berita

bagaimana cara mengatasi kesulitan ke-82 yang dihadapi "black wukong"?

2024-09-07

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

baru-baru ini, mahakarya aaa domestik pertama (game mandiri berbiaya tinggi, bervolume tinggi, dan berkualitas tinggi) "black myth: wukong" telah memicu kegilaan tingkat fenomena di seluruh dunia segera setelah diluncurkan tidak hanya meledakkan pasar game, tetapi juga berhasil keluar dari industri tersebut, membangkitkan minat yang kuat di kalangan pemain asing dan netizen terhadap mitos dan legenda tiongkok yang diwakili oleh "journey to the west".

"paket dekompresi game, tutorial lengkap, dan pengubah game yang mengaktifkan plug-in." pada platform perdagangan bekas, seorang pedagang mendiskon harga resmi "black myth: wukong" seharga 268 yuan hingga 1 yuan, dan mengklaim untuk memberikan banyak manfaat game, platform menunjukkan bahwa ada lebih dari seratus orang yang menginginkan produk ini. setelah reporter "rule of law daily" memesan, pedagang mengirimkan disk jaringan. setelah mendownloadnya, dia menemukan bahwa itu berisi video promosi untuk "black myth: wukong".

beberapa pedagang menjual "versi offline" dan "versi rumah" di platform e-commerce untuk berbagi akun game "black myth: wukong" muncul di kumpulan game bajakan "black myth: wukong" yang "dikirim, diunduh, dan dimainkan secara otomatis"; platform perdagangan bekas "; sejumlah besar produk periferal "mitos hitam: wukong" dijual di platform e-commerce, dan penjual dengan blak-blakan mengatakan "reproduksi 1:1"... dengan popularitas yang tetap tinggi, a reporter dari "rule of law daily" menyelidiki dan menemukan bahwa seputar "mitos hitam: wukong" pembajakan dan fenomena "wukong" lainnya terus bermunculan seperti "monster" di dalam game, menjadi tingkat kesulitan ke-82 yang dihadapi oleh "wukong hitam".

dalam hal ini, para ahli yang diwawancarai menunjukkan bahwa penyebaran game bajakan diduga melanggar hak cipta, hak merek dagang, dan hak lainnya; beberapa pedagang menggunakan aturan atau celah game tersebut untuk menjual akun bersama game tersebut terhadap produk online hitam dan abu-abu, atau melanggar perjanjian platform. ini merupakan pelanggaran kontrak; jika anda menjual periferal dan figur game tanpa izin, anda juga dicurigai melanggar hak kekayaan intelektual, dan anda harus memikul tanggung jawab yang sesuai. disarankan agar departemen terkait mengintensifkan tindakan keras, memurnikan pasar, dan melindungi kekayaan intelektual game dan elemen budaya tradisional tiongkok.

komik: gao yue

versi cracknya hanya berharga beberapa yuan

unduh discovery adalah serial tv

baru-baru ini, xiao jiang dari huzhou, zhejiang, sedang mencari periferal merek bersama "mitos hitam: wukong" di platform perdagangan barang bekas dan menemukan bahwa banyak pedagang yang menjual game bajakan. tautan ke produk ini pada dasarnya ditandai dengan tulisan "unduh dan mainkan". beberapa tautan menulis nama permainan sebagai "mitos hitam: wukong matahari", sementara yang lain menyingkatnya menjadi "wukong hitam". kebanyakan dari mereka dijual dengan harga tidak lebih dari 10 yuan, dan anda dapat "memainkan wukong hitam" hanya dengan 1 sen. .

"bahkan menyewa akun pun tidak murah. kelihatannya seperti game bajakan. apalagi pedagangnya sengaja salah mengeja nama gamenya untuk menghindari pengawasan," kata xiao jiang.

berdasarkan petunjuk yang diberikan oleh xiao jiang, reporter menghubungi penjual yang mengatakan bahwa dia menjual paket terkompresi dari badan game wukong. setelah dekompresi, anda dapat bermain secara normal. setelah membeli, anda juga akan mendapatkan pengubah sebagai hadiah . "semua produk yang dijual sekarang seperti ini." ada banyak versi crack dari paket terkompresi di internet, jadi anda dapat membelinya dengan percaya diri dan anda akan dapat memainkannya secara normal." belakangan, penjual juga menunjukkan tangkapan layar dari beberapa game dan konten disk jaringan. setelah reporter membayar, penjual segera mengirimkan link download "black wukong offline lengkap versi lengkap plus modifikator, ambil jika diperlukan".

setelah mengunduh, reporter menemukan bahwa tautan disk jaringan berisi beberapa folder seperti ""black myth wukong" versi pembelajaran bebas instalasi", "black myth wukong edisi awal", "black myth wukong", dll., dan konten di dalamnya beberapa foldernya adalah video game dan trailer game. menurut panduan pengoperasian yang diberikan oleh penjual, setelah menginstal dan menjalankannya, reporter menemukan bahwa game tersebut bukanlah "black myth: wukong", melainkan versi crack dari game online bernama "monster hunter: world".

reporter tersebut menghubungi penjualnya lagi, dan pihak lain berkata: "saya tidak tahu. paket terkompresi ini diberikan kepada saya oleh orang lain. anda dapat mendownloadnya dan melihatnya. seharusnya benar." percakapan dan berhenti membalas apa pun.

versi crack dari "black myth: wukong" yang dibeli oleh reporter dari toko online lain akan secara otomatis memutar versi 86 dari serial tv "journey to the west" dengan kualitas blu-ray 4k yang dipulihkan setelah instalasi.

tuan tan, seorang netizen tianjin yang juga membeli versi crack dari game tersebut, mengatakan kepada wartawan bahwa meskipun antarmuka game yang dia beli setelah instalasi menunjukkan antarmuka game "black myth: wukong", itu akan macet dan game akan keluar secara otomatis setelah lebih dari sepuluh detik, tidak dapat bermain secara normal sama sekali.

menurut orang dalam industri, banyak game populer yang berdiri sendiri mengalami pembajakan. karena banyaknya pedagang bajakan, perusahaan produksi game menderita kerugian yang cukup besar. misalnya, pendiri perusahaan secara terbuka menyatakan bahwa pendiri perusahaan telah secara terbuka menyatakan bahwa kerugian yang disebabkan oleh pembajakan lebih dari 10 juta yuan dalam game seluler yang berdiri sendiri "pascal's contract", yang menurut apple memiliki kualitas yang sebanding. hingga game tingkat konsol dan mahakarya aaa kelas dunia. pasiya technology, perusahaan produksi game simulasi bisnis "my time at portia", memperkirakan bahwa dari agustus 2019 hingga agustus 2021 saja, kerugian pembajakan melebihi 180 juta yuan dalam dua tahun.

"menurut perkiraan kasar popularitas "black myth: wukong" saat ini, kerugian akibat pembajakan seharusnya tidak kalah dengan kedua game ini."

zhu jie, mitra senior firma hukum taihota (chongqing), mengatakan bahwa menurut undang-undang anti persaingan tidak sehat, penggunaan tanpa izin atas logo yang sama atau mirip dengan nama produk, kemasan, dekorasi, dll. milik orang lain yang memiliki pengaruh tertentu akan mengarahkan orang untuk salah mengira bahwa itu adalah produk orang lain atau ada hubungan tertentu dengan orang lain, yang merupakan tindakan kebingungan. menurut hukum pidana, tindak pidana pelanggaran hak cipta mengacu pada perbanyakan dan pendistribusian teks, audio visual, perangkat lunak komputer dan karya lainnya tanpa izin dari pemilik hak cipta untuk tujuan mendapatkan keuntungan, penerbitan buku yang dimiliki orang lain. hak penerbitan eksklusif, dan reproduksi serta distribusi karya audio visual yang dihasilkan oleh pemilik hak cipta tanpa izin dari produsen produk, memproduksi dan memamerkan karya seni yang memalsukan tanda tangan orang lain, memperoleh keuntungan ilegal dalam jumlah yang relatif besar, atau mengalami keadaan serius lainnya.

“dapat dilihat bahwa tindakan penjualan salinan bajakan tidak hanya merupakan persaingan tidak sehat, tetapi juga dapat merupakan tindak pidana dalam kasus yang serius.”

menurut zheng ning, direktur pusat penelitian budaya dan hukum universitas komunikasi tiongkok, beberapa bisnis mungkin tampak menjual "mitos hitam: wukong" namun sebenarnya menjual game lain, yang mungkin melanggar hak cipta atau merek dagang karya lain. . melibatkan persaingan tidak sehat.

memanfaatkan kerentanan platform untuk mendapatkan keuntungan

jual beli akun melanggar perjanjian

diketahui bahwa "black myth: wukong" saat ini dapat dimainkan di steam, epic, wegame, dan platform game lainnya. reporter tersebut memperhatikan bahwa banyak pedagang telah mulai "menjelajahi" celah platform. ada banyak toko di platform e-commerce yang menjual akun bersama platform steam "versi offline" dan "versi rumah", mengklaim bahwa "pemain dapat membeli dan" masuk ke akun secara normal.

seorang pedagang mengatakan kepada wartawan bahwa versi offline harus menggunakan akun yang disediakan oleh pedagang dan hanya dapat digunakan secara offline; versi bersama menggunakan fungsi "berbagi keluarga", sehingga anda dapat bermain tanpa memutuskan sambungan dari internet, dan anda juga dapat membuat sendiri akun sendiri untuk bergabung, dan kemampuan untuk menambah teman dan menampilkan pencapaian game. "semua game di toko kami asli. versi offline dan versi bersama adalah fungsi resmi. anda juga dapat memeriksanya secara online."

reporter mengetahui dari wawancara mendalam bahwa meskipun fungsi offline memang merupakan fungsi bawaan dari platform steam, game "versi offline" harus login offline dengan akun pedagang ip akun, yang merupakan perilaku " "memanfaatkan celah".

fungsi berbagi keluarga pada platform steam hanya memungkinkan penambahan 5 anggota lagi. solusi ini tampaknya lebih formal daripada "versi offline", tetapi sebenarnya juga memiliki bahaya tersembunyi tertentu di bagian komentar dan tanya jawab di tautan produk. beberapa pembeli mengatakan bahwa mereka telah membelinya beberapa waktu lalu. waktunya "dikeluarkan dari perpustakaan" (yaitu, akun pemain dihapus dari keluarga berbagi). beberapa pembeli juga mengingatkan: "tidak disarankan untuk membeli versi rumahan. sekalipun tidak dikeluarkan dari perpustakaan, hanya satu orang yang bisa bermain pada waktu yang sama, dan yang lain tidak bisa. jika anda ingin memainkan game tersebut, anda harus mengatur waktu secara terhuyung-huyung dengan 5 pemain lainnya, yang sangat mempengaruhi pengalaman bermain.

zhu jie mengatakan, klausul pembatasan akun dan hak dalam perjanjian pengguna platform steam telah dengan jelas mengatur bahwa akun tidak dapat dijual, dan pemain tidak memiliki hak untuk menjual game digital. oleh karena itu, jika pedagang menjual game versi offline dengan cara ini, itu merupakan pelanggaran terhadap perjanjian platform dan pelanggaran kontrak.

"agar pedagang mendapat keuntungan dari berbagi akun melalui fungsi home edition, sesuai dengan perjanjian pengguna steam, akun anda, termasuk informasi apa pun yang terkait dengannya (seperti: informasi kontak, informasi penagihan, riwayat akun dan langganan, dll.) secara ketat dilarang pribadi. oleh karena itu, anda tidak boleh menjual atau mentransfer akun anda, atau menjual, membebankan royalti kepada orang lain, atau melakukan transfer atau langganan apa pun untuk akun anda kecuali sebagaimana diizinkan secara tegas dalam perjanjian ini (termasuk syarat berlangganan atau aturan penggunaan apa pun) ) atau valve secara eksplisit mengizinkannya'. dapat dilihat bahwa perilaku berbagi semacam ini pada dasarnya adalah tindakan membebankan biaya penggunaan kepada orang lain, dan juga merupakan pelanggaran kontrak," kata zhu jie.

penjualan periferal yang tidak sah

pelanggaran hak cipta dan hak merek dagang

selain game itu sendiri, selama penyelidikan, reporter menemukan bahwa ada juga sejumlah besar periferal "mitos hitam: wukong" yang tidak sah di platform e-commerce.

"black myth wukong, di sekitar kuil bumi, apakah kamu yakin tidak ingin menyimpan file?" "periferal game black myth wukong, model senjata paduan gada emas sun wukong" "saudara kedua wu neng, periferal game black myth wukong , model figur diy "... banyak tautan produk yang secara langsung menunjukkan informasi seperti" periferal game "mitos hitam: wukong". harga produk berkisar dari puluhan yuan hingga ratusan yuan, dengan ukuran mulai dari 22 sentimeter, 30 sentimeter, 35 sentimeter, dan 40 sentimeter. ada beberapa perbedaan tampilan dengan versi resminya.

di platform sosial, beberapa netizen menggunakan alat ai untuk menghasilkan gambar karakter seperti "destiny man", "bajie", dan "tiger pioneer" dalam game tersebut, yang cukup populer di kalangan netizen. versi lucu dari gambar "man of destiny" dihargai 288 yuan.

di platform jual beli barang bekas, wartawan menemukan beberapa penjual menjual gambar yang tidak ada di dunia nyata, bahkan ada figur "bajie" yang belum dirilis, dan harganya pun tidak murah. diketahui bahwa beberapa produk diproduksi oleh pembeli yang membeli diagram data pemodelan 3d karakter dalam "black myth: wukong" dan menemukan sendiri produsen pencetakan 3d, termasuk "destiny man", "bajie", "kang jinlong" , gambar karakter "yang jian" seperti "spider sister" untuk dijual, dan beberapa orang juga memasang produk cetakannya di platform perdagangan.

ketika wartawan bertanya kepada pedagang yang disebutkan di atas apakah mereka memiliki izin dan apakah itu periferal asli, sebagian besar pedagang tetap diam tentang hal ini, dan beberapa secara blak-blakan berkata, "anda tidak dapat membeli produk asli dengan harga ini."

zhu jie mengatakan bahwa berbagai elemen dalam sebuah game dapat membentuk sebuah karya, dan musik latar serta lagu penutup dalam game tersebut dapat digunakan sebagai karya audio visual. berbagai elemen dalam game tersebut juga dapat menjadi sebuah karya setelah dipisahkan, seperti; "mitos hitam:" pemodelan karakter dan peta adegan "wukong" merupakan sebuah karya seni, pengenalan latar belakang cerita, deskripsi keterampilan, plot misi, dll. merupakan karya tertulis, dan kode perangkat lunak merupakan karya perangkat lunak komputer. penjualan tidak sah atas patung dan periferal karakter game diduga melanggar hak cipta, hak merek dagang, dll. gambar dan desain karakter permainan dilindungi oleh hukum, dan penyalinan dan penjualan yang tidak sah dicurigai sebagai pelanggaran hak cipta; jika merek dagang permainan digunakan pada gambar dan produk periferal, penyalinan dan penjualan yang tidak sah dicurigai sebagai pelanggaran merek dagang;

"pengembang game harus memperkuat perlindungan hak cipta dan merek dagang, mendaftarkan hak cipta dan merek dagang pada waktu yang tepat untuk memastikan efektivitas perlindungan hukum; memulai proses hukum pada waktu yang tepat terhadap pelanggaran, meminta pertanggungjawaban pelanggar secara hukum, dan memperkuat kerja sama dengan e -platform perdagangan untuk segera menerbitkan unduhan. rak untuk produk yang melanggar," kata zhu jie.

siapkan tata letak hak cipta global

perlindungan sistem terhadap pelanggaran

seiring dengan meningkatnya popularitas "mitos hitam: wukong", nilai mereknya menjadi semakin menonjol, mendorong ledakan konsumsi budaya yang meluas. menurut statistik yang tidak lengkap, lebih dari sepuluh merek terkenal baru-baru ini berkolaborasi dengan "black myth: wukong" dalam kerja sama lintas batas, yang mencakup berbagai dimensi seperti turunan game, minuman kopi dan teh, pakaian modis, dll., yang menunjukkan kekuatan daya tarik pasar dari hubungan ip. selain itu, wisata budaya shanxi menggunakan adegan klasik dalam "mitos hitam: wukong" untuk secara inovatif meluncurkan rute wisata "ikuti wukong ke shanxi", berhasil mengintegrasikan elemen permainan ke dalam kehidupan nyata dan memperluas batas baru integrasi budaya dan pariwisata.

para ahli yang diwawancarai percaya bahwa popularitas "black myth: wukong" tidak hanya menunjukkan prospek pasar yang luas dari industri game, tetapi juga sepenuhnya mencerminkan pentingnya dan perlunya perlindungan ip game.

zheng ning mengatakan bahwa industri game saat ini memiliki nilai keluaran yang besar dan jumlah penonton yang besar. banyak game juga sangat sensitif terhadap waktu. sekali dibajak dan dilanggar, hal itu akan menimbulkan kerugian dan kerugian yang besar bagi perusahaan game. oleh karena itu, ketika beberapa perusahaan sedang mengembangkan game, mereka juga akan menetapkan ip game, termasuk mengajukan merek dagang, pendaftaran hak cipta, dll., dan perlindungan hak cipta untuk perangkat lunak komputer, karya seni terkait game, dan karya audio-visual, dan beberapa dapat bahkan mengajukan paten.

zhu jie memperkenalkan bahwa perlindungan ip game saat ini terutama mencakup perlindungan hukum hak cipta, perlindungan hukum merek dagang, perlindungan hukum paten, dan perlindungan hukum anti persaingan tidak sehat. setelah mengajukan pendaftaran, nama game, logo, dan nama karakter dapat digunakan sebagai merek dagang dan dilindungi oleh undang-undang merek dagang dalam game, seperti algoritme mesin, teknologi rendering adegan, dll., jika inovatif, dapat dilindungi sebagai paten; antarmuka pengguna game, jika memiliki keindahan visual, kebaruan, dan keunikan, juga dapat dilindungi sebagai desain.

wartawan memeriksa informasi publik dan menemukan bahwa youke, produser "black myth: wukong", telah mendaftarkan lebih dari 200 merek dagang yang terkait dengan game tersebut, seperti "black myth", "black myth" dan "black myth jiang ziya", yang meliput kategori seperti pendidikan, hiburan dan pakaian. sepatu dan topi, peralatan kebugaran, katering dan akomodasi, dan banyak kategori lainnya; desain antarmuka ui (antarmuka pengguna) menggabungkan banyak elemen tradisional tiongkok dan dikombinasikan dengan bagian utama journey to barat untuk membentuk satu set lengkap antarmuka permainan, logo operasi keterampilan, dll. jika anda melamar desain penampilan, maka dapat dilindungi oleh undang-undang paten.

"sebagai permainan untuk pemain global," black myth: wukong "juga akan menghadapi tantangan yang disebabkan oleh perbedaan hukum transnasional, pengawasan pasar global, dan perbedaan budaya dalam perlindungan kekayaan intelektual." zhu jie menjelaskan bahwa "black myth: wukong" adalah pemain dengan budaya berbeda latar belakang memiliki pemahaman dan penerimaan yang berbeda terhadap karya permainan berdasarkan adaptasi dan interpretasi budaya dan karya tradisional tiongkok. pada saat yang sama, mereka juga memiliki tingkat penghormatan dan perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual yang berbeda. selain itu, terdapat perbedaan undang-undang hak cipta dan merek dagang di berbagai negara dan wilayah, yang dapat menyebabkan tindakan perlindungan yang tidak konsisten dan mencegah permainan dilindungi dengan baik di negara-negara pengekspor. karena faktor obyektif, lebih sulit untuk memantau dan menindak pelanggaran dalam skala global.

untuk lebih melindungi ip populer dari pelanggaran dan penggunaan oleh bisnis yang tidak bermoral, zhu jie menyarankan agar pengembang game segera mendaftarkan hak cipta, merek dagang, dan paten di pasar utama di seluruh dunia untuk memastikan perlindungan hukum yang komprehensif menggunakan data besar dan teknologi kecerdasan buatan untuk memantau pelanggaran di pasar secara real-time dan membentuk tim hukum profesional untuk menangani pelanggaran secara tepat waktu; bekerja sama dengan platform e-niaga, platform sosial, dll. untuk menghapus produk dan konten yang melanggar secara tepat waktu; negara dan wilayah lain, bersama-sama memerangi pelanggaran transnasional.

zheng ning percaya bahwa perlindungan ip harus memiliki banyak aspek. sistem perlindungan kekayaan intelektual yang bersifat tiga dimensi dan sistematis harus dibangun untuk memperkuat pengawasan dari berbagai dimensi sebelum, selama, dan setelah acara. produsen game pertama-tama perlu merencanakan terlebih dahulu dan menyiapkan registrasi defensif. kedua, mereka perlu memperkuat pemantauan dan memantau pelanggaran dan pembajakan di pasar secara real time. terakhir, mereka juga dapat bekerja sama dengan departemen pemerintah dan otoritas kehakiman untuk meningkatkan tindakan keras terhadap pelanggaran . pada tingkat pengawasan pemerintah, masyarakat dapat didorong untuk melaporkan pelanggaran dan pembajakan, dan hukuman bagi pembajakan, pelanggaran, dan aktivitas ilegal lainnya dapat ditingkatkan.

“penting juga untuk memperkuat publisitas dan pendidikan tentang perlindungan hak kekayaan intelektual kepada masyarakat. beberapa orang berpikir bahwa game bajakan tidak ada bedanya dengan game asli, dan lebih murah; beberapa orang mengetahui hukum dan melanggar hukum atau melanggar hukum. beruntung, mencari keuntungan lebih tinggi dengan biaya pelanggaran yang lebih rendah. "pembajakan menghilangkan pendapatan yang seharusnya bagi pengembang atau produsen, mengurangi investasi mereka dalam permainan baru dan motivasi mereka untuk berinovasi." juga tidak akan ada pengalaman bermain game yang bagus. beberapa produk bajakan. virus juga telah ditanamkan ke dalam produk, dan pemain mungkin mengalami kerugian besar demi keuntungan kecil. oleh karena itu, kita harus memperkuat pendidikan hukum kepada masyarakat, meningkatkan publisitas kasus-kasus tertentu, dan meningkatkannya kesadaran akan perlindungan kekayaan intelektual, dan mengurangi terjadinya pelanggaran.

penulis |. harian rule of law reporter semua media han dandong magang liu jie