समाचारं

"ब्लैक वूकोङ्ग" इत्यनेन सम्मुखीकृतस्य ८२ तमे कठिनतायाः समाधानं कथं करणीयम्?

2024-09-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अधुना एव प्रथमः घरेलुः एएए कृतिः (उच्च-लाभः, उच्च-मात्रायां, उच्च-गुणवत्तायुक्तः एकान्त-क्रीडा) "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यनेन प्रक्षेपणमात्रेण विश्वे घटना-स्तरीयं उन्मादं प्रारब्धम् not only detonated the game market, but also successfully broke out of the industry , विदेशीयक्रीडकानां नेटिजनानाञ्च मध्ये "पश्चिमयात्रा" द्वारा प्रतिनिधित्वं चीनीयमिथकेषु आख्यायिकासु च प्रबलरुचिं जनयति स्म

"खेलविसंपीडनसंकुलं, ट्यूटोरियलस्य पूर्णसमूहः, प्लग-इन्-सक्षमीकरणं च क्रीडा-संशोधकाः च ।" to give away a lot of it game benefits, मञ्चः दर्शयति यत् शताधिकाः जनाः सन्ति ये एतत् उत्पादं इच्छन्ति। "rule of law daily" इति संवाददाता आदेशं दत्तवान् ततः परं व्यापारी तत् डाउनलोड् कृत्वा तस्मिन् "black myth: wukong" इत्यस्य प्रचारात्मकं भिडियो अस्ति इति ज्ञातवान् ।

केचन व्यापारिणः ई-वाणिज्य-मञ्चेषु "अफलाइन-संस्करणं" "गृह-संस्करणं" च विक्रयन्ति "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य क्रीडा-खातानां साझेदारी कर्तुं "स्वचालितरूपेण निर्यातितस्य, डाउनलोड्-करणस्य, क्रीडनस्य च" पायरेटेड्-क्रीडाणां समूहः "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यत्र प्रकटितः a second-hand trading platform "; "black myth: wukong" इत्यस्य बहूनां परिधीय-उत्पादानाम् ई-वाणिज्य-मञ्चेषु विक्रीयते, विक्रेतारः च "1:1 प्रजननम्" इति निष्कपटतया वदन्ति... उच्चलोकप्रियतायाः सह एकः संवाददाता from "rule of law daily" अन्वेषणं कृत्वा ज्ञातवान् यत् "black myth: wukong" इत्यस्य परितः समुद्री-चोरी तथा "wukong" इत्यस्य अन्याः घटनाः क्रीडायां "राक्षसाः" इव निरन्तरं उद्भवन्ति, "black wukong" इत्यनेन सम्मुखीभूता 82तमः कठिनता अभवत्

अस्मिन् विषये साक्षात्कारं कृतवन्तः विशेषज्ञाः सूचितवन्तः यत् समुद्री-चोरी-क्रीडायाः प्रसारणं प्रतिलिपि-अधिकारस्य, व्यापार-चिह्न-अधिकारस्य, अन्य-अधिकारस्य च उल्लङ्घनस्य शङ्का अस्ति कृष्णवर्णीय-धूसर-अनलाईन-उत्पादानाम्, अथवा मञ्च-सम्झौतानां उल्लङ्घनं करोति, यदि क्रीडा-परिधीय-उपकरणानाम्, आकृतीनां च अनधिकृत-विक्रयणं बौद्धिक-सम्पत्त्याः अधिकारस्य उल्लङ्घनस्य अपि शङ्का भवति, तर्हि भवद्भिः तत्सम्बद्धानि उत्तरदायित्वं भवितुमर्हति अनुशंसितं यत् प्रासंगिकविभागाः दमनं सुधारणप्रयासान् च तीव्रं कुर्वन्तु, विपण्यं शुद्धयन्ति, गेम आईपी तथा पारम्परिक चीनीयसांस्कृतिकतत्त्वानां रक्षणं कुर्वन्तु।

हास्यः गाओ युए

क्रैक कृतस्य संस्करणस्य मूल्यं केवलं कतिपयानि युआन् भवन्ति

download डिस्कवरी इति टीवी-श्रृङ्खला अस्ति

अधुना एव हुझौ, झेजियांगतः जिओ जियाङ्गः "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य सह-ब्राण्ड्-कृत-परिधीय-उपकरणानाम् अन्वेषणं कृत्वा सेकेण्ड-हैण्ड्-व्यापार-मञ्चे अन्विषत्, ततः ज्ञातवान् यत् बहवः व्यापारिणः समुद्री-चोरी-क्रीडाः विक्रयन्ति स्म एतेषां उत्पादानाम् लिङ्कानि मूलतः "download and play" इति शब्दैः चिह्नितानि सन्ति । केचन लिङ्काः क्रीडायाः नाम "ब्लैक् मिथ्: सन वुकोङ्ग" इति लिखन्ति, अन्ये तु "ब्लैक् वुकोङ्ग" इति संक्षिप्तं कुर्वन्ति, तेषु अधिकांशः १० युआन् इत्यस्मात् अधिकं न विक्रीयते, तथा च भवान् १ सेण्ट् इत्येव न्यूनेन मूल्येन "ब्लैक् वुकोङ्ग् क्रीडितुं" शक्नोति .

"खातं भाडेन अपि तावत् सस्तो न भवति। एतत् समुद्री-चोरी-क्रीडा इव दृश्यते। अपि च, व्यापारी पर्यवेक्षणं परिहरितुं जानी-बुझकर क्रीडायाः गलत् नाम लिखितवान्" इति जिओ जियाङ्गः अवदत्।

xiao jiang इत्यनेन प्रदत्तस्य सुरागस्य अनुसारं संवाददाता एकेन विक्रेतुना सह सम्पर्कं कृतवान्, यः अवदत् यत् सः wukong क्रीडायाः एव संपीडितं संकुलं विक्रयति स्म, ततः परं भवन्तः सामान्यतया तत् क्रीडितुं शक्नुवन्ति gift "अधुना विक्रीताः सर्वे उत्पादाः एतादृशाः सन्ति।" पश्चात् विक्रेता केषाञ्चन क्रीडाणां स्क्रीनशॉट् अपि दर्शितवान्, नेटवर्क् डिस्क सामग्री च । रिपोर्टरस्य भुक्तिं कृत्वा विक्रेता शीघ्रमेव "black wukong complete offline complete version plus modifiers, pick it up if needed" इति डाउनलोड् लिङ्कं प्रेषितवान् ।

डाउनलोड् करणस्य अनन्तरं संवाददाता ज्ञातवान् यत् नेटवर्क् डिस्क लिङ्क् मध्ये "black myth wukong free installation learning edition", "black myth wukong early edition" तथा "black myth wukong" इत्यादीनि अनेकानि फोल्डराणि सन्ति ट्रेलर। विक्रेतुः प्रदत्तस्य संचालनमार्गदर्शिकायाः ​​अनुसारं तत् संस्थाप्य चालयित्वा संवाददाता ज्ञातवान् यत् एषः क्रीडा "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" नास्ति, अपितु "मॉन्स्टर हन्टर: वर्ल्ड" इति नामकस्य ऑनलाइन-क्रीडायाः क्रैक-संस्करणम् अस्ति

संवाददाता पुनः विक्रेतुः सम्पर्कं कृतवान्, अन्यः पक्षः च अवदत्- "अहं न जानामि। एतत् संपीडितं संकुलं अन्येन दत्तम्। भवान् एतत् अवतरणं कृत्वा अवलोकयितुं शक्नोति। ततः सः सम्यक् भवितुम् अर्हति संभाषणं कृत्वा किमपि उत्तरं दातुं त्यक्तवान्।

अन्यस्मात् ऑनलाइन-भण्डारात् संवाददातृणा क्रीतस्य "black myth: wukong" इत्यस्य क्रैक-संस्करणं स्वयमेव संस्थापनानन्तरं blu-ray 4k पुनर्स्थापितगुणवत्ता सह "jurney to the west" इति टीवी-श्रृङ्खलायाः 86 संस्करणं वादयिष्यति

तियान्जिन्-नगरस्य एकः नेटिजनः तानः महोदयः यः क्रीडायाः क्रैक-संस्करणम् अपि क्रीतवन् आसीत्, सः पत्रकारैः अवदत् यत् यद्यपि संस्थापनानन्तरं सः क्रीतवान् क्रीडा-अन्तरफलकः "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य क्रीडा-अन्तरफलकं दर्शयति तथापि तत् अटति, क्रीडा च स्वयमेव निर्गमिष्यति इति दशसेकेण्ड् अधिकं यावत् , सामान्यतया क्रीडितुं सर्वथा असमर्थः।

उद्योगस्य अन्तःस्थानां मते अनेके लोकप्रियाः स्वतन्त्राः क्रीडाः समुद्री-चोरी-व्यापारिणां बहूनां संख्यायाः कारणात् क्रीडा-निर्माण-कम्पनीनां पर्याप्तं हानिः अभवत् । यथा, कम्पनीयाः संस्थापकेन सार्वजनिकरूपेण उक्तं यत् कम्पनीयाः संस्थापकेन सार्वजनिकरूपेण उक्तं यत् समुद्री-चोरी-कारणात् उत्पन्नं हानिः एककोटि-युआन्-अधिकं भवति, यत् एकल-मोबाईल-क्रीडायां "पास्कल्-अनुबन्धः" अस्ति, यत् एप्पल्-संस्थायाः गुणवत्तायाः तुलनीयम् इति कथ्यते कन्सोल्-स्तरीयक्रीडाः विश्वस्तरीयाः एएए-कृतिः च यावत् । "माय टाइम एट् पोर्टिया" इति व्यावसायिकसिमुलेशनक्रीडायाः उत्पादनकम्पनी पसिया टेक्नोलॉजी एकदा अनुमानं कृतवती यत् अगस्त २०१९ तः अगस्त २०२१ पर्यन्तं केवलं वर्षद्वये समुद्री-चोरी-हानिः १८ कोटि-युआन्-अधिका अभवत्

""ब्लैक मिथ: वुकोङ्ग" इत्यस्य वर्तमानलोकप्रियतायाः मोटेन अनुमानेन, समुद्री-चोरी-हानिः एतयोः क्रीडायोः अपेक्षया न्यूना न भवेत् इति अयं उद्योगस्य अन्तःस्थः अवदत्।

ताइहोटा (चोङ्गकिंग) लॉ फर्मस्य वरिष्ठः भागीदारः झू जी इत्यनेन उक्तं यत् अनुचितप्रतिस्पर्धाविरोधी कानूनस्य अनुसारं अन्येषां उत्पादनाम, पैकेजिंग्, सजावट इत्यादीनां समानानां वा समानानां लोगोनां अनधिकृतप्रयोगः यस्य निश्चितः प्रभावः भवति जनान् अन्येषां उत्पादानाम् इति भ्रान्त्या चिन्तयितुं प्रेरयति अथवा अन्यैः सह विशिष्टः सम्बन्धः अस्ति, यः भ्रमस्य कार्यम् अस्ति। आपराधिककानूनानुसारं प्रतिलिपिधर्मस्य उल्लङ्घनस्य अपराधः लाभार्थं प्रतिलिपिधर्मस्वामिनः अनुमतिं विना पाठस्य, श्रव्यदृश्यस्य, सङ्गणकसॉफ्टवेयरस्य इत्यादीनां कृतीनां पुनरुत्पादनं वितरणं च निर्दिशति, येषां पुस्तकानां प्रकाशनं अन्येषां कृते अस्ति अनन्यप्रकाशनअधिकारः, तथा च उत्पादकस्य अनुमतिं विना प्रतिलिपिधर्मस्वामिना उत्पादितानां श्रव्यदृश्यकृतीनां पुनरुत्पादनं वितरणं च, अन्येषां हस्ताक्षराणां नकलीकृतीनां निर्माणं प्रदर्शनं च, तुल्यकालिकरूपेण बृहत्मात्रायां अवैधलाभं कृत्वा, अथवा अन्ये गम्भीराः परिस्थितयः भवन्ति ।

"द्रष्टुं शक्यते यत् समुद्री-चोरी-प्रतिलिपानां विक्रयणस्य क्रिया न केवलं अनुचित-स्पर्धां भवति, अपितु गम्भीर-प्रकरणेषु आपराधिक-अपराधः अपि भवितुम् अर्हति।"

चीनस्य संचारविश्वविद्यालयस्य सांस्कृतिक-कानूनी-अनुसन्धान-केन्द्रस्य निदेशकस्य झेङ्ग-निङ्ग्-इत्यस्य मते केचन व्यवसायाः "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इति विक्रयणं कुर्वन्तः प्रतीयन्ते परन्तु वास्तवतः अन्यं क्रीडां विक्रयन्ति, यत् अन्येषां कृतीनां प्रतिलिपिधर्मस्य अथवा व्यापारचिह्न-अधिकारस्य उल्लङ्घनं कर्तुं शक्नोति अन्यायपूर्णस्पर्धा अन्तर्भवति।

लाभाय मञ्चस्य दुर्बलतायाः शोषणम्

खातानां क्रयणविक्रयणं सम्झौतेः उल्लङ्घनं करोति

"black myth: wukong" इति सम्प्रति steam, epic, wegame इत्यादिषु क्रीडामञ्चेषु क्रीडितुं शक्यते इति अवगम्यते । संवाददाता अवलोकितवान् यत् अनेके व्यापारिणः मञ्चस्य लूपहोल्स् "अन्वेषणं" कर्तुं आरब्धाः सन्ति ई-वाणिज्यमञ्चे बहवः भण्डाराः सन्ति ये steam मञ्चस्य साझालेखानां "अफलाइनसंस्करणं" "गृहसंस्करणं" च विक्रयन्ति, "क्रीडकाः क्रयणं कर्तुं शक्नुवन्ति" इति दावान् कुर्वन्ति तथा सामान्यतया खाते प्रवेशं कुर्वन्तु” इति।

एकः व्यापारी पत्रकारैः अवदत् यत् अफलाइनसंस्करणेन व्यापारिणा प्रदत्तं खातेः उपयोगः अवश्यं भवति तथा च केवलं अफलाइनरूपेण उपयोगः कर्तुं शक्यते, अतः भवन्तः अन्तर्जालतः विच्छेदं विना क्रीडितुं शक्नुवन्ति, अपि च भवन्तः स्वस्य निर्माणं कर्तुं शक्नुवन्ति; सम्मिलितुं स्वस्य खातं, तथा च मित्राणि योजयितुं क्रीडासाधनानि प्रदर्शयितुं च क्षमता। "अस्माकं भण्डारे सर्वे क्रीडाः वास्तविकाः सन्ति, अपि च अफलाइनसंस्करणं साझासंस्करणं च आधिकारिककार्यं भवति। भवान् तान् ऑनलाइन-रूपेण अपि परीक्षितुं शक्नोति।"

संवाददाता गहनसाक्षात्कारेभ्यः ज्ञातवान् यत् यद्यपि अफलाइनकार्यं खलु steam मञ्चस्य अन्तःनिर्मितं कार्यं अस्ति तथापि "अफलाइनसंस्करणम्" इति क्रीडा व्यापारिकायाः ​​खातेन सह अफलाइनरूपेण प्रवेशः करणीयः खातेः ip, यत् " "exploiting loopholes" व्यवहारः अस्ति ।

steam मञ्चस्य पारिवारिकसाझेदारीकार्यं केवलं 5 अधिकान् सदस्यान् योजयितुं शक्नोति, एतत् समाधानं "अफलाइनसंस्करणस्य" अपेक्षया अधिकं औपचारिकं प्रतीयते, परन्तु वस्तुतः उत्पादस्य टिप्पणीषु प्रश्नोत्तरेषु च कतिपयानि खतराणि सन्ति link, केचन क्रेतारः अवदन् यत् ते किञ्चित्कालपूर्वं क्रीतवन्तः समयः "पुस्तकालयात् बहिः निष्कासितः" (अर्थात् खिलाडी खातं परिवारसाझेदारीतः निष्कासितम् अस्ति)। केचन क्रेतारः अपि स्मारयन्ति स्म यत् "गृहसंस्करणस्य क्रयणं न अनुशंसितम् । पुस्तकालयात् बहिः न निष्कासितम् अपि एकस्मिन् समये एकः एव व्यक्तिः क्रीडितुं शक्नोति, अन्ये च न शक्नुवन्ति । यदि भवान् क्रीडां कर्तुम् इच्छति तर्हि भवान् ।" अन्यैः ५ क्रीडकैः सह समयं स्तब्धं कर्तव्यम्, यत् क्रीडानुभवं बहु प्रभावितं करोति ”

झू जी इत्यनेन उक्तं यत् steam platform user agreement इत्यस्मिन् खातानां अधिकारप्रतिबन्धानां च खण्डेषु स्पष्टतया निर्धारितं यत् खातानां विक्रयणं कर्तुं न शक्यते, तथा च क्रीडकानां डिजिटलक्रीडाविक्रयणस्य अधिकारः नास्ति। अतः यदि कश्चन व्यापारी एवं प्रकारेण क्रीडानां अफलाइनसंस्करणं विक्रयति तर्हि तत् मञ्चसम्झौतेः उल्लङ्घनम् अनुबन्धस्य उल्लङ्घनम् च भवति ।

"व्यापारिणां कृते home edition कार्यस्य माध्यमेन खातासाझेदारीतः लाभं प्राप्तुं, steam उपयोक्तृसमझौतेनुसारं, भवतः खातं, तया सह सम्बद्धा कापि सूचना (यथा: सम्पर्कसूचना, बिलिंगसूचना, खाताइतिहासः सदस्यता च इत्यादीनि) सहितं सख्यं भवति निषिद्धः व्यक्तिगतः तदनुसारं, भवान् स्वखातं विक्रेतुं अन्यथा स्थानान्तरितुं वा न शक्नोति, न च भवान् अन्येभ्यः विक्रेतुं, रॉयल्टीं ग्रहीतुं, अथवा स्वस्य खातेः कृते किमपि स्थानान्तरणं सदस्यतां वा कर्तुं न शक्नोति, यथा अस्मिन् सम्झौतेन स्पष्टतया अनुमतं (सदस्यताशर्ताः वा उपयोगनियमाः वा समाविष्टाः) विना। ) अथवा वाल्वः स्पष्टतया तस्य अनुमतिं ददाति' इति द्रष्टुं शक्यते यत् एतादृशः साझेदारीव्यवहारः मूलतः अन्येभ्यः उपयोगशुल्कं ग्रहीतुं कार्यम् अस्ति, तथा च एतत् अनुबन्धस्य उल्लङ्घनम् अपि अस्ति" इति झू जी अवदत्।

परिधीयसामग्रीणां अनधिकृतविक्रयणम्

प्रतिलिपिधर्मस्य व्यापारचिह्नाधिकारस्य च उल्लङ्घनम्

क्रीडायाः एव अतिरिक्तं, संवाददाता अन्वेषणकाले आविष्कृतवान् यत् ई-वाणिज्यमञ्चे अनधिकृतानां "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति परिधीयसामग्रीणां अपि बहूनां संख्या अस्ति

"काला मिथक वूकोङ्ग, पृथिवीमन्दिरस्य परितः, किं भवन्तः निश्चिन्ताः सन्ति यत् दैवपुरुषः एकां सञ्चिकां रक्षितुं अत्र अस्ति, सूर्यः वुकोङ्गः स्वर्णस्य डण्डलमिश्रधातुशस्त्रस्य मॉडलः" "द्वितीयः भ्राता वू नेङ्गः, कृष्णमिथ्यावूकोङ्गक्रीडापरिधीयम् , diy figure model "... अनेकाः उत्पादलिङ्काः प्रत्यक्षतया ""black myth: wukong" game peripherals" इत्यादीनां सूचनां सूचयन्ति । उत्पादस्य मूल्यनिर्धारणं दशयुआन् तः शतशः युआन् यावत् भवति, यस्य आकारः २२ सेन्टिमीटर्, ३० सेन्टिमीटर्, ३५ सेन्टिमीटर्, ४० सेन्टिमीटर् च भवति । आधिकारिकसंस्करणात् रूपेण केचन भेदाः सन्ति ।

सामाजिकमञ्चेषु केचन नेटिजनाः एआइ-उपकरणानाम् उपयोगेन क्रीडायां "डेस्टिनी मेन्", "बाजी", "टाइगर पायनियर" इत्यादीनां पात्राणां चित्राणि जनयन्ति स्म, ये नेटिजनेषु अत्यन्तं लोकप्रियाः आसन् "man of destiny" इत्यस्य चित्रस्य एकं प्रियं संस्करणं २८८ युआन् मूल्येन प्रस्तावितं ।

सेकेण्ड्-हैण्ड्-व्यापार-मञ्चेषु संवाददातृभिः ज्ञातं यत् केचन विक्रेतारः वास्तविकरूपेण अस्तित्वहीनानि चित्राणि विक्रयन्ति, अपि च "बाजी"-आकृतयः अपि सन्ति ये न मुक्ताः, मूल्यानि च सस्तीनि न आसन् अवगम्यते यत् केचन उत्पादाः क्रेतृभिः निर्मिताः ये "black myth: wukong" इत्यस्मिन् पात्राणां 3d मॉडलिंग् डाटा आरेखं क्रीतवन्तः, स्वयमेव 3d मुद्रणनिर्मातारः प्राप्तवन्तः, यथा "destiny man", "bajie", "kang jinlong , "याङ्ग जियान्" "स्पाइडर सिस्टर" इत्यादीनि चरित्रचित्रणं विक्रयणार्थं भवति, केचन जनाः मुद्रित-उत्पादानाम् अपि व्यापार-मञ्चे स्थापयन्ति ।

यदा संवाददातारः उपर्युक्तव्यापारिणः पृष्टवन्तः यत् तेषां प्राधिकरणं अस्ति वा, ते वास्तविकाः परिधीयवस्तूनि सन्ति वा इति तदा अधिकांशः व्यापारिणः तस्य विषये मौनं कृतवन्तः, केचन च निष्कपटतया अवदन् यत् "भवन्तः अस्मिन् मूल्ये वास्तविकं उत्पादनं क्रेतुं न शक्नुवन्ति" इति

झू जी इत्यनेन उक्तं यत् क्रीडायां विविधाः तत्त्वानि कार्यस्य निर्माणं कर्तुं शक्नुवन्ति, तथा च क्रीडायां पृष्ठभूमिसङ्गीतं समाप्तिगीतानि च श्रव्यदृश्यकार्यरूपेण उपयोक्तुं शक्यन्ते, यथा "ब्लैक मिथक:" "वुकोङ्ग" इत्यस्य चरित्रप्रतिरूपणं दृश्यमानचित्रं च कलाकृतेः निर्माणं करोति, पृष्ठभूमिकथापरिचयः, कौशलविवरणं, मिशनप्लॉट् इत्यादयः लिखितकार्यस्य निर्माणं कुर्वन्ति, सॉफ्टवेयरसङ्केतः च सङ्गणकसॉफ्टवेयरकार्यस्य निर्माणं भवति गेम चरित्रमूर्तयः परिधीयवस्तूनि च अनधिकृतविक्रयणं प्रतिलिपिधर्मस्य, व्यापारचिह्नाधिकारस्य इत्यादीनां उल्लङ्घनस्य शङ्का भवति । क्रीडापात्राणां प्रतिबिम्बं डिजाइनं च कानूनेन सुरक्षितं भवति, तथा च अनधिकृतप्रतिलिपिः विक्रयणं च प्रतिलिपिधर्मस्य उल्लङ्घनस्य शङ्का भवति यदि क्रीडायाः व्यापारचिह्नस्य उपयोगः आकृतयः परिधीय-उत्पादयोः च भवति तर्हि अनधिकृतप्रतिलिपिः विक्रयणं च व्यापारचिह्न-उल्लङ्घनस्य शङ्का भवति

"खेलविकासकाः प्रतिलिपिधर्मस्य व्यापारचिह्नस्य च अधिकारस्य रक्षणं सुदृढं कुर्वन्तु, कानूनीसंरक्षणस्य प्रभावशीलतां सुनिश्चित्य प्रतिलिपिधर्मस्य व्यापारचिह्नानां च समये एव पञ्जीकरणं कुर्वन्तु; शीघ्रमेव उल्लङ्घनविरुद्धं कानूनीकार्यवाहीम् आरभन्ते, उल्लङ्घकानां कानूनीरूपेण उत्तरदायीत्वं धारयन्तु, ई-वाणिज्यमञ्चैः सह सहकार्यं च सुदृढं कुर्वन्तु उत्पादानाम् उल्लङ्घनस्य कृते shelves इति शीघ्रं निर्गन्तुं" इति झू जी अवदत्।

वैश्विकप्रतिलिपिधर्मविन्यासं सज्जीकरोतु

उल्लङ्घनविरुद्धं प्रणालीरक्षणम्

यथा यथा "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियता वर्धते तथा तथा तस्य ब्राण्ड् मूल्यं अधिकाधिकं प्रमुखं जातम्, येन व्यापकं सांस्कृतिकं उपभोगस्य उल्लासः प्रचलति अपूर्ण-आँकडानां अनुसारं दशाधिकाः सुप्रसिद्धाः ब्राण्ड्-संस्थाः अद्यतने सीमापार-सहकार्यं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन सह सहकार्यं कृतवन्तः, येषु गेम-व्युत्पन्नाः, कॉफी-चाय-पेयानि, फैशन-वस्त्राणि इत्यादीनि बहुविध-आयामानि आच्छादितानि, येन सशक्ताः प्रदर्श्यन्ते ip लिङ्केजस्य मार्केट् अपीलम्। तदतिरिक्तं, शान्क्सी सांस्कृतिकपर्यटनेन "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् क्लासिकदृश्यानां उपयोगेन "वूकोङ्गतः शान्क्सीपर्यन्तं अनुसरणं कुर्वन्तु" इति पर्यटनमार्गस्य अभिनवरूपेण प्रारम्भः कृतः, येन वास्तविकजीवने क्रीडायाः तत्त्वानि सफलतया एकीकृत्य सांस्कृतिकपर्यटनैकीकरणस्य नवीनसीमानां विस्तारः कृतः

साक्षात्कारं कृतवन्तः विशेषज्ञाः मन्यन्ते यत् "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियता न केवलं गेम उद्योगस्य व्यापकं विपण्यसंभावनाम् दर्शयति, अपितु गेम ip रक्षणस्य महत्त्वं आवश्यकतां च पूर्णतया प्रतिबिम्बयति।

झेङ्ग निंग् इत्यनेन उक्तं यत् वर्तमानस्य क्रीडा-उद्योगस्य महत् उत्पादनमूल्यं वर्तते, बृहत् प्रेक्षकवर्गः च अस्ति एकवारं पायरेटेड्, उल्लङ्घनं च कृत्वा गेम-कम्पनीभ्यः महत् हानिः, हानिः च भविष्यति । अतः क्रीडानां विकासे केचन कम्पनयः गेम ip विन्यस्यन्ति, यत्र व्यापारचिह्नानां, प्रतिलिपिधर्मपञ्जीकरणस्य इत्यादीनां आवेदनं, सङ्गणकसॉफ्टवेयरस्य, क्रीडासम्बद्धानां कलाकृतीनां, श्रव्यदृश्यकार्यस्य च प्रतिलिपिधर्मसंरक्षणं च भवति, केचन आवेदनमपि कर्तुं शक्नुवन्ति पेटन्ट।

झू जी इत्यनेन परिचयः कृतः यत् गेम ip इत्यस्य वर्तमानसंरक्षणं मुख्यतया प्रतिलिपिधर्मकानूनसंरक्षणं, व्यापारचिह्नकानूनसंरक्षणं, पेटन्टकानूनसंरक्षणं, अनुचितप्रतिस्पर्धाविरोधीकानूनसंरक्षणं च अन्तर्भवति पञ्जीकरणार्थम् आवेदनं कृत्वा, क्रीडनामानि, लोगो, पात्रनामानि च व्यापारचिह्नरूपेण उपयोक्तुं शक्यन्ते, क्रीडायां प्रौद्योगिकीनवाचाराः, यथा इञ्जिन-एल्गोरिदम्, दृश्य-प्रतिपादन-प्रौद्योगिकी इत्यादयः, यदि ते नवीनाः सन्ति, तर्हि रक्षितुं शक्यन्ते as patents the user interface of the game , यदि तस्य दृश्यसौन्दर्यं, नवीनता, विशिष्टता च अस्ति, तर्हि तस्य रक्षणं डिजाइनरूपेण अपि कर्तुं शक्यते।

संवाददातारः सार्वजनिकसूचनाः परीक्षितवन्तः तदा ज्ञातवन्तः यत् "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य निर्माता यूके इत्यनेन क्रीडायाः सम्बद्धाः २०० तः अधिकाः व्यापारचिह्नाः पञ्जीकृताः, यथा "ब्लैक् मिथ्", "ब्लैक् मिथ्" तथा "ब्लैक् मिथ् जियांग जिया" इत्यादीनि, कवरिंग् शिक्षा, मनोरञ्जनं वस्त्रं च, फिटनेस-उपकरणं, भोजनं, आवासं च इत्यादीनि श्रेणयः, अन्ये च बहवः श्रेणयः अस्य ui-अन्तरफलकस्य (उपयोक्तृ-अन्तरफलकस्य) अनेके पारम्परिक-चीनी-तत्त्वानि समाविष्टानि सन्ति तथा च journey to the west to form a complete set of game interfaces, skill operation logos, etc. यदि भवान् रूपविन्यासस्य कृते आवेदनं करोति, तर्हि पेटन्टकायदेन रक्षितः भवितुम् अर्हति।

"वैश्विकक्रीडकानां कृते क्रीडारूपेण "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" अपि पारराष्ट्रीयकानूनीभेदैः, वैश्विकबाजारनिरीक्षणेन, ip संरक्षणे सांस्कृतिकभेदैः च आनयितानां चुनौतीनां सामना करिष्यति इति झू जी व्याख्यातवान् यत् "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" भिन्नसांस्कृतिकयुक्ताः खिलाडयः सन्ति पृष्ठभूमिषु चीनीयपारम्परिकसंस्कृतेः कार्याणां च अनुकूलनस्य व्याख्यायाश्च आधारेण क्रीडाकृतीनां भिन्ना अवगमनं स्वीकारं च भवति तत्सहकालं बौद्धिकसम्पत्त्याधिकारस्य सम्मानस्य रक्षणस्य च भिन्नाः डिग्रीः सन्ति तदतिरिक्तं विभिन्नेषु देशेषु क्षेत्रेषु च प्रतिलिपिधर्मस्य व्यापारचिह्नकायदानानां च भेदाः सन्ति, येन असङ्गतसंरक्षणपरिपाटाः भवितुं शक्नुवन्ति तथा च निर्यातकदेशेषु क्रीडाणां सुसंरक्षणं न भवति वस्तुनिष्ठकारकाणां कारणात् वैश्विकस्तरस्य उल्लङ्घनानां निरीक्षणं, दमनं च कठिनम् अस्ति ।

लोकप्रियस्य ip इत्यस्य उल्लङ्घनात्, बेईमानव्यापारैः उपयोगात् च उत्तमरीत्या रक्षणार्थं झू जी इत्यनेन सुझावः दत्तः यत् गेमविकासकाः शीघ्रमेव विश्वस्य प्रमुखबाजारेषु प्रतिलिपिधर्मस्य, व्यापारचिह्नानां, पेटन्टस्य च पञ्जीकरणं कुर्वन्तु येन व्यापककानूनीसंरक्षणं सुनिश्चितं भवति वास्तविकसमये बाजारे उल्लङ्घनानि कृत्वा समये एव उल्लङ्घनानि निबद्धुं ई-वाणिज्यमञ्चैः, सामाजिकमञ्चैः इत्यादिभिः सह सहकार्यं कर्तुं प्रतिलिपिधर्मसंरक्षणसंस्थाभिः सह सहकार्यं कर्तुं; in other countrys and regions , संयुक्तरूपेण पारराष्ट्रीयउल्लङ्घनानां निवारणम्।

झेङ्ग निङ्ग् इत्यस्य मतं यत् ip रक्षणं बहुविधं भवेत् । आयोजनात् पूर्वं, आयोजनस्य समये, ततः परं च बहुआयामीभ्यः पर्यवेक्षणं सुदृढं कर्तुं त्रिविमं व्यवस्थितं च बौद्धिकसम्पत्तिसंरक्षणव्यवस्था निर्मातव्या। गेम निर्मातृणां प्रथमं पूर्वमेव योजनां कर्तुं रक्षात्मकपञ्जीकरणं च सज्जीकर्तुं आवश्यकं द्वितीयं, तेषां वास्तविकसमये उल्लङ्घनस्य, समुद्री-चोरी-चालनस्य च निरीक्षणं सुदृढं कर्तुं च आवश्यकम् अन्ते, ते उल्लङ्घनस्य दमनं वर्धयितुं सर्वकारीयविभागैः न्यायिक-अधिकारिभिः च सहकार्यं कर्तुं शक्नुवन्ति . सर्वकारीयपरिवेक्षणस्तरस्य जनसमूहं उल्लङ्घनस्य, समुद्री-चोरी-सञ्चारस्य च सूचनां दातुं प्रोत्साहयितुं शक्यते, समुद्री-चोरी-उल्लङ्घन-आदि-अवैध-कार्यक्रमेषु दण्डः वर्धयितुं शक्यते

"जनस्य बौद्धिकसम्पत्त्याधिकारस्य रक्षणविषये प्रचारं शिक्षां च सुदृढं कर्तुं अपि आवश्यकम्। केचन जनाः मन्यन्ते यत् समुद्री-डाकू-क्रीडाः वास्तविक-क्रीडाभ्यः भिन्नाः न सन्ति, तथा च ते सस्ताः सन्ति; केचन जनाः नियमं जानन्ति, नियमं च भङ्गयन्ति वा सन्ति वा lucky, seeking higher profits at lower infringement costs "पायरेसी विकासकान् अथवा निर्मातृभ्यः तेषां यथायोग्यं आयं वंचयति, नूतनक्रीडासु तेषां निवेशं न्यूनीकरोति तथा च नवीनतायाः प्रेरणाम् अपि न्यूनीकरोति झेङ्ग निंग् इत्यनेन उक्तं यत् न केवलं समुद्री-चोरी-उत्पादानाम् गुणवत्तायाः गारण्टीं दातुं न शक्यते, अपितु also there will be no good gaming experience बौद्धिकसम्पत्त्याः रक्षणस्य, उल्लङ्घनस्य घटनां न्यूनीकर्तुं च।

लेखक |