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wie löst man die 82. schwierigkeit von „black wukong“?

2024-09-07

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vor kurzem löste das erste inländische aaa-meisterwerk (ein kostenintensives, hochvolumiges und qualitativ hochwertiges eigenständiges spiel) „black myth: wukong“ sofort nach seiner veröffentlichung weltweit einen hype auf phänomenebene aus brachte nicht nur den spielemarkt in aufruhr, sondern brach auch erfolgreich aus der branche aus und weckte bei ausländischen spielern und internetnutzern großes interesse an den chinesischen mythen und legenden, die durch „journey to the west“ repräsentiert werden.

„spiel-dekomprimierungspaket, vollständige tutorials und spielmodifikatoren, die plug-ins ermöglichen.“ auf einer gebrauchtwaren-handelsplattform reduzierte ein händler den offiziellen preis von „black myth: wukong“ von 268 yuan auf 1 yuan und behauptete um viele spielvorteile zu verschenken, zeigt die plattform, dass es über hundert menschen gibt, die dieses produkt wollen. nachdem der „rule of law daily“-reporter die bestellung aufgegeben hatte, schickte der händler eine netzwerkdiskette. nachdem er sie heruntergeladen hatte, stellte er fest, dass sie ein werbevideo für „black myth: wukong“ enthielt.

einige händler verkaufen „offline-version“ und „home-version“ auf e-commerce-plattformen, um spielkonten von „black myth: wukong“ zu teilen eine second-hand-handelsplattform“; eine große anzahl von peripherieprodukten von „black myth: wukong“ werden auf e-commerce-plattformen verkauft, und die verkäufer sagen unverblümt „1:1-reproduktion“... da die popularität weiterhin hoch ist, a ein reporter von „rule of law daily“ untersuchte und stellte fest, dass rund um „black myth: wukong“ piraterie und andere phänomene von „wukong“ weiterhin wie „monster“ im spiel auftauchen und zur 82. schwierigkeit werden, auf die „black wukong“ stößt.

in diesem zusammenhang wiesen die befragten experten darauf hin, dass die verbreitung von raubkopien im verdacht steht, urheberrechte, markenrechte und andere rechte zu verletzen; einige händler nutzen die regeln oder lücken des spiels, um gemeinsame spielkonten zu verkaufen zu schwarzen und grauen online-produkten oder gegen plattformvereinbarungen verstößt. wenn sie spielperipheriegeräte und figuren ohne genehmigung verkaufen, besteht der verdacht, dass sie geistige eigentumsrechte verletzen, und sie müssen entsprechende verantwortung tragen. den zuständigen abteilungen wird empfohlen, die durchgriffe zu intensivieren, den markt zu reinigen und das geistige eigentum an spielen und traditionellen chinesischen kulturelementen zu schützen.

comic: gao yue

die gecrackte version kostet nur ein paar yuan

download discovery ist eine tv-serie

kürzlich suchte xiao jiang aus huzhou, zhejiang, auf einer second-hand-handelsplattform nach co-branding-peripheriegeräten von „black myth: wukong“ und stellte fest, dass viele händler raubkopien von spielen verkauften. die links zu diesen produkten sind grundsätzlich mit dem hinweis „download and play“ gekennzeichnet. einige links schreiben den spielnamen als „black myth: sun wukong“, während andere ihn als „black wukong“ abkürzen. die meisten werden für nicht mehr als 10 yuan verkauft, und sie können „black wukong“ für nur 1 cent spielen .

„selbst das mieten eines kontos ist nicht so günstig. es sieht aus wie ein raubkopienspiel. außerdem hat der händler absichtlich den falschen namen des spiels geschrieben, um einer aufsicht zu entgehen“, sagte xiao jiang.

den hinweisen von xiao jiang zufolge kontaktierte der reporter einen verkäufer, der sagte, dass er ein komprimiertes paket des wukong-spielkörpers verkaufe. nach der dekomprimierung können sie normal spielen. nach dem kauf erhalten sie auch einen modifikator als geschenk „alle jetzt verkauften produkte sind so.“ es gibt viele geknackte versionen des komprimierten pakets im internet, sodass sie es bedenkenlos kaufen und normal spielen können.“ später zeigte der verkäufer auch screenshots einiger spiele und netzwerk-disk-inhalte. nachdem der reporter bezahlt hatte, schickte der verkäufer schnell den download-link „black wukong vollständige offline-komplettversion plus modifikatoren, bei bedarf abholen.“

nach dem herunterladen stellte der reporter fest, dass der link zur netzwerkfestplatte mehrere ordner wie „installationsfreie lernversion von black myth wukong“, „black myth wukong early edition“, „black myth wukong“ usw. und den inhalt darin enthielt einige der ordner enthielten spielvideos und spieltrailer. laut der vom verkäufer bereitgestellten bedienungsanleitung stellte der reporter nach der installation und ausführung fest, dass es sich bei dem spiel nicht um „black myth: wukong“ handelte, sondern um eine gecrackte version eines online-spiels namens „monster hunter: world“.

der reporter kontaktierte den verkäufer erneut und die andere partei sagte: „ich weiß es nicht. dieses komprimierte paket wurde mir von jemand anderem gegeben. sie können es herunterladen und einen blick darauf werfen. dann sollte es korrekt sein.“ gespräch und hörte auf, auf irgendetwas zu antworten.

die gecrackte version von „black myth: wukong“, die der reporter in einem anderen online-shop gekauft hat, spielt nach der installation automatisch die 86er-version der tv-serie „journey to the west“ mit wiederhergestellter blu-ray-4k-qualität ab.

herr tan, ein internetnutzer aus tianjin, der auch die gecrackte version des spiels gekauft hat, sagte reportern, dass die spieloberfläche, die er nach der installation gekauft hatte, zwar die spieloberfläche von „black myth: wukong“ zeigte, aber hängen blieb und das spiel automatisch beendet wurde nach mehr als zehn sekunden überhaupt nicht mehr normal spielen können.

laut brancheninsidern kam es bei vielen beliebten einzelspielen zu piraterie. aufgrund der großen anzahl von raubkopien mussten spieleproduktionsfirmen erhebliche verluste hinnehmen. so hat der firmengründer beispielsweise öffentlich erklärt, dass der durch piraterie verursachte schaden im eigenständigen handyspiel „pascal’s contract“, das laut apple qualitativ vergleichbar sei, mehr als 10 millionen yuan beträgt bis hin zu spielen auf konsolenniveau und erstklassigen aaa-meisterwerken. pasiya technology, die produktionsfirma des wirtschaftssimulationsspiels „my time at portia“, schätzte einmal, dass allein von august 2019 bis august 2021 die verluste durch piraterie in zwei jahren 180 millionen yuan überstiegen.

„nach einer groben schätzung der aktuellen popularität von „black myth: wukong“ dürften die verluste durch piraterie nicht geringer sein als die dieser beiden spiele, sagte dieser brancheninsider.

zhu jie, senior partner der anwaltskanzlei taihota (chongqing), sagte, dass gemäß dem gesetz gegen unlauteren wettbewerb die unbefugte verwendung derselben oder ähnlicher logos wie produktnamen, verpackungen, dekorationen usw. anderer personen einen gewissen einfluss haben wird führen dazu, dass menschen fälschlicherweise denken, dass es sich um produkte anderer menschen handelt, oder es besteht eine spezifische verbindung zu anderen, was ein akt der verwirrung ist. nach dem strafrecht bezieht sich der straftatbestand der urheberrechtsverletzung auf die vervielfältigung und verbreitung von texten, audiovisuellen inhalten, computersoftware und anderen werken ohne die erlaubnis des urheberrechtsinhabers zum zweck der gewinnerzielung, der veröffentlichung von büchern, für die andere eine lizenz erworben haben exklusive veröffentlichungsrechte und die vervielfältigung und verbreitung von audiovisuellen werken, die vom urheberrechtsinhaber ohne genehmigung des herstellers produziert wurden, die herstellung und ausstellung von kunstwerken, die die unterschriften anderer fälschen, wodurch illegale gewinne in relativ großem umfang erzielt werden, oder andere schwerwiegende umstände haben.

„es ist ersichtlich, dass der verkauf von raubkopien nicht nur einen unlauteren wettbewerb darstellt, sondern in schwerwiegenden fällen auch eine straftat darstellen kann“, sagte zhu jie.

laut zheng ning, direktor des kultur- und rechtsforschungszentrums der kommunikationsuniversität china, scheinen einige unternehmen „black myth: wukong“ zu verkaufen, tatsächlich verkaufen sie jedoch ein anderes spiel, was möglicherweise die urheber- oder markenrechte anderer werke verletzt . beinhaltet unlauteren wettbewerb.

ausnutzen von plattformschwachstellen für profit

der kauf und verkauf von konten verstößt gegen die vereinbarung

es versteht sich, dass „black myth: wukong“ derzeit auf steam, epic, wegame und anderen spieleplattformen gespielt werden kann. der reporter bemerkte, dass viele händler begonnen haben, plattformlücken zu „erforschen“. es gibt viele geschäfte auf der e-commerce-plattform, die gemeinsame konten der steam-plattform „offline-version“ und „home-version“ verkaufen, und behaupten, dass „spieler und“ kaufen können melden sie sich normal beim konto an.

ein händler teilte reportern mit, dass die offline-version das vom händler bereitgestellte konto verwenden muss und nur offline verwendet werden kann; die geteilte version nutzt die funktion „familienfreigabe“, sodass sie spielen können, ohne die verbindung zum internet zu trennen, und sie können auch ihr konto erstellen eigenes konto zum beitreten und möglichkeit, freunde hinzuzufügen und spielerfolge anzuzeigen. „alle spiele in unserem shop sind echt. die offline-version und die shared-version sind offizielle funktionen. sie können sie auch online überprüfen.“

der reporter erfuhr aus ausführlichen interviews, dass die offline-funktion zwar tatsächlich eine integrierte funktion der steam-plattform ist, das spiel in der „offline-version“ jedoch offline mit dem konto des händlers angemeldet sein muss, um zu verhindern, dass die plattform unregelmäßigkeiten erkennt ip des kontos, was ein „ausnutzen von lücken“-verhalten darstellt.

die familienfreigabefunktion der steam-plattform erlaubt nur das hinzufügen von 5 weiteren mitgliedern. diese lösung scheint formeller zu sein als die „offline-version“, birgt aber tatsächlich auch gewisse versteckte gefahren. in den kommentaren und fragen und antworten des produktlinks. einige käufer gaben an, dass sie es vor einiger zeit gekauft hatten. die zeit wurde „aus der bibliothek geworfen“ (das heißt, das spielerkonto wurde aus der familienfreigabe entfernt). einige käufer erinnerten auch daran: „es wird nicht empfohlen, die home-version zu kaufen. auch wenn sie nicht aus der bibliothek geworfen wird, kann nur eine person gleichzeitig spielen, andere nicht. wenn sie das spiel spielen möchten, können sie.“ muss die zeit mit 5 anderen spielern verschieben, was sich stark auf das spielerlebnis auswirkt.

zhu jie sagte, dass die konto- und rechtebeschränkungsklauseln in der benutzervereinbarung der steam-plattform eindeutig festgelegt hätten, dass konten nicht verkauft werden könnten und spieler nicht das recht hätten, digitale spiele zu verkaufen. wenn also ein händler offline-versionen von spielen auf diese weise verkauft, stellt dies einen verstoß gegen die plattformvereinbarung und einen vertragsbruch dar.

„damit händler von der kontofreigabe über die home edition-funktion profitieren können, müssen gemäß der steam-benutzervereinbarung ihr konto, einschließlich aller damit verbundenen informationen (z. b. kontaktinformationen, rechnungsinformationen, kontoverlauf und abonnements usw.), streng geschützt sein verboten. persönlich ist es ihnen nicht gestattet, ihr konto zu verkaufen oder anderweitig zu übertragen, noch dürfen sie ihr konto verkaufen, lizenzgebühren an andere erheben oder eine übertragung oder ein abonnement für ihr konto vornehmen, es sei denn, dies ist ausdrücklich in dieser vereinbarung gestattet (einschließlich etwaiger abonnementbedingungen oder nutzungsregeln). ) oder valve erlaubt es ausdrücklich. es ist ersichtlich, dass diese art des teilens im wesentlichen ein akt der erhebung einer nutzungsgebühr für andere ist und auch einen vertragsbruch darstellt“, sagte zhu jie.

unerlaubter verkauf von peripheriegeräten

verletzung von urheber- und markenrechten

neben dem spiel selbst stellte der reporter bei der untersuchung fest, dass es auf der e-commerce-plattform auch eine große anzahl nicht autorisierter „black myth: wukong“-peripheriegeräte gibt.

„black myth wukong, rund um den erdtempel, sind sie sicher, dass sie keine datei speichern möchten?“ „black myth wukong-spielperipheriegeräte, sun wukong-goldknüppel-waffenmodell“ „zweiter bruder wu neng, black myth wukong-spielperipheriegeräte.“ , diy-figurenmodelle „... viele produktlinks verweisen direkt auf informationen wie „„black myth: wukong“-spielperipheriegeräte“. die produktpreise reichen von mehreren zehn yuan bis zu hunderten von yuan, mit größen von 22 zentimetern, 30 zentimetern, 35 zentimetern und 40 zentimetern. es gibt einige unterschiede im aussehen zur offiziellen version.

auf sozialen plattformen nutzten einige internetnutzer ki-tools, um bilder von figuren von charakteren wie „destiny man“, „bajie“ und „tiger pioneer“ im spiel zu erstellen, die bei internetnutzern sehr beliebt waren. eine niedliche version des bildes von „man of destiny“ kostet 288 yuan.

auf der second-hand-handelsplattform stellten reporter fest, dass einige verkäufer bilder verkauften, die in wirklichkeit nicht existierten, und es gab sogar „bajie“-figuren, die nicht veröffentlicht worden waren, und die preise waren nicht gerade günstig. es wird davon ausgegangen, dass einige produkte von käufern hergestellt wurden, die die 3d-modellierungsdatendiagramme der charaktere in „black myth: wukong“ gekauft und selbst 3d-druckhersteller gefunden haben, darunter „destiny man“, „bajie“ und „kang jinlong“. , „yang jian“ charakterzeichnungen wie „spider sister“ stehen zum verkauf, und einige leute stellen die gedruckten produkte auch auf die handelsplattform.

als reporter die oben genannten händler fragten, ob sie eine genehmigung hätten und ob es sich um echte peripheriegeräte handele, schwiegen die meisten händler dazu, und einige sagten unverblümt: „zu diesem preis kann man keine echten produkte kaufen.“

zhu jie sagte, dass verschiedene elemente in einem spiel ein werk bilden können und dass die hintergrundmusik und endlieder im spiel als audiovisuelle werke verwendet werden können. die verschiedenen elemente im spiel können auch nach ihrer trennung ein werk darstellen „schwarzer mythos“: die charaktermodellierung und die szenenkarten von „wukong“ stellen ein kunstwerk dar, die einführung in die hintergrundgeschichte, die beschreibungen der fähigkeiten, die missionshandlungen usw. stellen ein schriftliches werk dar und der softwarecode stellt ein computersoftwarewerk dar. der unbefugte verkauf von spielfiguren und peripheriegeräten steht im verdacht, urheberrechte, markenrechte usw. zu verletzen. das bild und die gestaltung von spielfiguren sind gesetzlich geschützt, und unbefugtes kopieren und verkaufen stellen eine urheberrechtsverletzung dar. wenn die marke des spiels auf figuren und peripherieprodukten verwendet wird, stellen unbefugtes kopieren und verkaufen eine markenverletzung dar.

„spieleentwickler sollten den schutz von urheber- und markenrechten stärken, urheberrechte und marken rechtzeitig registrieren, um die wirksamkeit des rechtsschutzes zu gewährleisten; rechtzeitig rechtliche schritte gegen verstöße einleiten, die verletzer rechtlich zur verantwortung ziehen und die zusammenarbeit mit z -commerce-plattformen, um downloads für rechtsverletzende produkte umgehend herauszugeben“, sagte zhu jie.

bereiten sie ein globales copyright-layout vor

systemschutz vor verstößen

mit zunehmender popularität von „black myth: wukong“ ist sein markenwert immer wichtiger geworden, was zu einem weit verbreiteten kulturellen konsumboom geführt hat. unvollständigen statistiken zufolge haben in letzter zeit mehr als zehn bekannte marken in einer grenzüberschreitenden zusammenarbeit mit „black myth: wukong“ zusammengearbeitet und dabei mehrere dimensionen wie spielderivate, kaffee- und teegetränke, modische kleidung usw. abgedeckt und damit die stärke demonstriert marktattraktivität der ip-verknüpfung. darüber hinaus nutzte shanxi cultural tourism die klassischen szenen in „black myth: wukong“, um die touristenroute „folge wukong nach shanxi“ auf innovative weise zu starten, spielelemente erfolgreich in das wirkliche leben zu integrieren und die neuen grenzen der kulturellen und touristischen integration zu erweitern.

die befragten experten glauben, dass die popularität von „black myth: wukong“ nicht nur die breiten marktaussichten der spielebranche zeigt, sondern auch die bedeutung und notwendigkeit des schutzes des geistigen eigentums von spielen voll und ganz widerspiegelt.

zheng ning sagte, dass die aktuelle spieleindustrie einen großen produktionswert und ein großes publikum habe. viele spiele seien außerdem sehr zeitkritisch, wenn sie einmal raubkopiert würden und spieleunternehmen große verluste erleiden würden. während einige unternehmen spiele entwickeln, legen sie daher auch geistiges eigentum für spiele fest, einschließlich der anmeldung von marken, urheberrechtsregistrierungen usw. sowie des urheberrechtsschutzes für computersoftware, spielbezogene kunstwerke und audiovisuelle werke, und einige können dies auch sogar patente anmelden.

zhu jie führte aus, dass der derzeitige schutz des geistigen eigentums im bereich spiele hauptsächlich den schutz des urheberrechts, des markenrechts, des patentrechts und des schutzes gegen unlauteren wettbewerb umfasst. nach der beantragung der registrierung können spielnamen, logos und charakternamen als marken verwendet und durch das markenrecht geschützt werden. technische innovationen im spiel, wie z. b. engine-algorithmen, szenenwiedergabetechnologie usw., können geschützt werden, sofern sie innovativ sind als patente; die benutzeroberfläche des spiels kann, wenn sie visuelle schönheit, neuheit und einzigartigkeit aufweist, auch als design geschützt werden.

reporter überprüften öffentliche informationen und stellten fest, dass youke, der produzent von „black myth: wukong“, mehr als 200 marken im zusammenhang mit dem spiel registriert hat, darunter „black myth“, „black myth“ und „black myth jiang ziya“. kategorien wie bildung, unterhaltung und kleidung, fitnessgeräte, verpflegung und unterkunft sowie viele andere kategorien; das design der benutzeroberfläche (benutzeroberfläche) enthält viele traditionelle chinesische elemente und wird mit dem hauptteil von journey to kombiniert der westen erstellt einen vollständigen satz von spielschnittstellen, logos für geschicklichkeitsoperationen usw. wenn sie sich für ein erscheinungsbild bewerben, kann dies durch das patentrecht geschützt werden.

„als spiel für global player wird „black myth: wukong“ auch mit herausforderungen konfrontiert sein, die durch grenzüberschreitende rechtliche unterschiede, globale marktaufsicht und kulturelle unterschiede beim schutz geistigen eigentums entstehen.“ menschen mit unterschiedlichem hintergrund haben ein unterschiedliches verständnis und eine unterschiedliche akzeptanz von spielwerken, die auf der adaption und interpretation der traditionellen chinesischen kultur und werke basieren. gleichzeitig haben sie auch ein unterschiedliches maß an respekt und schutz für geistige eigentumsrechte. darüber hinaus gibt es unterschiede in den urheber- und markengesetzen in verschiedenen ländern und regionen, was zu inkonsistenten schutzmaßnahmen führen und verhindern kann, dass spiele in exportländern gut geschützt sind. aufgrund objektiver faktoren ist es schwieriger, verstöße auf globaler ebene zu überwachen und zu bekämpfen.

um populäres geistiges eigentum besser vor verstößen und der nutzung durch skrupellose unternehmen zu schützen, schlug zhu jie vor, dass spieleentwickler urheberrechte, marken und patente umgehend in wichtigen märkten auf der ganzen welt anmelden sollten, um einen umfassenden rechtsschutz zu gewährleisten, um verstöße zu überwachen in echtzeit auf dem markt tätig sein und ein professionelles rechtsteam bilden, um rechtzeitig mit e-commerce-plattformen, sozialen plattformen usw. zusammenzuarbeiten, um rechtsverletzende produkte und inhalte rechtzeitig zu entfernen anderen ländern und regionen, um gemeinsam grenzüberschreitende verstöße zu bekämpfen.

zheng ning ist der ansicht, dass der schutz des geistigen eigentums mehrgleisig sein sollte. es sollte ein dreidimensionales und systematisches system zum schutz des geistigen eigentums aufgebaut werden, um die mehrdimensionale aufsicht vor, während und nach der veranstaltung zu stärken. spielehersteller müssen zunächst im voraus planen und abwehrregistrierungen vorbereiten. zweitens müssen sie die überwachung verstärken und verstöße und piraterie auf dem markt in echtzeit überwachen. schließlich können sie auch mit regierungsstellen und justizbehörden zusammenarbeiten, um das vorgehen gegen verstöße zu verstärken . auf der ebene der staatlichen aufsicht kann die öffentlichkeit dazu ermutigt werden, verstöße und piraterie zu melden, und die strafen für piraterie, verstöße und andere illegale aktivitäten können erhöht werden.

„außerdem müssen die öffentlichkeitsarbeit und die aufklärung der öffentlichkeit über den schutz geistiger eigentumsrechte gestärkt werden. einige leute denken, dass raubkopien sich nicht von echten unterscheiden und dass sie billiger sind; andere kennen das gesetz und brechen das gesetz oder tun es glück gehabt, höhere gewinne bei geringeren verletzungskosten anzustreben. „piraterie entzieht entwicklern oder herstellern das ihnen zustehende einkommen, was ihre investitionen in neue spiele und ihre motivation für innovationen verringert.“ außerdem werden einige raubkopien in das produkt eingeschleust, und spieler können für einen kleinen gewinn große verluste erleiden. deshalb sollten wir die juristische aufklärung der öffentlichkeit stärken und die bekanntheit typischer fälle steigern sensibilisierung für den schutz geistigen eigentums und verringerung der häufigkeit von verstößen.

autor |. rule of law daily all-media-reporter han dandong praktikant liu jie