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¿cómo resolver la dificultad 82 que encontró "black wukong"?

2024-09-07

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recientemente, la primera obra maestra nacional aaa (un juego independiente de alto costo, gran volumen y alta calidad) "black myth: wukong" desató una locura a nivel de fenómeno en todo el mundo tan pronto como se lanzó. no solo detonó el mercado de los juegos, sino que también salió con éxito de la industria, despertando un gran interés entre los jugadores extranjeros y los internautas en los mitos y leyendas chinos representados por "viaje al oeste".

"paquete de descompresión del juego, conjunto completo de tutoriales y modificadores del juego que habilitan complementos". en una plataforma de comercio de segunda mano, un comerciante descontó el precio oficial de "black myth: wukong" de 268 yuanes a 1 yuan, y reclamó para regalar muchos de los beneficios del juego, la plataforma muestra que hay más de cien personas que quieren este producto. después de que el reportero del "rule of law daily" realizó el pedido, el comerciante envió un disco de red. después de descargarlo, descubrió que contenía un video promocional de "black myth: wukong".

algunos comerciantes venden "versión sin conexión" y "versión doméstica" en plataformas de comercio electrónico para compartir cuentas de juegos de "black myth: wukong" que aparecieron en un lote de juegos pirateados "enviados, descargados y jugados automáticamente"; una plataforma de comercio de segunda mano "; una gran cantidad de productos periféricos de "black myth: wukong" se venden en plataformas de comercio electrónico, y los vendedores dicen sin rodeos "reproducción 1:1"... con la gran popularidad, un reportero de "rule of law daily" investigó y descubrió que la piratería que rodea a "black myth: wukong" y otros fenómenos de "wukong" continúan emergiendo como "monstruos" en el juego, convirtiéndose en la dificultad número 82 encontrada por "black wukong".

en este sentido, los expertos entrevistados señalaron que se sospecha que la difusión de juegos pirateados infringe los derechos de autor, derechos de marca y otros derechos; algunos comerciantes utilizan las reglas o lagunas del juego para vender cuentas compartidas de juegos. al de los productos en línea negros y grises, o viola los acuerdos de la plataforma constituye un incumplimiento de contrato si la venta no autorizada de periféricos y figuras del juego también es sospechosa de infracción de los derechos de propiedad intelectual, usted debe asumir las responsabilidades correspondientes. se recomienda que los departamentos pertinentes intensifiquen las medidas represivas y los esfuerzos de rectificación, purifiquen el mercado y protejan la propiedad intelectual de los juegos y los elementos culturales tradicionales chinos.

cómic: gao yue

la versión crackeada sólo cuesta unos pocos yuanes.

descargar discovery es una serie de televisión.

recientemente, xiao jiang de huzhou, zhejiang, buscó periféricos de marca compartida de "black myth: wukong" en una plataforma de comercio de segunda mano y descubrió que muchos comerciantes vendían juegos pirateados. los enlaces a estos productos están básicamente marcados con las palabras "descargar y jugar". algunos enlaces escriben el nombre del juego como "black myth: sun wukong", mientras que otros lo abrevian como "black wukong". la mayoría se vende por no más de 10 yuanes y puedes "jugar a black wukong" por tan solo 1 centavo. .

"incluso alquilar una cuenta no es tan barato. parece un juego pirateado. además, el comerciante escribió deliberadamente el nombre incorrecto del juego para evitar la supervisión", dijo xiao jiang.

según las pistas proporcionadas por xiao jiang, el periodista se puso en contacto con un vendedor, quien le dijo que estaba vendiendo un paquete comprimido del juego wukong. después de la descompresión, puedes jugarlo normalmente. después de comprarlo, también obtendrás un modificador. regalo "todos los productos vendidos ahora son así". hay muchas versiones descifradas del paquete comprimido en internet, por lo que puedes comprarlo con confianza y podrás jugarlo normalmente. posteriormente, el vendedor también mostró capturas de pantalla de algunos juegos y contenido del disco de red. después de que el reportero pagó, el vendedor envió rápidamente el enlace de descarga "black wukong versión completa sin conexión más modificadores, recójalo si es necesario".

después de la descarga, el periodista descubrió que el enlace del disco de red contenía varias carpetas, como "versión de aprendizaje sin instalación" black myth wukong ", "black myth wukong early edition", "black myth wukong", etc., y el contenido en algunas de las carpetas eran vídeos de juegos y avances de juegos. según la guía de operación proporcionada por el vendedor, después de instalarlo y ejecutarlo, el periodista descubrió que el juego no era "black myth: wukong", sino una versión descifrada de un juego en línea llamado "monster hunter: world".

el periodista se puso en contacto nuevamente con el vendedor y la otra parte dijo: "no lo sé. este paquete comprimido me lo dio otra persona. puede descargarlo y echarle un vistazo. debería ser correcto. luego canceló el servicio". conversación y dejé de responder a nada.

la versión descifrada de "black myth: wukong" comprada por el reportero en otra tienda en línea reproducirá automáticamente la versión 86 de la serie de televisión "journey to the west" con calidad blu-ray 4k restaurada después de la instalación.

el sr. tan, un internauta de tianjin que también compró la versión crackeada del juego, dijo a los periodistas que aunque la interfaz del juego que compró después de la instalación mostraba la interfaz del juego "black myth: wukong", se atascaba y el juego salía automáticamente. después de más de diez segundos, no puedo jugar normalmente.

según expertos de la industria, muchos juegos independientes populares han sufrido piratería. debido al gran número de comerciantes pirateados, las empresas productoras de juegos han sufrido pérdidas considerables. por ejemplo, el fundador de la empresa ha declarado públicamente que la pérdida causada por la piratería es de más de 10 millones de yuanes en el juego móvil independiente "pascal's contract", que según apple es comparable en calidad. hasta juegos a nivel de consola y obras maestras aaa de clase mundial. pasiya technology, la productora del juego de simulación empresarial "my time at portia", estimó una vez que solo entre agosto de 2019 y agosto de 2021, las pérdidas por piratería superaron los 180 millones de yuanes en dos años.

"según una estimación aproximada de la popularidad actual de" black myth: wukong", las pérdidas por piratería no deberían ser menores que las de estos dos juegos", dijo este experto de la industria.

zhu jie, socio principal de la firma de abogados taihota (chongqing), dijo que de acuerdo con la ley contra la competencia desleal, el uso no autorizado de logotipos iguales o similares a los nombres de productos, empaques, decoraciones, etc. de otras personas que tengan cierta influencia llevar a las personas a pensar erróneamente que son productos de otras personas o que existe una conexión específica con los demás, lo cual es un acto de confusión. según la legislación penal, el delito de infracción de derechos de autor se refiere a la reproducción y distribución de textos, audiovisuales, programas informáticos y otras obras sin el permiso del propietario de los derechos de autor con fines de lucro, la publicación de libros para los cuales otros han derechos exclusivos de publicación, y la reproducción y distribución de obras audiovisuales producidas por el propietario de los derechos de autor sin el permiso del productor, producir y exhibir obras de arte que falsifiquen las firmas de otros, obtener ganancias ilegales de cantidades relativamente grandes, o tener otras circunstancias graves.

"se puede ver que el acto de vender copias pirateadas no sólo constituye competencia desleal, sino que también puede constituir un delito penal en casos graves", dijo zhu jie.

según zheng ning, director del centro de investigación cultural y legal de la universidad de comunicación de china, algunas empresas pueden parecer que venden "black myth: wukong" pero en realidad venden otro juego, lo que puede infringir los derechos de autor o de marca registrada de otras obras. implica competencia desleal.

explotar las vulnerabilidades de la plataforma con fines de lucro

la compra y venta de cuentas viola el acuerdo.

se entiende que "black myth: wukong" actualmente se puede jugar en steam, epic, wegame y otras plataformas de juegos. el periodista notó que muchos comerciantes han comenzado a "explorar" las lagunas de la plataforma. hay muchas tiendas en la plataforma de comercio electrónico que venden cuentas compartidas de la "versión fuera de línea" y la "versión doméstica" de la plataforma steam, afirmando que "los jugadores pueden comprar y". inicie sesión en la cuenta normalmente. juegue”.

un comerciante dijo a los periodistas que la versión fuera de línea debe usar la cuenta proporcionada por el comerciante y solo se puede usar sin conexión; la versión compartida usa la función "compartir en familia", por lo que puedes jugar sin desconectarte de internet y también puedes crear tu propia cuenta; propia cuenta para unirse y posibilidad de agregar amigos y mostrar los logros del juego. "todos los juegos de nuestra tienda son auténticos, y la versión fuera de línea y la versión compartida son funciones oficiales. también puedes consultarlos en línea", enfatizó el comerciante.

el periodista aprendió en entrevistas en profundidad que, aunque la función sin conexión es de hecho una función incorporada de la plataforma steam, el juego de la "versión sin conexión" debe iniciar sesión sin conexión con la cuenta del comerciante. este requisito es para evitar que la plataforma detecte anomalías. ip de la cuenta, que es un comportamiento de "explotación de lagunas jurídicas".

la función de compartir en familia de la plataforma steam solo permite agregar 5 miembros más. esta solución parece ser más formal que la "versión sin conexión", pero de hecho también tiene ciertos peligros ocultos en las secciones de comentarios y preguntas y respuestas del producto. enlace, algunos compradores dijeron que lo habían comprado hace algún tiempo. el tiempo fue "expulsado de la biblioteca" (es decir, la cuenta del jugador se eliminó del uso compartido familiar). algunos compradores también recordaron: "no se recomienda comprar la versión doméstica. incluso si no se elimina de la biblioteca, solo una persona puede jugar al mismo tiempo y otras no. si quieres jugar, debes escalonar el tiempo con otros 5 jugadores, lo que afecta mucho la experiencia de juego”.

zhu jie dijo que las cláusulas de restricción de derechos y cuentas en el acuerdo de usuario de la plataforma steam estipulan claramente que las cuentas no se pueden vender y los jugadores no tienen derecho a vender juegos digitales. por lo tanto, si un comerciante vende versiones fuera de línea de juegos de esta manera, constituye una violación del acuerdo de plataforma y un incumplimiento de contrato.

"para que los comerciantes se beneficien al compartir cuentas a través de la función home edition, de acuerdo con el acuerdo de usuario de steam, su cuenta, incluida cualquier información relacionada con ella (como: información de contacto, información de facturación, historial de cuenta y suscripciones, etc.) están estrictamente personal prohibido en consecuencia, no puede vender ni transferir de otro modo su cuenta, ni puede vender, cobrar regalías a otros ni realizar ninguna transferencia o suscripción para su cuenta, excepto lo expresamente permitido por este acuerdo (incluidos los términos de suscripción o las reglas de uso). ) o valve lo permite explícitamente'. se puede ver que este tipo de comportamiento compartido es esencialmente un acto de cobrar a otros una tarifa de uso, y también es un incumplimiento de contrato", dijo zhu jie.

venta no autorizada de periféricos

infracción de derechos de autor y derechos de marca

además del juego en sí, el periodista descubrió durante la investigación que también hay una gran cantidad de periféricos no autorizados "black myth: wukong" en la plataforma de comercio electrónico.

"black myth wukong, alrededor del templo de la tierra, ¿estás seguro de que destiny man está aquí para guardar un archivo?" "periféricos del juego black myth wukong, modelo de arma de aleación de garrote dorado sun wukong" "segundo hermano wu neng, periféricos del juego black myth wukong" , modelo de figura de bricolaje "... muchos enlaces de productos indican directamente información como "periféricos del juego" black myth: wukong". los precios de los productos varían desde decenas hasta cientos de yuanes, con tamaños que van desde 22 centímetros, 30 centímetros, 35 centímetros y 40 centímetros. existen algunas diferencias en apariencia con respecto a la versión oficial.

en las plataformas sociales, algunos internautas utilizaron herramientas de inteligencia artificial para generar imágenes de figuras de personajes como "destiny man", "bajie" y "tiger pioneer" en el juego, que fueron bastante populares entre los internautas. una linda versión de la imagen del "hombre del destino" tiene un precio de 288 yuanes.

en las plataformas de comercio de segunda mano, los periodistas descubrieron que algunos vendedores vendían imágenes que no existían en la realidad, e incluso había figuras de "bajie" que no se habían publicado y los precios no eran baratos. se entiende que algunos productos fueron producidos por compradores que compraron los diagramas de datos de modelado 3d de los personajes de "black myth: wukong" y encontraron fabricantes de impresión 3d por su cuenta, incluidos "destiny man", "bajie", "kang jinlong". , los dibujos de personajes de "yang jian" como "spider sister" están a la venta, y algunas personas también colocan los productos impresos en la plataforma comercial.

cuando los periodistas preguntaron a los comerciantes antes mencionados si tenían autorización y si eran periféricos genuinos, la mayoría de los comerciantes guardaron silencio al respecto y algunos dijeron sin rodeos: "no se pueden comprar productos genuinos a este precio".

zhu jie dijo que varios elementos de un juego pueden constituir una obra, y la música de fondo y las canciones finales del juego se pueden utilizar como obras audiovisuales. los distintos elementos del juego también pueden constituir una obra después de dividirse, como por ejemplo; "black myth": el modelado de personajes y los mapas de escena de "wukong" constituyen una obra de arte, la introducción de la historia de fondo, las descripciones de habilidades, las tramas de la misión, etc. constituyen un trabajo escrito y el código del software constituye un trabajo de software de computadora. se sospecha que las ventas no autorizadas de figuras de personajes de juegos y periféricos infringen derechos de autor, derechos de marca, etc. la imagen y el diseño de los personajes del juego están protegidos por la ley, y las copias y ventas no autorizadas son sospechosas de infracción de derechos de autor; si la marca registrada del juego se utiliza en figuras y productos periféricos, las copias y ventas no autorizadas son sospechosas de infracción de marca registrada;

"los desarrolladores de juegos deben fortalecer la protección de los derechos de autor y de marcas registradas, registrar los derechos de autor y las marcas comerciales de manera oportuna para garantizar la efectividad de la protección legal; iniciar procedimientos legales de manera oportuna contra las infracciones, responsabilizar legalmente a los infractores y fortalecer la cooperación con e -plataformas de comercio para emitir rápidamente descargas para productos infractores", dijo zhu jie.

preparar el diseño global de derechos de autor.

protección del sistema contra infracciones.

a medida que aumenta la popularidad de "black myth: wukong", el valor de su marca se ha vuelto cada vez más prominente, impulsando un auge generalizado del consumo cultural. según estadísticas incompletas, más de diez marcas conocidas han cooperado recientemente con "black myth: wukong" en cooperación transfronteriza, cubriendo múltiples dimensiones como derivados de juegos, bebidas de café y té, ropa de moda, etc., lo que demuestra la fuerte atractivo de mercado de la vinculación ip. además, shanxi cultural tourism utilizó las escenas clásicas de "black myth: wukong" para lanzar de manera innovadora la ruta turística "seguir a wukong en shanxi", integrando con éxito elementos del juego en la vida real y ampliando los nuevos límites de la integración cultural y turística.

los expertos entrevistados creen que la popularidad de "black myth: wukong" no sólo muestra las amplias perspectivas de mercado de la industria de los juegos, sino que también refleja plenamente la importancia y necesidad de la protección de la propiedad intelectual de los juegos.

zheng ning dijo que la industria de los juegos actual tiene un gran valor de producción y una gran audiencia. una vez pirateados e infringidos, muchos juegos causarán enormes daños y pérdidas a las empresas de juegos. por lo tanto, mientras algunas empresas desarrollan juegos, también establecen la propiedad intelectual de los juegos, incluida la solicitud de marcas comerciales, registros de derechos de autor, etc., y protección de derechos de autor para software de computadora, obras de arte relacionadas con juegos y obras audiovisuales, y algunas pueden incluso solicitar patentes.

zhu jie presentó que la protección actual de la propiedad intelectual de los juegos incluye principalmente la protección de la ley de derechos de autor, la protección de la ley de marcas, la protección de la ley de patentes y la protección de la ley contra la competencia desleal. después de solicitar el registro, los nombres de juegos, logotipos y nombres de personajes pueden usarse como marcas comerciales y pueden protegerse mediante la ley de marcas registradas. las innovaciones tecnológicas en el juego, como algoritmos de motor, tecnología de representación de escenas, etc., pueden protegerse si son innovadoras; como patentes; la interfaz de usuario del juego, si tiene belleza visual, novedad y singularidad, también puede protegerse como diseño.

los reporteros verificaron la información pública y descubrieron que youke, el productor de "black myth: wukong", ha registrado más de 200 marcas comerciales relacionadas con el juego, como "black myth", "black myth" y "black myth jiang ziya", que cubren categorías como educación, entretenimiento y ropa, zapatos y sombreros, equipos de fitness, catering y alojamiento, y muchas otras categorías, el diseño de su interfaz de usuario (interfaz de usuario) incorpora muchos elementos tradicionales chinos y los combina con el cuerpo principal de journey to. occidente para formar un conjunto completo de interfaces de juegos, logotipos de operaciones de habilidades, etc. si solicita un diseño de apariencia, puede estar protegido por la ley de patentes.

"como juego para jugadores globales, "black myth: wukong" también enfrentará desafíos provocados por las diferencias legales transnacionales, la supervisión del mercado global y las diferencias culturales en la protección de la propiedad intelectual. zhu jie explicó que "black myth: wukong" tiene jugadores con diferentes". los orígenes culturales tienen una comprensión y aceptación diferentes de las obras de juegos basadas en la adaptación e interpretación de la cultura y las obras tradicionales chinas. al mismo tiempo, también tienen diferentes grados de respeto y protección de los derechos de propiedad intelectual. además, existen diferencias en las leyes de derechos de autor y marcas registradas en diferentes países y regiones, lo que puede dar lugar a medidas de protección inconsistentes e impedir que los juegos estén bien protegidos en los países exportadores. debido a factores objetivos, es difícil monitorear y tomar medidas enérgicas contra las infracciones a escala global.

para proteger mejor la propiedad intelectual popular contra la infracción y el uso por parte de empresas sin escrúpulos, zhu jie sugirió que los desarrolladores de juegos registren rápidamente los derechos de autor, marcas comerciales y patentes en los principales mercados del mundo para garantizar una protección legal integral que utilicen tecnología de inteligencia artificial y big data para monitorear; infracciones en el mercado en tiempo real y formar un equipo legal profesional para abordar las infracciones de manera oportuna; cooperar con plataformas de comercio electrónico, plataformas sociales, etc. para eliminar productos y contenidos infractores de manera oportuna; cooperar con las agencias de protección de derechos de autor; en otros países y regiones, luchando conjuntamente contra las infracciones transnacionales.

zheng ning cree que la protección de la propiedad intelectual debe ser múltiple. se debe construir un sistema tridimensional y sistemático de protección de la propiedad intelectual para fortalecer la supervisión desde múltiples dimensiones antes, durante y después del evento. los fabricantes de juegos primero deben planificar con anticipación y preparar registros defensivos. en segundo lugar, deben fortalecer el control y monitorear las infracciones y la piratería en el mercado en tiempo real. finalmente, también pueden cooperar con los departamentos gubernamentales y las autoridades judiciales para aumentar la represión de las infracciones. . a nivel de supervisión gubernamental, se puede alentar al público a denunciar las infracciones y la piratería, y se pueden aumentar las penas por piratería, infracciones y otras actividades ilegales.

"también es necesario fortalecer la publicidad y la educación sobre la protección de los derechos de propiedad intelectual para el público. algunas personas piensan que los juegos pirateados no son diferentes de los genuinos y son más baratos; algunas personas conocen la ley y la infringen o no "la piratería priva a los desarrolladores o fabricantes de sus ingresos debidos, reduciendo su inversión en nuevos juegos y su motivación para la innovación", dijo zheng ning, que no sólo no puede garantizar la calidad de los productos pirateados, sino también. además, no habrá una buena experiencia de juego. algunos productos pirateados también se han implantado en el producto y los jugadores pueden perder mucho por una pequeña ganancia. por lo tanto, debemos fortalecer la educación jurídica del público, aumentar la publicidad de los casos típicos y mejorar. concienciación sobre la protección de la propiedad intelectual y reducir la incidencia de infracciones.

autor | liu jie, pasante de han dandong, reportero de todos los medios del rule of law daily