровня БОССА, игроки должны заранее добавить достаточно БАФА, чтобы обеспечить положение каждой профессии в команде, прежде чем они смогут активировать монстра. Глядя на эту сцену, у меня возникает ощущение дежавю в подземелье ММО.


Для мощного БОССА, помимо разумного привлечения ненависти и распределения урона, игроки также должны иметь дело с различными механизмами БОССА в реальном времени. Например, БОСС Вендиго будет часто двигаться и использовать масштабные AOE-навыки. Игроки должны избегать атак БОССА, постоянно разбивая статуи, которые восстанавливают кровь БОССА, иначе здоровье БОССА будет только увеличиваться.



Посмотрев на эту серию геймплея, я почувствовал, что "Dungeonborne" очень похожа на популярную корейскую игру "Dark and Darker" некоторое время назад.

Однако по сравнению с более хардкорной «Dark and Darker», в «Dungeonborne» убран сложный механизм повреждения частей тела. В игре, за исключением головы, повреждения, наносимые атаками игроков на другие части, постоянны. что снижает сложность начала игры для игроков.


Кроме того, в игре есть реликвийное оружие, которое можно получить, помолившись у статуи, независимо от оружия или снаряжения. Даже новички, которые не могут победить элитных монстров, могут найти возможность быстро получить золотое снаряжение для перехода на раннюю стадию.


Поскольку игроки потеряют все свое снаряжение, если умрут в режиме поиска и эвакуации, чтобы не дать высокоуровневому снаряжению игроков пылиться на складе, чиновник продуманно добавил в игру режим честной арены 3V3, в котором игроки могут наслаждаться использованием полученного современного оружия, игроки не потеряют никакого снаряжения после смерти.


Напоследок я вам скажу:Согласно недавнему официальному анонсу «Dungeonborne», выход игры в Steam запланирован на 19 июля. Хотя это всего лишь версия EA, я чувствую, что игра уже очень завершена. Заинтересованные игроки определенно могут найти команду. Волны продаются.

Удивительный вопрос:Как вы думаете, станет ли «Dungeonborne» хитом после выхода?