Νέα

Το νέο παιχνίδι "Dark World of Warcraft" Tarkov είναι μεγάλη επιτυχία στο εξωτερικό Είναι τόσο διασκεδαστικό που "αναγκάζεται" να κυκλοφορήσει με την ταχύτητα του φωτός.

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Γεια σε όλους, αυτό είναι το Zhengjing Games, είμαι ο μικρός σας αδερφός που του αρέσει να παίζει νέα παιχνίδια.

Πρόσφατα, το online παιχνίδι δράσης PPVVE "Dungeonborne" που αναπτύχθηκε από τη Mithril Interactive μόλις ολοκλήρωσε έναν νέο γύρο δοκιμών Μόλις ξεκίνησε η δοκιμή του παιχνιδιού, έλαβε επαίνους από μεγάλο αριθμό παικτών.

Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι τόσο δημοφιλές, οι άγκυρες και οι παίκτες τρελάθηκαν κατά τη διάρκεια της δοκιμής. Τι είναι τόσο διασκεδαστικό σε αυτό το παιχνίδι; Επιτρέψτε μου να σας πάρω όλους να ρίξετε μια ματιά εκ των προτέρων.


Η κύρια λειτουργία στο "Dungeonborne" είναι ένα παιχνίδι που μοιάζει με Tarkov με τρέξιμο σε κύκλους και υποχώρηση παγίδες, ελίτ τέρατα και επιθέσεις από άλλες ομάδες.


Στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν επαγγέλματα όπως πολεμιστής, μάγος, ιερέας, μάγος ξιφομάχος, κλέφτης και λιχουδιά Κάθε επάγγελμα είναι εξοπλισμένο με μοναδικές δεξιότητες κόψτε στην πίσω σειρά, και ο πολεμιστής μπορεί Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα φόρτισης για να προκαλέσετε μεγάλη ζημιά στις μονάδες κλεισίματος.


Λόγω των διαφορών στις δεξιότητες μεταξύ των επαγγελμάτων, στις μάχες PVP μεταξύ των παικτών, η κατεύθυνση των ομαδικών μαχών μπορεί να ελεγχθεί μέσω των συνδυασμών δεξιοτήτων μεταξύ διαφόρων ομάδων. Για παράδειγμα, αφού ένας μάγος καταλαμβάνει ένα υψηλό σημείο, βομβαρδίζει πρώτα τους πολεμιστές και στη συνέχεια επιτίθεται για να διακόψει την ανάκτηση του εχθρού Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι MOBA ή MMO θα είναι πιθανώς πιο άνετοι να ελέγχουν τις μάχες της ομάδας.


Ωστόσο, η ισορροπία μεταξύ των επαγγελμάτων στην τρέχουσα έκδοση του «Dungeonborne» δεν είναι πολύ καλή. Για παράδειγμα, στην τρέχουσα έκδοση, αισθάνομαι ότι ο μάγος είναι σαν ένα εξάγωνο επάγγελμα. Δεν έχει μόνο μεγάλης κλίμακας δεξιότητες AOE, αλλά και την ικανότητα του δακτυλίου πυρκαγιάς που μπορεί να απομακρύνει τους κοντινούς εχθρούς νικημένος από τον μάγο παίρνει το προβάδισμα.


Σε σύγκριση με τους μάγους, οι κλέφτες στο Dungeonborne βρίσκονται στο άλλο άκρο. Αν και οι κλέφτες στο παιχνίδι έχουν υψηλές ικανότητες ριπής και stealth, επειδή οι κλέφτες είναι πολύ εύθραυστοι, θα πεθάνουν ξαφνικά από άγνωστους AOE αν δεν είναι προσεκτικοί σε μια ομαδική μάχη.


Αν και ορισμένα επαγγέλματα είναι σχετικά δυνατά, τα ομαδικά παιχνίδια εξακολουθούν να απαιτούν συνεργασία. Σύμφωνα με την πολυήμερη έρευνά μου, αν και οι μάγοι είναι σχετικά ανίκητοι σε μάχες 1V1, δεν είναι ανίκητοι σε ομαδικές μάχες 3V3.

Για παράδειγμα, σε μια συνάντηση, ο μάγος γενικά στέκεται σχετικά πίσω. Αυτή τη στιγμή, οι συμπαίκτες στην πρώτη σειρά χρειάζεται μόνο να χρησιμοποιήσουν φίλτρα για να δημιουργήσουν έναν τοίχο, η ομάδα μπορεί να αγνοήσει τον μάγο και να σκοτώσει πρώτα τους συμπαίκτες του .



↑Ή δώστε απευθείας στον μάγο μια μπάλα επιβράδυνσης↑

Φυσικά, όλες οι παραπάνω τακτικές μου PVP βασίζονται σε επαρκείς βάσεις, αν και υπάρχει μια πλήρης λειτουργία ανταλλαγής στο παιχνίδι, για τους νέους παίκτες που μόλις μπήκαν στο παιχνίδι, σας συνιστώ να είστε ειλικρινείς πρώτα ενώ πρώτος, διαφορετικά μπορεί να μην έχετε καν την οικονομική δυνατότητα να αγοράσετε φάρμακα.


Ως παιχνίδι που μοιάζει με Tarkov, η παραγωγή του σπάνιου εξοπλισμού στο "Dungeonborne" βασίζεται κυρίως σε ελίτ τέρατα και BOSS. Αντιμετωπίζοντας συνηθισμένους όχλους και ελίτ τέρατα, μια ομάδα τριών ατόμων μπορεί εύκολα να τα λύσει με λίγη συνεργασία.


Όσον αφορά τα τέρατα επιπέδου BOSS, οι παίκτες πρέπει να προσθέσουν αρκετά BUFF εκ των προτέρων για να εξασφαλίσουν τη θέση κάθε επαγγέλματος στην ομάδα προτού μπορέσουν να ενεργοποιήσουν το τέρας Κοιτάζοντας αυτή τη σκηνή, φαίνεται να έχω μια αίσθηση déjà vu σε ένα μπουντρούμι MMO.


Για τα ισχυρά BOSS, εκτός από την εύλογη προσέλκυση μίσους και την ανταλλαγή ζημιών, οι παίκτες πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουν τους διάφορους μηχανισμούς του BOSS σε πραγματικό χρόνο. Για παράδειγμα, το BOSS Wendigo θα μετακινείται συχνά και θα χρησιμοποιεί μεγάλης κλίμακας δεξιότητες AOE Οι παίκτες πρέπει να αποφεύγουν τις επιθέσεις BOSS ενώ συνθλίβουν συνεχώς αγάλματα που αποκαθιστούν το αίμα στο BOSS, διαφορετικά η υγεία του BOSS θα αυξηθεί.



Αφού κοίταξα αυτή τη σειρά gameplay, αισθάνομαι ότι το "Dungeonborne" μοιάζει αρκετά με το δημοφιλές κορεάτικο παιχνίδι "Dark and Darker" πριν από λίγο καιρό.

Ωστόσο, σε σύγκριση με το πιο σκληροπυρηνικό "Dark and Darker", το "Dungeonborne" έχει αφαιρέσει τον πολύπλοκο μηχανισμό ζημιάς των μερών του σώματος. που μειώνει τη δυσκολία για τους παίκτες να ξεκινήσουν.


Επιπλέον, υπάρχουν μερικά κειμήλια όπλα στο παιχνίδι, τα οποία μπορείτε να αποκτήσετε προσευχόμενοι στο άγαλμα, ανεξάρτητα από το όπλο ή τον εξοπλισμό.


Δεδομένου ότι οι παίκτες θα χάσουν όλο τον εξοπλισμό τους εάν πεθάνουν στη λειτουργία αναζήτησης και εκκένωσης, προκειμένου να αποτρέψει τον εξοπλισμό υψηλού επιπέδου των παικτών να μαζέψει σκόνη στην αποθήκη, ο επίσημος έχει προσθέσει σκεπτικά μια λειτουργία δίκαιης αρένας 3V3 στο παιχνίδι, στην οποία Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν Χρησιμοποιώντας τα προηγμένα όπλα που έχουν αποκτηθεί, οι παίκτες δεν θα χάσουν εξοπλισμό μετά το θάνατο.


Τέλος, θα σας πω:Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση του "Dungeonborne" πρόσφατα, το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στο Steam στις 19 Ιουλίου. Αν και είναι μόνο η έκδοση EA, πιστεύω ότι το παιχνίδι είναι ήδη πολύ ολοκληρωμένο Οι ενδιαφερόμενοι παίκτες μπορούν σίγουρα να βρουν ομάδα για να παίξετε.

Μια ερώτηση που προκαλεί έκπληξη:Πιστεύετε ότι το «Dungeonborne» θα γίνει επιτυχία μετά την κυκλοφορία του;