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como resolver a 82ª dificuldade encontrada por “black wukong”?

2024-09-07

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recentemente, a primeira obra-prima doméstica aaa (um jogo independente de alto custo, alto volume e alta qualidade) "black myth: wukong" desencadeou uma mania de nível fenomenal em todo o mundo assim que foi lançada. não apenas detonou o mercado de jogos, mas também saiu da indústria com sucesso, despertando forte interesse entre jogadores estrangeiros e internautas pelos mitos e lendas chinesas representados por "journey to the west".

"pacote de descompressão de jogo, conjunto completo de tutoriais e modificadores de jogo que permitem plug-ins." em uma plataforma de negociação de segunda mão, um comerciante descontou o preço oficial de "black myth: wukong" de 268 yuans para 1 yuan e reivindicou. para oferecer muitos benefícios do jogo, a plataforma mostra que há mais de uma centena de pessoas que desejam este produto. depois que o repórter do "rule of law daily" fez o pedido, o comerciante enviou um disco de rede. depois de baixá-lo, ele descobriu que continha um vídeo promocional de "black myth: wukong".

alguns comerciantes vendem "versão offline" e "versão doméstica" em plataformas de comércio eletrônico para compartilhar contas de jogos de "black myth: wukong"; um lote de jogos piratas "enviados automaticamente, baixe e jogue" "black myth: wukong"; uma plataforma de comércio de segunda mão "; um grande número de produtos periféricos de "black myth: wukong" são vendidos em plataformas de comércio eletrônico, e os vendedores dizem sem rodeios "reprodução 1:1"... com a popularidade permanecendo alta, um o repórter do "rule of law daily" investigou e descobriu que a pirataria e outros fenômenos de "wukong" em torno de "black myth: wukong" continuam a surgir como "monstros" no jogo, tornando-se a 82ª dificuldade encontrada por "black wukong".

a este respeito, os especialistas entrevistados apontaram que a disseminação de jogos piratas é suspeita de violar direitos autorais, direitos de marca registrada e outros direitos. alguns comerciantes usam as regras ou lacunas do jogo para vender contas compartilhadas de jogos. para produtos online preto e cinza ou viola acordos de plataforma constitui uma violação de contrato se você vender periféricos e figuras de jogos sem autorização, você também será suspeito de violar os direitos de propriedade intelectual e deverá assumir as responsabilidades correspondentes. recomenda-se que os departamentos relevantes intensifiquem a repressão, purifiquem o mercado e protejam a propriedade intelectual dos jogos e os elementos culturais tradicionais chineses.

quadrinho: gao yue

a versão crackeada custa apenas alguns yuans

baixar discovery é uma série de tv

recentemente, xiao jiang de huzhou, zhejiang, estava procurando periféricos de marca conjunta de "black myth: wukong" em uma plataforma de comércio de segunda mão e descobriu que muitos comerciantes estavam vendendo jogos piratas. os links para esses produtos são basicamente marcados com as palavras “baixar e jogar”. alguns links escrevem o nome do jogo como "black myth: sun wukong", enquanto outros o abreviam como "black wukong". a maioria deles é vendida por não mais que 10 yuans, e você pode "jogar black wukong" por apenas 1 centavo. .

"mesmo alugar uma conta não é tão barato. parece um jogo pirata. além disso, o comerciante soletrou deliberadamente o nome errado do jogo para evitar a supervisão", disse xiao jiang.

de acordo com as pistas fornecidas por xiao jiang, o repórter contatou um vendedor, que disse estar vendendo um pacote compactado do corpo do jogo wukong. após a descompressão, você pode jogar normalmente. após a compra, você também receberá um modificador de presente. . "todos os produtos vendidos agora são assim." existem muitas versões crackeadas do pacote compactado na internet, então você pode comprá-lo com confiança e poderá reproduzi-lo normalmente. posteriormente, o vendedor também mostrou capturas de tela de alguns jogos e conteúdo do disco de rede. depois que o repórter pagou, o vendedor enviou rapidamente o link para download “black wukong versão completa offline completa mais modificadores, pegue-o se necessário”.

após o download, o repórter descobriu que o link do disco de rede continha várias pastas, como ""black myth wukong" versão de aprendizagem sem instalação", "black myth wukong early edition", "black myth wukong", etc., e o conteúdo em algumas das pastas eram vídeos de jogos e trailers de jogos. de acordo com o guia de operação fornecido pelo vendedor, após instalá-lo e executá-lo, o repórter descobriu que o jogo não era “black myth: wukong”, mas sim uma versão crackeada de um jogo online chamado “monster hunter: world”.

o repórter contatou o vendedor novamente e a outra parte disse: “não sei. este pacote compactado me foi dado por outra pessoa. conversa e parou de responder a qualquer coisa.

a versão crackeada de "black myth: wukong" comprada pelo repórter em outra loja online reproduzirá automaticamente a versão 86 da série de tv "journey to the west" com qualidade restaurada do blu-ray 4k após a instalação.

tan, um internauta de tianjin que também comprou a versão crackeada do jogo, disse aos repórteres que embora a interface do jogo que ele comprou após a instalação mostrasse a interface do jogo "black myth: wukong", ela travaria e o jogo sairia automaticamente depois de mais de dez segundos, incapaz de jogar normalmente.

de acordo com especialistas da indústria, muitos jogos independentes populares sofreram pirataria. devido ao grande número de comerciantes piratas, as empresas de produção de jogos sofreram perdas consideráveis. por exemplo, o fundador da empresa declarou publicamente que o fundador da empresa declarou publicamente que a perda causada pela pirataria é de mais de 10 milhões de yuans no jogo móvel independente "pascal's contract", que a apple afirma ser comparável em qualidade para jogos de console e obras-primas aaa de classe mundial. pasiya technology, produtora do jogo de simulação de negócios "my time at portia", estimou certa vez que somente de agosto de 2019 a agosto de 2021, as perdas com pirataria ultrapassaram 180 milhões de yuans em dois anos.

"de acordo com uma estimativa aproximada da popularidade atual de" black myth: wukong ", a perda com a pirataria não deve ser menor do que a desses dois jogos."

zhu jie, sócio sênior do escritório de advocacia taihota (chongqing), disse que, de acordo com a lei anticoncorrência desleal, o uso não autorizado de logotipos iguais ou semelhantes aos nomes de produtos, embalagens, decoração, etc. de outras pessoas que tenham uma certa influência irá levam as pessoas a pensar erroneamente que são produtos de outras pessoas ou que há uma conexão específica com outras pessoas, o que é um ato de confusão. de acordo com a legislação penal, o crime de violação de direitos autorais refere-se à reprodução e distribuição de texto, audiovisual, software de computador e outras obras sem a permissão do titular dos direitos autorais para fins lucrativos, à publicação de livros para os quais terceiros tenham direitos de publicação exclusivos e reprodução e distribuição de obras audiovisuais produzidas pelo titular dos direitos autorais sem a permissão do produtor, produção e exibição de obras de arte que falsifiquem assinaturas de terceiros, obtendo ganhos ilegais de quantias relativamente grandes, ou. tendo outras circunstâncias graves.

"pode-se constatar que o ato de vender cópias piratas não só constitui concorrência desleal, mas também pode constituir um crime em casos graves", disse zhu jie.

de acordo com zheng ning, diretor do centro de pesquisa cultural e legal da universidade de comunicação da china, algumas empresas podem parecer estar vendendo “black myth: wukong”, mas na verdade vendem outro jogo, o que pode infringir os direitos autorais ou de marca registrada de outras obras. . envolve concorrência desleal.

explorando vulnerabilidades da plataforma para obter lucro

comprar e vender contas viola o acordo

entende-se que “black myth: wukong” pode atualmente ser jogado no steam, epic, wegame e outras plataformas de jogos. o repórter notou que muitos comerciantes começaram a “explorar” as brechas da plataforma. existem muitas lojas na plataforma de comércio eletrônico que vendem contas compartilhadas da plataforma steam “versão offline” e “versão doméstica”, alegando que “os jogadores podem comprar e. faça login na conta normalmente.

um comerciante disse aos repórteres que a versão offline deve usar a conta fornecida pelo comerciante e só pode ser usada offline. a versão compartilhada usa a função “compartilhamento familiar”, para que você possa jogar sem se desconectar da internet, e também pode criar o seu; própria conta para ingressar e capacidade de adicionar amigos e exibir conquistas do jogo. "todos os jogos em nossa loja são genuínos. a versão offline e a versão compartilhada são funções oficiais. você também pode verificá-los online."

o repórter aprendeu em entrevistas aprofundadas que embora a função offline seja de fato uma função integrada da plataforma steam, a "versão offline" do jogo deve estar logada offline com a conta do comerciante. este requisito é para evitar que a plataforma detecte anormalidades. ip da conta, que é um comportamento de ""exploração de brechas".

a função de compartilhamento familiar da plataforma steam permite adicionar apenas mais 5 membros. esta solução parece mais formal do que a "versão offline", mas na verdade também apresenta alguns perigos ocultos nas seções de comentários e perguntas e respostas do link do produto. alguns compradores disseram que o compraram há algum tempo. o tempo é “expulso da biblioteca” (ou seja, a conta do jogador é removida do compartilhamento familiar). alguns compradores também lembraram: “não é recomendado comprar a versão home. mesmo que não seja expulso da biblioteca, apenas uma pessoa pode jogar ao mesmo tempo e outras não. deve escalonar o tempo com outros 5 jogadores, o que afeta muito a experiência de jogo”.

zhu jie disse que as cláusulas de restrição de contas e direitos no contrato de usuário da plataforma steam estipulam claramente que as contas não podem ser vendidas e os jogadores não têm o direito de vender jogos digitais. portanto, se um comerciante vende versões offline de jogos dessa forma, isso é uma violação do acordo da plataforma e uma quebra de contrato.

"para que os comerciantes lucrem com o compartilhamento de contas por meio da função home edition, de acordo com o contrato do usuário steam, sua conta, incluindo quaisquer informações relacionadas a ela (como: informações de contato, informações de faturamento, histórico da conta e assinaturas, etc.) são estritamente pessoa proibida. conseqüentemente, você não poderá vender ou de outra forma transferir sua conta, nem poderá vender, cobrar royalties de terceiros ou fazer qualquer transferência ou assinatura para sua conta, exceto conforme expressamente permitido por este contrato (incluindo quaisquer termos de assinatura ou regras de uso). ) ou a valve permite isso explicitamente'. pode-se ver que esse tipo de comportamento de compartilhamento é essencialmente um ato de cobrar de outros uma taxa de uso e também é uma violação de contrato", disse zhu jie.

venda não autorizada de periféricos

violação de direitos autorais e direitos de marca registrada

além do jogo em si, o repórter descobriu durante a investigação que também há um grande número de periféricos “black myth: wukong” não autorizados na plataforma de comércio eletrônico.

“black myth wukong, ao redor do templo da terra, tem certeza de que não deseja salvar um arquivo?” “periféricos de jogo black myth wukong, modelo de arma de liga de bastão dourado sun wukong” “segundo irmão wu neng, periféricos de jogo black myth wukong , modelos de figuras diy "... muitos links de produtos indicam diretamente informações como "periféricos de jogo" black myth: wukong "". os preços dos produtos variam de dezenas a centenas de yuans, com tamanhos variando de 22 centímetros, 30 centímetros, 35 centímetros e 40 centímetros. existem algumas diferenças na aparência da versão oficial.

nas plataformas sociais, alguns internautas usaram ferramentas de ia para gerar imagens de figuras de personagens como "destiny man", "bajie" e "tiger pioneer" do jogo, que eram bastante populares entre os internautas. uma versão fofa da imagem de "man of destiny" custa 288 yuans.

na plataforma de negociação de segunda mão, os repórteres descobriram que alguns vendedores vendiam fotos que não existiam na realidade, e havia até números de "bajie" que não haviam sido divulgados e os preços não eram baratos. entende-se que alguns produtos foram produzidos por compradores que adquiriram os diagramas de dados de modelagem 3d dos personagens em "black myth: wukong" e encontraram fabricantes de impressão 3d por conta própria, incluindo "destiny man", "bajie", "kang jinlong" , desenhos de personagens "yang jian" como "irmã aranha" estão à venda, e algumas pessoas também colocam os produtos impressos na plataforma de negociação.

quando os repórteres perguntaram aos comerciantes acima mencionados se eles tinham autorização e se eram periféricos genuínos, a maioria dos comerciantes manteve silêncio sobre isso, e alguns disseram sem rodeios: “você não pode comprar produtos genuínos a esse preço”.

zhu jie disse que vários elementos de um jogo podem constituir uma obra, e a música de fundo e as músicas finais do jogo podem ser usadas como obras audiovisuais. os vários elementos do jogo também podem constituir uma obra depois de separados, como; "black myth:" a modelagem de personagens e mapas de cena de "wukong" constituem uma obra de arte, a introdução da história de fundo, descrições de habilidades, enredos de missão, etc. constituem um trabalho escrito, e o código do software constitui um trabalho de software de computador. as vendas não autorizadas de figuras e periféricos de personagens de jogos são suspeitas de violar direitos autorais, direitos de marca registrada, etc. a imagem e o design dos personagens do jogo são protegidos por lei, e cópias e vendas não autorizadas são suspeitas de violação de direitos autorais se a marca registrada do jogo for usada em figuras e produtos periféricos, cópias e vendas não autorizadas são suspeitas de violação de marca registrada;

"os desenvolvedores de jogos devem fortalecer a proteção dos direitos autorais e das marcas registradas, registrar os direitos autorais e as marcas registradas em tempo hábil para garantir a eficácia da proteção legal; iniciar processos judiciais em tempo hábil contra as infrações, responsabilizar legalmente os infratores e fortalecer a cooperação com e -plataformas de comércio para emitir prontamente downloads de produtos infratores", disse zhu jie.

prepare o layout global de direitos autorais

proteção do sistema contra infrações

à medida que a popularidade de "black myth: wukong" aumenta, o valor da sua marca tornou-se cada vez mais proeminente, impulsionando um amplo boom de consumo cultural. de acordo com estatísticas incompletas, mais de dez marcas conhecidas cooperaram recentemente com "black myth: wukong" em cooperação transfronteiriça, cobrindo múltiplas dimensões, como derivados de jogos, bebidas de café e chá, roupas da moda, etc., demonstrando o forte apelo de mercado da ligação ip. além disso, o turismo cultural de shanxi utilizou as cenas clássicas de "black myth: wukong" para lançar de forma inovadora a rota turística "siga wukong até shanxi", integrando com sucesso elementos do jogo na vida real e ampliando as novas fronteiras da integração cultural e turística.

os especialistas entrevistados acreditam que a popularidade de "black myth: wukong" não apenas mostra as amplas perspectivas de mercado da indústria de jogos, mas também reflete plenamente a importância e a necessidade da proteção da propriedade intelectual dos jogos.

zheng ning disse que a indústria de jogos atual tem um grande valor de produção e um grande público. muitos jogos também são altamente sensíveis ao tempo. uma vez pirateados e violados, causarão enormes danos e perdas às empresas de jogos. portanto, embora algumas empresas estejam desenvolvendo jogos, elas também definirão a propriedade intelectual do jogo, incluindo solicitações de marcas registradas, registros de direitos autorais, etc., e proteção de direitos autorais para software de computador, obras de arte relacionadas a jogos e obras audiovisuais, e algumas podem até mesmo solicitar patentes.

zhu jie apresentou que a proteção atual da propriedade intelectual do jogo inclui principalmente proteção da lei de direitos autorais, proteção da lei de marcas registradas, proteção da lei de patentes e proteção da lei de concorrência anti-desleal. após o pedido de registro, nomes de jogos, logotipos e nomes de personagens podem ser usados ​​como marcas registradas e protegidos por inovações tecnológicas no jogo, como algoritmos de motor, tecnologia de renderização de cena, etc., se forem inovadores, podem ser protegidos; como patentes; a interface do usuário do jogo, se possuir beleza visual, novidade e exclusividade, também pode ser protegida como design.

os repórteres verificaram as informações públicas e descobriram que youke, o produtor de "black myth: wukong", registrou mais de 200 marcas registradas relacionadas ao jogo, como "black myth", "black myth" e "black myth jiang ziya", cobrindo categorias como educação, entretenimento e roupas, calçados e chapéus, equipamentos de ginástica, alimentação e acomodação e muitas outras categorias, o design de sua interface ui (interface do usuário) incorpora muitos elementos tradicionais chineses e é combinado com o corpo principal do journey to; o ocidente para formar um conjunto completo de interfaces de jogos, logotipos de operações de habilidades, etc. se você solicitar design de aparência, poderá ser protegido pela lei de patentes.

"como um jogo para jogadores globais, "black myth: wukong" também enfrentará desafios trazidos por diferenças legais transnacionais, supervisão do mercado global e diferenças culturais na proteção de propriedade intelectual." as origens têm uma compreensão e aceitação diferentes dos trabalhos de jogos com base na adaptação e interpretação da cultura e das obras tradicionais chinesas. ao mesmo tempo, também têm diferentes graus de respeito e proteção dos direitos de propriedade intelectual. além disso, existem diferenças nas leis de direitos de autor e de marcas registadas em diferentes países e regiões, o que pode levar a medidas de proteção inconsistentes e impedir que os jogos sejam bem protegidos nos países exportadores. devido a factores objectivos, é mais difícil monitorizar e reprimir as infracções à escala global.

a fim de proteger melhor a propriedade intelectual popular contra infrações e uso por empresas sem escrúpulos, zhu jie sugeriu que os desenvolvedores de jogos registrem imediatamente direitos autorais, marcas registradas e patentes nos principais mercados do mundo para garantir proteção legal abrangente, usem big data e tecnologia de inteligência artificial para monitorar infrações; no mercado em tempo real e formar uma equipe jurídica profissional para lidar com as infrações em tempo hábil; cooperar com plataformas de comércio eletrônico, plataformas sociais, etc. para remover produtos e conteúdos infratores em tempo hábil; outros países e regiões, combatendo conjuntamente as infrações transnacionais.

zheng ning acredita que a proteção ip deve ser multifacetada. um sistema tridimensional e sistemático de proteção à propriedade intelectual deve ser construído para fortalecer a supervisão em múltiplas dimensões antes, durante e depois do evento. os fabricantes de jogos precisam, em primeiro lugar, planear com antecedência e preparar registos defensivos. em segundo lugar, precisam de reforçar a monitorização e monitorizar as infrações e a pirataria no mercado. finalmente, também podem cooperar com os departamentos governamentais e as autoridades judiciais para aumentar a repressão às infrações. . ao nível da supervisão governamental, o público pode ser incentivado a denunciar infrações e pirataria, e as sanções por pirataria, infrações e outras atividades ilegais podem ser aumentadas.

"é também necessário reforçar a publicidade e a educação sobre a protecção dos direitos de propriedade intelectual do público. algumas pessoas pensam que os jogos piratas não são diferentes dos jogos genuínos e são mais baratos; algumas pessoas conhecem a lei e infringem a lei ou são sortudo, buscando lucros maiores com custos de infração mais baixos "a pirataria priva os desenvolvedores ou fabricantes de seus devidos rendimentos, reduzindo seu investimento em novos jogos e sua motivação para a inovação." também não haverá uma boa experiência de jogo. alguns produtos piratas também foram implantados no produto, e os jogadores podem perder muito por um pequeno ganho. portanto, devemos fortalecer a educação jurídica ao público, aumentar a publicidade de casos típicos, melhorar. conscientização sobre a proteção da propriedade intelectual e reduzir a ocorrência de infrações.

autor | estado de direito repórter diário de toda a mídia han dandong, estagiário liu jie