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「black wukong」が遭遇する82番目の困難を解決するにはどうすればよいですか?

2024-09-07

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最近では、国産初のaaa大作(高コスト・大ボリューム・高品質の単体ゲーム)『black myth: wukong』が発売されるやいなや、世界中で現象級のブームを巻き起こしました。ゲーム市場を爆発させただけでなく、ゲーム業界からの脱却にも成功し、「西遊記」に代表される中国の神話や伝説に対する海外プレイヤーやネチズンの強い関心を呼び起こしました。

「ゲーム解凍パッケージ、チュートリアルのフルセット、プラグインを有効にするゲームモディファイア」ゲームの特典の多くを提供するために、プラットフォームはこの製品を望んでいる人が 100 人以上いることを示しています。 「rule of law daily」記者が注文した後、販売者はネットワーク ディスクをダウンロードしたところ、「black myth: wukong」のプロモーション ビデオが含まれていることがわかりました。

一部の販売者は、「black myth: wukong」のゲーム アカウントを共有するために、電子商取引プラットフォームで「オフライン バージョン」と「ホーム バージョン」を販売しています。「自動的に出荷され、ダウンロードしてプレイできる」海賊版ゲームのバッチ「black myth: wukong」が中古取引プラットフォーム「黒神話:悟空」の周辺商品がecプラットフォームで大量に販売され、販売者は「1:1複製」と露骨に言う…人気の高さに記者「rule of law daily」の調査により、「black myth: wukong」の周囲で海賊行為や「wukong」のその他の現象がゲーム内で「モンスター」のように出現し続けており、「black wukong」が遭遇する82番目の困難になっていることがわかりました。

この点に関して、インタビューされた専門家は、海賊版ゲームの配布は著作権、商標権、その他の権利を侵害している疑いがあると指摘しており、一部の販売者はゲームの共有アカウントを販売するためにゲームのルールや抜け穴を利用しています。黒と灰色のオンライン製品の販売に違反したり、プラットフォーム契約に違反したりする場合、ゲーム周辺機器やフィギュアの不正販売も知的財産権の侵害の疑いがある場合は、相応の責任を負わなければなりません。関連部門が取り締まりと是正の取り組みを強化し、市場を浄化し、ゲームipと伝統的な中国文化要素を保護することを推奨します。

漫画:ガオ・ユエ

クラック版の価格はわずか数元です

ダウンロード・ディスカバリーはテレビシリーズです

最近、浙江省湖州在住のシャオ・ジャンさんは、中古品取引プラットフォームで「黒神話:悟空」の共同ブランド周辺機器を検索したところ、多くの業者が海賊版ゲームを販売していることを発見した。これらの製品へのリンクには、基本的に「ダウンロードしてプレイ」という文字が付いています。一部のリンクではゲーム名を「black myth: sun wukong」と表記していますが、他のリンクでは「black wukong」と略しています。ほとんどのリンクは 10 元以下で販売されており、わずか 1 セントで「black wukong をプレイ」できます。 。

「アカウントをレンタルするのさえそれほど安くはありません。海賊版ゲームのようです。さらに、販売者は監督を避けるために意図的にゲームの名前を間違えました」とシャオ・ジャン氏は語った。

xiao jiangが提供した手がかりによると、記者は販売者に連絡し、wukongゲーム自体の圧縮パッケージを販売しているとのことで、購入後は通常どおりにプレイできるようになりました。 gift. 「現在販売されている製品はすべてこのようになっています。インターネット上には圧縮パッケージのクラック版がたくさんありますので、安心して購入できますし、正常にプレイできます。」その後、販売者はいくつかのゲームとネットワーク ディスク コンテンツのスクリーンショットも見せました。記者が代金を支払った後、販売者はすぐに「black wukong 完全なオフライン完全版とモディファイアを追加しました。必要に応じて入手してください」というダウンロード リンクを送信しました。

ダウンロード後、記者はネットワークディスクリンクに「黒神話悟空無料インストール学習版」「黒神話悟空初期版」「黒神話悟空」などの複数のフォルダーが含まれていることを発見しました。フォルダーの一部にはゲームビデオとゲームが含まれていました。トレーラー。販売者が提供した操作ガイドによると、記者がインストールして実行したところ、このゲームは「black myth: wukong」ではなく、「monster hunter: world」というオンラインゲームのクラック版であることがわかりました。

記者が販売者に再度連絡すると、相手は「わかりません。この圧縮パッケージは他の人から渡されたものです。ダウンロードして見てください。間違いないはずです。」と言い、販売を終了しました。会話が途切れ、何も返事をしなくなった。

記者が別のオンラインストアから購入した「black myth: wukong」のクラック版は、インストール後、86年バージョンのtvシリーズ「西遊記」をblu-ray 4kで復元された品質で自動的に再生する。

天津のネット民で、クラック版も購入したタン氏は記者団に対し、インストール後に購入したゲームインターフェイスには「黒神話:悟空」のゲームインターフェイスが表示されていたものの、スタックしてゲームが自動的に終了してしまうと語った。 10秒以上経つと、まったく正常に再生できなくなります。

業界関係者によると、多くの人気スタンドアロンゲームが海賊版被害に遭い、多数の海賊版販売業者が存在し、ゲーム制作会社は多大な損失を被っているという。例えば、appleが同程度の品質だとしているスタンドアロン型モバイルゲーム「パスカルの契約」では、著作権侵害による損失は1000万元以上であると同社の創業者が公言している。コンソールレベルのゲームから世界クラスのaaa傑作まで。ビジネスシミュレーションゲーム「my time at portia」の制作会社pasiya technologyはかつて、2019年8月から2021年8月までだけで、2年間で著作権侵害による損失は1億8000万元を超えたと推計した。

「『black myth: wukong』の現在の人気を大まかに見積もると、著作権侵害による損失はこれら 2 つのゲームの損失を下回らないはずです。」とこの業界関係者は述べています。

taihota (重慶) 法律事務所のシニアパートナー、zhu jie 氏は、不正競争防止法に従い、一定の影響力を持つ他人の製品名、パッケージ、装飾などと同じまたは類似のロゴを無断で使用することは、他人の製品であると人々に誤解させたり、他人との特定のつながりがあると誤解させたりする行為です。刑法によれば、著作権侵害罪は、営利目的で著作権者の許可なく文章、音声、映像、コンピュータソフトウェアなどの著作物を複製・頒布したり、他人が著作した書籍を出版したりすることを指します。独占的出版権、著作権所有者が制作したオーディオビジュアル作品を制作者の許可なく複製および配布すること、他者の署名を偽造した芸術作品を制作および展示し、比較的多額の違法利益を得る行為。他に重大な事情がある場合。

「海賊版を販売する行為は不正競争に当たるだけでなく、重大な場合には刑事犯罪となる可能性があることが分かる」とzhu jie氏は述べた。

中国伝播大学文化法律研究センター所長の鄭寧氏によると、一部の企業は『black myth: wukong』を販売しているように見えて、実際には別のゲームを販売しており、他の作品の著作権や商標権を侵害している可能性があるという。不当な競争が含まれます。

プラットフォームの脆弱性を悪用して利益を得る

アカウントの売買は規約に違反します

「black myth: wukong」は現在、steam、epic、wegame、その他のゲームプラットフォームでプレイできることがわかっています。記者は、多くの販売業者がプラットフォームの抜け穴を「探索」し始めていることに気づきました 電子商取引プラットフォームには、「プレイヤーが購入できる」と主張して、steamプラットフォームの共有アカウントの「オフラインバージョン」と「ホームバージョン」を販売する多くのストアがあります。通常どおりアカウントにログインしてゲームをプレイしてください。

販売者は記者に対し、オフライン版は販売者が提供するアカウントを使用する必要があり、オフラインでのみ使用できると述べました。共有版は「ファミリー共有」機能を使用するため、インターネットに接続しなくてもプレイでき、自分のアカウントを作成することもできます。自分のアカウントで参加でき、友達を追加したり、ゲームの実績を表示したりすることができます。 「当店のゲームはすべて正規品で、オフライン版と共有版は公式機能です。オンラインでも確認できます。」と業者は強調した。

記者は詳細なインタビューから、オフライン機能は確かに steam プラットフォームの組み込み機能ではあるものの、「オフライン バージョン」ゲームは販売者のアカウントでオフラインでログインする必要があることを知りました。この要件は、プラットフォームが異常を検出するのを避けるためです。アカウントの ip。これは抜け穴を悪用する行為です。

steam プラットフォームのファミリー共有機能では、さらに 5 人のメンバーしか追加できません。この解決策は「オフライン バージョン」よりも正式なもののように見えますが、実際には製品のコメントや q&a セクションに隠れた危険性もあります。リンクを参照すると、一部の購入者は、しばらく前に購入したと述べており、時間が「ライブラリから追い出された」(つまり、プレーヤー アカウントがファミリー共有から削除された) とのことです。購入者の中には、「家庭用版を購入することはお勧めできません。ライブラリから追い出されていないとしても、同時にプレイできるのは 1 人だけで、他の人はプレイできません。ゲームをプレイしたい場合は、他の 5 人のプレイヤーと時間をずらす必要があり、これがゲーム体験に大きく影響します。」

zhu jie氏は、steamプラットフォームのユーザー契約におけるアカウントと権利の制限条項には、アカウントを販売できないことが明確に規定されており、プレイヤーにはデジタルゲームを販売する権利がない、と述べた。したがって、販売者がこの方法でオフライン バージョンのゲームを販売する場合、それはプラットフォーム契約への違反であり、契約違反となります。

「販売者が home edition 機能を通じてアカウント共有から利益を得るためには、steam ユーザー契約に従って、アカウントに関連する情報 (連絡先情報、請求情報、アカウント履歴やサブスクリプションなど) を含むあなたのアカウントは厳密に管理されます。したがって、本契約 (サブスクリプション条件または使用規則を含む) で明示的に許可されている場合を除き、自分のアカウントを販売または譲渡したり、他人にロイヤルティを請求したり、譲渡またはサブスクリプションを行ったりすることはできません。 )またはvalveが明示的に許可している』と述べ、この種の共有行為は本質的に他人に使用料を請求する行為であり、契約違反でもある」とzhu jie氏は述べた。

周辺機器の不正販売

著作権および商標権の侵害

ゲーム自体に加えて、記者は調査中に、電子商取引プラットフォーム上に多数の未承認の「black myth: wukong」周辺機器も存在することを発見しました。

「黒神話悟空、地球神殿の周り、運命の人がファイルを保存するためにここにいますか?」 「黒神話悟空ゲーム周辺機器、孫悟空黄金棍棒合金武器モデル」 「次男呉能、黒神話悟空ゲーム周辺機器」 、diyフィギュアモデル「...多くの製品リンクは、「『black myth: wukong』ゲーム周辺機器」などの情報を直接示しています。商品の価格は数十元から数百元で、サイズは22センチ、30センチ、35センチ、40センチなどさまざまです。正式版とは若干見た目が異なります。

ソーシャルプラットフォームでは、一部のネチズンがaiツールを使用して、ゲーム内の「destiny man」、「bajie」、「tiger pioneer」などのキャラクターのフィギュアの画像を生成し、ネチズンの間で非常に人気がありました。 「man of destiny」のイメージのかわいいバージョンは288元で提供されました。

記者らは中古取引プラットフォームで、一部の売り手が現実には存在しない写真を販売しており、未発売の「bajie」フィギュアもあり、その価格は決して安くないことを発見した。 「destiny man」、「bajie」、「kang jinlong」など、一部の製品は「black myth: wukong」のキャラクターの3dモデリングデータ図を購入し、独自に3dプリントメーカーを見つけた購入者によって生産されたことがわかっています、「ヤンジャン」「スパイダーシスター」などのキャラクターの絵が販売されており、印刷物を取引プラットフォームに出品する人もいます。

記者が上記の販売店に正規品の有無や周辺機器の正規品であるかを質問したところ、ほとんどの販売店はそれについて沈黙を守り、中には「この値段では正規品は買えない」とあからさまに言い放つ販売店もあった。

zhu jie氏は、ゲーム内のさまざまな要素が作品を構成することができ、ゲーム内のbgmやエンディング曲がオーディオビジュアル作品として使用されることもあり、ゲーム内のさまざまな要素が分離されても作品を構成できると述べました。 「black myth」:「wukong」のキャラクターモデリングとシーンマップは芸術作品を構成し、背景ストーリーの紹介、スキルの説明、ミッションプロットなどは文書著作物を構成し、ソフトウェアコードはコンピュータソフトウェア著作物を構成します。ゲームキャラクターのフィギュアや周辺機器を無断で販売すると、著作権・商標権等を侵害する恐れがあります。ゲームキャラクターの画像やデザインは法律で保護されており、無断複製・販売は著作権侵害の疑いがあり、ゲームの商標をフィギュアや周辺商品に使用すると商標権侵害の疑いがかかります。

「ゲーム開発者は、著作権と商標権の保護を強化し、法的保護の有効性を確保するために適時に著作権と商標を登録し、侵害に対して速やかに法的手続きを開始し、侵害者の法的責任を追及し、電子商取引プラットフォームとの連携を強化する必要がある」侵害製品に対しては速やかに棚卸しを行うことだ」とzhu jie氏は述べた。

グローバル著作権レイアウトを準備する

侵害に対するシステムの保護

「black myth: wukong」の人気が高まるにつれて、そのブランド価値はますます顕著になり、広範な文化消費ブームを牽引しています。不完全な統計によると、最近10社以上の有名ブランドが国境を越えて「黒神話:悟空」と協力しており、ゲームの派生商品、コーヒーや紅茶の飲み物、ファッショナブルな衣類などの多面をカバーしており、その強力さを実証しています。 ip連携の市場訴求。さらに、山西文化観光は、「黒神話:悟空」の古典的なシーンを使用して、「悟空を山西までたどる」観光ルートを革新的に立ち上げ、ゲーム要素を現実生活に統合することに成功し、文化と観光の統合の新たな境界を広げました。

インタビューを受けた専門家らは、「black myth: wukong」の人気はゲーム業界の広範な市場見通しを示しているだけでなく、ゲームの知的財産保護の重要性と必要性​​を十分に反映していると信じている。

zheng ning 氏は、現在のゲーム業界は生産額が大きく、多くのユーザーを抱えているため、多くのゲームは時間に非常に敏感であり、一度海賊版に侵害されると、ゲーム会社に多大な損害と損失をもたらすと述べています。そのため、企業によってはゲーム開発を行う際に、商標出願や著作権登録などのゲームipの設定や、コンピュータソフトウェア、ゲーム関連芸術作品、オーディオビジュアル作品の著作権保護を行うこともあり、また、ゲームipの出願を行う企業もあります。特許。

zhu jie氏は、現在のゲームipの保護には主に著作権法保護、商標法保護、特許法保護、不正競争防止法保護が含まれると紹介した。登録申請後、ゲーム名、ロゴ、キャラクター名を商標として使用することができ、エンジンアルゴリズムやシーンレンダリング技術などゲーム内の技術革新が革新的であれば商標法で保護されます。ゲームのユーザーインターフェースは特許として保護されますが、見た目の美しさ、新規性、独自性があれば意匠としても保護されます。

記者らが公開情報を確認したところ、「black myth: wukong」のプロデューサーであるyoukeが、「black myth」、「black myth」、「black myth jiang ziya」など、ゲームに関連する200以上の商標を登録していることが判明した。教育、エンターテイメント、衣類などのカテゴリー、フィットネス機器、ケータリングと宿泊施設、その他多くのカテゴリーの ui インターフェイス (ユーザー インターフェイス) には、多くの伝統的な中国の要素が組み込まれており、それを journey to の本体と組み合わせています。欧米では、ゲームのインターフェースやスキル操作のロゴなどの完全なセットを形成しており、外観デザインを申請した場合、特許法で保護される可能性があります。

「グローバルプレイヤー向けのゲームである『black myth: wukong』は、国境を越えた法律の違い、世界市場の監督、知的財産保護における文化の違いによってもたらされる課題にも直面することになるでしょう。」zhu jie は、『black myth: wukong』は異なる文化を持つプレイヤーであると説明しました。中国の伝統文化や作品の翻案や解釈に基づいたゲーム作品に対する理解や受容は、背景によって異なります。同時に、知的財産権の尊重や保護の度合いも異なります。さらに、国や地域によって著作権法と商標法に違いがあるため、保護措置に一貫性がなく、輸出国でゲームが十分に保護されない可能性があります。客観的な要因により、世界規模で侵害を監視し取り締まるのは困難です。

zhu jie 氏は、人気の ip を悪徳企業による侵害や使用からより適切に保護するために、ゲーム開発者が世界中の主要市場で著作権、商標、特許を速やかに登録し、ビッグデータと人工知能技術を使用して監視することを提案しました。市場における侵害をリアルタイムで監視し、侵害にタイムリーに対処するための専門法務チームを結成します。電子商取引プラットフォームやソーシャルプラットフォームなどと協力して、著作権保護機関と協力して侵害製品やコンテンツをタイムリーに削除します。他の国や地域でも、国境を越えた侵害に対して共同で対処します。

zheng ning は、知的財産保護は多面的であるべきだと考えています。立体的かつ体系的な知的財産保護システムを構築し、イベント前、イベント中、イベント後の多面的な監視を強化する必要がある。ゲームメーカーは、まず事前に計画を立て、防御登録を準備する必要があります。次に、監視を強化し、市場における侵害と著作権侵害をリアルタイムで監視する必要があります。最後に、政府部門や司法当局と協力して、侵害の取り締まりを強化することもできます。 。政府の監督レベルでは、一般の人々に侵害や著作権侵害の報告を奨励することができ、著作権侵害、侵害、その他の違法行為に対する罰則を強化することができます。

「国民に対する知的財産権の保護に関する広報と教育を強化することも必要です。海賊版ゲームは正規品と変わらないし、価格も安いと考えている人もいますし、法律を知っていて法律を破っている人もいますし、違法行為をしている人もいます」 「著作権侵害は、開発者やメーカーから本来の収入を奪い、新しいゲームへの投資やイノベーションへの意欲を低下させるだけでなく、海賊版製品の品質を保証できない」と鄭寧氏は述べた。また、一部の海賊版製品では、プレイヤーが小さな利益を得るために大きな損失を被る可能性もあります。そのため、一般の人々に対する法的教育を強化し、一般的な事例の周知を強化する必要があります。知的財産保護を強化し、侵害の発生を削減します。

著者 | 法治日報のオールメディア記者ハン・ダンドンとインターンのリウ・ジエ