berita

Game baru "Dark World of Warcraft" Tarkov menjadi hit besar di luar negeri. Sangat menyenangkan sehingga "dipaksa" untuk dirilis dengan kecepatan cahaya.

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Halo semuanya, ini Zhengjing Games, saya adikmu yang suka bermain game baru.

Baru-baru ini, game aksi-petualangan PPVVE online bawah tanah "Dungeonborne" yang dikembangkan oleh Mithril Interactive baru saja menyelesaikan babak pengujian baru.

Karena game ini sangat populer, para pembawa berita dan pemain menjadi gila selama pengujian. Apa yang menarik dari game ini? Izinkan saya mengajak Anda semua untuk melihatnya terlebih dahulu.


Mode utama dalam "Dungeonborne" adalah gameplay seperti Tarkov yaitu berlari berputar-putar dan mundur. Dalam permainan, pemain dapat membentuk tim hingga tiga orang untuk mengumpulkan harta karun di labirin bawah tanah jebakan, monster elit, dan serangan dari tim lain.


Di dalam game, pemain dapat memilih profesi seperti Warrior, Mage, Priest, Magic Swordsman, Thief, dan lich. Setiap profesi dibekali dengan skill yang unik, misalnya Priest dapat memulihkan darah seluruh tim, Thief dapat melakukan stealth dan lain-lain potong ke barisan belakang, dan prajurit dapat menggunakan skill charge untuk menyebabkan banyak kerusakan pada unit terdekat.


Karena perbedaan skill antar profesi, dalam pertarungan PVP antar pemain, arah pertarungan tim dapat dikontrol melalui kombinasi skill antar tim yang berbeda. Misalnya, setelah seorang penyihir menempati titik tinggi, dia mengebom prajurit terlebih dahulu dan kemudian menyerang untuk mengganggu pemulihan musuh. Pemain yang terbiasa dengan gameplay MOBA atau MMO mungkin akan lebih nyaman mengendalikan pertarungan tim.


Namun, keseimbangan antar profesi di versi "Dungeonborne" saat ini kurang baik. Misalnya pada versi saat ini, saya merasa bahwa mage itu seperti profesi heksagonal, tidak hanya memiliki skill AOE yang berskala besar dan memiliki damage yang tinggi, tetapi juga skill cincin api yang dapat mengusir musuh yang dekat dikalahkan oleh mage yang memimpin.


Dibandingkan dengan penyihir, pencuri di Dungeonborne berada pada titik ekstrim yang berbeda. Meskipun pencuri di dalam game memiliki damage burst dan skill stealth yang tinggi, namun karena pencuri terlalu rapuh, mereka akan mati mendadak karena AOE yang tidak dikenal jika mereka tidak berhati-hati dalam pertarungan tim.


Meski beberapa profesi relatif kuat, permainan tim tetap membutuhkan kerja sama. Menurut penelitian saya selama berhari-hari, meskipun penyihir relatif tak terkalahkan dalam pertarungan 1V1, mereka tidak terkalahkan dalam pertarungan tim 3V3.

Misalnya dalam sebuah pertemuan, mage umumnya berdiri relatif jauh di belakang. Saat ini, rekan satu tim di barisan depan hanya perlu menggunakan ramuan untuk membuat tembok. Setelah membagi medan perang, tim dapat mengabaikan mage dan membunuh rekan satu timnya terlebih dahulu.



↑Atau berikan bola perlambatan secara langsung kepada penyihir↑

Tentu saja, semua taktik PVP saya di atas didasarkan pada alat peraga yang memadai. Meskipun ada mode pertukaran yang lengkap di dalam game, namun bagi pemain baru yang baru memasuki game, saya tetap menyarankan agar Anda jujur ​​​​terlebih dahulu sementara yang pertama, jika tidak, Anda bahkan mungkin tidak mampu membeli obat.


Sebagai game mirip Tarkov, keluaran peralatan langka di "Dungeonborne" terutama bergantung pada monster elit dan BOSS. Menghadapi monster biasa dan monster elit, tim yang terdiri dari tiga orang dapat dengan mudah menyelesaikannya dengan sedikit kerja sama.


Sedangkan untuk monster level BOSS, pemain harus menambahkan BUFF secukupnya terlebih dahulu untuk memastikan posisi masing-masing profesi dalam tim sebelum mereka dapat mengaktifkan monster tersebut. Melihat adegan ini, sepertinya saya merasakan déjà vu di ruang bawah tanah MMO.


Untuk BOSS yang kuat, selain menarik kebencian dan berbagi kerusakan, pemain juga harus menangani berbagai mekanisme BOSS secara real time. Misalnya, BOSS Wendigo akan sering bergerak dan menggunakan keterampilan AOE skala besar. Pemain harus menghindari serangan BOSS sambil terus-menerus menghancurkan patung yang memulihkan darah BOSS, jika tidak, kesehatan BOSS hanya akan meningkat.



Setelah melihat rangkaian gameplay ini, saya merasa "Dungeonborne" cukup mirip dengan game Korea populer "Dark and Darker" beberapa waktu lalu.

Namun, dibandingkan dengan "Dark and Darker" yang lebih hard-core, "Dungeonborne" telah menghilangkan mekanisme kerusakan kompleks pada bagian tubuh, dalam permainan, kecuali kepala, kerusakan serangan pemain pada bagian lain konsisten mengurangi kesulitan bagi pemain untuk memulai.


Selain itu, terdapat beberapa senjata pusaka di dalam game yang bisa didapatkan dengan berdoa di depan patung apapun senjata atau perlengkapannya. Bahkan pemula yang tidak bisa mengalahkan monster elit pun bisa menemukan peluang untuk segera mendapatkan perlengkapan emas untuk transisi ke tahap awal.


Karena pemain akan kehilangan semua peralatan mereka jika mereka mati dalam mode pencarian dan evakuasi, untuk mencegah peralatan tingkat tinggi pemain mengumpulkan debu di gudang, pejabat tersebut telah dengan serius menambahkan mode arena adil 3V3 ke dalam permainan, di mana pemain dapat menikmati Menggunakan senjata canggih yang telah diperoleh, pemain tidak akan kehilangan peralatan apa pun setelah kematian.


Terakhir, saya akan memberi tahu Anda:Menurut pengumuman resmi dari "Dungeonborne" baru-baru ini, game tersebut rencananya akan dirilis di Steam pada tanggal 19 Juli. Meski baru versi EA, saya rasa game tersebut sudah sangat lengkap untuk bermain. Gelombang sedang dijual.

Sebuah pertanyaan yang mengejutkan:Apakah menurut Anda "Dungeonborne" akan menjadi hit setelah dirilis?