समाचारं

नूतनः क्रीडा "Dark World of Warcraft" Tarkov विदेशेषु महतीं हिट् अस्ति यत् एतावत् मजेयम् अस्ति यत् प्रकाशस्य वेगेन मुक्तुं "बाध्यः" अस्ति ।

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

नमस्कारः सर्वेभ्यः, एतत् Zhengjing Games इति, अहं भवतः लघुभ्राता अस्मि यः नूतनान् क्रीडां क्रीडितुं प्रीयते।

अधुना एव मिथ्रिल् इन्टरएक्टिव् इत्यनेन विकसितः डन्जन् ऑनलाइन PPVVE एक्शन-साहसिक-क्रीडा "Dungeonborne" इति परीक्षणस्य नूतनं दौरं सम्पन्नम् अस्ति एकदा गेम-परीक्षणं आरब्धम्, तदा तस्य प्रशंसा बहुसंख्याकानां खिलाडिनां कृते अभवत्

यतः क्रीडा एतावत् लोकप्रियः अस्ति, तस्मात् परीक्षायाः समये लंगराः क्रीडकाः च उन्मत्ताः अभवन् । अहं भवन्तं सर्वान् पूर्वमेव अवलोकयितुं नेष्यामि।


"Dungeonborne" इत्यस्मिन् मुख्यः मोडः वृत्तेषु धावनस्य पश्चात्तापस्य च Tarkov-सदृशः क्रीडाविधिः अस्ति जाले, अभिजातराक्षसाः, अन्यदलानां आक्रमणानि च।


क्रीडायां क्रीडकाः योद्धा, मेजः, पुरोहितः, जादुई खड्गधारकः, चोरः, लिच् इत्यादीनि व्यवसायान् चिन्वितुं शक्नुवन्ति यथा, पुरोहितः सम्पूर्णं दलं रक्तं पुनः स्थापयितुं शक्नोति, चोरः चोरेण च cut into the back row, and the warrior can भवन्तः चार्ज कौशलस्य उपयोगं कृत्वा बन्द यूनिट् मध्ये बहु क्षतिं कर्तुं शक्नुवन्ति।


व्यवसायानां मध्ये कौशलस्य भेदस्य कारणात् क्रीडकानां मध्ये पीवीपी-युद्धेषु विभिन्नदलानां मध्ये कौशलसंयोजनद्वारा दलयुद्धानां दिशां नियन्त्रयितुं शक्यते उदाहरणार्थं, एकः mage उच्चबिन्दुं व्याप्तस्य अनन्तरं, सः प्रथमं योद्धानां बम-प्रहारं करोति ततः शत्रुस्य पुनर्प्राप्तिम् बाधितुं चार्जं करोति ये खिलाडयः MOBA अथवा MMO गेमप्ले इत्यनेन परिचिताः सन्ति, ते सम्भवतः दलयुद्धानि नियन्त्रयितुं अधिकं सहजतां प्राप्नुयुः।


परन्तु "Dungeonborne" इत्यस्य वर्तमानसंस्करणे व्यवसायानां मध्ये सन्तुलनं बहु उत्तमं नास्ति । उदाहरणार्थं, वर्तमानसंस्करणे अहं अनुभवामि यत् mage षट्कोणीयव्यवसाय इव अस्ति अस्मिन् न केवलं बृहत्-परिमाणेन, उच्च-क्षति-AOE कौशलम् अस्ति, अपितु अग्नि-वलय-कौशलम् अपि अस्ति यत् निकट-शत्रून् दूरं धकेलितुं शक्नोति The team that is mage द्वारा ताडितः मूलतः केवलं पलायनं करोति।


mages इत्यस्य तुलने Dungeonborne इत्यत्र चोराः अन्ये चरमस्थाने सन्ति । यद्यपि क्रीडायां चोराणां विस्फोटक्षतिः, चोरीकौशलं च उच्चं भवति तथापि चोराः अति भंगुराः भवन्ति इति कारणतः यदि ते दलयुद्धे सावधानाः न भवन्ति तर्हि ते अकस्मात् म्रियन्ते


यद्यपि केचन व्यवसायाः तुल्यकालिकरूपेण प्रबलाः सन्ति तथापि दलक्रीडासु अद्यापि सहकार्यस्य आवश्यकता वर्तते । मम बहुदिनानां शोधस्य अनुसारं यद्यपि 1V1 युद्धेषु mages तुल्यकालिकरूपेण अजेयः भवन्ति तथापि 3V3 दलयुद्धेषु ते अजेयाः न भवन्ति।

यथा, सङ्घर्षे सामान्यतया मगः तुल्यकालिकरूपेण पृष्ठतः तिष्ठति अस्मिन् समये अग्रपङ्क्तिसहचराः केवलं भित्तिं निर्मातुं औषधानां प्रयोगं कर्तुं प्रवृत्ताः भवन्ति ।



↑अथवा मगकं प्रत्यक्षतया मन्दगन्दं ददातु↑

अवश्यं, मम उपरिष्टाद् सर्वाणि PVP रणनीतयः पर्याप्तप्रोप्स् आधारिताः सन्ति यद्यपि क्रीडायां सम्पूर्णः आदानप्रदानविधिः अस्ति, नूतनानां खिलाडिनां कृते ये अधुना एव क्रीडायां प्रविष्टाः सन्ति, तथापि अहं अनुशंसयामि यत् भवन्तः प्रथमं कचरान् उद्धृत्य भवन्तु प्रथमं तु अन्यथा औषधं अपि न प्राप्नुयात् ।


तारकोव-सदृशः क्रीडारूपेण "Dungeonborne" इत्यस्मिन् दुर्लभ-उपकरणानाम् उत्पादनं मुख्यतया अभिजात-राक्षसानां, BOSS-इत्यस्य च उपरि निर्भरं भवति । साधारणजनसमूहस्य अभिजातराक्षसानां च सम्मुखीभूय त्रिजनसमूहः किञ्चित् सहकार्यं कृत्वा तान् सहजतया समाधानं कर्तुं शक्नोति ।


BOSS-स्तरीयानाम् राक्षसानां विषये, खिलाडयः पूर्वमेव पर्याप्तं BUFF योजयितुं अर्हन्ति यत् ते राक्षसं सक्रियं कर्तुं शक्नुवन्ति तस्मात् पूर्वं दलस्य प्रत्येकस्य व्यवसायस्य स्थितिं सुनिश्चितं कुर्वन्ति।


शक्तिशालिनः BOSS कृते, द्वेषं यथोचितरूपेण आकर्षयितुं क्षतिं साझां कर्तुं च अतिरिक्तं, खिलाडयः वास्तविकसमये BOSS इत्यस्य विविधतन्त्रैः सह अपि निबद्धाः भवेयुः उदाहरणार्थं, BOSS Wendigo बहुधा चलति, बृहत्-परिमाणस्य AOE कौशलस्य उपयोगं च करिष्यति, खिलाडयः BOSS आक्रमणं परिहरन्ति, यदा ते प्रतिमाः निरन्तरं भग्नाः भवेयुः ये BOSS कृते रक्तं पुनः स्थापयन्ति, अन्यथा BOSS इत्यस्य स्वास्थ्यं केवलं वर्धते।



एतां गेमप्ले-श्रृङ्खलां दृष्ट्वा अहं अनुभवामि यत् "Dungeonborne" इति किञ्चित्कालपूर्वं लोकप्रियस्य कोरियन-क्रीडायाः "Dark and Darker" इत्यस्य सदृशम् अस्ति ।

तथापि, अधिककठोर-कोर-"डार्क एण्ड डार्कर" इत्यस्य तुलने "डुन्जेनबोर्न्" इत्यनेन शरीरस्य अङ्गानाम् जटिलक्षतितन्त्रं दूरीकृतम् अस्ति, क्रीडायां, शिरः विहाय, अन्येषु भागेषु खिलाडयः आक्रमणानां क्षतिः सुसंगता अस्ति, यत्... क्रीडकानां कृते आरम्भस्य कठिनतां न्यूनीकरोति ।


तदतिरिक्तं क्रीडायां केचन विरासतां शस्त्राणि सन्ति, ये शस्त्रं वा उपकरणं वा न कृत्वा प्रतिमायां प्रार्थनां कृत्वा प्राप्तुं शक्यन्ते ये नवीनाः अपि अभिजातराक्षसान् पराजयितुं न शक्नुवन्ति, ते अपि प्रारम्भिकपदे संक्रमणार्थं शीघ्रं सुवर्णसाधनं प्राप्तुं अवसरं प्राप्नुवन्ति


यतो हि क्रीडकाः अन्वेषण-निष्कासन-विधाने म्रियन्ते चेत् सर्वाणि उपकरणानि नष्टानि भविष्यन्ति, अतः खिलाडयः उच्चस्तरीय-उपकरणानाम् गोदामे धूलि-सङ्ग्रहः न भवति इति निवारयितुं, अधिकारी विचारपूर्वकं क्रीडायां 3V3 मेला-अखाडा-विधिं योजितवान्, यस्मिन् players can enjoy प्राप्तानां उन्नतशस्त्राणां उपयोगेन क्रीडकाः मृत्योः अनन्तरं किमपि उपकरणं न हास्यन्ति ।


अन्ते अहं भवद्भ्यः वक्ष्यामि-अद्यतने "Dungeonborne" इत्यस्य आधिकारिकघोषणानुसारं 19 जुलै दिनाङ्के Steam इत्यत्र विमोचनं निर्धारितम् अस्ति यद्यपि केवलं EA संस्करणम् अस्ति तथापि अहं मन्ये यत् क्रीडा पूर्वमेव अतीव पूर्णा अस्ति इच्छुकाः खिलाडयः निश्चितरूपेण एकं दलं प्राप्नुवन्ति क्रीडितुं तरङ्गाः विक्रयणार्थं सन्ति।

एकः आश्चर्यजनकः प्रश्नः - १.किं भवन्तः मन्यन्ते यत् "Dungeonborne" इत्यस्य प्रकाशनानन्तरं हिट् भविष्यति?